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DESENVOLVA SUA

INTELIGÊNCIA

Charles Phillips
Título do original: Brain Builder (Sequences, Patterns, Shapes, Numbers)
ÍNDICE
Autor: Charles Phillips

Text and puzzles copyright © Bibelot Limited 2011 INTRODUÇÃO 11


This edition copyright © Eddison Sadd Editions 2011
SEQUÊNCIAS 13
The right of Charles Phillips to be identifled as the author of the worl< has been asserted
JOGO 1 BOLA CINCO 17 JOGO 26 CAMINHO DO SEIS 42
by hinn in accordance with the Copyright, Designs and Patents Act 1988.
JOGO 2 FLOCOS DE NÚMEROS 18 JOGO 27 FORA DE ORDEM 43

JOGO 3 FAVOS DE MEL 19 JOGO 28 EMBARALHADOS 2 44

JOGO 4 SOMA FINAL 20 JOGO 29 BOLOS GEOMÉTRICOS 45

J O G O S CAÇADA AO TESOURO JOGO 30 6 DE MARÇO DE 89 46

DO J O Ã O 21 JOGO 31 CARTAS NA MESA 47

JOGO 6 PIRUETA HEXAGONAL 22 JOGO 32 DAMAS 48

JOGO 7 ZIGUEZAGUE NUMÉRICO 23 JOGO 33 FAVOS DE MEL 2 m S^ 0 m


JOGO 8 S E Q U Ê N C I A VINTAGE 24 JOGO 34 CAÇADA AO TESOURO

JOGO 9 PRETO NO PRETO 25 DO J O Ã O 2 50

JOGO 10 MÚLTIPLOS DE 7 26 JOGO 35 ZIGUEZAGUE DE MEL 51

JOGO 11 EM SEUS LUGARES 27 JOGO 36 ENIGMA 52

JOGO 12 C A R T Õ E S DE VISITA 28 JOGO 37 COROA FLORAL DA RAINHA 53

JOGO 13 TUBOS NUMERADOS 29 JOGO 38 SURPRESA NOS TUBOS 54

Coordenação Editorial: Daniel Stycer JOGO 14 VOLTA NO JARDIM 30 JOGO 39 CONVITES tv"? ;vjS5
Edição: Renata Meirelles JOGO 15 EMBARALHADOS 31 JOGO 40 PAR QUATRO 2 56
Direção de Arte: Leo Froes
JOGO 16 LUA E SEUS JOGO 41 OUTRA VOLTA NO JARDIM 57
Tradução: Pedro Paulo Francisco de Andrade
Diagramação: Raquel Soares SATÉLITES 32 JOGO 42 EM SEUS LUGARES 2 58
Produção gráfica: Jorge Silva
JOGO 17 SONHO DE JOGADOR 33 JOGO 43 JOGO CAPITAL

JOGO 18 DOIS-CINCO-DOIS 34 DEANO-NOVO 59

JOGO 19 PRATELEIRA LÓGICA 35 JOGO 44 COM GELO 60

Todas as marcas contidas nesta publicação bem como os direitos autorais incidentes são JOGO 20 DADOS DIFÍCEIS 36 JOGO 45 DESAFIO CULINÁRIO 61
reservados e protegidos pelas Leis n.° 9.279/96 e n.° 9.610/98. É proibida a reprodução t o t a l ou JOGO 21 ESTACIONE, EUA 37 JOGO 46 ESCADARIAS 62
parcial, por quaisquer meios, sem autorização prévia, por escrito, da editora.
JOGO 22 JOGO CAPITAL 38 JOGO 47 OUTRA PIRUETA 63

Copyright da tradução © 2012 by Ediouro Publicações Ltda. JOGO 23 DE VOLTA À ADEGA 39 JOGO 48 GOLPES DE SORTE 64

JOGO 24 PAR QUATRO 40 JOGO 49 CAÇADA AO TESOURO


Ediouro Publicações Ltda.
Rua Nova Jerusalém, 345 - CEP 21042-235 JOGO 25 S E Q U Ê N C I A DO J O Ã O 3 65
Rio de Janeiro-RJ FASCINANTE 41 JOGO 50 CRIANDO PRATOS 66
Tel.: (21) 3882-8200 / Fax: (21) 2290-7185
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PADRÕES FORMAS 121
J0G0 1 BOTÕES 71 JOGO 26 PÔQUER DO TEMPO 96
J 0 G 0 1 NA PISTA DE DANÇA 125 JOGO 26 L&0 2 wáMmm r < ím
JOGO 2 PRATOS ARTESANAIS 126 JOGO 27 FAMÍLIAS EM GUERRA 151
JOGO 2 DESCANSOS HEXAGONAIS 72 JOGO 27 FRUTAS TROPICAIS LTDA 97
JOGO 3 SENTADO AO CUBO 127 JOGO 28 R E T Ã N G U L O RETORCIDO 152
JOGO 3 DENTRO DO ÔNIBUS 73 JOGO 28 B O T Õ E S 2 98
JOGO 4 MEXE-MEXE 128 JOGO 29 PROFESSORES E TOALHAS 153
JOGO 4 APLICATIVO 74 JOGO 29 MAIS PONTOS 99
JOGO 5 SEIS SEIS 129 JOGO 30 MAIS SEMELHANÇAS 154
J O G O S DIAGRAMA 75 JOGO 30 SUDOKU PONTILHADO 2 100
JOGO 6 PROFESSORES E JOGOS 130 JOGO 31 JAQUETA DO MÁGICO 155
JOGO 6 VOLTA AO PASSADO 76 JOGO 31 BATALHA-NAVAL 101
JOGO 7 ALFAIATARIA 131 JOGO 32 DESAFIO DO C A P I T Ã O 156
JOGO 7 T Ã O SIMPLES QUANTO... 77 JOGO 32 DENTRO DO ÔNIBUS 2 102
JOGO 8 FATIAS DE BOLO 132 JOGO 33 PODER DE D E C I S Ã O 157
JOGO 8 NÚMEROS 78 JOGO 33 DIAGRAMA 2 103
JOGO 9 DESAFIO DO CASSINO 133 JOGO 34 FORMAS DE PESO 2 158
JOGO 9 VITRAIS 79 JOGO 34 BLOCOS NUMÉRICOS 104
JOGO 10 FORMAS DE PESO 134 JOGO 35 PÁSSARO 159
JOGO 10 SUDOKU PONTILHADO 80 JOGO 35 QUEBRA-CABEÇA 105
JOGO 11 FORMANDO ESTRELAS 135 JOGO 36 PATINANDO 160
JOGO 11 ESTAMPA 81 JOGO 36 ESTAMPA 2 106
JOGO 12 PIRÂMIDES 136 JOGO 37 CÉU ESTRELADO 161
JOGO 12 FRUTAS TROPICAIS 82 JOGO 37 QUEBRA-CABEÇA
JOGO 13 QUEBRA-CABEÇA ZEN 137 JOGO 38 RASGADO 162
JOGO 13 MOSAICO DE TÓQUIO 107
JOGO 14 FATIA SIMÉTRICA 138 JOGO 39 PRATOS NUMERADOS 163
DE ANIVERSÁRIO 83 JOGO 38 CARDÁPIO QUADRADO 108
JOGO 15 AMOR NA CALÇADA 139 JOGO 40 DECORADO AO CUBO 164
JOGO 14 AMARELINHA 84 JOGO 39 ELO PERDIDO 109
JOGO 16 CANECA NUMÉRICA 140 JOGO 41 NADO SEGURO 165
JOGO 15 CINCO PONTOS 85 JOGO 40 JOGOS DE SÁBADO 110

JOGO 16 UM BRINDEÍ 86 JOGO 41 D-LICIOSO 2


JOGO 17 NA ESTRADA 141 JOGO 42 DESAFIO DO CASSINO 2 166
111

JOGO 17 AZULEJOS JOGO 18 NA GELADEIRA 142 JOGO 43 BLOCO DE PAPEL 167


87 JOGO 42 ONDA NUMÉRICA 112
JOGO 19 SOMBRA MORTAL 143 JOGO 44 FATIA DE SEDA ..«Ws* v" : t6S
JOGO 18 C A D Ê A SOMBRA? 88 JOGO 43 COLMEIA 113
JOGO 20 SEMELHANÇAS 144 JOGO 45 BEBIDAS AO CUBO 169
JOGO 19 PRETO NO BRANCO 89 JOGO 44 DIAGRAMA 3 114
JOGO 21 EMPILHADOS 145 JOGO 46 SETE SETE 170
JOGO 20 ESTRELA TORTA 9 90 JOGO 45 EU AMO P A D R Õ E S 115
JOGO 22 L & O mmif 146 JOGO 47 PERFIL fmmsfij <;£ i)ien
JOGO 21 D-LICIOSO 91 JOGO 46 ESTRELA CULINÁRIA 116
JOGO 23 SÍMBOLOS SIMPLES 147 JOGO 48 QUEBRA-CABEÇA ZEN 2 172
JOGO 22 MAIS PROBLEMA 92 JOGO 47 LÁ NO ESPAÇO 117

JOGO 23 COLCHA COM ESTILO JOGO 24 MISTURADO 148 JOGO 49 GEOMETRUQUE 173
93 JOGO 48 ESTRELA GIRATÓRIA 118
JOGO 25 PIPAS E TRIÂNGULOS 149 JOGO 50 FORMA DE CONTROLE 174
JOGO 24 FLORES JOGO 49 LEGIONÁRIOS 119

