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UNIVERSIDADE ROVUMA

DEPARTAMENTO DE CIÊNCIAS TECNOLOGICAS


CURSO: ENGENHARIA INFORMÁTICA

DISCIPLINA: ENGENHARIA DE SOFTWARE


30 ANO; PERÍODO LABORAL

CAPITULO I: AULA 2: ENGENHARIA DE


SOFTWARE (EVOLUÇÃO)

DOCENTE: Dr. Arfino Ichamo Aquimo Email: aaquimo@unirovuma.ac.mz 21 de abril de 2022 1


INTRODUÇÃO
Os sistemas geralmente refletem situações do mundo real e, com isso, há uma
necessidade que o software mude acompanhando as mudanças de requisitos
impostos pelo ambiente em que está inserido. Se o sistema não sofre essas
mudanças, pode ficar obsoleto e cair em desuso.

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SOFTWARE
Softwares: São programas de computador e documentação associada.
Produtos de software podem ser desenvolvidos para um cliente específico ou
para o mercado em geral.
Engenharia de software: É uma disciplina de engenharia cujo foco está em
todos os aspectos da produção de software, desde os estágios iniciais da
especificação do sistema até sua manutenção, quando o sistema já está sendo
usado.

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HARDWARE/SOFTWARE - CARACTERÍSTICAS
Hardware:

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HARDWARE/SOFTWARE - CARACTERÍSTICAS
A taxa de defeitos em função do tempo para hardware. Essa relação, normalmente
denominada “curva da banheira”, indica que o hardware apresenta taxas de
defeitos relativamente altas no início de sua vida. Os defeitos são corrigidos e a
taxa cai para um nível estável (felizmente, bastante baixo) por certo período.
Entretanto, à medida que o tempo passa, a taxa aumenta novamente, conforme os
componentes de hardware sofrem os efeitos cumulativos de poeira, vibração,
impactos, temperaturas extremas e vários outros males ambientais. Resumindo, o
hardware começa a desgastar-se.

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HARDWARE/SOFTWARE - CARACTERÍSTICAS
Software:

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HARDWARE/SOFTWARE - CARACTERÍSTICAS
Defeitos ainda não descobertos irão resultar em altas taxas logo no início da vida
de um programa.
Entretanto, esses serão corrigidos e a curva se achata como mostra a seguinte
figura. A curva idealizada é uma simplificação grosseira de modelos de defeitos
reais para software. Porém, a implicação é clara: software não se desgasta,
mas sim se deteriora!

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SOFTWARE - EVOLUÇÃO
O envelhecimento de um software é um processo inevitável, mas é possível de ser
compreendido e suas causas previstas, para que sejam minimizados os impactos dos
danos causados por esse envelhecimento.
Ele pode se dividir em duas vertentes: quando as mudanças necessárias não são
implementadas e o sistema não é adequado às novas regras de negócio utilizadas,
e a segunda é quando as adaptações são feitas de maneira desordenada e
acarretam problemas para o sistema como um todo, gerando novos erros e
diminuindo sua manutenibilidade.

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SOFTWARE - EVOLUÇÃO

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SOFTWARE – EVOLUÇÃO - OS PRIMEIROS ANOS
Os primeiros softwares surgiram na década de 50
No desenvolvimento de sistemas computadorizados, o hardware sofreu contínuas
mudanças, enquanto o software era visto por muitos como uma reflexão posterior.
A programação de computador era uma arte secundária para a qual havia
poucos métodos sistemáticos.
O desenvolvimento do software era feito, virtualmente, sem administração até que
os prazos começassem a se esgotar e os custos a subir abruptamente. Durante esse
período, era usada uma orientação batch (em lote) para a maioria dos sistemas.
Notáveis exceções foram os sistemas interativos, tais como o primeiro sistema da
American Airlines e os sistemas de tempo real orientados à defesa, como o
SAGE.

