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Mapa :Yransversal da

Mapa de.Qakhurst Cidadela Sem Sol


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Legenda
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Bruu R. Cordell

Créditos B.as.r-ado ba!o :i:p;iis t•npn.an. セ@ O\,n!õtON ,\ Dngom セ@ por


Ediror: M1rand2 llom•r G.n- ç.,px" IR\-c NセB@ n.a !• i:dtÇ» d" D& D
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llusrração da Capa: fodJ Lockwood セBゥh「dquNaャGil@

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llust:raç:ões Internas Dennis Cnmt-r .........e....... ,._
Canógrafo: lodd GJmble
lipogufia· Angdtk. Lokorz
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Marc: Nrオセ@ lc.l \wk. llólrl:ur.J '-"" liit'r,jf'nntlç-1 ( lark· \'('1 k1•s,j1lf'lllh'r Wds..m,
D:nnis'X<Vm-n<" u n1nn11JJ( 1-.n'iplr.ar:y.

Sumário
Introdução .................................•... Z CL: Encontros Aleatól"ios .......•........ .. ..... 9
Preparação Cl: Kobolds ....................... .... ... . ... 11
Cenário da AVftntura ...•...•...•..•••••..•.....•.. 2 CL: Como lidar Oip\omaticamente com os Kobolds. 14
Sinopse da Awntura •••••..••••••••••••••••••••••• 2 CL: Os Goblinóides ..................... . ..... 19
Ganchos para os Personagens .•.•.•••••..•.•••.•••. 3 Referi!ncias Codificadas do Bosque ••••.••... , ... , .. 23
CL: A Pequ•rui Vila do Oalchurst '. .........•.•.... 3 CL: Movendo-se Através dos Arbustos ........... 'lJ
Rumor-e$ "m Oakhurst••••••••••••••••••••••••••••• 3 Conclusões •......•... , ......•.•.••••••.••..••. 29
tpoca do Ano •..............•.•••.••••••••••••••• 4 •••.••...•••.•.•.•.••.••••••...••••. 29
Fracasso!
A Ci4adela • os ArTcdo,... •.•••••.......••••...•....••. 4 Sucesso! ••.......... : . .......•••........•••• 29
RefemciM Codif..:adas da cゥ、。セャ@ sem Sol ..••...••• 4 CL: Os Suplicantes e a .Arvoro Gulthlas, .•••...• , , 29
CL: A Cí4ad•la ..,m Sol - Returno paro o Mestre .•. 6 Api!ndioe • Estatísticas •••••. , •..••..•.••••••• ••••••• 30
CL: Carwurinicas da Masmorn ................ 7
CL: Kobolds • Goblins •m al•NI. ••8

EDIÇÃO BR.ASILE.IR.A
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"A!lni. lSt• A i.ios" llW1IS セᄋ@ fW ... *'- ,.wv....r..
' ( AMA&A l&A t aA 110 l.IR1 .,p ILUU.)

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INTRODUÇÃO

IOtRODUÇAO ção em Pontos de Experiência (por criatura). pâg. 166 do Livro


do 1\frstre, cnrlio muhiplique aquele: va1or.pela quan1idade de
"Tudo acontece aqui - horrores em meio iis noites, monstrQs confrontado!> pelos pc;TSOn3gens 、ッセ@ jog3dorc..·s para
campanhas de um ano perdido. obicr o valor tocai de XP. O cocal de Ponc()s de Expcriencia
masmorras penurbadas e iluminados bosques, devo então ser dividido pela qu•ntid•de de PJs (e qualquec
ecoando nessas praias de chão clareado. PdM do grupo) presente!> desde o inicio do encontro.
Mones em êxtase de cavaleiros errantes - Antl'S d:i avl'ntura comcç.ar, o セゥ」ウエt・@ deveria rever as
E1 airlda assim, o vento traz frescor revigorado!" regras sobre fontes de luz, na pág. H4 d<> Livro do Jog•dor, con·
- Amtr Rimbaud sultar a seção sobre a conduçJo de uma scssJo de jogo, na pág.
12 do Livro do Mcstrr, e certificar-se das regras de combate.
A Cuic:4--lda setn Solé uma aventura de Dungt-Cns <!_,..Dmgons ade-
quada para quatro Jogadores de lº nível Os personagens dos CENÁRIO DA AVENTl JRA
jogadores (PJs) que sobreviverem a toda a avennua devem No mício da aventun, os JOgadores não esta.rio familiarizados
alcançar o 2° ou 3º nível antes do final com a informação sobre o cenário, mas devem descobn la no 4

Niiveis de Encontro- A Cidadela sem Sol também com- decorrer das panidas.
porta grupos superiores a quatro jogadores• de 1t'I nlvel e Essa aventura envolve uma fortaleza outrora unponente
poderin lidar com grupos de 2° n1vel e pos.sivelmenre até de que afw1dou na terra há inuicas eras. Rebatizada co1no a C1da 4

3º nivel. caso 」LZセウ・AGM@ Ultimos não se imponem com uma aven- dela st111 Sol, suas câmaras ecoantes e descroçadas agora
tura inicial fãcil. Isso significa que urn grupo com mais de 4 abrigam raças nefasras e criaturas malignas. O mal se enraizou
jogadores ou pt•rsonagens iniciais de 2° ou 3e> nivd precisarão no coração da cidadela, localizada nas profundezas de um Jar-
de: menos tempo para se recuperar enrre os enconrros. Tam- dim subterrâneo com folhagens arruinadas e pestilentas. Lá,
bem significa que o !\1.estre deverá dividir o total disponível uma árvore terrível e seus guardiões negros conspiram na
de pontos de.· experiência (XP) enrre mais pessoas ou conce- escuridão.
der ュ・ョッセ@ XP por encontro aos personagens mais A árvore, chamada de Árvore Cuhhias, é cultivada por
expenentes que um grupo de 1° nivel. Belak o Proscrito, um drulda corrompido. Ele foi atraído para
Quando o personagem atingir pontos de.· experiência sufi a ç id.ade1a .;oremda hã do1.e anos, quando perseguia até sua
cientes para alcançar o próximo nível, permita que o jogador origem as históri3s sobce Írutos estr3nbamente cnc:tn1ados. O
realize as alterações durance a aventura De fato, os persona- dt\lida encontrou uma 3ntiga fortaleza arrastada para as ーセ@
gens deveriam avançar para o 2º nivel (e possivelmente para fundetas da tem por um tipo de- devaSt•tç.ão m;igic.a do
o 3..,) enquanro a avencura rranscorrer, de modo a confrontar p3ssado. Com a dispersão dos anogos habitantes, criaftlr.lS vts
adequadamente os desafios finais do módulo. <." opOrtunistas, comuns em masmorras ml'll-iluminadas, inft..·s·
tartlm as ruiuas subt<."rrjncas. Mas no c<.·ntro d11 velha
PREPARAÇÃO forraleta, Belak o Proscrito encontrou o Bosqt1e do
Você) como 1iestre, precisará de um exemplar do Livro do Crcptlsculo. "\Jo coração de.sse bosque, ele descobriu a1\rvore
]<lg<t.lor e d<> Livro M Mestre de O&UJ. Um exemplar do úvro Culthias. que havLa brotado de uma estaca de madeira usada
dos Àfonstros também será úul para matar um vampiro ancesmtl.
O 1ex10 que aparece nas caixas sombreadas apresenca infor- Da árvore CuJthias nasciam frutos mãgicos: uma única e
maçoc' para os jogadores; voeé pode ler o conteúdo em voz alta perfeita maçã vermelho-n1hl amadurecia no solstício de
ou ー。イヲセZゥMャッ@ para os jogadores quando for apropriado. As verão, e uma única maçã branca amadurecia no solstício de
caws knerais con1t·m informações irnporcantes para o Mesrre. inverno. O fruto do verão garanria vigor, saúde e vida, enquan-
Com ヲイ・アセョ」 ゥ 。L@ o セゥ・Mウイ@ encontrará as esracísticas resumidas to o fruto do inverno os roubava. Nos anos posteriores à
do.s monstros de cada encontro. As escaristicas co1nple1as dos chegada de Belak, o fruto encantado espalhou se nas. cerras
4

monstros 3pan.•C\'m セュ@ otdem alfabética no apt:ndice. Uma próximas da cidadela, p<i:ra o bem e para o mal Enrrttanto, a
das responsabilidadt"s <lo セゥ」ウエイ・NZ@ rever essas es1a1tsricas anres semenre de qualquer fnuo. caso seja cultivada, gera apenas o
do m1c10 da aventura, de forma a memoriar parte d3S carncte- mal: feixes de galhos vagamcnre humanóides t: animados,
nsncas mais disrmtas das 」ョ。イオNセ@ conhcc;:idos como Ramos Secos, muitas ve1..es brotam dt:la.s.
Os encontros individuais possuem uma graduação geral
chamada de N 1vel de J:nconrro (NE), caso seja apropriado. O SINOPSE DA AVFNI\JRA
Nivel de Encontro não é necessanau1ence uma ferramenra A Cldadela sem sッャセ@ uma aventura baseada numa loc.al.idade.
para calcular o coral de ponms de experienm (XP) de cada Os personagens dos jogadores descobrem que os rumores
cncQntro. O cor1ceilo de Nf. e importante somente como sobre uma fonaleza subterrânea são カ・イ、。エッウセ@ os heróis
inÍQrtnlÇâO genêrica e permite ao Mesrre identificar rapida- devem lidar com ameaças monstruosas e armadilhas antigas.
mente .a dificuldad1: de um encontro especifico. Para calcular insetos enormes e os misteriosos Ramos Secos, alén1 de guer-
os Ponto!> de Experiência de um detennlnado enconrro, veri· reiros kolx>lds e trilx>s de goblms.
fique no apendie< o Nivd de Desafio fornecido sob cada Oakhurs-t: Algumas vezes, os personagens podem re1ornar
monslro. Comparl· o ::-.Jivel de Desafio do n\onstro con\ o rlivel para uma pequena cidade nos arredores para se recuperar e
médio dos personagl·ns do grupo, uo;ando a Tabel:t 7• 1 Premia· reabao;recer seus suprirnenros.
INTRODUÇÃO