DE CASAMENTO 94 JOGO 50 PENSAMENTO

JOGO 25 MOSAICO NUMÉRICO 95 SINCRONIZADO 120

i' ..
NÚMEROS 175 RESPOSTAS 229
JOGO 1 PENTÁGONOS 0 >i 179 JOGO 26 CRUZES! 204 TABELA DE PONTUAÇÃO 230
JOGO 2 SOMAS DOCES 180 JOGO 27 NA BALANÇA 205 S E Q U Ê N C I A S RESPOSTAS 231 FORMAS RESPOSTAS 275

JOGO 3 QUADRADO NO NÚMERO UN0181 JOGO 28 SOMAS SILENCIOSAS 206 P A D R Õ E S RESPOSTAS 253 NÚMEROS RESPOSTAS 297

JOGO 4 MAIS TRAVESSEIROS 182 JOGO 29 JARDIM NUMÉRICO 207

JOGO 5 NÚMEROS ANTÁRTICOS 183 JOGO 30 RETORNO ANTÁRTICO 208

JOGO 6 ARTICORRIDA 184 JOGO 31 DEDO NA CAMPAINHA! 209 A N O T A Ç Õ E S E RABISCOS 319

JOGO 7 QUAL É A CONTA? 185 JOGO 32 DE CABEÇA NOS NÚMEROS 210 O AUTOR 335
JOGO 8 SÉRIE DE LANCES 186 JOGO 33 S E Q U Ê N C I A ESPACIAL 211

JOGO 9 NOS D Ê UM SINAL 187 JOGO 34 AGENTE 9 212

JOGO 10 VILA DOS NÚMEROS 188 JOGO 35 SOMAS ESPACIAIS 213

JOGO 11 AMENDOIM DO SHERLOCK 189 JOGO 36 LUZES DO VERÁO 214

JOGO 12 AGENTE 8 190 JOGO 37 AINDA NA QUADRA 215

JOGO 13 28 BOLOS 191 JOGO 38 VAMOS SOMAR MAIS! 216

JOGO 14 É ELEMENTAR... 192 JOGO 39 NÚMEROS EM FORMA 2 217

JOGO 15 TEMPO NUMÉRICO 193 JOGO 40 VITRAL ARITMÉTICO 218

JOGO 16 NÚMEROS EM FORMA 194 JOGO 41 SORVETE CALCULADO 219

JOGO 17 NA PONTA DO PÉ 195 JOGO 42 VILA DOS NÚMEROS 2 220

JOGO 18 ENCAIXE DE T R Ê S 196 JOGO 43 ENCAIXE DE TRÊS 2 221

JOGO 19 NÚMEROS X NÚMEROS 197 JOGO 44 NÚMEROS NA JACUZZI 222

JOGO 20 PESANDO 198 JOGO 45 APENAS LIGUE 223

JOGO 21 VAMOS SOMAR! 199 JOGO 46 PINTANDO COM NÚMEROS 224


JOGO 22 LABIRINTO 4 200 JOGO 47 SINUCA 225

JOGO 23 49 NO NÚMERO UNO 201 JOGO 48 NOZES DO SHERLOCK 226

JOGO 24 NÚMEROS NO MENU 202 JOGO 49 JOGOS NAS ALTURAS 227

JOGO 25 NA QUADRA 203 JOGO 50 APERTO NUMÉRICO 228


INTRODUÇÃO
Use este livro para melhorar sua forma de pensar. Desenvolva Sua Inteligência
traz 200 exercícios divididos em quatro partes: Sequências, Formas, Padrões
e Números.
Todas as seções fornecem um treinamento divertido que permite não
apenas medir sua capacidade em um tipo específico de pensamento, mas
também o deixa preparado para trabalhar rapidamente e melhorar seu
desempenho quando necessário. Você pode absorver a riqueza das dicas,
dos toques e das orientações que vão preparar você para os desafios seguin-
tes. Pontue suas respostas e depois compare com os outros temas do livro
Desenvolva Sua inteligência para ter uma ideia de qual é o desempenho
geral da sua mente (veja a tabela de pontuação na página 230). Depois, você
pode se concentrar nos tipos de pensamento que precisa fortalecer se qui-
ser melhorar nessas áreas. Mais do que isso, você vai perceber rapidamente
como essa melhora pode elevar a qualidade do seu pensamento onde você
estiver e em qualquer coisa que estiver fazendo, ou seja, trabalhando, estu-
dando e se socializando. Lembre-se também de que você tem a seção de
Anotações e Rabiscos, nas páginas finais do livro, onde há espaço para traba-
lhar e obter as respostas dos jogos. Desenvolva Sua Inteligência pode ajudar
a mudar seus hábitos de pensar e perceber as coisas, realmente fazendo a
diferença no seu dia a dia. Divirta-se!
COMO PONTUAR SEU DESEMPENHO?
Se você acertar a resposta, marque 2 pontos. Em alguns casos, você
pode ter percebido que não conseguiu resolver o problema do jogo
DESENVOLVA SUA
por completo, mas que estava no caminho certo. Nesse caso, mar-
que um ponto. Mas, se a sua abordagem tiver sido incorreta desde
o início ou se você não conseguiu resolver o problema de forma
alguma, marque 0. Os primeiros desafios oferecem sugestões, infor-
mações complementares e dicas do Desenvolva Sua Inteligência
para ajudar a melhorar seu desempenho nas áreas em que você
tiver mais dificuldade. Em alguns casos, mais à frente, no livro, você
S E Q U E N C I A S
terá a oportunidade de trabalhar uma segunda ou até mesmo uma
terceira vez no mesmo tipo de jogo. Isso lhe dá a chance de testar a
eficácia das dicas e das sugestões oferecidas.
DESENVOLVA SUA INTELIGÊNCIA SEQUÊNCIAS

/\r\K de todos nós existem números, elementos visuais e mais curta C. A Proporção Áurea aparece quando a proporção da linha A em
r\\J I t ^ U v J I outros símbolos que se combinam de maneira intri- relação à parte B é a mesma do que a proporção da parte B em relação
gante, muitas vezes com extrema beleza, formando sequências. Faz parte do à parte C. Os gregos da Grécia Antiga perceberam que a Proporção Áurea
nosso instinto enxergar como as coisas se encaixam e como elas funcionam, fornecia proporções perfeitas para os lados de um retângulo, ou seja, propor-
e essa capacidade contribuiu de forma significativa para as grandes descober- ções que são esteticamente agradáveis para o olhar humano, e, por isso, são
tas da ciência e do pensamento íiumano. Conseguimos identificar sequências amplamente encontradas na arte e na arquitetura.
durante uma caminhada na praia ou um passeio no parque. Ao caminhar na
praia, podemos enxergar um padrão espiral nas conchas que catamos, e, no par- Primos
que, podemos olhar para uma planta e perceber uma sequência no crescimento Outra sequência extremamente intrigante é a dos números primos (números
das folhas ao redor do caule. Essas situações são exemplos marcantes de uma positivos maiores que 1 que produzem um número inteiro apenas quando
sequência numérica que é amplamente encontrada na natureza, a chamada são divididos por eles mesmos ou 1). Os primeiros dez números primos são:
"Sequência Numérica de Fibonacci", que começa com o O e 1, e cada número 2, 3, 5, 7 , 1 1 , 1 3 , 1 7 , 1 9 , 2 3 e 29. A sequência dos números primos não tem
é a soma dos dois números anteriores. A sequência, que começa com 0 , 1 , 1 , fim, eles continuam até o infinito. Os matemáticos consideram os números
2,3,5,8,13,21,34,55, tem esse nome por causa do italiano Leonardo de Pisa primos como elementos fundamentais da matemática. Isso acontece por-
(1170-1250), que ficou conhecido pelos seus contemporâneos como Fibonacci. que todos os números inteiros maiores que 1 são eles próprios números
Ele descreveu a sequência em sua obra chamada "Liber Abaci" ("Book of the primos ou o produto de números primos. Matemáticos vêm estudando os
Abacus", 1202). As folhas crescem em um espiral para que não se sobreponham números primos bem de perto por pelo menos 2.000 anos, mas eles ainda
e assim sejam capazes de receber luz do sol de forma uniforme. A forma mais têm uma quantidade significativa de perguntas sem resposta sobre estes
eficiente deste tipo de espiral é baseada nos números de Fibonacci. números. Uma das perguntas é se sua sequência é aleatória ou se existe um
Sempre creditam a Leonardo (Fibonacci) a descoberta da sequência bati- padrão, ainda não descoberto, por trás, que determina a sequência.
zada em seu nome, mas a sequência foi originalmente identificada em 450
a.C, na índia. O escritor matemático Marcus du Sautoy sugere que a sequên- Pense melhor
cia tenha sido descoberta por músicos indianos, já que seus números deta- Perceber e dar sentido às sequências, como já observamos, é um aspecto
lham os padrões rítmicos que podem ser produzidos com batidas musicais fundamental da maneira como interagimos com o nosso ambiente. No
longas e curtas. O conhecimento sobre a sequência foi passado para mate- entanto, alguns de nós reconhecemos sequências mais facilmente do que
máticos e cientistas muçulmanos árabes. Através deles, Leonardo teve seu outros. Talvez seus colegas de trabalho ou de estudo enxerguem uma estru-
primeiro contato com a sequência enquanto passava uns tempos com seu tura por trás de um amontoado de detalhes visuais ou dados numéricos que
pai, um mercador que trabalhava no território da Dinastia Almôada, no norte você não consegue identificar facilmente. Se isso acontece, a qualidade do
da África. Leonardo também introduziu ao mundo ocidental os conhecidos seu pensamento pode estar comprometida, e isso pode afetar seu desem-
números arábicos ( 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 e 9) e o sistema posicionai decimal que penho no trabalho, nos estudos, em entrevistas, no meio social ou em outros
usamos (onde o primeiro 1 no 11 é uma dezena, e o segundo, uma unidade). aspectos da sua vida. Mas, lembre-se de que temos diferentes pontos fortes
e pontos fracos, e a chave para o sucesso é saber identificá-los e trabalhar
Proporção Áurea para melhorar o nosso desempenho mental. Os jogos da seção Sequências
Divida qualquer número da sequência de Fibonacci pelo número anterior: 1/1 entram aí. Ao testar e fortalecer sua capacidade de reconhecer e acompa-
= 1; 2/1 = 2; 3/2 = 1,5; 5/3 = 1,666; 8/5 = 1,6; 13/8 = 1,625; 21/13 = 1,61538; nhar uma variedade de sequências, esta coletânea de desafios vai ajudá-lo a
34/21 = 1,61904. Se você continuar com este processo, os números vão se desenvolver sua inteligência visual, a velocidade e precisão da sua percepção
convergir até chegar ao 1,618034, um número especial, conhecido desde os e também vai aumentar sua capacidade mental de pensar de forma mais
tempos da Grécia Antiga e que é chamado de Proporção Áurea. Imagine que lógica. Assim, você descobrirá que a capacidade de identificar e construir
você divida uma linha A em duas partes: uma parte mais longa B e uma parte sequências ajuda e melhora um aspecto fundamental do pensamento lógico.
SEQUÊNCIAS