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SOFTWARE – EVOLUÇÃO - OS PRIMEIROS ANOS
Na maior parte, entretanto, o hardware dedicava-se à execução de um único
programa que, por sua vez, dedicava-se a uma única aplicação específica.
Também nos primeiros anos, o hardware de propósito geral tornara-se lugar-
comum. O software, por outro lado, era projetado sob medida para cada
aplicação e tinha uma distribuição relativamente limitada.
O software dito "pacote", isto é, programas para serem vendidos a um ou mais
clientes, estava em sua infância.
A maior parte do software era desenvolvida e em última análise usada pela
própria pessoa ou organização. Você escrevia-o, colocava-o em funcionamento e,
se ele falhasse, era você quem o consertava.

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SOFTWARE – EVOLUÇÃO - A SEGUNDA ERA
Os sistemas computadorizados estenderam-se de meados da década de 1960
até o final da década de 1970. A multiprogramação e os sistemas multiusuários
introduziram novos conceitos de interação homem-máquina.
As técnicas interativas abriram um novo mundo de aplicações e novos níveis de
sofisticação de software e hardware. Sistemas de tempo real podiam coletar,
analisar e transformar dados de múltiplas fontes, daí controlando processos e
produzindo saída em milissegundos e não em minutos.
Os avanços do armazenamento online levaram à primeira geração de sistemas de
gerenciamento de banco de dados. Também foi caracterizada pelo uso do
produto de software e pelo advento de "software houses".

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SOFTWARE – EVOLUÇÃO - A SEGUNDA ERA
O software era desenvolvido para ampla distribuição num mercado
interdisciplinar. Programas para mainframes e minicomputadores eram distribuídos
para centenas e às vezes milhares de usuários. Muitos puseram-se a desenvolver
pacotes de software e ganhar muito dinheiro.
À medida em que o número de sistemas baseados em computador crescia,
bibliotecas de software começaram a se expandir.

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SOFTWARE – EVOLUÇÃO - A TERCEIRA ERA
Os sistemas computadorizados começaram em meados da década de 1970 e continuam
até hoje. Os sistemas distribuídos e múltiplos computadores, onde cada um, executando
funções concorrentemente e comunicando-se um com o outro, aumentaram intensamente a
complexidade dos sistemas baseados em computador.
As redes globais, as comunicações digitais de largura de banda ("bandawidth") elevada
e a crescente demanda de acesso "instantâneo" a dados exigem muito dos
desenvolvedores de software. Também foi caracterizada pelo advento e o generalizado
uso de microprocessadores, computadores pessoais e poderosas estações de trabalho
"workstations" de mesa.
O microprocessador gerou um amplo conjunto de produtos inteligentes. Do automóvel a
fornos microondas, de robôs industriais a equipamentos para diagnóstico de soro
sangüíneo.

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SOFTWARE – EVOLUÇÃO - A TERCEIRA ERA
Em muitos casos, a tecnologia de software está sendo integrada a produtos por equipes
técnicas que entendem de hardware mas que freqüentemente são principiantes em
desenvolvimento de software. O computador pessoal foi o catalisador do crescimento de
muitas empresas de software.
Enquanto as empresas de software da segunda era vendiam centenas ou milhares de
cópias de seus programas, as empresas da terceira era vendem dezenas e até mesmo
centenas de milhares de cópias. O hardware de computador pessoal está se tornando
rapidamente um produto primário, enquanto o software oferece a característica capaz
de diferenciar.

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SOFTWARE – EVOLUÇÃO - A QUARTA ERA
As tecnologias orientadas a objetos, orientadas a documentos, estão ocupando o lugar
das abordagens mais convencionais para o desenvolvimento de software em muitas áreas
de aplicação. As técnicas de "quarta geração" para o desenvolvimento de software já
estão mudando a maneira segundo a qual alguns segmentos da comunidade de software
constroem programas de computador.
Os sistemas especialistas e o software de inteligência artificial finalmente saíram do
laboratório para a aplicação prática em problemas de amplo espectro do mundo real.
O software de rede neural artificial abriu excitantes possibilidades para o
reconhecimento de padrões e para capacidades de processamento de informações
semelhantes às humanas.

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SOFTWARE – EVOLUÇÃO - A QUARTA ERA

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DÚVIDAS ACRÉSCIMOS E INQUIETAÇÕES

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