Kobolds: f possível que os heróis sejam diplomáticos e evi- ladrões para assegurar seu monopólio sobre a fruta encantada.
tem o confronro co1n os kobolds, fazendo uma barganha com Você está interessado e1n resolver o inisrério sobre co1no
ele$. rnas apenas se concordare1n en\ recuperar o ..animal de algun.s goblins 1niseráveis consegue1n tal 1naravilh::i e co1no
estimação" perdido da líder kobold. são capazes de roubar cada broto nascido das
C.oblitu: Os aventureiros cerão menos sorte ao renrar lidar sen"\entes do fruto encantado. Além disso>
paciÍica1nen1e cornos goblins. que acreditan) na própria força você deseja encon1rar essa famosa árvore de A Pequena Vila de
e não セゥ ̄ッ@ dio;poo;ros a negociar. cura. pois espera recuperar u1n amigo ou Oakhurst
O Bosque O(tdto 1• Amd-0res: C-0m o re1npo, os OLL'iados pare.n1e doe11ce.
A comunrdade mais próxima da
heróis c'"ncontrarão a-; cam:ldas inferiores da Cidadela e o
Bosque do Crc·pU-;culo. L:i, os PJs descobrirão a verdade sobre RUMORES EM masmorra é uma pequena vila
chamada Oakhurst (ou qualquer
a fruca encantada e deverão confronrar e derrocar Belak, o nome mais ap(opriado à sua
Proscri10 e a Árvore Gul1hitls caso desejem parcire senrir a luz OAKHtJRST campanha); veja o mapa de
do dia novam<:-n1e. Os jogadores podenl: descobrir as seguinLes Oakhur-st, na pa(tC interna da
inforJnações a1ravés de um ce.sce bem-sucedi capa, para obtet detalhes sob(t: o
GANCHOS PARA OS <lo de Obter lnformaç:io caso ー[QセsエNZュ@ algum centto da cidade. A vila segue as
tegras para as comunidades de
tempo n::i エ。カNセイQ@ (oç;ll (CD tO)ou porm(·io<la
PERSONAGENS inlctpr<:laç::to.
seu porte descritas na pág.1 37 do
Livro do Mestre.
Os personagens podem encontrar a Cidadela mn Sol dentro de 1\ Estrada \clha passava bem perto das rui· 't!V Oakhurst (Vila Pequena}:
uma ravma remota e solitária em qualquer tipo de ambiente de nas (• Cidadela sem Sol), mas não é mais Convencional, Tend. NB; limite
campanha. Consulte um 1'-lapaExterno na parte interna da C3.fX1 utHi1:ada em função dos salteadores de 1.000 PO: feservas de 45.000
frontal E poss1vel arrair os PJs para a masmorr:t a1ravês dos goblin!i-. Ninguêm sabe :10 CC("tO que tipo PO; População 901, Mista (huma-
métodos a seguir (que são mutuamente compatíveis). Rela1e a de fortalczo cr.1" Cidadela sem Sol, mas as nos 79%, Halflongs 9%, Elfos 5%,
informação abaixo para os jogadores confonnct a necessidadct vtlhas lendas sugerem que era o refúgio de Anões 3%, Gnomos 2%, meio·
em mantê-los interessados ruma jornada para a masmorra. um antigo culto a dragões. elfos 1%, me10--01cs 1%}
Tarnbê1n é possivel copiar as idéias descritas abaixo, separá-las e A Estrada Velha tan1bém circunda a Planí- Autoridades: Prefeito Vurnor
enrregar cada tuna para u1n l'J diferente (fo1neça a n1esma des- cie Cinzenca, unl:a terra sem vida. Os Leng. humano. Ari 7.
crição para dois: ou mais jogadores caso seja necessário). personagens dos jogadores que obciverem Persoriagens Importantes:
SimpJes Aventureiro: vッ・セ@ es1á ansioso para conseguir sucesso nu1n teste de Conhecimento (his· Kerowyn Huctele, humana. Plb 6
fuma. A lenda da Cidadela sem Sol é bem conhecida local- rória) geografia ou da região, CD 12) ou (mercado(a); Oem ''Cortiça•· Nac-
mcntt t ª' histórias in<lic.am que ela é o lugar perfeito para perguntare1n a alguérn em Oakhursc des· kle, gnoma, Clr 4 (Pelor/
heróis que almejam descobertas) glória e tesouros! cobrirão que a desolação é atribuída a u1n curélndeira); Felosial. meio--elfa.
Contrato: Quero grupo de aventureiros, co1n base na antigo acesso de fúria de um dragão cha- Com 3 (condestável); Ben, lu, Jym
rtglão, m('rgulhou na Cidadela sem Sol há Lun mês e nw1ca mado Ashardalon. e Roda, humanos, Com 4 (delega·
dos); Runk lutgehr, anão Esp J
mais foi vis10. Dois ィオュ。ョッウセ@ me1nbros desse infeliz grupo, Os criadores de gado não leva1n seus reba·
(fe((eiro): Garon, humano, Esp 3
eram irmãos: Talgcn Hucrclc (um guerreiro) e Sharv.'Yn nhos p:lrá pastar muito longe a1ujlmen1e.
(taverneiro d'O Velho javali)
Hucrelc (uma maga). tlcs pertencem a uma fornilia de イョ・」。 セ@ Eles es1iio assuscados com as histórias de
Outros: Guarda da cidade:
dores importantes da cidade de oZエォィオイセN@ Kerov.•yn 1-lurl:'elc, novos monstros qu'-' espreitam na noite.
Com 2 (11): Esp. 3 (8): Lad 3 (2);
a matnarca da famíha, ofereceu a você e para sua l'quipt• uma Ninguém viu essas criaturas e elas nunca Rgr 2 (1), Plb 1 (782).
reconl:pensa pelo resgate caso encontrem e tragam de volta os deixar:tm uma trilha clara; no entanto, as ObServação: Os caules que
me1nbros perdidos de sua linhagem - ou ao mtnos o anel pessoas ct o gado apanhados sozinhos crescem nos arredores da crdade
com sinete de ouro usado por ambos. Ela ofereceu 125 PO por foram l'ncontrados morros no dia segutn- vão desaparecer, possivelmente
anel. para cada personagem. Caso consigam tra:ter os Hucrelcs te, perfurados por detenas de garras durante a visita iminente dos pe(.
sãos e salvos (de corpo e u1ente)i ela dobrará essa recompensa. semelhantes a agulhas sonagens a Oakhurst. Os aldeões
Investigador de Mistérios: A mbo gobün que infesta Os aventureiros perdidos mcluem um não sabem, mas esses brotos se
as rumas das redondezas (chamada de Cidadela sem Sol, guerreiro \ralgen), uma maga (Sharwyn), t1ansformam em Ramos Secos na
tmbora ninguem saiba o 1norivo) vende uma ünica frura um paladino de Pelor (Sir Bradford) e um calada da noite e fogem sozinhos,
m,igica pela maior oferta em Oakhurst, u1na vez a cada verão. ranger ( Karakas). Sir Hradford não é daqui continuando sua lenta propagação
Ek·s têm f'citoi.·ss(·"lciliio ョッセ@ úl1imos doze anos. C.eralrnenre, e empunha urna espada mágica ch:'.lmada pela superfk:ie. Veja a descrição
o fruto Cvendido p0rcerca de 50 PO-o máximo que o povo e5t1Htaç111lora. dos Ramos no apêndice.
da cidade pode reunir para pag.;ir utn goblin. O fruto1 aparcn Alguma"' カ・ᄋャNQセ@ os goblins ofel"('(<·m outra
remente uma maçã de cor p(•rfcit;1, cura qualquer doença ou maçã no inverno. Essa rnaçã é br..lnca como
mal Muitas vezes. o comprador plan(a as semences de seu um cadáver e n:tmend.amen1e venenos:t, mesmo ao simples
fruro, na esperança de cultivar oma macj<.·lra <·ncanta<la. contato com a pele. N(·nhuma amostra de ambas as frutas
Quando estas germ1nam na estação apropriada. produicm pode ser t•noontrnda ero qualquer lugar prôximo a Oakhurst.
u1na nlassa de brotos e raízes retorcidos. Pouco depois da Garon, o dono da Taverna do Velho Javah, lembra-se da
planta atingir 60 cm altura, ela é roubada - sempre O povo t.iltiroa vez que alguém - com exceção de Talgen e
da cidade assu1ne que os goblins são gananciosos e envlam Sharwyn- fez canros perguntas sobre a Cidadela sem Sol.
INTRODUÇÃO

Há cerca de 1re1..e anos, u1n home1n siJüstro cha1nado


Belak parou por ali; ele cinha um grande sapo de @CIDADELA€
estimação.

ÉPOCA DO ANO 05 @RREDOR€5


Se você deseja que os jogadores tenham :.l oportunidade de "'Veja o velho dragão em seu rronÔ)
enconrrar o fruto do ver.:lo ou do inverno, a aven1ura deve Afundar cQm suas enormes ruí11as."
co1neçar algumas semanas antes dos respectivos solsticios. -Hino
Alé1n de tornar um <los frutos disponível na ÁrvOt(' Gul1 hias, Assim que os jogadores es1i\lerem prontos para deixar
escolher uma esraçâo também lhe fornecerá dctalh<.·s adicio- Oakhur$t, a aven1ura realm<'nle 1em inicio.
nais para partilliar com os PJs e melhorar a aven1ura. Caso A Escrada Velha esrâ coberta de 1nato e atravessa declives
escolha o verão, as colinas estarão verdcjann.'S e repletas de rochosos, cru1.a o caminho de carvalhos antigos e deixa 1d4
plantas, mas o calor fica.rá quase insuportável cm ce-rtas cabanas de fazendas abandonadao; para trás. A es1rada soli1:iria
ocasiões. Se os personagens viajarem durante o inverno. a esta deserta, exceto pela presenç.1 dos PJs. Pela Estrnda Velha,
variação da re1nperatura ficará pouco acima de <f> durante o a distância entre Oakhurst e a Cidadela sem Sol é de 10,5 km;
dia e alguns graus negativos durante a noite. Os PJs precisa- as cnaturas com deslocamento de 6 ro gastarão 4 bora:t de
rão de roupas de inverno pesadas. A neve e o \rento cnam caminhada para percorrê-la; as criaturas com deslocamento de
.:amon1oados maciços de neve acravés da :Estrada \relha. 9 m gastarão RセU@ horas. Os PJs monrados em cavalos ou pôneis
conseguem percorrer a distância em menos tempo. Caso os
Escuridão personagens caminhem pelas regiões áridas, evLrando a esrra-
Lembre-se que diversas áreas da masn1otTa estarão completa- da, descobnrão que as trilhas em declive tornam a viagem
mence escuras atê algum PJ carregar uma tocha ou outra fonte maLS lenta e gastarão o dobro do tempo.
de lu?. para iluminar o ca1ninho. As crianiras que tenham Criaturas (NE 2/3 }; Caso os personagens viaJem ou
vゥウセッ@ no Escuro, como os anões, são capazes de enxergar na aca1npem a noite e1n qualquer lugar entre Oakhursr e a Cida-
ausência de lut :ité um;i distância de 18 m em qualquer dela sem Sol, existem 60% de chance deles serem atacados por
direção. Mas a maioria dos PJs não tem essa capacidade e ーイ・ セ@ um par de Ramos Secos! Se forem derrotados, os ramos pare·
cisa recorrer à luz anüicial As criatur.ts que tenham \fisão na cem Íeixes frouxos de bro1os ""ºSe quebrados.
Penumbra conseguem enxergar duas vezes majs Longe que <1 Táticas: Os ramos atacam sob a pro1eção da noite e da
dtstância indicada abaixo. fo lhagem dos arredorec; (se houver). Eles ernitem sons セ・ュ」 ᄋ@
lhantcs ao vento soprando sobre folhas S<.'Cas conforme se
Fonte de Luz Luz dオイ。セッ@ arrastam. Os ('ersonage:ns desprovidos de uma fonte de lu2 ou
Vela 1,5 m de raio 1 hora sor
da habilidade de enxergar no escuro rem -3 de penalidad•
Lâmpada, comum 4,5 m de raio 6 horas/100 mi de nas jogadas d<· a1:ique (a lua e as estrel:is fornecem um pouco
óleo de luz). Consulte o ap.;ndice para obter mais informações
Lanterna Furta.fogo cone de 18 m 6 horas/100 mi de sobre esse novo monstro.
óleo 'J Ramos Secos (2); 5 PV cada.
Tcx:ha 6 m de raio 6 horas/100 mi de
A
óleo
Bastão solar 9 m de raio 6 horas REFERENCIAS
Luz 6 m de raio 1-0 m inutos
Chama continua 6 m de raio Permanente CODIFICADAS DA
CIDADE! A SEM 501
Mapeamento As seguillres referências numeradas dizern respeito aos focais
É complicado lcrnbr•tr-se de 1odos os corredores, curvas. indicados nos mapas, encontrados na parte interna da c:tpa e
áreas e outras caracteristicas de uma ma!troOrra; é provável que na conlracapa.
os jogadores se percam sem um mapa. Escolha ou solicite um
volunrário para ser o cartógrafo do grupo. Será obrigação dele O. Ravina Escura
ouvir cuidadosan1ente sua descrição de cada área, anotar seu Os personagens que chegarem durante o dia terão uma boa
tamanho e suas saídas e escrevê-L1. ou desenhá-la em uma perspectiva do terreno represenrado no Mapa Transversal da
folha de rascunho ou papel quadriculado. Cidadela sem Sol. Caso se aproxlmem durante a noite, conse-
guirão enxergar somente o que suas fontes de luz (e
Ordem de Marcha capacidades de visão) per1nirirem.
Pergunte aos jogadores qual a orde1n de inarcha geraln1en-
tc utiliiada por çeus personagens nos corredores. Essa A .Estrada Velha percon·e a parte lesce de uma ravina
informação lhe permicirá decerminar a posição relativa de estreita. Quando se aproxin1a ao 1náximo da fend.:a, é- pos
e.ada personagem, o que é muiro impor1an1e caso os avenru- sivel enxergar diver'!':os pilares アオエセ「イ。、ッウ@ saindo cL terra
re1ros sejam atacado s de repen1e ou para definir quem 1'10 loca\ onde a rJvina se abre t-t'n algo ott·melhanH· a um
entrará primeiro na de uma armadilha.
PARAPEITO