J0G0 1 BOLA CINCO


Dois jogadores profissionais de sinuca criaram este desafio com bolas
numeradas enquanto esperavam a vez de jogarem. As bolas abaixo têm que
ser reorganizadas no mesmo alinhamento, mas em posições diferentes. Você
consegue descobrir a nova arrumação das bolas a partir das regras abaixo?

• Todas as bolas foram mexidas.


• A bola 1 está tocando apenas as bolas 2 e 3.
• As bolas do lado esquerdo, nas duas fileiras, são pretas.
• As duas bolas de cima, somadas, dão um número impar

Melhorar a capacidade de entender e balancear sequências através de dicas


afia o raciocínio. A eliminação de opções impossíveis logo de início desenvolve
um aspecto fundamental do passo a passo do pensamento lógico.

ICA Existem apenas duas posições, as duas na fileira de baixo,


em que uma bola toca em apenas duas outras. Então, a bola 1
tem que estar em uma dessas duas posições.
DESENVOLVA SUA INTELIGÊNCIA SEQUÊNCIAS

JOGO 2 F L O C O S DE N Ú M E R O S JOGO 3 F A V O S DE M E L |i ( 01
Enquanto esperava o aeroporto reabrir depois de uma tempestade de neve, Enquanto derramava mel em seu iogurte, um designer teve a ideia de criar
um matemático projetou esta sequência de flocos de números baseada nos este jogo de sequência. Você apenas tem que colocar os "favos" numerados
flocos de neve que via cair durante a tempestade. A pergunta é a seguinte: de 0-9 no diagrama abaixo de forma que cada um apareça uma vez
qual número deve tomar o lugar da interrogação? em um hexágono branco e uma vez em um hexágono vermelho. As regras
são as seguintes:

• Os valores dos hexágonos brancos devem ser iguais à soma dos valores
dos hexágonos vermelhos ao redor deles (indicados por setas vermelhas).
• Se a soma total for de dois dígitos, então apenas o último dígito do total
será usada (Por exemplo, 4 + 5 + 3 = 12 = 2.)

Você consegue desvendar qual é a relação entre cada grupo de cinco números? Aqui você precisa de lógica e paciência para seguir a sequência ao longo v. i •
Você vai precisar combinar aritmética com lógica. do diagrama. Cada resposta leva à solução da seguinte, exemplo claro
de uma sequência.

ICA Será que o número superior direito de % | ^> ICA o 6 na coluna da direita deve ser a segunda parte de um número
cada "floco de neve" é sempre o maior ^S de dois dígitos.
da sequência? >^
DESENVOLVA SUA INTELIGÊNCIA SEQUÊNCIAS

JOGO 4 S O M A F I N A L i Z 10 JOGO 5 CAÇADA A O T E S O U R O DO J O Ã O h naOi


Enquanto esperava pela chegada do ônibus do hotel, que iria levá-lo para No set de um filme de piratas, dois atores que aguardavam para gravar
conhecer as pirâmides de Gize, perto do Cairo, o turista, um renomado criaram este jogo. O diagrama abaixo dá as coordenadas para se achar o baú
estudioso do Egito, criou, abaixo, o jogo numérico de triângulo para distrair • do tesouro do Barba Negra, que está escondido atrás do quadrado central.
seus companheiros de excursão. O número em cada círculo é a soma dos ?t Você tem que seguir a sequência e mover o número indicado de espaços
dois números presentes nos círculos abaixo dele. A tarefa do jogador é (contando o quadrado central) para o norte, sul, leste ou oeste, parando em
descobrir a sequência que vai lhe permitir preencher o resto dos círculos cada quadrado apenas uma vez (você pode passar em cima de um quadrado
vazios até que o triângulo numérico seja completado. sç-xasv » uma quantidade infinita de vezes) até chegar ao tesouro. Em qual quadrado
você deve começar?

1L 1L IS as 2S

-•
3S 3L 2S IS 10

O 4h 2N ,0 30

2N 2N IS 3 0 3N

2N 3L li- 20 IN

Este jogo não deve darnnuito trabalho. Ele serve mais como um simples teste de Assim como nos melhores jogos, "Caçada ao Tesouro do João" exige a
aritmética mental. Por isso, tente encontrar a resposta sem usar caneta e papel combinação de tipos diferentes de pensamento. Este jogo requer pensar verbal
ou uma calculadora e procure fazê-lo o mais rápido possível. e numericamente, para que você possa decodificar as coordenadas, e visual
e espacialmente, para que você possa imaginar os movimentos envolvidos.
Resolver uma sequência de movimentos desta maneira ajuda a desenvolver
a capacidade de pensar com lógica.

Começando na parte inferior esquerda, você pode facilmente ICA Os dois movimentos finais, antes de
trabalhar ao longo da parte inferior do triângulo e então encontrar o tesouro, são de 1.
começar a subir.
DESENVOLVA SUA INTELIGÊNCIA SEQUÊNCIAS

JOGO 6 PIRUETA H E X A G O N A L M A€- c Omi JOGO 7 Z I G U E Z A G U E N U M É R I C O M B ODC


um designer de interiores foi contratado para criar uma parede de azulejos Nosso designer de interiores (jogo 6) usou azulejos numerados no banheiro
para o banheiro de um professor de matemática, e, durante o processo, ele do professor, e, para brincar com o lugar, criou a sequência abaixo.
bolou este problema de lógica posicionai. Você é capaz de desvendar qual Para encontrar a solução deste jogo, você tem que começar pelo número 1
a maneira correta de girar cada um dos cinco azulejos de hexágono (figura e trilhar seu caminho em ordem numérica, atravessando o diagrama abaixo
abaixo) de forma que todos os desenhos vizinhos se igualem? até o número 36 e colocando os números que estão faltando nos quadrados
em branco apropriados. Você pode se mover horizontal, vertical
ou diagonalmente para qualquer quadrado que esteja tocando. Alguns
números já foram dados.

9 16
6
7 4 14

35 11 13 18

28 34 12

29 25

30 24 21

É desconcertante perceber a frequência com que vemos o que esperamos • • Este zigue-zague numérico é construído em cima de uma sequência numérica
ver Pense nas vezes em que você não percebe mudanças na decoração e simples, 1-36 em ordem numérica, mas isso não faz com que ele seja simples.
outros arranjos de uma sala porque não está olhando com cuidado. Exercitara O jogo testa pnncipaimente sua capacidade de identificar os movimentos
capacidade de estar alerta aos estímulos visuais traz benefícios para todos nós. possíveis ao longo do diagrama usando a lógica sequencial, ao mesmo tempo
Este tipo de jogo desenvolve o seu olhar para os detalhes. guardando na cabeça os números restantes que estão faltando usando
a memória de curto prazo.

ICA Você está girando os liexágonos na direção liorária, anti-iiorária ICA Olhe na direção noroeste para fazer seus primeiros movimentos.
ou nas duas direções?
DESENVOLVA SUA INTELIGÊNCIA SEQUÊNCIAS

JOGO 8 S E Q U Ê N C I A V I N T A G E \ )0i JOGO 9 PRETO NO P R E T O ^ Ot O i Oi


Durante seu trabalho, um conhecedor de vinhos criou esta sequência iMra o primeiro desafio da coleção "Sete Especial" (veja o jogo 10), um
enquanto estocava caixas e mais caixas de vinhos tintos, e de vinhos brancos designer de games criou este incrível jogo no chão (figura abaixo) para o
vintage. O desafio abaixo é traçar uma linha pelo diagrama que passe por aniversário de sete anos de sua filha. As crianças da festa têm que encontrar
todas as garrafas (os círculos) e forme um loop contínuo. A linha deve entrar e um caminho que sai do quadrado preto no canto superior esquerdo e vai até
sair de cada caixa no centro de um dos seus quatro lados. o quadrado preto no canto inferior direito, pisando apenas nos números que
são divisíveis por sete, e em um quadrado de cada vez, nunca pulando sobre
• Na garrafa de vinho tinto (círculo preto), você deve virar à esquerda qualquer quadrado, e nem se mexendo diagonalmente.
ou à direita na caixa, e a linha deve passar diretamente pela caixa


seguinte e pela caixa anterior.
• Na garrafa de vinho branco (círculo branco), passe diretamente pela
49 42 21 91 69 7 34
caixa, e a linha deve virar na caixa seguinte e/ou na caixa anterior.
24 33 63 16 83 23 84 63 91

• • • •
21 63 14 68 32 35 77 74 63
7 22 21 28 70 56 13 77 98
16 56 31 42 67 56 34 18 7
o
•• •
o o
35 14 70 30 21 20 56 63 28
77 71 63 83 29 14 8 4 81 38
91 25 56 98 35 21 73 35 77
56 34 16 27 63 65 24 25 42
o o o o


14 7 21 28 26 42 35 63 91

• •
o
75 56 82 35 42 28 61 72

Este é um exemplo de um jogo japonês chamado Masyu. Ele foi cnado pelo editor Os números e grupos de números que estão ao nosso redor normalmente se
Nikoli como um desafio lógico sem letras ou números que testa a capacidade encaixam de forma clara e com sentido. Como você poderá ver no "Desenvolva
de enxergar conexões. O tipo de lógica sequencial e visual testada neste jogo Sua Inteligência: Números", o uso numérico difere do uso da linguagem, porque, >
é realmente internacional, já que independe da linguagem ou da cultura. na linguagem, você pode criar palavras sem sentido, como "fgdhdgfhf", mas,
na matemática, qualquer combinação dos números arábicos tem um sentido,
mesmo que todos sejam zero. Jogos como este fazem você praticar o manejo
de números e aumentar a velocidade do seu pensamento.