se apoiar. Eles descer:iio 15 metros atê o saguJo da çidadela


precipicio profundo e esrreito. Dois dos pjlan.·s t•stão de (ar< a 2). A> tentativas de doscer pela parede, usando apenas os
pe, mas a 1naiolia está inchnada em direç.ào ao buraco. apoios cravados na rocha são mais dificeis (Escalar, CD 10).
Vários outros esrão quebrados e muitos, aparentemente. Um fracasso no teste de Escalar indica que o PJ desastrado
ca1ra1n nas profundezas escuras. Alp;tu1s pilares seme- caiu de uma altura de 7,5 metros. A queda inflige 2d6 ponros
lhanres podem ser visros do lado oposco da fenda. de dano.
Além disso, o Mestre deve registrar se o PJ roma algun1a
A ravina se estende por diversos quilômetros e1n ambas as dire- precaução adicional para se n'lovin-ientar en1 silêncio. Os per·
ções;sua profundidade e largura médiass5ode91netros.Na parte sonagens que desejem descer en1 silêncio podem realizar un1
mais próx.lma da Es1 rada Velha, sua largura aringe 12 metros. Sua resre de furrividade (resistido pelo tesre de Ouvir dos raros}.
profundidade é maü; acentuada perco dos pilares descritos acilna. Certifique-se de qual personagem alcança primeiro a área do
Consuhe o Mapa Transversal da Cidadela sem Sol. pa!apeito (área 1), seja caindo ou sem fazer silêncio.
Quando os Pjs investigarem a :irca, descobrirão que os ーゥャ。 セ@
res estão gastos e quebrados e na maioria deles há inscrições no 1. Parapeito
alfabero Anão. Qualquer personagem que conhcç. o idioma O parap<:itoê moStrado no Mapa Transversal da Cidadela
Cobbn (e rambém o alfabero Anão) descobrirá que as inscrições sem Sol.
são avisos de precaução e ameaç.as contra ínvasores em
porencial. Um tesre de Procurar(CD 13) bem-sucedido revela- Um parapeito de areia domina um golfo subte1Tàneo 、\Nセ@
rá que a área próxima e ao redor dos pilares contém restos de escnridao a oeste. O parapeJto é largo. mas rúsrico. Areia.
inconníveis fogueiras-algu1nas delas são recentes (quase um pedregulhos e ossos de pequenos animais recobrem o
mês atrás). No entanto, alguém fez algum esforço paI3 escon- so}o. Uma ex.ada calhadaºª" pedras <>t.:rpcntcia r><:la ャ。エ・セ@
der a evidéncia dos acampamentos de uma pesquisa casual. ral <lo parapeito, descendo em dlreçào às trevas.
Qualquer PJ que se aproximar da ravina uned1atamente
perceberá u1n3 corda cotn nós resistentes> an1arrada a um dos Mesmo os PJs com Visão no Escuro não conseguem enxergar
pilares inclinados, que continua seguindo escuridão adenrro. a parre mais distante do abis1no> que fica a 75 inetros a oeste,
A julgar por sua condição. a corda foi amarrada ali há pouco 1'le1n o fundo da vala subterrânea, que está 24 n1etros abaixo
malS <le duas ou três semanas. Os personagens rambém do parapeiro. Depois que os jogadores riverem lidado com os
podem dlStinguir marcas de pés e mãos mais anrigas, Cra\•adas monstros, será possivel vasculhar o local à vonrade. Um 1esre
na foce do rochedo; essas marcos foram feiras por goblins. bem-sucedido de Procul1lr (CD 13) revelara pegadas que não
Descendo: Os personagens podem descer facilmente pwcncem aos PJs (feitas pelo grupo anrerior). As pegadas
pela corda che1a de nós (Escalar, CD O) usando a parede para descem as escadarias. l!)(is1em v:iri!'IS ourras, de ratos muico
ESCADAS SINUOSAS

AranJc:, L) ャ・M_ィセ@ tambem revelaci um velho


A Cidadela sem Sol - circulo de pedras que contem le esta coberto
Resumo para o Mestre por cinzas acumuladas de di\'ersas fogueir'js.
embora nenhuma tenha sido acesa nos tihi·
Um cuho aos dragões ql.tf' セエッョM 1nos anos. A.5 cuu.as ・セッョ、」ュ@ pont<i:'> de bnça
1aV11 a p vaadade t a dt(e .1
racludu de manularul'2 goblin e pequenos
cons1ru A Clld.ldtt• Rm Sol na
ossos de rcfcações antiga' A pane セオー・Mョッイ@ das e-scad:t'!o kV3 ate a an-a 1 a parte 1nfrnor
suporlicie hl
os ttgrt1
"'""° i.rnpo Todos
' do nomt do cutto dna Criaturas (St 1): A1ra1dt.,.., セォャGN@ 。ョゥュセ@ -.e 1bre na área 3. contonne- indicado no .'.\t1p:. Ja 1-orta.ku.
セイ・」ョュ@ embota vtn.1' font:n Ja suprrfíc1r que xidentaltnentt caem na
acreditem que< t'lt Ht.IV.I ltlOCIMlo r;ti\ uu tres ratos atrwe.•, e-;1lo ャ。セェゥョ、ッ@ ao 3. Pátio em Ruínas
•• dnpo Asho..tolon O at>dsmo redor do rntulho. Ele-o. se: e.....-onderio enlrt" ª"'
que d nmou os m:mbro'S do cu!lO pedras tJ.O logo "intam o cheiro de um |ウ・NLセ@
nuum num pequeno p;i; t
a ndou a fortaleza io mnmo
l\t:ntureiro l"m rato a1ru11>3rece um.11 versão cemence o copo do que anrcs tn nu m
tempo Oevtdo ao1 encantamentos
f'rSJdualS grande parte 、セ@ cstrututa mais feroz. Jc セ」ュ@ Jc compnmento. de um Aadadeb;oremd:aa!und<>ur nr quca
sobrev1VU1 ao ウッエセイゥticGョ@ Com 1 r.atu norm:1l n--c:? no mr;... mo n do $0 o d3 e 10 :-na
morte dos 1ntcgr.intcs do cuho t。エゥ」セZ@ Qo; ratO'i atrozes atacarão o pri· ウ・エョ、セ。ッゥイ\MGAオャ@ 。セ@
gobl ns e outras cr ••ur•s ocupi1r.1m mtiro PJ que descer pela corda sem fazer co por umJ cam.td dl"' al\en:in mun.td e tra ÇO<' ra que
o local e thn mor.ido<1I dur.1ntc cen- .. i11:nc10 ou CQlr As cnanlfas podem desenca· 。エゥョセA@ um.J pn,fund1d de Je'K'Onht: 1d., \ oe ft.' • par\: e o
ttnas de <1no1 de.ir um;.1 Roda<la Surpresa (e adquirir uma cünrorno da t'st utun do qt1r llt \e ·1 C1d.1Jela sen1 Sol.
Antes os gobl ns pitrulh.lv3m 1
açào p.1rc1Jl1 em funçao de seu ーッウゥ」ョ。ュ・セ@ lhna lHTt! ._.,. t'"l"gU no 1 dl1 O\: .,,e dr'I p.u1t1
irea ao redor d• r:ivin:i (:ire;i O) paf.a
lo lXuho. l.'foo; U!<iarJo essa açüo parcial para
tõub:ir os v•.11.lntcs No entanto,
rc:<lu1u a d1st.i.ncia até seus alvos. ()s ratos ten.. O p:i:rio de pedra, rodC'a<lo pt·la alvc.•nniia orn11naJa, contem
como a E.strada Velha caiu em de111
so há cerc.1 de <40 anos os goblrns tarao flan'-1uear os l'Js isso significa que umá armadilha e uma porta d<.> madt'lra.
raramente prestam muitl itcnçJo
t!nquJnlo un1 rato avança pJra aiac.al', outro se- eウ」PQョ「イッセ@ nn Alvt>t1aru1: A área de alvenaria arruinada cn
naqvela entrad;i Rtt'tnttml"ntt, ll'IOVt' n.1 J1n'\".10 <lirc1<1mcnt(' oposta à prunei· cunda toda a Cidadela. conforine JnOMrado no t-.,t.1pa (Ll
uma tribo de kobolds desafiou a r,1 rria1u1.1, dt•txan<loo PJ tntrt• eles. Ambos os Fortaleza. Os personagens que ren1;ire1n a11aves..,,1 la u1H·JiJ
soberana dos gobl ns sobre a íon1 adv(•r.. ;1r10.. イ・\N」セᄋュ@ +2 de bónus em sua joga- tamente perceber:io sua 1nstahilid,1dt·. e.:.,., p(·r.,ur1;1gcn.,
leza e os dos grup01. lutarri da dl· ,11;1que c:ontra o 1n1m1go flanqueado. As Pequenos podem afundi.'lr t"Jn llll'IO Jos 、\GャイッセᄋB@ in...c;tVl'I" l1s
」ッョウオセ・ュエ@ Pilfitl assurr11t o l riJ1ur.... tjuc c;:;i1n:m do parapeito sofrerão Sd6 ratos e criaruras si1nil::ires 1X'ldl•n1 cru1;1r t'""l' ram11,ho "l'm
contra e_ セsゥ@ forma. a rav na ofe-- pt)nlo.., til· J.1no f geralmente letal). proble1nas. inas usando :lpen.1.., RセE@ Jl• '-t'U J(·.,Joc.,mcnro
rKe aos PJi uma 6t1m1 セr。エッウ@ Atrozes (3): c>. +e 3 PV normal Os person:igens que çeguirt1n ;1d1an1t· M'm ,1bl·J1..·(..-r
oportuo1dadt pari entrai na fl'liS à cautela exigida pelo bo1n <icn ..o dt"VC'Jn rt•.Jl11.3f um h.'"h.: tT. .•
mona セュ@ attan mu ta atenç.lo O 2. eセ」。、Nゥ@ Sinuosas Equilíbrio fCD t s ー。セ@ cadl' QョャᄋcイッAG、」セ@ t"ntulhopi.·rcomdos
grupo, agora ptrd1do, que 。ョャエGHセ@ J\, t"Sfldas Jc: I, li\ m Je largura. mostradas no Um fracasso indica qur uma lajt• dt aht•nana :1ba1xo Jo PJ "C'
dt-u '.)S PJs íez t•atamentie o M•r• fran"•r;a] da Cidadela e no セャ。ー@ da rac.ha, JOglndo o numa ca,·1d:1dt- ctrc-ad:a di: エGs\oュ「セ@ Par.1
セュッ@ a corda .amarrada ao pilar forta1<"U, sao bem イオNウセ@ . .So enran.ro. elas subir. e nece..;..;.Jno obter suct•.,'M.l num te 1t.• dl• Lscatar CD 1e;
era dfie-s nJo slo pc:ngosas. exceto se alguem tenrar cor· - um fraca.,'j() :anra o PJ no\'amtntt no buraco JU,tra lffit
Embora os gobltos t CK ltobold\ セイ@ pur elas, isso exigr a cada f2nce de セSB@ de cb.nce Jo barulho mair um dos d"cnos raros mom que
イエャ。セ@ A OdKle'b wm Sol como um tme de l:quihbno CD 13 parae\'ll.3tum2 ゥョヲHGセエ。ュ@ a área do entulho cada \"r'Z que o prrsonagrm a1r
suai ーエoョセ@ t'lf'S nunca vrsau quNa. Oa mesma fomu. um combate corporal numa c.av1dade Os raros arrozes. que eníren1am poucos pro-
ram dfY'trs.Js de su.as clm.ar1s. Oo sobrr as escadas pode arreme..,,Jr qualquer blC'm3".> pan: m0'\1mtn1ar"Se atn\t'S do C"nrulho. al.1ano
mnmo modo os gobl1n1 e 01
ctútun abumo abaixo. ca.;o um c:ombateott qualquer PJ que amda e>nver no pono t>t3•.I l rodadas
kobolds evttltn セオ。イ@ no nfvd do
50Ín ç ou mais por110' de thno e l::xa..,"(' num depois. posSivelmenie surprttndendo os. O ).leStre dt'Ve ptr
bosque No passado efn tt'ma1.1n
re "de 1iqu1l1bno CD 10, ele cami Ha três nunr resres de Ouvir e Obscl'V2r pora os PJ; ptrceb.n:m a
que este íosH assombrMo Com a
lance J(" t:.saJ.as e OKL um termina numa aproximação dos ratos
chegada do drulda hõi doze .anos.
s a crençii (01 1ust fiad.11 Btta• o セ\イオゥ@ rlataforma A queda do pnmeiro, Armadilha (NJ: t/2): Um alç•p.10 J.,n,. do <nrmh que
Proscr to ordtnf que os gobl ns dis
sçgunJo ou ren.:euo l.ance arremessa a vitima leva par;i. Jrc.t 4 r ..conJt• um fos"'o Uma pass.;irtla de 'lO cm
!r buam o fruto do veria ano 01pó1
na area J e causJ 6d6, 4d6 ou 2d6 pontos de de lJrgura pcrmtte ace-sso se-guro a pona c;i10 os ャGjセ@ Jescu
ano e es o obedecem por mt<l:o JJno, resp«tlvJmente. A segund.a e J rerct"ira brama ;irma<l1lha anoes tos '3d1nos tem umJ chanct de º"'
plJt2t"rn1J pern1iten1 JO!oo PJ' com vゥセッ@ no t:ncontr:ir a armaJLlhJ 1nlc-s dt• a11v:i·l1
エセ」オイッ@ tnxergar a Jrea Jb.aixo. -1' Alçapão e Fosso (ND 1/2): l m de prolunJ1J,Je
(!d6); Reflexos (CD 16) evar.1, Procurar(C[) l i), \)pc:rar セォ\j@
rusmo eco 20).
Nu l11n1r1· dJ l 11 11 d<· カQセNP@ <' P\'""'tvt 1t•nx...·rgaro topo de Uma mola n1 :irmadilha a re:niva1.1 l rodiulJ'i tlt'JX>ts dt• セエᄋイ@
u1n;à hHI 11·7.1 t'IHrt" 1 c·..,t '1rHI 1'·1\ t 1tl 1d . .·l.1 "ubterránea, acionada. O fosso conren1 dois ei.:quell•to' dt• gohlin' 1nonc1'
<·1nh11r 1 "''I•' i1nprc..'" 10111nh·1 f_'l.lrt'll' { "qll'-'.Clda há mutto há muito ten'lpo, u1n goblin morro ho1 」Zセᄋイゥ@ d(· un) d1.1<.' um
raro atroz ainda vivo. O r:uo d<"i.Ct'U .1H• o f(hSO para dl•vor,1r o
ANTIGA PASSAGlM