ICA Tente começar pelo canto esquerdo superior e ir para a direita. ICA o caminho correto toca todos os lados do diagrama. ^ ^ ^ ^
Geralmente, nos jogos de Masyu vaie a pena começar pelos cantos
do diagrama e depois percorrer a parte de fora, antes de ir
para a parte de dentro. 2í
DESENVOLVA SUA INTELIGÊNCIA
SEQUÊNCIAS

JOGO 10 MÚLTIPLOS D E 7 v oaoi JOGO 11 E M S E U S L U G A R E S I ST 0 0 0 !


Aqui vai o segundo desafio da coleção "Sete Especial" (veja o jogo 9). Desta
Um estudante de matemática que trabalha no hotel como barman desenhou
vez, um criativo professor de matemática inventou este jogo para ajudar
este jogo enquanto colocava no pátio do bar as mesas (círculo preto),
seus alunos a se familiarizarem com os múltiplos de sete empregando o uso
cadeiras (círculo cinza) e os abajures (círculo branco) de forma correta,
da lógica. A tarefa é a seguinte: trace um caminho partindo de qualquer um
conforme o diagrama abaixo. A tarefa do jogador é completar o diagrama de
dos quadrados da fileira de cima do diagrama abaixo até chegar a qualquer
modo que cada fileira e coluna contenham um círculo preto, um cinza e um
quadrado na parte de baixo, passando apenas por números que vão ser r. oèa
branco. Os círculos no final de cada coluna e fileira indicam qual é a cor
exatamente divididos por sete.
do primeiro círculo que você irá encontrar seguindo naquela direção ao longo
da fileira ou coluna.

35 3 22 5 6 18 17 27 75 14*
70 27 65 70 76 92 93 62 5 6

4 2 77 76 8 4 91 14 35 5 5 8 4
4 4 8 4 8 8 9 0 60 15 4 2 4 4 91
9


9 3 4 29 4 4 71 8 7 31 35
87 14 63 8 4 77 28 9 8 26 63 O
8 5 91 36 5 8 22 89 99 10 7
39 4 2 28 5 6 91 3 4 20 69 8 5

27 13 4 3 57 9 8 16 5 6 41 2 8
• O# o •

Como investigado na introdução, sequências numéricas são excelentes


Este elegante desafio lógico requer um pensamento claro e uma boa dose
matérias-primas para games, jogos e experimentos que envolvam o
de paciência para determinar as posições corretas; ele é como um jogo : •••
pensamento. Brincar com os números é um passatempo muito divertido, mas
de posicionamento numérico, mas que testa o elemento visual em vez do
também é uma atividade de grande utilidade, já que o conhecimento obtido
elemento numérico.
pode ser aplicado na prática. i..: cv»;; «'ànv- vn- : • <

ICA Você está no caminho certo se perceber que os seus primeiros


ICA Os quadrados no canto superior esquerdo e no canto inferior
dois pulos a cada vez aumentam para 14.
direito estão ocupados.
DESENVOLVA SUA INTEUGÊNCIA SEQUÊNCIAS

JOGO 12 C A R T Õ E S DE VISITA lOGO 13 T U B O S N U M E R A D O S OM A t l O V h\


Um engenhoso mágico desenvolveu este jogo para usar em suas um cientista de laboratório fez uma pausa em seus estudos sobre
apresentações em congressos empresariais. Ele usa um diagrama 5X5 e cinco estruturas moleculares, e, para relaxar, criou este jogo numérico inspirado
grupos de cartões de visita numerados de 1 a 5, com setas (sinais de maior e 110 laboratório. Sua tarefa é estudar as relações entre os números no "tubo
menor) para indicar se um número no quadrado deve ser maior ou menor do de ensaio" A e tentar descobrir o número que está faltando no centro do
que o número adjacente. A sua tarefa é a seguinte: colocar os números um a "tubo de ensaio" B.
um e completar o diagrama abaixo de forma que todas as fileiras e colunas
contenham os números de 1 a 5. ? ta.nm.^iw m\oo\' oni:nn <-i!:.nin(! or;

Este jogo cativante permite outra chance de treinar e seguir regras de Assim como o jogo 2, este desafio combina técnicas de identificação de
posicionamento usando ao mesmo tempo a iógica sequenciai. Não tenho sequências com deduções lógicas e aritméticas. Use seu tempo para brincar com
dúvidas, você está percebendo que, ao trabaihar no iivro, quanto mais diagramas os números e as possíveis relações que possam existir entre eles, ao mesmo
numéricos deste tipo você fizer, mais estratégias e insights irá acumuiar tempo em que estiver tentando encontrar uma resposta.

ICA A segunda fileira superior é um bom lugar para se começar. ICA Considere a possibilidade de haver uma conexão
específica entre os números nos círculos
vermelhos e os números nos círculos brancos.
Isso pode multiplicar suas chances de sucesso.
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JOGO 14 VOLTA NO J A R D I M -^m^m ^^-^mit JOGO 15 E M B A R A L H A D O S imt i Âiii òr ODOi

Um paisagista acostumado a montar jardins sofisticados usando material I ste enigma foi criado para o evento de confraternização anual de dança
reciclado e arbustos criou o jogo abaixo para testar a lógica e a capacidade (? música do departamento de matemática, e é conhecido como "Números
de visualização dos alunos de um curso de paisagismo. A tarefa é traçar r mbaralhados". O diretor do evento bolou este jogo para que os participantes
uma rota contínua, sem interrupções, pelo jardim, conectando uma série de da competição de dança ficassem alertas enquanto esperavam a vez de
pontos adjacentes no diagrama abaixo. O número em algum dos quadrados dançar. A tarefa é colocar os dígitos de 1 a 9 nos quadrados brancos do
do diagrama indica quantos lados daquele quadrado devem ser usados na diagrama abaixo, de modo que seja possível pular em sequência de um dígito
sua rota. Por exemplo, no quadrado do canto superior esquerdo, a rota deve para o outro, em ordem, usando-se apenas os passos indicados nas figuras
percorrer os três lados. Os quadrados sem números indicadores podem ser em forma de diamante, à direita.
atravessados por sua rota quantas vezes forem necessárias.
• Cada passo indicado no diamante deve ser usado apenas uma vez, e
r •
alguns passos se referem a números que já estão colocados no diagrama
(por exemplo, o passo necessário para ir do 5 ao 6).
• Duas partes do mesmo passo podem ser usadas, mas eles podem ser
dados em qualquer ordem.
3 2 3
• Nenhuma das partes de um passo pode ser sobre um quadrado vermelho.
t 4 • •
2 1 O
• - • • • •

2 3 3 OO
2
OO
OO
OO
Assim como em muitos jogos de sequências, a ctiave para uma abordagem As aplicações práticas de habilidades lógicas e visuais desenvolvidas em jogos
exitosa é trabalhar no problema de forma continua, usando a lógica básica nas como este podem ser encontradas na leitura de diagramas complexos e de mapas.
dicas numéricas, somada à capacidade de visualizaras rotas possíveis.

ICA Quase toda a fileira Inferior deve estar incluída na rota. ICA 6 olha para o 5 de cima.
DESENVOLVA SUA INTEUGÊNCIA SEQUÊNCIAS

JOG016 LUA E S E U S SATÉLITES i m m m ^ e r 0£> JOGO 17 SONHO D E J O G A D O R ODíK


Quando um renomado astrónomo pensou em como iria anunciar seu Depois de uma longa noite nos dados, na roleta e na mesa de pôquer,
casamento, ele resolveu criar este desafio de sequência e colocá-lo no um jogador teve um bom sono e sonhou com este jogo. Cada tonalidade
convite para atrair e agradar seus amigos admiradores de jogos e desafios (vermelho-claro, vermelho-escuro, cinza ou branca), na figura abaixo,
de lógica. A tarefa é determinar qual dos três modelos (A, B ou C, na figura representa uma coordenada (para cima, para baixo, esquerda e direita), e
abaixo) é o próximo elemento da sequência. o número de pontos em cada dado indica até onde você pode ir. Comece
pelo dado do meio, siga as coordenadas corretamente e alcance cada dado
apenas uma vez. Você consegue descobrir que tonalidade representa cada j
coordenada e qual é o último dado que irá visitar?

"Lua e seus Satélites" é outra oportunidade de testar e desenvolver seu olhar Este jogo é mais um elegante teste de pensamento objetivo, paciência e lógica
para os detalhes e sua habilidade de identificar mudanças em sequência. Ficar sequencial, onde você tem que construir uma rota sequencial para seguir usando
alerta é fundamental. A habilidade de perceber pequenas mudanças quando se coordenadas codificadas. Tente descobrir qual é o código das coordenadas da
está sob pressão é frequentemente importante quando se quer obter bons níveis lonalidade cinza/branca/vermelha ao mesmo tempo em que conta e se locomove.
de produtividade mental no trabalho ou nos estudos.

ICA Não pense na figura girando. Procure por É possível criar uma sequência partindo
uma sequência de movimentos nas bolas do dado do meio se a tonalidade branca
menores brancas e vermelhas dos satélites. representar o código, para cima?
33
DESENVOLVA SUA INTELIGÊNCIA SEQUÊNCIAS

JOGO 18 DOIS-CINCO-DOIS 0 0 JOGO 19 P R A T E L E I R A LÓGICA Q OS (KK i


Um marido feliz criou este jogo de números para dar de presente à sua I )(<p()ls de passar horas estudando filosofia, um estudante universitário criou
mulher, uma professora de matemática, no aniversário de casamento. Os dois jogo de sequência lógica inspirado na biblioteca da universidade. Os
se casaram em fevereiro, dia 5, do ano de 2002 (por ser norte-americano, iivios na estante da figura abaixo foram reorganizados no mesmo padrão,
o marido usou a forma dos EUA de escrever a data, ou seja, mês/dia/ano), iiiiis em posições diferentes. Você consegue descobrir qual é a nova , .^r.^
dado abreviado para 252. A tarefa é mudar as posições dos seis números , II rumação dos livros de acordo com as regras a seguir?
no diagrama abaixo, um por fileira, coluna e linha diagonal longa de seis
quadrados, de tal forma que os números em cada fileira, coluna e linha • Todos os livros foram mexidos. . ,
diagonal longa somem exatamente 252. Qualquer um dos números pode • O livro branco está entre os dois livros A.
aparecer mais de uma vez em uma fileira, coluna ou linha diagonal. • Os dois livros B ainda estão juntos.
• Os dois livros vermelho-escuros estão juntos.

52 17 12 71 61 46

18 27 57 55 43 8

64 44 47 43 36 44

18 61 65 11 64 72

56 11 18 27 47 84

25 48 44 52 40 24

Teste sua capacidade de ficar alerta e numericamente ágil e agrupe os números Novamente, como no jogo 1, você tem que balancear a sequência das regras
na sequência correta para formar 13 somas totais idênticas. do jogo para descobrir qual é a nova arrumação. A eliminação de opções
impossíveis logo de início desenvolve um aspecto fundamental do passo a passo
do pensamento lógico.

mc:
ICA Na segunda fileira e na segunda coluna, ICA Você vai perceber que, ao se debruçar sobre o problema,
falta 44 para chegar a 252. o livro A (vermelho-escuro) tem que estar à direita do livro B
(vermelho-escuro).
DESENVOLVA SUA INTELIGÊNCIA SEQUÊNCIAS

JOGO 20 D A D O S DIFÍCEIS 1 ? C) I0G0 21 E S T A C I O N E , E U A 0001


Durante uma tarde preguiçosa, um jogador, ao brincar com seus dados, I III) talentoso estudante de física começou a trabalhar como manobrista
acabou inventando este desafio matemático de sequência. A tarefa é colocar p.ii.i pagar suas contas. Durante o trabalho, ele criou este jogo de sequência.
os símbolos + (adição), - (subtração), x (multiplicação), / (divisão) e = (igual), () |()Ko é o seguinte: na figura abaixo, três carros pretos estão entrando
uma única vez, entre os dados abaixo para criar uma correta soma parcial na cidade; cada conjunto de indicações irá levar um dos carros para uma
(uma soma parcial é aquela em que você calcula a resposta a cada passo. Por r,.iragem, mas que carro vai para que garagem?
exemplo: 6/2 - 1 dá a soma parcial de 2).
• Indicações para a garagem A: pegue a terceira virando à esquerda, depois
a segunda à esquerda, a primeira à esquerda e depois vire imediatamente à
direita.
• Coordenadas para a garagem B: pegue a terceira à direita, a segunda à
direita, a primeira à direita, a primeira à direita novamente e vire à esquerda.
• Coordenadas para a garagem C: pegue a primeira à direita, depois a primeira
à esquerda, depois a primeira à esquerda, a segunda à esquerda, a primeira à
direita, a primeira à esquerda e vire à esquerda.

+ - X ^ =

Como observado na introdução do livro, a sequência é a chave do significado


em vários contextos: na linguagem, na matemática, na ciência e na computação.
Neste jogo, você tem que procurar uma sequência correta de símbolos
matemáticos que vai gerar uma soma possível na fileira de dados do jogo. Para
achar a solução, você vai precisar pensar com cuidado em todos os arranjos de
símbolos possíveis.

Este teste desenvolve sua habilidade de interpretar e visualizar uma sequência


detalhada de indicações. Você podia tentar marcar, com uma caneta, rotas
possíveis usando cores diferentes.

^ I C A Ao colocar o símbolo de multiplicação (x) entre dois dos números ICA Você vai perceber rapidamente que o carro 1 I co>
mais baixos, você vai evitar que a soma total fique muito alta. não pode seguir o primeiro conjunto de
indicações e que o carro 3 não pode seguir
o segundo conjunto.
SEQUÊNCIAS
DESENVOLVA SUA INTELIGÊNCIA

JOGO 22 J O G O CAPITAL ^^«"^ 3 oaoi lOGO 23 DE VOLTA À A D E G A O ) H


o nosso conhecedor de vinho (jogo 8) criou outro jogo de sequência
o mordomo de uma mansão de magnatas bolou este jogo de » f » « i r
de garrafas vintage para dar ao dono do restaurante onde trabalha,
decodificação numérica enquanto dava corda nos quatro relógios da
o jogo é o seguinte: existem oito blocos de nove garrafas de vinho tinto
biblioteca, da sala de sinuca e da sala de televisão (figura abaixo). Ele fez
(garrafa vermelho-escura), vinho branco (garrafa branca) e rosé (garrafa
questão de dá-lo de presente a seu patrão, que ficou tão agradecido e
vcrmelho-clara) na adega e há lugar para um nono bloco completar
impressionado que o batizou de "Jogo Capital", por motivos que você vai
,1 sequência (figura abaixo). Qual das combinações (A-D abaixo) deve ser
entender mais adiante. As regras são as seguintes:
usada para completar a sequência, de modo que todas as fileiras
:^ '• i- >&:. f"i':)^ »
e colunas dos blocos contenham as mesmas garrafas?
• Cada um dos quatro relógios marca a hora e o minuto mas não indica se
é manhã (AM) ou tarde (PM).
• Cada um dos números de 1 a 24 corresponde a cada uma das letras de

###
A a X, em ordem, de modo que: 1 é A, 2 é B e assim por diante.
Cada relógio vai revelar dois pares de letras possíveis. 0 0 0
0 0 0 0 0 0
• Escolha o par correto em cada caso, depois organize os relógios na
sequência correta para escrever o nome de alguma capital do mundo o o # mom
0 0 0 mmm
0 0 0 mmm
• 0 0 mom
0 0 0
0 0 0
mom
A B c D
000 • • • 000 000
000 000 000
000 000 moo

você precisa juntar as sequências das garrafas vermelho-escura/branca/


Esta divertida cosquintia mental combina decodificação para converter horas em
vermelho-clara (vinho tinto/branco/rosé) nas três fileiras e colunas. Assim, este
letras a um desafio de sequência para resolver o anagrama e descobrir o nome
jogo testa e desenvolve sua capacidade de perceber e identificar os detalhes
de uma importante capital. Desafios deste tipo ajudam a desenvolver uma forma
de pensar clara e precisa. no layout da adega visualizando os elementos que estão faltando.

ICA A capital começa com a letra que está perto 33 tQ ICA Você tem que procurar sequências em
do início do alfabeto. fileiras inteiras e em elementos individuais.
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JOGO 24 PAR QUATRO ^ Â A'^^ úoO. lOGO 25 S E Q U Ê N C I A F A S C I N A N T E I O Xl


Um executivo viciado em golfe criou este desafio como passatempo de um empreendedor decidiu montar uma consultoria de design e chamá-la
viagens. Você tem quatro tacadas para levar sua bola do ponto de partida até de "Sequência Fascinante". Ele criou esta sequência de símbolos em quatro
o buraco. Escolha uma tacada Drive, Ferro, Chip e Putt. Cada tacada sai do etapas para colocar nos folders da empresa e no cartão de Natal que irá
quadrado inicial e vai direto até chegar ao quadrado final. Você pode passar enviar para os clientes no final do ano. A pergunta é: qual das três opções
por cima de uma árvore ou de um abrigo, mas não pode parar sobre eles. abaixo (A, B ou C) deve ser escolhida para preencher o espaço no desenho
Você não pode parar no lado de fora do diagrama em nenhum momento. e completar a sequência?
Apenas uma combinação de tacadas vai levar ao buraco.

• Drive A: 7 para cima, 3 para a esquerda - B: 7 para cima, 2 para a esquerda.


• Ferro A: 4 para cima, 2 para a esquerda - B: 4 para cima, 2 para a direita.
• Chip A: 3 para cima, 1 para a direita - B: 3 para cima, 2 para a esquerda.
• Putt A: 1 para cima, 1 para a direita - B: 1 para cima, 1 para a esquerda.