goblin rtttm ュイィNセ@ m.;1.,. luou prt"!'O 4uando J armaJ1Jha "f erguem , embora permaneçam imóveis llt"
rea1i\ou. Cai-O rjJ va'culhaJo, o gohl1n "mais lrt•sco h.'m 23 "'erem perturbados. Ainda que carreguem O!-.
PP t 4 PO num-1 bolsa t•scon\hda no Cll'llO. farrapos de arqueiros, eles abrirão mão 、エセウNS@
Caracterlsticas da
Criarun (N.E 1/3): O raio atrot :a1Jcara 1m<"Ci1atamcnte armas em favor de ruas garras esque1tttca., Masmorra
qw1qurr um qur a1r l' prrm:an1:cer consctlnte ou entrar no Caso ''ençam os esqueleios. 0< PJ< do'<Obnrao
As ar,ClfflShU'S a H1U r S)o
ヲセ@ ou tirn1ara rsalar a1t o \'õio abtno e .tt.icar °"" PJs 2d10 PP tdlO PO e um ''iro1e • 1 <Obre e.d• g.nttl<a• ...,..., q ndo np« r.c.
エャオョHGセ@ mun1go derrorado. do o cont'1rj() na dt-scriÇJo de t.1ma
'J Raro Arroz (1 セ@ 7 pon1os de vida. Táticas: qオ。ョ、ッセ@ trgutntm. um ou 、ッQセ@ clmnninad> ....
esqueleros çe arrasl3riO p-3ra a art'.a -t, abnndo -...: EDsiem do<s 1 pos d< por
4. Torre em Ruínas e--paço セイ。@ o.ç peNOn:J.gens que e'5tao invem· tH na Cd.ideb wm Sol: de madt;ra
gando acamara. Os esqueleteh que ィゥZ。セュ@ no • de p<d<> Exaro qu&ndo .._r.
local atacarão qualquer PJ ao '><'U alc.ance e.ado o cont ino,. as porus nort'NIS
enquanto o-, ュッイエセᄋ|GQ@ que se deslocaram tffn •'5 segu nt ar;KtHfstK21.
セ@ Portas de M.tckin: 2.S cm de
alõl(arâQ o-, PJ' qut: ainda esu\·erem na area 4
npe-s1ura duruaS 10PV CAS.CD
Lembre·se que tanto os personagens quanto<h
18 p.ar.3 MrrLib.lr
monstr()!) sao capazes de arravessar as areas
セ@ Portas de Pedra: S cm d-t e1PfS
ocupadas por seus aliados ( permirindo assim sura durtt.;i 8, JO PV CA S CD 26
que os esqueletos saiam da CJmara: b:1..1a p.ira dtrtLibar
algum espaço permanecer vazio fora do apt> Os pBGᄎeセ@ ーッ、セュ@ tentar
senro). Ao mesnlo tempo, o セQ・ウイ@ deve esrar qua squtr açôd LNセ@ de wbr1r urn.;1
atento aos araques de oportunidade que porta, 1nclu'i1ve ouv r do outro l;ado e
Utnl i1'lvesrigaçlo rt·vebrJ llU<' º' gohl1n., l''it.ll1 ュッイエセ@ ha podem ser provocados confonne os person.-i procurai iirm<1d1l.,a'S Caso os Pjs
ct-rca dt· um rnl•ç, rmhor:i l'\IC.'lilm corroidos pelos rato!i. Os gens e seus adversarios se movimentam. dtt dam p.irar t ouv1t, vt"rifiquc a
('Orpos foram セ。\NQオ・jエャッA@ e n,10 h;l nada de valor, embora cada セ eウアオ・ャエッ@ (3): 9 PV cada. referência do pról(imo apostnto ーセイG@
goblln tenha tuna espad;l cu1r.1. CítsO algue1n ll'n1ova J lançJ determinar \C 」ゥMセエcA@ qualqutr cnialu·
que suspende o gobhn co1'lna\ nluto. a que<lJ do corpo l'eve 6. Antiga Passagem 'ª naqut-la セイ・j@ O Me\tre dewna
definir um:i Clar;sf' dt Oificuld•de t
lará nanas inlpreçsJonan1es1 pl'OÍunda1n1:ntt' ・ョ」エjカ。、セ@ na
'iiOlicrtar um t('\1C! aos joF。、ッイエセN@
parede. Qualquer PJ que conhr\·a o 1J101n.i llrJronko con'it'· "" p1redes de alvenaria desse salão de 6 m dPf'Pa\ p.ud m;in1c-r 1 t•prct•t1va.
guirá ler. "Ashard.:ilo1\" <l<." largura estão em péssimo estado.() Ca\o o lpostnto n)o ヲッイョセゥ@ nf'r'lhu
Uma pona ÇC-Ctt'l3 com .JrmJdalh.i ll'Va r.ara alt•m dl''i'i:l fundo parece especialmente ruim e 、セウ。@ ma 1ns1ruçJo conttir1,, セGエ「・@ ..
área para a area \)e ourr.1 paza a .;1rta 6. hou fl mplccamente preenchendo a p:irce CO 1•. c11$.0 h.111 ru!dos fTl1.11to sua
ui cem t•scombros. A pare-de oeste t'!>ta \'Cs para セイ」ュ@ Clpt•dos エs「セ@
S. Pequena Câmara Secreta num estado muno melhor que a-. Jemai$ e C022
ᅮセ@ ー・イウッョ。ァエ^セ@ f'Odl'.'m tCt'SS.;H tSS:I pt"qU<"Oa u1mara ;a1 r.iVl'" tem ma JX"TU de pedra com um draglo Luz: Altm da •rea '1 d1\ltfsos •PI>
de Urna pon.a st'Crtl.a '(lah t'OtOJll i1 b f D...CC' セmo@ sentos d11 m1smorr1 sublf'rrlnt•
obltr exahado esculpido em relevo sobre el• A
suc・セ@ ..õ nurn IHIC Jt' Procurar ( 0 16 Corno Rmpre, 0" porta con1em uma Úlúca fecludun, 10<21 não エセュ@ lum "'çJo. occto quando
tsPf'( ficado o coniraoo em sua
eltos podem rnliur um i.sie de Procurar caso pas,.m • 1,s uda na boca abem do dr:l ;o <xahaJo
m dt-.i.f' 11po de mKan mo. A pa ugem f'Sta armada com
dncnçio t nK•n.ln• ÍOfll• d< ""'°
uz セイ@ q1.1e os PJs sem VisJo no
wna anna<!Uha de agulha por sotte o \eneno )Í<Vllporou
agulha ausara 。セイオZウ@ 1 ponto dr dano em sua VItuna
e• /\ pom de pedra da parede
uma セGBuィオイ。@
°'"'" •P«"'"'•
tom tt:lcvo de drag:oe-, r-..tilizaJo.,
Escuro p()SJam tn ..セL@
Vetttíbç.lo: Todas •s ,,... , cod G.
.(' Agulhao CD )'; /\ agulha 1 pon10 de cbno 1es1e de durante o voo. Eb: es-u finntmen1e Í<ehaJa e Cadi'S イ」・セュ@ um QオーイョセP@
Rtil.xos CD 16 ., 112 Procurar CD J 1 , Operar Mc<anlsmo lranc-"'da-: 」ッョセオィ・@ a: jrt2; pan: Obfcr dtta:lhn odequadode ar ...,.,,, quando npe
CD20 Criaturas: Hセ@ 1/3): Um ruo arroz se afiadoocontdno O 11rl ,_novldo
e...rondC' no C'nrulho Ob5ervaçao, CD 2ç, para pot met0 de uGmャセ。ウ@ rachaduras
not.ir 05 escombros servem como um cami- (ltJe lt-fam atf a cavnna suptrlOI' t
p.;1ra a ウオーエヲゥ・セ@ a!fm d. ptqUtt'IOS
nho con\'en1ente para entrar e sair de muuos
tUMIS et11dos セャNエウ@ CN:b.lr•t do
Jp<>sentos a panir do campo externo. O ra 10
ecoss1stem<i1 do subterrilnco Essas
atacara qualquer PJ que se aproxlmar .1 1,5 m rachaduras Giセ\^@ muito Pfquen.as e
Esses arqueiros pent"llCt'm ao ftmp<,l ;anrcnur uo !o(.lferramen· dos escombros ou qualquer criJtura so1:inh.1 some-nte pemutem セ@ ーjGャセNァ・ュ@ dc-
co da C1dadl'.'ll. lnlt"h1mt•n1t·, a v1ol('nl 1+1 dt.-ss.1 cjNャセZ[エイッヲ・@ nesse aposento. Q<; Pjs que notarem o rato cnatur.;n M nuscurt1s
matou os ttt''ll Jo mt>smo 1rmpt11n.. 11lando lh1.·s a BG\ュ・ョQセjッU@ enquanto ele linda estiver escondido e tenra-
mortos-v1vo.. _A' 'it'lt'1ras qur um dia Olup.11'.tm, JgorJ e.stao rem acingi lo com uma arma br;tnca -;rrao
soterradJ., "ºh o campo dt• tntulhn ヲッイセ@ da fotlJle:u. Nt"nhunl preiuJicaJos pela cobertma fornecida pelo
goblin ou quJlqut·r monstro descobrlU l''i'iJ C•1n1JrJ Jte hoJt'. en1ulho (l/4 de cobermra, +2 de bónus na CA e ti de bónus
Se- um PJ enrrar na camar.1 1 º" CSl!Ut.•lefQ!I o;e tigueriio. cm INes de Reflexos).
c:riaturai;: (NE 1): Os e ...qutlcros SJO nlOrfos vivos (pun 'J Rato Atroz ( 1): 6 PV.
tos dl' fogo vermelho acenden\ cnl suas o rbU.1\ confur-mt• "C
GALlRIA DAS NOf AS DE FO RLORN