A B C
••

Este jogo testa a sua habilidade (similar á testada nos jogos 16 e 23) de
identificar pequenas mudanças em um design detalhado e visualizar o lugar
Este jogo vai aumentar sua capacidade de correto de cada elemento em uma sequência. Você consegue comparar
visualizar e identificar uma sequência de seu desempenho nestes três jogos? Você sente que está desenvolvendo as
movimentos. Ele requer uma contagem habilidades necessárias? Quando você está trabalhando nos jogos, ajuda anotar
I Arvore QBola
cuidadosa e a análise de opções possiveis. as mudanças nos elementos dos designs?
Q Abrigo [ij] Buraco

3302
ICA A segunda tacada diminui suas opções ICA Procure mudanças na posição do maior
r
mc
para a primeira tacada. objeto branco, em vez de mudanças
em sua forma.
40
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JOGO 26 C A M I N H O DO S E I S ; Já JS JOGO 27 F O R A DE O R D E M as 0301


Quando o café onde Júlia trabalha como garçonete lançou a promoção Enquanto matava o tempo relaxando na sala dos oficiais, um delegado
do almoço especial por R$ 6,00, ela decidiu criar o jogo abaixo para se começou a tentar fazer este jogo (um tanto quanto difícil), que foi deixado
familiarizar com múltiplos de seis. Agora, ela está compartilhando o jogo com para ele por seu colega de trabalho. Você pode ajudá-lo? A tarefa é
você, e sua tarefa é encontrar um caminho partindo de qualquer quadrado determinar qual o número de bolinhas que deve aparecer no dado do meio
da fileira de cima do diagrama até qualquer quadrado da fileira de baixo, (figura abaixo), para se formar uma combinação correta. A pergunta que fez o
passando somente por números divisíveis por seis. delegado foi a seguinte: "Devemos ler a figura da esquerda para a direita, de
cima para baixo ou, quem sabe, outra configuração é necessária?".

12 5 77 24 67 3 8 46 54 17
72 19 13 3 0 70 39 5 8 78 31
36 18 66 96 20 42 24 96 36
71 5 5 2 9 2 3 92 6 6 82 61 5 4

14 3 6 18 4 8 82 72 70 11 6 0

62 6 0 73 3 0 12 9 0 40 28 66
44 84 88 46 40 20 92 12 8 4
86 24 12 72 6 54 48 20 85

92 87 33 3 8 5 0 3 2 96 9 9 70

Conhecer a tabuada, ou seja, a sequência de múitipios de cada número, ajuda a Este é o exemplo de um jogo simples que brinca com as conexões entre jogos
caicular somas edáa confiança e velocidade de que você precisa para chegar sequenciais e a lógica. Você precisa pensar de forma clara para tentar descobrir
a totais e subtotais mais complexos, o que melhora seu desempenho em jogos a lógica que está por trás da configuração dos dados. Assim que você descobrira
e desafios numéricos. Este tipo de jogo de diagrama numérico é um jeito fácil resposta, vai estar bem próximo.
de aprender cálculos e tabuadas sem ter que ficar fazendo e refazendo essas
operações o tempo todo. ....... ... .„,,,,.„ , .

^ICA Você está no caminho certo se conseguir evitar tocar nos ICA Existe alguma coisa familiar na configuração
quadrados da parte mais periférica do diagrama. dos dados?
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JOGO 28 E M B A R A L H A D O S 2 ^ vr p i O i JOGO 29 B O L O S GEOMÉTRICOS Ol ODO


Este é outro jogo que foi criado para a equipe de dança do departamento de um matemático vienense que trabalha em uma loja de doces elaborou uma
matemática (veja o jogo 15). Como antes, a tarefa é colocar os dígitos de 1-9 linha de "Bolos Geométricos" e, baseado nisso, criou este "delicioso" jogo
nos quadrados brancos do diagrama abaixo de modo que seja possível pular de lógica. Na segunda arrumação de bolas abaixo (à direita), as quatro bolas
de um dígito para o outro, em ordem, usando-se apenas os passos indicados (que representam bolos) foram rearrumadas no mesmo padrão, mas em
nas figuras em forma de diamante, à direita. posições diferentes. Você consegue descobrir qual é a nova arrumação das
bolas, a partir das regras abaixo?
• Cada passo indicado no diamante deve ser usado apenas uma vez, e
alguns passos se referem a números que já estão colocados no diagrama • Todos os bolos foram movidos.
(por exemplo, o passo necessário para ir do 1 ao 2). • O quadrado está tocando apenas na estrela e no circula
• Duas partes do mesmo passo podem ser usadas, mas os passos podem
ser dados em qualquer ordem.
• Nenhuma das partes de um passo pode ser sobre um quadrado vermelha

9 2
OO
OO
OO
•7
OO
Jogos de posicionamento que envolvem o pensamento lógico são muito Você tem apenas duas regras para seguir, mas já que existem apenas quatro
prazerosos de se resolver. Eles nos dão uma sensação de conquista quando bolos na arrumação, as regras oferecem informação suficiente. O jogo é um
começamos a descobrir, uma a uma, a posição correta de cada número na teste simples do seu poder de dedução lógica. O que você achou do grau de
sequência. Se você estiver tendo dificuldades, volte ao jogo 15 e reveja lá as dificuldade do jogo? você melhorou em jogos de sequência lógica deste tipo
técnicas usadas. Se você achou este jogo muito complicado da primeira vez, após a prática que teve em testes de dedução, como os jogos 1 e 19? você
trabalhe na resposta e veja como as soluções se interligam. está no caminho para se tornar um Sherlock Holmes?

ICA o 8 é um bom lugar para se começar. Existem apenas duas CjMlCA Se o quadrado está tocando apenas outros dois desenhos, então
posições em que ele pode se encaixar. Mas, então, como você onde ele deve ficar na nova arrumação? Quantas posições são
vai chegar ao 9? possíveis, no caso de um bolo tocar apenas outros dois?
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JOGO 30 6 DE M A R Ç O DE 89 -c o e o i I0G0 31 C A R T A S NA M E S A ^ SeODOi


Uma jovem criadora de palavras cruzadas retornou brevemente à sua () nosso jogador aficionado (jogos 17 e 20) elaborou um intrigante jogo de
primeira paixão, a matemática, e criou este jogo de sequência numérica. Ela (iirtas. Observe as doze cartas de A a L e depois determine o valor e o naipe
usou os números da sua data de nascimento, 6 de março de 89 (nos EUA, (i(í cada uma, de acordo com as regras abaixo.
3/6/89, seguindo-se a configuração mês/dia/ano). A sua tarefa é arrumar cada
um dos números e dos símbolos, menos (-), vezes (x) e mais (+), em cada iodas as cartas juntas somam 84. Todas as cartas têm valores diferentes.
linha e coluna, para chegar a uma resposta no final de cada linha ou coluna ()s valores das cartas correspondem aos seus números: Ás = 1, Valete = 11,
fazendo os cálculos na ordem em que eles aparecem. I )ama = 12 e Rei = 13. Nenhuma das cartas está vertical ou horizontalmente
ao lado de outra carta da mesma cor (copas e ouros são vermelhos, e espadas
(' [)aus são pretos). Mais uma coisa: há quatro naipes diferentes em cada linha
o três naipes diferentes em cada coluna. Além disso: '^.--^ • *
8 - 9 =
Dica 1: o 5 é do mesmo naipe do 8, que não está horizontalmente logo
ao lado do 10.
Dica 2: o 9 de copas está justo ao lado e à esquerda do 6, que está justo
ao lado e acima do 3.
Dica 3: o 5 está justo ao lado e acima do 2 de paus, que está justo ao lado
e à esquerda da Dama.
Dica 4: o 8 está justo ao lado e acima do 4, que não é de espadas.
3 9 - = Dica 5: a carta l tem dois números a mais que a carta G. , ,

B
Este é um bom exemplo do tipo de jogos numéricos e exercícios que
recomendo na seção "Dica", nas respostas. O jogo foca na facilidade que você
H
tem em realizar combinações e funções aritméticas simples e fortalece sua
confiança matemática. Faça esses números entrarem na linha!

ICA Comece tentando descobrir qual é a posição correta do 6 e do 3 ICA O que o total de 84 reflete sobre as doze cartas do jogo?
(o que é bastante fácil) na quarta coluna de números. Lembre-se de que as doze cartas são diferentes.
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JOGO 32 D A M A S I r£ OÍX. lOGO 33 F A V O S D E M E L 2 OA Ã - P^E Oaos


Um dedicado jogador de damas criou este complicado jogo de sequência A(|iii vai outra versão do desafio mental "Favos de Mel" (jogo 3). Como antes,
para seu filho, outro jogador talentoso. A tarefa é a seguinte: traçar uma única você tem que colocar os "favos" numerados de O a 9 no diagrama abaixo de
linha, percorrendo o diagrama abaixo, que passe por todos os círculos (peças lorma que cada um apareça uma vez em um hexágono branco e uma vez em
de dama) e que forme um loop contínuo. A linha tem que entrar e sair de um hexágono vermelho. As regras são as seguintes:
cada quadrado no centro de um dos seus quatro lados. As regras do jogo são
as seguintes: • Os valores dos hexágonos brancos devem ser iguais à soma dos valores
dos hexágonos vermelhos ao redor deles (indicados por setas vermelhas).
• Peça preta: vire à esquerda ou à direita no quadrado, e a linha tem que • Se a soma total for de dois dígitos, então apenas o último dígito do total
passar diretamente pelo quadrado anterior e pelo seguinte. será usado (por exemplo, 4 + 5 + 3 = 12 = 2).
• Peça branca: passe diretamente pelo quadrado e a linha tem que virar no
quadrado seguinte e/ou no quadrado anterior

• •
•• o
o

• • o
a

• • • •
Como o 8, este jogo é uma versão do jogo Masyu, que foi desenvolvido no Combine aritmética e lógica básica para descobrir a posição correta dos
Japão para testar a lógica sem usar números ou letras. O jogo desenvolve sua números que estão faltando. Dependendo da dificuldade que você teve no
capacidade de visualizar possíveis combinações e identificar uma sequência de jogo 3, talvez queira trabalhar neste estipulando um limite de tempo para
forma clara. encontrar a resposta. Que tal 5 minutos?