7. A Ga leria das Notas de Forlorn cc:ntanva de sufocar ou .. denç13r o gloho m2g1came111e reduu
C..:Onlonnr 111t·nc1ci11ado na 1n:·a 6 a pona que conecu e.c;;e;3 g3)e-- ri sua area de efeiro p.3rt um raio de 3 m, mas nunca menC'r.
ru co111 ;1 Vl·lha ー。ゥセエ@ me esculpida em pedra.A magia tmttta Remo\•er o globo deslô.a c:Jmara t•xungut セオ@ poJ( r.
artana f0t con1urad1 sobre a pus.agem e,assim, a pona SC' abri-
ra 1prn.:a11 Jas キセオQョ・ウ@ manei.TU: arta\ e'> da mag,.a anornbar. 8. Placas de Pressão
nJ prrsen{J t!o cQnJundor ongmal improva\.·el , com um
te\re Je fッイセ。@ btm-sucedado CD 36 ou com a chave ..) ar e-s. 1refe11 n comdor de 12 m.c
adf'qwd.i A chave um llem encanudo com a magia 11mnnbdr, pnme que leva r oun:a pona d< l"'d セ@
npe<:afiae ptmunente pan essa pon.i,jaz na arn 2t;enquan-
ro 1 cha\\- pennahfi er n.1 fechadura. a porta Arma d ilha (:-IE l /2 ): セ\ューイッ@ qu< qu.alqu<r I"""' for colo-
abnn futca e ュ。ァQセョ・N@ [ impo5-Sl\.Vl utili- cado sobre h'>-.1 "<"Çio de- l m 1nd1ad.a no map;1 com o !o1rnbolo
zar essa cha'e em qwlquc:r uutra tranca. Essa é de amud1lhJ uma placa de pr<Wo m<dnia •hvoii uma
Kobolds e Goblins 1 melhor forma p<1f':l o ... PJ.. entrarem. Uma vez arm.:idilha Um2 seca ser.t 、Qウー[Nゥセ@ JJ pari(" !íUptnor d.J pon.a.
em alerta! d<01ranca.fa. • pori• 1bnra facilmente. oeste, \1-;ando um PJ alearonl) dt>ntro 1.l.1 ornara Cad.a p.issoou
C.vnlomu.• .1 porn da galena se abrir, um pressáo dlStinra aci\'ará novJm<'ntt• a arm.1d1lha
A$ 」ッュオョセ、@ gOO' n e kobold
rui\l0Mhibt11l· t uma nuvem de poeira nos baten .,;- Setas: :S D l. 2, -t s J dhtJnc1 1 1d6 x l dt.-c Procum
são 1n1migas mas C11dJ uma res--
ponderá de forma ウ・ュセィ。ョエ@ caso rr' 1nd1rar.10 \IU«-" J camara esta sebda há eras. (CD 21); Openr Mt:Cani,mo !C:O 20
se1a atacad1 pt'IO"i PJs Os l)t'rSOrtil
ァ・ョセ@ que rKu;,v em p;1ra dcsc.ans.ir l\po 1r.id< h:mpospassados hJ mu1to1nto- 9. O Enigma do Dragão
。イGャエ・セ@ de lidar com 0'5 cheíes dt 1d i.: lbrt (a la <>uperf1cle 、・ウセj@ セイ。ョ、」@
cada comuniddde perm1t1r..io q(ie as セNQ\@ 1 [ n· 1?1 n\ is r->UrJ,ten1 na parede nürt(' J\ poeirapreenche r , . .1 >t>"it 1 ll l C.lffi{1 lllnJ c.nnada Jt'
criaturas alertadas tenh..-1m tempo e• urn 1 St' ln('1liz.1 na parede sul. CadJ alço\':t
para se preparar_Os monliolros c1en· neve crnzentJ. S.-l parh· arn•Jc.,ntl.ida, no 1ldo norlt" d;i
tes dos PJs reíory;irlo aposentos <''nlt tn um ー・、」セエ。ャ@ 、セ@ pedra, robcno <le câmara, e po-;-;1\ l'I Vl'r \lm l'<>cultut,l dl· d1ap;10, t•1ualh.11fa
vazio\ com gobl ns ou kot..old'i prC'j @ Q ョ ッ Z N \ L h G ャ I セ ー t1111 globo ctbraltnodo tamanho em 111ânnor hr 11 c..o, com ...hvcrsos Vl'll \·l't llH·lhos.
sentes ern outros loc<i!s Po'\ de un1 punhosohtl' c.•lc. Embora os globos as
extmplo, trls kobold'i de uma das nlcov.1 .. 110 11011<· t'\h'jJm r.lchados e escureci- Os Pjs podem encontrar a pona \ t't:1,•c,J dl'\lil c.1m.u a com
c1ireas relacionada<; :. reítrfoncia 16 J lS, J l'\lt·r.1d1 l<ova "UI en1ite um suavc:- um teste de Procur:u (CI) 20). A po rra 'l'<lc:ta se .abrira,
podem セ・イ@ 1ed1rec1onados p.1ra h11!h1,.1 1 t111tln ョpエセ\^@ mus1cats ter1ues. mesmo se não fo r enconrr.1da, m.1, arl'nit'i qu.-indo as cond1
guardar a :irea 15, com ordei-ns p.1r1
embosca' os Pjs quindo エセ・ウ@ ções adequadas forem .llf'ndid;1s,
retornarem. Ou quitlfO gobl1ni. セ@ セエョ ィ オョゥ@ gobl1n ou outro Lnrruso acessou essa Os testes de Abrir f t'çhJJura,, a magia 11m'l1ttba•- tas ll'llla
uma dais ;reis relac1onad.s .à rtfe- :o.t-quen1.1a dt" <.:amaras desde que a Cidadela tlvas de forçar a pon.3 -..erâo inuh•t\ para sur,,.,:rar セ@ ..sa p01si;.ii::em
rêoc:1ai 36 podem ser rernt1nt1idos afun,h•u na Cl·rra. 05 PJs que notarem a cama- magtcamenre proreg1d:1. A C<lndiç 10 para abnr a pona St"( 1t·U l•
para a arta 32 e mptd r OrJlrai 1nvai· da de l'lf.> c'rl'""ª e tntocada podem chegar a resposta audi\'el. em qua)qu1•r 1J1oma, para o en1gn1a d11..1do
s.ão dos personagens Mt1n1enh,a l.1c1lmrntt· a C""'ª conclusão; o ar C:-1;('-.l'SO 1ndi- pe!. esculrur• coh<-rca de po""a ャッ」。hQセj@ na parle no11 .. Uma
um registro dessas mudanç..iS oo
mapa para Mtar アセ@ os jopdorn
ca -1 mrsma coisa \'ez aberco o port.al pemunt.'<'f' jセョ」。、Pオイ Q エ@ 10 ュNャゥ、。セ@
J\rn u1l1lh11. O globo Jumino"-0 começará a e se fecha no\amcnh.. f'\Ctto SI.' for obstrutdo E flOSSI\t•l abni;
conf'rontem .as mesmas cn.a:uras
cm111r notu musica ' muuo Nゥャエ。セ@ quando um o pon.al JX"IO lado ot5h' com ape-nas um t""mpumo.
PJ se g,proximar a 1 ' m dt"lc Durante :S minu- fn1j?ma· A t>"Slarua tem 1 mrrro:t dt: ahun e- イ」Zーセョャ。@ um
ros. essa mu.i;1ca forrnula\•el preencherá a dragjo agachado. Caso qualquer cnaiura vcw S< 1proXllllal a
plena e qualqucr apc•..cnto adJacenie. numa 1.S m da t>'-"Clllrura, uma boc,1 mta11t.iJ11 pnmantult fado dra
llift'a de 6 m, c-uµ port.t esteja abena ToJo, セ@ ーkセョエ・ウ@ de\·em gão enroar no idioma Comum o enigma 1 scguu pa.a
obctr sucesso num leste de resL'\leo1x1a de \ 1ontade CD 18 a qu•lquerob-ervaJor, parece que as m3nJ1bulas Je poeira .uJo
cada 10 mcbc!Js ou correria 11ocl:i ,.,.locn!.de para a area 3. Os n:-.Jlmentt セ@ mm·endo
Ph qur lap'1rtm seus ouvidos rtab.m +2 de bónus em"'º' Surgntws 1h1 '"'rt' stm n1ngutm nos'"ª'"ª'
イセエ・ウ@ aNf.tr o alobo com ltttdo concede .. , de bônu) 。jゥ」セ@ Dtsaparttl'1'1LlS"' セヲィエ@ stJ•I tlltigUl'1'1 ltDt: rouNr
nJ:l para r""ios OS ャセエBDN@ /\ .. <:naturas afet.1das ar.ac.Jrioq_uJ:lquer Resposca· t1lrrl.11
COlS3 qut> 1mPf'ÇI "'1.:u dcsloc.unento. i;;e_1;i outra cnarura ou
algunu barn•1ra Drrois de :1Jcançar a are<l 3 (ou três rodadas 10. Guarda de Hon ra
Jt>po1.. tentJndo f 11..: -lo os PJs 01fetJdos dtvctn parar e rnpar
St°ll" llU\'U.fo5 Jurante LO rodJdas, depois <l1sso, o efeito A ,..oc._·1 e:..., voa e t posenro dt• 6 111 dt• 1 セ@ 1 ;i fü
dt•.5 QーセョᄋMN@ e A mu.,1ç;J '>('mente !'era inte-rn)mp1<la caso alguém alco\a-.t"-.1n·1.1.. seal n ZQイョ。ウーjエャLセオ@ e ( a<l
1<1>1<" .irrdx•nm o globo <durezJ 4, 10 PV. O. bardos podem um:'J rontl."m um1 hgura hununo dt'" '1t1lh1d cm m r
ut1li1 ir ' \IJ ィNQ「 エャ Qj、セ@ セQオウ ゥ 」NZエ@ d•: Prott'çao (consulte o L'vro mo ri." branco e com \.clllS ve11111·l!H クセ@ l 111 sx·I , berru1 :i
tÍil J1,g.11l,1r p.1rJ ubte1<lt"t.1lht•s 'iobn· essa habilidade). Cac;o seja a su<locste, que e>tt 1 va1il. As t•Ji:tlll.lli ll·tnbr;,1111 l llv alh
manipulado Íisk.1111<•n1t·, o globo emitira notas duas vezts vestidos em co1;.1s d(· n11 ha l セ@ luntlo tio .1po t 1llo "t: .1hrl"
m;11s alr.1..; isso <"xip.ir.1u1n lC.' 'itC de resisrenc1a de Vol'uadl' (CD num arco de pedra e1n diu ( 1) 1セQョ。@ ,,1la l;ug.1, cl<• untlr
2l) •1 cac.l.1 rOlLld.1 e nJo 1nais n cada 10 rodadas. Qualquer
TUMBA DO SAC[RDOTE DO DRAGÃO FRACASSADO

cGエj」イセ@ :J1n lu セ@ セ|@ ada L,m p()\"O c-,:çurn o;itu.t


l'f\h t ,.ofn•r 1 ou mais pontos de dano durante a il\.10 parci3l do
po1Ro 1nh J(" "1' porcal. d(•n'lónto, ou sofrer qualquer dano na Destre1.1 de\'tJo lO vene-
no <lo quasir, deve obter sucesso nu1n teste dl' re1;1sci'ncla de
A poen.1 イセGッ「・@ a c:imara e ns escu.lnrras; no entanto, um Reflexos tCD 16} ou cairá de costas na Jrn1Jdilh,1'
teste be1n-'>uced1Jo de- L>rocurar (CD 10) revelará que a poeira <ÃtfJinuúllllk: O quasit não lutJrJ ate a 1nortl', ll4.•po1'i dt•
fOi remex1JJ, セQョ「ッイ。@ ッセ@ rrilhas estejam fracas o suficiente tcncar empurrar um personagem no poço u..anJt> \UJ 11ção
para pro\1'11 ql11: 1s)o aconreceu há dezenas de anos ッセ@ ー・イセッᆳ p.lí\.IJI. セャエ@ enfrencarâ outro PJ indiviJualml·nfl". Ql1anJo
nagl'ns com o t2l(•nro Rascrear podem realizar um te.;;te Jc sofrt.·r mJ1-. Jt'! 4 pontos Je d.1no ou 'l' m.11$ Jc um JOjotlJl1r
BMG「エュ・ョ」セ@ Gil 1O) para di<cemir as pegadas desaalças Je atJC".J lo na m<-':<ima rodada. ele rt'nlàra fugir Joc trJ garg.-aUur.
algo qu.tsc hununo1JC", rom prr:iç_ que começam no Cl"ntro J1zcnJo· ·v<X·c.·, qul·braram a pn<io; minha v1g1lanc1a 10brr o
da ale°'.. ..,.. e seguem em direção ao fosso. A trilha dnapa saccrJoce do dngão rcrminou' Elr u...ar.í 'ru
tt« poço adf'ntr« o PJ preciYra de..ccr 3 3ber1ura C" ttalu.ar próximo cu mo como uma ação de mov1mcn10
outro lõtc dC" 「Qイセ@ SohrcVJ\ cncia, CD 20) p2n c:ncon1rar Jt1hraJo - o qua!'tt voará rente ao tcro de 3 m Encontros Aleatórios
nO\:i.ml"nlc a 1nlha. Ela o l("\'ará a1é o lado opos10. tu área 12. Jl• altura, 。イカ」セA^¬@ o fosso e segwrã o c.ami·
Josic: A ab.nu1a tem 1 m de profundidade e seu fundo nho オセj、ッ@ pelos PJs para enrrar na Qョセュッイ。N@ A partir da .irea 6 diversos
esta replt>tc1 de eMacas As paredes da armadilha são ngLdas f lé'l'ltJndo escapar dos seus adversa nos. monstros vagam pelos aposentos
oferecen\ .lpllUJ' p:ar.i quem souber escalar. O poço te1n 6 m de Caso consiga fugir, calvez os PJs o t.•nron da Cidadela sem Sol. A cada 12
coJnpnml'nlo <" p1t•t•n1:hí' ioda a largura da sala. .Ele te1n セ@ JU 11 t•1n novarnentt". A critê rio do Mt•.,tr-e, t.> qu;.1,11 horas que os Pjs passarem na
dt largur.1 (Jl' h·,1t• a ()('S"h')i no seu lado opoc;ro, co1neça a Jrt»l Íirar;.\ a&u:uxlando sobre a ravina de t•ntrada mas.morta, caso estejam num
12 l 11n.1 qul·J.1 r.11.1-,;11;1 ld6 po1)(0S de dano, mais Ld4 ーッョ ャ ッセ@ p.ir,1 A C:ubdela sem Sol (area O). Quando o apo'iento ou passagem acessível.
Je 、。ョHセ@ Jl•v1Ju .... fstacJs; no enc.anro, os Pjs são capaze, Jc pn..1xuno PJ chegar â base da corda com no., 1ogue 1d20 e consu:te a t.lbelJ
a1ravc:1sar o pt'\" «.um 'l'guranç3 - basta obrer 'iUct..,1oo e1n (3rt'J 1), o de-mónio começ.atá a l'\X.' 1 ª"'im 4ba1xo Os personagens que se
d t5 ャ\Gセエウ@ de Lsca.Lr CD 16, um para d«.'"S<.:er e outru ーNQイセ@ que um セイウッョSァ・ュ@ tiver sub1Jo pelo meno.s traricarem num quarto ou área
Sttreta estarao livres de encontros
subir 113 lrt'.1 l l. também e po セQ|ᄋ・ャ@ correr e saltar o fos,o (S;al l metros. A corda e o PJ c:ur.io (o escat.Jor
alC'atôr1os Qualquer resu tado
t.tr CO 16 pari Pjs \.lt."d10s com deslocamento de 9 m ou mm ad13ntado na escalada sofrerá ldb pontos
ma or oo gual a 1 ョセッ@ gC'ra
a1ravesú-lo de alguma ourra maneira. Infelizmente os PJs dC' dano Os avenmrei.ros serão capaus dC'
ncnhtJrn encontro. Caso obteriha
que const"guuem cranspor o fix'iO esucio sob ataque tão logo ouV'lr a dhiin1a g2rgalh2<ia man1ac.a ' o but1
um rHuhado C'ntre 1-6. consulte a
alcanccm o ouuo bJo. dai asa-e Je couro do qw ... il.
tabe a abai•o e apl.que o tticontro
Criatura ャセw@ 3 ): A ligur:i de<ap3tte1da da alc0\'2 una .(')OI: t s PV. _J sugendo. As estat1st1Qs para os
agwtda 05 Pjs Jo ourro lid«.> do arco, num ponto Ct"go da ah a monstros ndicados se encontram
12 ゥャセイ。@ a アオ。ャGセイ@ ru1do óbvio que os. ー・イAMッョ。ァセ@ 11. Sala Secreta no セョ、ゥ」・@
t1nH11em. l 1.1 t• urn qua .. ic chamado Jot, invocado para o IOl·al l '1noc f>Otta sccrelj (Procurar, C:D 20) t"ncontrot
ha g('t.l\t'l'!i e onlt·n.1do 1 guardar o cont('Udo do' ウ。イᆱNッ ャj セエNィ@ 'l' n:. .1lr(lv;1Cl'nl ral da pan:d«.· sul da .in_·;1 te\ t• 1d20 Monstro Quantidade NE
セ ャッ@ ..al;u1 (.), t.lt·1alht.•i do t>ncantam«.·nto que prcn<lc cs.,a ... , ia conrt.·<le .1ct'sso a C!l--SC pequeno quarto. 1 Kobold 3 y,
rura ah1.,,,1) pcnn11ir:11n ao demónio sobreviver sfculos "ií.'fO 2 Rato Atroz 2
J\ poe1r.t recobre eo;sa mmu!'cul.1..: tm;lr 3 Coblin 2 y,
.1limcnto uu ar puro Um quasu em sua forma natural part'<:l'
4 Robgoblin 3 1
u111 hunHHl<'1dt.• pt>qucno, com chifres afiados e as.as de oh!' u1c endo as palavra' mscntJ" na pJre $ eウアセャ・エッ@ 2 y,
ml1rcego :\:>i 1nlos セ@ oi pes são compridos e esguios, CC1n1 de ui. 6 Ramo Seco 4 1
dc..-do longos trrm1nadl)s em garras, sua pele é pusrulenta e 7 20 nenhum
vrnll" As uluma 11urruçõtt J<-';;"Se quasit em panit.:ular obr ( 1"'° os PJs retirem a poeira das ins1.."TtÇl)C' t" encontro
gavam no " C"mboscar qu::alquer um que fosse ca.paz Je algum dt.>les conheça o idioma Uncon1co,
transpo: o fosso. reconhecerão as: runas. Qualquer person.agtm
1 a11cas Jot aguanlari num ponto e<eondido ao sul da Clp.IZ de ltr ª" in-;cnfôes de-cifran o S<'gu1nlt'.: L:m uctrdote
ª"' da r"'porando uma emoo>e•d• contra qu2lqurr .i.., do dragao foi cnttrndo "ivo dc,1do a trarugrt"sSÔ<"s Ja ャセQL@
potencul queamve t>opoçoemdueç.àoaãrea 12 セ@ PJsquc mas a1nJa conserva a honra d.e sua posiçao.•
nao bttv«.'rem sucesso ou nao se tmponarem em rnltuir Um alçapão secreto no solo (Procurar, CV lO esconde um
u1n te te dt... 1un1\ scLdt, 1<!s1srido pelo resre de t )uvu do qua tuntl d1: cerca de t m que se conecta a unla abc-rn.11a !-11nibf
1t e 1a1il1 vuf1lt•r-11.1t'1s JO .. eu ataque assim que cocaren\o solo n1 a1ea t2. l)S PJs que usarem essa pa!<.çage1n p.tr.1 ª'("''ªr a
da a1ta 12 Lssa vulot'1.1b1hdade se aplica n1es1110 aos l'Js quC' áll'l 12 escaparão do ataque doquasit.
ャセIjGエゥョ@ l'1•1n suc1•<lidos "º' Ct'"Ç(('S de Sah:.lr ou L:scalJr p<1.ra
alcan\111' .t 1nt.•.1 12 12. Tumba do Sacerdote do Dragão Fracassado
l' qu.1' 1rt•ah1.ara um;1 J\<10 parcjal contra os PJs -.;urpn·t·n
J1Jos til· u' ri SC'll Jt•·docamenro permitido { l,5 m) para I\ n ho li m rmor, ma 1 11)p dl' llll ttl 1 'me
akançar a 「セQイj@ do tosso e aracar qualquer alvo. as,1m アセオZ@ e!<o'e eh o e as ー。イエZjセ@ mas eles e5tJ<' ra h d o 1q btJdos
ll

surgir no fina! J.a arada .1 \'lt1ma surpreendida nao poJc Je,... r "land pedro rusl1ca >b a pia II 1 n n r
fenr um at41que de oporruntdade contra o demon10 Ele p paredes em cada nnt ma
tentara tmpumr o alvo セイ。@ dentro do fosso com seu at.:aque t hl queemieumal t
Qualquer PJ a 1.S m ou mcn0< da borda do poço que
TUMSA DO SACERDOTE DO DRAGÃO FRACASSADO