ICA A peça branca mais próxima da peça preta no lado direito ICA As regras no desenho dos favos dão a entender que os hexágonos
do diagrama parece ser um bom ponto de partida. vermelhos na parte direita inferior podem ser um bom caminho.
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JOGO 34 CAÇADA A O T E S O U R O DO J O Ã O 2 F^ )^ lOGO 35 ZIGUE-ZAGUE DE M E L m ô£ OBOi


o primeiro jogo da Caçada ao Tesouro (jogo 5) foi um sucesso no set do ()s organizadores da festa de verão do departamento de matemática pediram
filme de pirata, e, por isso, o diretor resolveu criar esta nova versão e .1 um dos professores para criar um jogo para o evento. Ele desenvolveu o
presentear a estrela do longa-metragem. Como antes, o diagrama abaixo dá desafio abaixo, inspirado no trabalho do designer de interiores que fez o i
as coordenadas para se achar o baú do tesouro do Barba Negra, que está banheiro da sua casa (jogos 6 e 7). O professor diz para seus colegas: "Vocês
escondido atrás do quadrado central. Você tem que seguir a sequência para lêm que começar no número 1 e terminar no número 34, traçando o caminho
mover o número indicado de espaços (contando o quadrado central) para o (!m ordem numérica passando pelo diagrama, se locomovendo para um j
norte, sul, leste ou oeste, parando em cada quadrado apenas uma vez até hexágono adjacente e colocando os números que estão faltando nos seus )
chegar ao tesouro. Em qual quadrado você deve começar? hexágonos respectivos". Alguns números já foram dados.

t
3S IS 3S 20 10


IN 10 IN 10 IN

2S ,0 .0 IS

3L IS 10 IN 2N

3L 3L 2N 10 2N

Esta é outra versão do desafio de sequência do jogo 5, e, mais uma vez, testa Esta é outra versão do jogo 7, "Zigue-zague Numérico", mas com o elemento
sua capacidade de combinar o raciocínio numérico verbai com o raciocínio visual adicional dos favos de mel. Como antes, o jogo testa sua capacidade lógica e sua
espacial. A prática faz a perfeição, e, por isso, deve ser mais fácil para você memória de curto prazo, junto à inteligência visual, para descobrir uma conexão
encontrar o tesouro da segunda vez. if partida entre os primeiros e os últimos números de uma sequência.

ICA o seu último movimento é um 2. ICA Olhe, na direção oeste, do 3 ao 5.


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JOGO 36 E N I G M A IOG0 37 C O R O A F L O R A L DA RAINHA 12 hi ( l


Um designer de bonés e camisetas criou esta sequência enigmática, de • ^ Nos campos do vilarejo, uma das quatro coroas florais da Rainha está
prender o olhar, para pendurar na porta da sua loja. Enigma. A tarefa é desaparecida e existem três substitutas possíveis. O organizador deste
descobrir qual das quatro imagens abaixo (A, B, C e D) é o final lógico da fivento em homenagem à antiga monarquia é o professor de matemática
sequência, de modo que todas as linhas e colunas contenham os mesmos (la Escola Maria Antonieta. Ele criou as quatro coroas em sequência, como
elementos. Ele está oferecendo 25% de desconto na sua loja para quem um jogo, para celebrar os reis e rainhas de outrora. Qual das três coroas
encontrar a resposta correta. Depois dessa promoção, a loja vai ficar cheia substitutas (A, B ou C) faz parte da sequência?
de novos clientes.

C D

Assim como os jogos 16,23,25 e 37 (o jogo da página seguinte), este desafio Como mencionado na página anterior, este jogo também brinca com três
põe à prova as tiabilidades necessárias para se enxergar pequenas mudanças elementos que mudam ao longo de uma sequência de desenhos. Você precisa
e identificar os pormenores de uma sequência. Tentar solucionar estes jogos se concentrar para conseguir completá-lo. Algumas vezes, não consigo enxergar
ajuda a treinar o seu olfiar para os detalhes e testar a sua capacidade de as pequenas mudanças, mas, fazendo uma pausa para relaxar, consigo voltar e
dedução lógica. resolver o problema de forma rápida e fácil.

mc mc
ICA Quantos quadrados brancos existem ICA Comece observando as mudanças 55>
em cada linha e coluna? na posição da bola branca (flor).
1
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JOGO 38 S U R P R E S A N O S T U B O S 3 V£ CQ:. lOGO 39 C O N V I T E S • mp íím ul^ OdQi


o nosso cientista de laboratóno ficou surpreso quando chegou ao trabalho () nosso mágico desenvolveu uma segunda versão do jogo "Cartões de Visita"
e encontrou esta nova versão do seu jogo, "Tubos Numerados" (jogo 13), na (|o)',() 12) para animar os convidados de uma recepção de casamento. Como
sua mesa. Depois de perguntar por lá, ele descobriu que o desafio havia sido .11 lios, ele usou um diagrama 5 x 5 (figura abaixo) e cinco grupos de cartões ,
criado por um dos seus assistentes como uma atualização do jogo anterior numerados de 1 a 5, com setas para indicar se um número no quadrado deve
Como antes, a tarefa é estudar as relações entre os números no "tubo de '.cr maior ou menor do que o número adjacente. A sua tarefa é completar o
ensaio" A e tentar descobrir o número que está faltando no centro do "tubo diagrama de forma que todas as linhas e colunas contenham os números 1-5.
de ensaio" B.

Assim como o jogo original do cientista, este aqui testa, de forma bastante direta, Jogos como este têm a ver principalmente com a lógica. O elemento em
suas tiabilidades numéricas e sua confiança ao lidar com operações matemáticas sequência aparece conforme você coloca os números em seus devidos lugares,
simples. Você vai ter que brincar um pouco com os números para descobrir as um após o outro. E quando você chega e descobre qual é a posição correta de
conexões que estão escondidas entre eles. um próximo número, então o seguinte aparece em sequência. Mas é claro que
você precisa jogar um pouco com as soluções possíveis até encontrar uma que
realmente funcione.

ICA o número central no "tubo de ensaio" A é ICA Na linha de cima, um número mais baixo mantém o centro.
bastante baixo. O que isso quer dizer?
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JOGO 40 PAR QUATRO 2 ? í ODC. JOGO 41 OUTRA VOLTA NO J A R D I M


o nosso executivo aficionado por golfe criou este desafio de golfe especial () estudante de paisagismo (jogo 14) ficou surpreso ao descobrir que seu
(veja o jogo 24) para dar de presente no aniversário de 40 anos de seu melhor professor incluiu uma nova versão do "Volta no Jardim" na prova final do
amigo. Como antes, você tem quatro tacadas para levar sua bola do ponto •.emestre. Como no primeiro jogo feito pelo professor, a tarefa é traçar uma
de partida até o buraco. Escolha uma tacada Drive, Ferro, Chip e Putt. Cada loia contínua, sem interrupções, pelo jardim conectando uma série de pontos
tacada sai do quadrado inicial e vai direto até chegar ao quadrado final. Você adjacentes no diagrama abaixo. Os números em alguns dos quadrados do
pode passar por cima de uma árvore ou um abrigo, mas não pode parar sobre diagrama indicam quantos lados do respectivo quadrado devem ser usados
eles. Você não pode parar do lado de fora do diagrama em nenhum momento. na sua rota. Por exemplo, no quadrado do canto superior esquerdo, a rota
Apenas uma combinação de tacadas vai levá-lo ao buraco. (leve percorrer apenas dois lados.

Drive A: 6 para cima, 2 para a esquerda - B: 7 para cima, 2 para a direita.


Ferro A: 4 para cima, 2 para a direita - B: 4 para cima, 1 para a esquerda.
Cliip A: 3 para cima, 1 para a direita - B: 2 para cima, 2 para a esquerda. - •
Puíí A: 1 para cima, 1 para a direita - B: 1 para cima, 1 para a esquerda. 2

1 3

3 2 2
4- • -#
2
U4
2 3
Algumas pessoas são melhores que
outras em decifrar estes Jogos de
posicionamento lógico. Elas conseguem
enxergar a sequência de passos Aqui você tem mais uma chance de combinar lógica numérica com habilidades
necessários sem maiores problemas. Se visuais. Este tipo de problema é muito prazeroso de se resolver Dá muita
você é uma dessas, tente fazer o jogo satisfação fazer a tinha aparecer conforme você vai se movimentando pelo
cronometradamente, para adicionar diagrama. Estas habilidades podem lhe ser muito úteis em qualquer tipo de
mais um elemento de dificuldade. Você planejamento complicado que tenha de fazer no trabalho ou nos estudos.
consegue terminá-lo em menos de um
minuto? Você consegue completar o
diagrama de cabeça, sem marcar um x I Árvore Q Bola
nos lugares onde a bola aterrissa?
I I Abrigo [•] Buraco

ICA A bola tem que percorrer catorze passos ICA Um 3 do lado de um O perto do lado superior esquerdo
em direção norte. do diagrama é um bom ponto de partida. Além disso, permite
preencher os quadrados vazios que estão imediatamente
acima e abaixo. 57
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SEQUÊNCIAS

JOGO 42 E M S E U S L U G A R E S 2 ^ .fí r> DC K )(.0 43 J O G O C A P I T A L DE ANO-NOVO í- •3


Ajude o nosso estudante de matemática e barman a solucionar uma nova
( I p.iirao do mordomo adorou o jogo dos relógios Oogo 22) que ele -
versão do seu próprio desafio de sequência (jogo 11), criada pelo seu chefe.
(ir',(>Mvolveu e pediu que seu empregado criasse outro similar, para jogar
Como antes, o diagrama abaixo representa o posicionamento correto das
1 oiii os convidados da festa de Ano-Novo que ina dar. Como antes, cada um
mesas (círculo preto), das cadeiras (círculo cinza) e dos abajures (círculo
(i( I', i i ê s relógios abaixo marca a hora, mas não indica se é manhã (AM) ou
branco) no pátio do bar do hotel. A tarefa do jogador é completar o diagrama
t.iHio (PM). Faz diferença se é manhã ou tarde, já que o jogo está codificado:
de nnodo que cada linha e coluna contenham um círculo preto, um cinza e
1V. niimeros de 1 a 24, no relógio de 24h, correspondem a uma das letras de
um branco (uma mesa, uma cadeira e um abajur). Os círculos no final de cada
A .1 x, em ordem (de modo que: 1 é A, 2 é B e assim por diante). Cada relógio
coluna e linha indicam qual é a cor do primeiro círculo que você vai encontrar
v.ii i(,'velar dois pares de letras possíveis. Escolha o par correto em cada caso,
se seguir naquela direção ao longo da linha ou coluna.
d e p o i s organize os relógios na sequência correta, para escrever o nome de
,ii)',uma capital do mundo.

Este é um jogo delicioso que testa a sua inteligência visual e a claridade do


Sn você actiarsimples encontrara decodificação e a sequência correta dos
pensamento de forma prazerosa. Certamente, você vai ter que trabaltiar nele
elementos, por que não aumentar o nível de dificuldade estipulando um limite de
cuidadosamente para conseguir decodificar as dicas de posicionamento. O
? a 3 minutos para resolver o desafio? Este tipo de jogo promove o pensamento
estudante/barman precisa dispor de uma quantidade de tempo razoável para
criativo e, ao mesmo tempo, treina seu raciocínio dedutivo.
encontrara resposta deste jogo, apesar de ter sido ele que criou a primeira versão.

ICA A linha de cima está ocupada no início e no final.


ICA Você sabe que existem seis letras na resposta,
o
então tente fazer o jogo de trás para frente e
compare capitais de seis letras com as horas
possíveis descritas.
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JOGO 44 C O M G E L O ú Kl Oír JOGO 45 D E S A F I O CULINÁRIO


Um barman filosófico criou este teste de sequência lógica enquanto tirava Uma executiva de sucesso escolheu este jogo de sequência de azulejos para
os cubos de gelo das forminhas para colocar no balde. Seis cubos de A a I olocar na capa do catálogo de lançamento da Cucina, sua nova empresa de
F (figura abaixo) foram rearrumados no mesmo padrão, mas em posições (Ilimaria. Ela quer que os quatro modelos de azulejo sigam uma sequência
diferentes. Você consegue descobrir qual é a nova arrumação dos jogos, de lóKlca e, por isso, precisa decidir entre o A, B ou C, na figura abaixo, para
acordo com as regras? completar o layout. Qual opção ela deve escolher?

• Todos os cubos mudaram de lugar


• O cubo F está tocando apenas as duas vogais. : ••/Oin t c - . .'

• O cubo B está tocando apenas os dois cubos vermelhos. :p Oí;. I^^JÍÚ:^'-

V ?
mmm
A b i;

As habilidades desenvolvidas neste e em outros jogos de sequência lógica (como Quanto mais você fizer jogos como este, mais facilidade terá em enxergar os
nos 1,19 e 29) podem ajudar no trabalho ou nos estudos quando você tiver que tipos de mudanças que estão envolvidos - por exemplo, um elemento mudando
planejara ordem em que deve realizar suas tarefas ou quando tiver que escolher (luas posições no sentido horário em cada modelo ou uma sombra de fundo
uma opção entre muitas disponíveis. que aparece e desaparece. Frequentemente, as pessoas conseguem levar a
confiança adquirida em jogos deste tipo para o trabalho e para outras situações
que demandam a atenção ao detalhe, como as revisões de texto e de layouts.

ICA Onde o cubo F e o B devem ficar, de modo que toquem dois outros ICA Existem dois tipos diferentes de alterações operando neste jogo.
cubos, apenas?

60
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JOGO 46 E S C A D A R I A S I ch 0B(. lOGO 47 OUTRA PIRUETA ^ ?^ OOOí


De acordo com o tabuleiro abaixo, trabalhe no sentido horário começando () nosso designer de interiores criou uma nova versão do seu jogo de lógica
no canto superior esquerdo em direção ao centro. Quando chegar ao topo posicionai (veja o jogo 6) para decorar o lavabo do professor de matemática.
ou na parte de baixo de uma escada, você vai subir ou descer até o final (:omo antes, a tarefa é girar cada um dos azulejos de hexágono (figura
(algumas vezes, vai chegar a um número maior e, em outras, a um número abaixo) de forma que todos os desenhos vizinhos se igualem.
menor). Depois, vai continuar do quadrado em que parou. O dado é lançado
para você e sempre cai na ordem recorrente: 6 , 2 , 3 , 4 , 1 , e 5. Você começa
fora do tabuleiro, e então sua primeira jogada é colocar a peça no quadrado
6, depois sua próxima jogada é 2 (para o quadrado 8). Para terminar, você
precisa chegar ao quadrado do centro (81) e necessita de um número exato,
contando de trás para frente, se não conseguir. Por exemplo, se você cair no
quadrado 79 e "tirar" seis, vai ter que ir para frente 2 e depois para trás 4 até
o quadrado 77. A pergunta é a seguinte: você pode ganhar?

Algumas pessoas são naturalmente mais atentas aos padrões visuais do que
outras. Mas todas podem desenvolver essas tiabilidades com a prática. Em
muitos jogos deste livro, você teve que identificar mudanças detaltiadas em
sequência, o que fortaleceu sua capacidade nesta área. você achou este desafio
mais fácil do que o primeiro, do jogo 6?

ICA Ainda que este jogo envolva subir e descer escadas, não há atalhos, ICA Talvez ajude se concentrar primeiro em alinhar os triângulos
ou seja, você tem que passar pela sequência de movimentos vermelho-escuros e depois extrair as respostas a partir daí.
meticulosamente. Para acompanhar o jogo, pode ajudar marcar com
um lápis as "jogadas" do dado conforme elas forem acontecendo.
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JOGO 48 G O L P E S D E S O R T E ô \ Cc' lOGO 49 CAÇADA A O T E S O U R O DO J O Ã O 3


o jogador aficionado usou o seu sonho (jogo 17) como inspiração para No linal das contas, a produtora que estava por trás do filme de piratas gostou
criar um cartão com a seguinte frase: "Golpes de sorte!". Como antes, cada Miiio da caçada ao tesouro (veja os jogos 5 e 34) que resolveu usar um dos
tonalidade (vermelho-claro, vermelho-escuro, cinza ou branca), na figura j()>;()s do João para divulgar a obra. Como antes, o diagrama dá as coordenadas
abaixo, representa uma coordenada (para cima, para baixo, esquerda e |).ii.i se achar o baú do tesouro do Barba Negra, que está escondido atrás do
direita), e o número de pontos em cada dado indica até onde você pode ir. (|iMdrado central. Você tem que seguir a sequência e se locomover de acordo
Comece pelo dado do meio, siga as coordenadas corretamente e você vai parar (oin o número indicado de espaços (contando o quadrado central) para o
em cada dado apenas uma vez. Você consegue descobrir que tonalidade norte, sul, leste ou oeste, parando em cada quadrado apenas uma vez até
representa cada coordenada e qual é o último dado que você vai visitar? (luígar ao tesouro. Em qual quadrado você deve começar?

4L 10 1L IS 20

-•
1L 1L 2L 2S 3S

1L 30 IS

IS 10 IS 10 30

3N 4N 2N 2N 10

A prática de um tipo particular de raciocínio adquirido em jogos como este / sta é sua terceira chance de decifrar este jogo. Até onde eu sei, não existe
ajuda a enfrentar desafios parecidos em outras áreas da sua vida. Aqui, pede- método melhor para fazê-lo do que trabalhar cuidadosamente de trás para frente
se para ler e interpretar informações e depois visualizar os resultados, para se saindo do quadrado central, primeiro encontrando uma coordenada que leve
conseguir decodificar as tonalidades das cores, isto pode ajudar quando você até ele, depois encontrando a coordenada seguinte, na sequência, que leve ao
tiver que compreender os pontos principais de um relatório complexo ou de uma penúltimo quadrado, e assim por diante.
apresentação, enquanto trabalha sob pressão, e precisar elaborar uma estratégia
ou plano de ação.

ICA o branco não pode representar esquerda, ICA o seu penúltimo movimento é 1. (/)>
porque, se fosse assim, seu segundo
movimento seria impossível.
DESENVOLVA SUA INTEUGÊNCIA

DESENVObA SUA
JOGO 50 C R I A N D O PRATOS 3 OC
Uma artista criou um jogo de quatro pratos (figura abaixo) para um bar e
lanchonete de comida americana. Ela tem experiência na matemática e, por
isso, decidiu colocar o jogo de pratos em uma sequência. Ao longo das linhas,

INTELIGÊNCIA
da esquerda para a direita, das três opções A, B e C abaixo, qual deve ser o
quarto desenho do jogo de pratos?

PADRÕES

@°©
A B C

Aqui vai sua última chance de trabalhar em um ioga como este e medir o seu
progresso no desenvolvimento das habilidades pedidas. Compare os jogos 16,
23,25 e 36. Você precisa prestar bastante atenção em todos os elementos do
design e em como eles mudam na sequência. Provavelmente, agora você já está
treinado o suficiente para detectar as nuanças presentes neste tipo de jogo.

mcr
ICA Olhe da ponta para o centro.

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