O sacerdoce do dragão está vestido com tecidos caros, mas


esve-rdeada. LJm sarcófago de márnlore maciço, com mais apodrecidos, jóias que ainda brilham e anéis adornados com
dt 2,5 ml.'ll"OS de curnprimehLO,jaz no centro do apost:nto. minúsculos dragões prateados. Seu corpo tem uma aparência
/\ pedr.i foi 1alhada com pesados motivos <lracómcos e ,, enrugada, mas é alongado e sua carne tem uma coloração cinza
cabeceira do sarcóf.1go é ldéntic.a à f.1ce de um dragão. emborrachada e pútrida. Seu cabelo é longo, grosso e encordoa·
f("l·hos d(• metal t•nfcrruj:1do trancam firmemente a tampa do; suas mãos termmam em garras e seus pés têm três dedos..
do sarcófugo. Táticas: O troll é muito mais fraco e Jenro que uma cria·
ntra úpica da espécie e isso é constderado nas estarísticas do
A chama da luminária na parede sudoeste é mantida magica- sacerdore. De fato, sua força é cão reduzida que ele é incapaz
mence (uma tod1a da dtarna eten1a), Ela parece uma chan1a de dilacerar seus inimigos como uin rroll coinum e: causa
nonnal, exceto por seu brilho esverdeado, mas é incapaz de menos dano a cada acaque regular.
1ncend1ar qualquer matenal Um rroll é uma criatura Grande e alta (3 in de alrura) e seu
Seis trincos de ferro seguram a tampa do sarcófago. ·rodos alcance narural é de 3 m - os personagens que estiverem a 3
escão enfe1Tujados e exige1n un1 teste de Força (CD 21) para m da criarura ainda podem ser a1acados. Além disso, qualquer
sere1n arrombados. Depois que os seis fechos forem abertos. PJ que precise se aproximar a 1,5 m do trollestará encrandona
os PJs poderão empurrar a campa com um ú1cimo 1es1e de sua セイ・。@ de ameaça <le 3 m1 isso pode provocar um ataque de
Força (CD 2l). Dencro do saocófago jaz um "sacerdote do dra- oportunidade, mas o sacerdote consegue desferir apenas um
gão· , ainda \•ivo em virtude da magia estase ternporal -que é ataque desses a cada rodada. Uma vez que o sacerdote do dra·
dissipada auromaticamen1e quando a tumba é aberta, emitin- gão é um croll, ele se regenera. O dano causado à criatura é
do um lampejo de luz esvc..deada. O sacerdote acacarã os P)s considerado dano por contusão e ela recupera automarica·
responsáveis por seu resgate, enlouquecido devido a Su3 trans- merice 3 pontos de dano por contusão a cada rodada. Alguns
formação (veja a seguir). Embora tenha possuído mais de 10 cipos de ataques, como fogo e ácido, causam dano nonnal à
níveis de clérigo anteriormente, a insanidade apagou essas ctiaturai esse ripo de dano não é convertido em dano por con·
cap1cidades clericais da sua mente. cusão e, porcanro, não é recuperado.
Criatura (NE 3): Há muico tempo; o sacerdoce do dra- O iroll não perseguirá os P)s em fuga; em vez disso, con·
gão teve um no1ne1 n1as já o esqueceu. Ele foi proscrico em rinuará a repousar etn sua "tumba.. até que a fome finalmenu.•
função do uso de magias consideradas profanas pdo culto faça-o sair 2d4 dia> depois.
do dragão - ele se transformou <le elfo em troll. Por esse ., "Sacerdote do Dragão"Troll (1): 42 PV
cdmc, o culio enterrou-o vivo, embora a honra de sua posi- Tesouro: Além da adaga (obra-prima) guardada pela cria-
ção tenha permanecido. Ele fo i "enterrado" com suas posses tura - o sacerdote não usará a adaga, pois prefere suas garras
mais valiosas. -::;sa algumas JÓUts: um anel de 5 PO. um amuleto de to
FORA OA GAIOLA

PO e dois braceletes adornados co1n desenhos estilizados de água. Caso sofra 10 ou inais ponros de dano. o ele mental centa
dragões de prata, de 15 PO cada. Espalhados no fundo dosar· rá fugir e encontrar um estanque de água. Talvez ele persigs os
cófago há um torai de 220 PP, 50 PO e quatro pergaininhos personagens depois que cs1 ivei: curado, ーZセイ。@ cumprir as obri·
divinos:con1ando, curar fe11111entos ャ・カセL@ u1p1gir fentn1?ntos Jeves gações do encan1ame11to. Dessa forma, se o mepbit conseguir
r 11tdm enfnntada. A tO<'ha da tlianut etema esverdeada também escapar dos PJs, o Mestre poderá usá-lo contra eles mais tarde.
é um 1csouro c.-m polencial. 1' MephitdaÁgua (1): 15 PV;5 safiras pequenas (5 POcada).
13. Vazio 15. Fora da Gaiola
Todas as áreas relacionadas a essa referência são
semelhanres. Símbolos e p;rafias rudemente inscritas em tinta verde e
brilhante decoranl essa cimara grande, in·eguL1f e arruinada.
A cámara em ruínas permanece \'a.lia, exceto por um monte Um p;rande poço no centro do salão apresenta evidências
de esco1nbros e pedras. de ttn)a foj(Ueira recente. Uma jaula n\erâlica, .arrebencada
e vazia, pode ser visca no 1neio da p.:irede sul. t-lã uma
pi:qu('na 1ribuna <lt: madeir:i. セ、ッイョ。@ com t(•ci<lo verd(•,
14. Fonte O'água Encantada pOutO it ヲョZ Q セ@ d.a j:iula.; sobn,; ('la cx.iSt('m 、Qカエ ᄋイ セッウ@ objetos
A porta de pedra entalhada em relevo que sela essa cámara J><.'t4Ucnos H;i um saco de dormir perto da tribuna, e!- pos·
apresenta um peixe dracônico nadando cm um ambiente síveJ ouvjr resmungos e Jamürias v1 ndos daquela direçao.
aquâtico. A pona está seguramente tranc.ada (Abrir Fecha<lu·
ras. CD 21 e nunca fot aberta desde a queda da cidadela. A invasão kobold tinha uma mascote e uma arma poderosa
para colonizar A Cidadela sem Sol: <1m Hlhote de dragão
Essa câmara <lt' 3 mi foi entalhada na p(.'dra. Ela çontii'm cativo. Os kobolds mantinham o filhote nessa câmara, sob
um barril pequeno envolto em n1eral enfe1Tujado. Vános pesada vigilância. Infelizmente, a guarda não foi forre o bas-
canos tan\bem enfe1n1jadC's panem do barril em direção tante para suportar o ataque goblin que roubou o filhote há
o solo. uma semana arnis.. Os kobolds remanescentes carregaram os
corpos dos goblins morros para a área 20, onde forn1n prepa-
Essa câmara contêm urna reserva mágica de água, embora nin- rados como dieta supJcmenlar, e depois queimaram
guêm a tenha aberro em centenas de anos. ritualmcntf! os guerreiros kobolds mortos .na fogueira dctss.a
Se os PJs sacudirem ou baterem no barril de ferro (80 cm cãma..-... Agora, somente Mecpo, o Guardião de Dragões, per·
de e>-pessura; dureza 3; 10 PV; C/\ 10; CD 18 p:m1 quebrar), rnanecct aqui. Ele está deprhnido com a perd<i <lo seu animal
1
ouvlcio o som d(• líquido em movimento nas tubulações de es1imaç.ão e gasta a maior _p;rte <lo seu 1empo num sono
vazias. No entanto, os canos 、セ@ conexão prendem o barriJ fir- repleto de pesadelos. Se qualquer combate セMG L L@
n1emente na sala. Os PJs podem remover o grande tampão ocorrer nessa câmara, os kobolds sennnelas da Kobolds
met<llico no topo do barril com um teste bem-sucedido de áre.a 16 serão alertados; eles correrão para
Força (CD IS) ou arrebemarfacilmemea lateral do barril. Nos reforçar o exército kobold ou matar gobüns. Os kobolds conseguiram algu
dois casos, o ele1nencal da agua (nlephitda água) confinado no conforme a ocasião. mas vitórias na Cidadela sem Sol
inrerior do barril será liberrado. 1nfelizmente, a cria cura tem Cortler\do do Q11arto: Qualquer PJ que e atualmente controlam as áreas
outra rarefa além de manter o barril cheio d'água quando é conheça o idioma Oracônico not.arã que os 13 a 24. íodos eles obedecem a
Yusdrayl, da área 21. Os kobolds
libertado: eliminar qualquer criarura que danifique a fonre. símbolos das paredes são versões primitivas
são répteis humanóides e peque·
Criatura (NE 3): Um mephit é uma criatura elemenral desse idioma supremo; eles di?.cm "Aqui Exis nos, com tendências covardes e
mtnor, invocada de um dos componentes básicos que Jnol- reJn Dragões"'. A jaula metálica está corta e sádicas. Sua pele é coberta de
、セQュ@ toda criação - .nesse caso, a água. O mephit da água é deformada; seJn reparos, não poderá conter escamas que variam entre o mar·
uma crianua pequena e alada, com felções mais ou menos prisioneiros. Uma pesquisa na jaula revelará rom ferrugem e o ferrugem
humanóides. ÷(wtas vezes descrito como "demoníaco''. a evidências de um animal que não é natural escuro. Eles têm dois chifres da·
narureza desse elemental toma-se aparente à prin1eira vista. para os PJs con1 a perícia Sobrevivência (que ros e pequenos, olhos vermelhos
que brilham como brasas. cabe-
Esse e.spécime em parricular e inuito agressivo em função das pertencem a un\ pequeno dragão branco). A
ças caninas e uma cauda de rato
obrigações imposla.S pelo encanramer1to que o aprisiona. fogueira, e.aso remexida, revelarã pedaços car- que nâo é ーイ・セョウゥャN@ Eles vestem
Como um ::;er セクQK。MーャZエョイL@ 」ャセ@ é incapaz de rocar qualquer bonizados de ossos e armaduras de kobolds. Os ttapos. de preferência vermelhos
criatur.L sob a m••gia pro1eção c.0111 ra o mal. kobolds retiram os periences dos c.adãveres e laranja, e falam o idioma
Táticas: A redução de dano 5/ +l do mcphi1 scrnpre é ú1il. antes de queim:i-los. Dracônico primitivo, com vozes
pois lhe pf!rmitc ignorar os primeiros 5 pontos de dano de Criatura: (NE 1/ 6}0 kobold adormecido que lembram cães ganindo.
qualquer ataque, exceto aqueles desferidos por armas mágicas não reagira a oada, exceto barttlhos muito altos
+1 ou superiores. O mephit usará seu sopro apenas quando ou perturbação física. Ele é Meepo, o Guardião de Dragões.
houver dois ou mais PJs na área de e.feito - lembre-se que a Com a perda de seu protegido. um filhore de dragão, o cargo
largura do cone será idêntica à discância entre o local percinen- de lvfeepo está na sarjeta.
te e o ponto de origem. A habilidade 'cura acelerada' do mephit Caso seja perturbado, Meepo reagirá com medo. Ele fugi·
ョセッ@ será a1ivada se ele não esciver parcialn\ente itnerso em râ na direção da área L6 1nais próxitna se for atacado. Caso os
KOBOLOS SENTINELAS

PJs tenha1n um idioma em comum com o kobold (Dracônlco, vã.rios tapetes, feilos com cabelo entrelaçado e plantas
Comurn ou Goblin), conseguirão obter sucesso automático monas, reunidos em volta do ヲッセN@ Uiversos hurnanói
num ces1c de Diplomacia, garantindo um diálogo com Meepo. des pequenos, con1 escarnas e chifres, rambém habitam
O kobold geralmente é resmungão e obviamente tem medo a cân\ara.
<la força dos personagens. Ele está disposto a responder algu-
mas questões. Meepo tem diversas cicatrizes, •lembranças• do
seu papel como Guardião de Drngões: Esses aposenros servem como quartéis e postos de guarda parn
os parrulheiros kobolds (conhecidos como "sentinelas')
Perguntas sobre a jaula: "O dragão do clã... perde1nos nosso Criaturas NE 1/2: Trcs sentinelas kobolds montam
dragão. Os malditos gobüns roubaram Calcryx, nosso dra- gu3rd!I em cada área indicada com es.s.a referência, a menos
gão!" Calcryx é o nome do dragão. que o 1-vtestre os tenha deslocado para auxiliar outros de sua
espécie. Sem a ajuda de Meepo (veja a área 15) como um
Todas as de1nais perguntas: "'Meepo não sabe, mas a líder f'ator atenuante, as sentinelas kobolds atacarão os PJs tão
sabe. Meepo levará vocês até a líder. Yusdr-ayl, se vocês logo os vejam1 embora os jogadores possa1n rentar dialogar e
forem bonzinhos. Garanto p-JSS:.gem segura, se promete- evi.tar o con1bate por meio da interpre13ç.ão. O Mestre pode-
re1n não machucar tvfcepo. t。jカセエL@ セ・@ vocês prometerem exigir um teste de Diplomacia (ou Carisma) depois do inicio
resgatar o dragão, a líder seja boa com vocês e responda às das hostilidades. Sern nenhuma circunstância atenuante, os
suas perguntas." PJs sofrem ·4 de セョ。ャゥ、S」@ automática nesse teste (ou -8
caso não conheÇ31'n nenhum idioma pertinente - Dracôni·
Depois que Meepo perceber a possibilidade de recuperar coou Coblin).
o dragão, mesmo usando os PJs como heróis, ele se animaci e Caso lvteepo acompanhe os Pjs, uma boa interpretação
se oferecerá para levá-los até a líder(Yusdrayl), que está e1u seu lhes permitirá passar com facilidade pelas sentinelas. Os
trono dracôruco (área 21). Fiel à sua palavra, lvieepo tentará heróis r«.ebero + 14 de bônus nos testes de Diplo1nacia (CD
conduzir os PJs para a área 2t rapidamente, além de 1en1a.r 20) parn influenciar os kobold.s. Da mesma forma, os kobolds
impedir os ataques dos kobolds aos personagens. Entretanto, permitem aos personagens tomar 3 primeira aütude. Se a
se os PJs causarem qualquer mal direto aos kobolds, a promes- diplomacia falhar, a despe iro da presenÇ" de Meepo, e os joga-
sa de segurança de Meepo se tomará inútil. dores forem forçados a enfrenrar um grupo de kobolds até a
セ m・ーッZRpv@ morce, codos os testes subseqüentes de Diplomacia sofrerão
Tesouro: Um teste bem-sucedido de Procurar (CD 19} 1 de penalidade cumulativa para cada kobold eliminado. Por-
revelará uma ngura de jade - um dragão - de 15 PO den- tanto, ウセ@ Qョ・ウュセ@ os personagens eliminarem um total de S
rro da fogueira. A tribuna serve como um tipo de altar e reui kobolds) 。ゥョ、セイ ̄ッ@ +9 de bónus nos testes posteriores de
vidros de 1i nta verde, um pincel (feito com cabelo de goblin) Uiplomacia se tivieepo es1ivcr presente; na ausência do Guar·
e quatro pequenas figuras de dragões feitas em jade, de 16 di3o, eles sofrct:io -5 de penalidade em todos os restes
POcada. posteriores de Diplomacia pernnte os kobolds.
Se obriverem sucesso nu1n reste de Diplomacia, as senti·
16. Kobolds Sentinelas nelas guiarão os personagens para "Yusdrayl em seu trono
Diversas áreas no セサ。ー@ da Fortaleza estão relacionadas a dragão", indicando um caminho direro p:u:a a 3rea 21 e avisan·
essa referência. Cada área cem conteúdos semelhantes. As por· do para que eviren1 enfurecer a guarda de elite de sua líder.
tas que levam para esses aposenros tém armadilhas {ativadas セ s・ョエゥャ。ウ@ Kobolds (3): 4 PV cada; 2d10 PP.
na pri1neira vez que os PJs entram cm cada uma): uma sera é
disparada quando a porca é aberca, mas os kobolds sabem 17. Despensa do Dragão
con10 desarivá·la. Os personagens que obtiverem sucesso
num 1es1e de Furtividade (CD J2, embelecido pelo teste de Ratos e fezes encht•m o aposento. Uma pequena barreira
Ouvir dos kobolds presentes) conseguem entrar na sala de evita que os ratos t·.scapem com facilidade.
surpresa e têm direito a tm1a ação parcial extra. Caso 」ッョエイ£ セ@
rio1 os kobolds estarão cientes da chegada dos PJs. Criaturas (NE 1): Os ratos senrian\ col'no 3limento para
-/'Setas: ND 1/ 3; >2 à dL<eância (1d6/ X3 dec.); Procurnr o filhote de dragão que esrav3 preso na área 1.5. Por sua vez, os
(CD 20); Operar Mecanismo (CD 19). kobolds alin)entavam os racos com grilos e fungos recolhidos
nos túneis subterrâneos dos arredores (área 23). Desde o
seqüesn·o do dragão, os kobolds esqueceram dos raros. Os roe·
O fedor de 1nuiros corpos Jmontoados por muito dores já enfraqueceram as amarras da 「。イ・ゥセ@ 1 rodada depois
te1npo nun\a área tão pequenJ. s:uurou o ar. O pequeno da porta $e abrir, os ratos dem1barão o cercado e fugirão, ara·
circulo <ll' br<1sas no meio da câmara foi constn1ído cando vora1mente qualquer cliatura viva.
com lajts quebradas e pedaços de esculruras despeda- Táticas: Como são M1údos, os ratos são capazes de entrar
çadas, o que piorou a integridade da ca1nar<l. Existem em espaços ocupados por seus adversários; de fato, precLSam
fa:tê-lo para atacar. Esse deslocamento concede um ataque de
oportunidade aos PJs, que normalmente conseguem desfenr
COLÔNIA KOBOLO

um ataqut <lt''t' oro por rt>da<la. A1em disso, as criaruras セエQャ@ de n1;u 1nore esculpidas em relevo esfl•ndc.• p.11 todo o
das ou ュ」ョッイ・セ@ nilU tl'm <Llcancc natural e não 」ッョセ・ァオュ@ 1IJC'I 1..)s entalhes セ。ウ」ッ@ rerratam 、イ。ァッセA|N@ ...n1H·l 1;., 1d<1,,
reahz..1r araques de oportunidade. J h'" hu1nanoidcs pequenos e co1n chif1·c:s p.Hrulhan1
セ r。エッウ@ do Caverna (8): 2 PV cada. f(_\l\s l 1nh·IT'll·nre ârea.

18. Prisioneiros de Guerra As 」ッャオョ。セ@ chamam a ah·nç.ão, ma, n;n> h.·m n01da de
>\mba .... pi.1 1.1 .. セオエ@ lf'\am para essa câmara estão trancadas •'pecial.
セ「ョイ@ ft'<"hautJ.r , C O 20) e barradas e:li..'lernamente com rraT Criaturas (NE entre 1/2 e 5 1/2): Uma guarda d« d11e
m<bs de frrro [ pos "el romov<r facilmenie a barra de ferro de } kobolds patrulha essa sala e con"d'"' sua tarda uma
pau ttnt.ar arrombar a ftth2dura :0-:o tnl.3n10. caso ッセ@ Pjs t(n honl'2 O. um modo gera os guardas premm a1ençao pa111-
1em &ú-lo n• pon• da arca 19. o< kobolds daquela sala cular a pona que conduz pan a atta 2'4, p<llS tia e a rota
centarao 1mrtJ1-los. Os prnorugcns que in.,i..1in:m em abnr l1'2J1c>0nal usada pelos parrulhe1IOS goblms. Esses kobolJs
e<Sa pona na prnença do> kobolds colocarão em meu qwl セ。」Nᄋュ@ jセ@ modo idêntico as sentinelas descnt;t,, na :il'f'a 1& no
quer rreguJ ーイcGカQPョセエ・@ .tlcançada. que c.l1l rç,peito a ten1a1iva.s de uso da diplomacu. <Js PJs sem
セH・ーッB@ <veJa a area 15) que ainda '>e intere,..,i:m pt·lo d1.ilogo
consegu1rao aumentar suas 」ィセョ・ッ[@ Je 'llCt'"'º CJ\O jurc-m
Qu 11ru hurn int>Hlt·s pt:ql1rnos esrão acorrl'ntJdos intnlizade contra os goblins (+7 de bôntl'>). Pn.1v.1\ de.· ln1mi1a
nc SJ c-.1m ITJ .. u1a t ,1rn11nad 1. Suas algemas são セエオウNQ@ .. dl!, tais co1no escJ.lpos ou troféus goblins IJmbé1n •lJtnlari10
e estao エョィᄋイオQNャセL@ c;1dt1 uma c:st;l pr1:sa numa Rr:111dc.- (adicione 15 de bônus).
lança dP l l'I rti, flric.111.i no ...olo. V.1ciJs armas quehraJ.ls (.)s personagens que evitaren1 o combarr S('r,10 (Undu1i
e l e idos r eha: 11 1a1..cm num Cl!'nto. dos .ate a .irea 21, o trono do dragão Os ァオ。イjセ|@ rl't''t'l'll('S 1'10
local <scoltarão os PJs até a presença de Yusdrayl
Taticas: Caso haja alguma hostilidade ne<1sa 1,,a)a, os
Alguns gui:rn:.•1ro.. gobhns c;;ã"" mantidos prisioneiros aqui, kobolJ, conurao com os reforços das ãrea. 20 li 2l e da
apanhados no dt"COrttr dt vario-.;. araques. Com cena ヲイ・アオョセ@ un1ca área 16 com acesso para o <.;alio, セオー」N^ョ、ッ@ qu<" oor;;. J-'('rso
aa. os kolx>IJs ィセョ。ュ@ um p>blin e exigem um re<ga1e pa1'2 nagens ainda mo ienbam e"Plor.1clo e hil.Jo com as lorç.,
sua 1nbo caso ele stj3 bcm-qu1 . . to entrt セ@ .,eus en1rt 2 e: 20 desses IOC<US. Os reforços chegario em grupos <le J セョオ・ャ。G@
PP Todos que- nXt \"llem um resgate geralmente IC'rmtnam kobolJs pa1'2 cada area 1otalizando 12 kobol<ls); cada grupo
no caldeuio dos kobol<ls. O> gobhns gemem • c,.;on<lcm ,. chrg,na depo1.> de 2 rodadas de combaie. ••• qti. 1odos os 12
ー。」Gᄚョュセエc@ qu2ndo um PJ entra no aposento. Os penon.1 koholJ, ienham surgido depois da 011ava rodada Os kubold'
gens que desc:Jtm libertar os goblins devem recuper:1r 01 t"h;&\.'f' 4uc.• .ab.-.ndonarem seus postos e forem_..,ehmtn:iJo.., pelos PJ...
das 」ッイ・ョセN@ ュセョイオNij@ por Yusdravl, ou quebrar os elo... com devtm c;;rr excluidos do :\1apa da ャMセイ。・RZQ@ par.L cvu.1r
um re ... rt d1.· E-vrça (CU 26). confu1;oc'. A própria Yusdrayl enrrarl no confronro, vulda da
Criaturas: ()li goblins são hunlanóides tnalignos e SUJOS, nroa 21, depois da 4' rodada de combo1e.
eles form:un a varfa\· ilO rn:ti\ fraca e mai'> ョオュ ・イッセ@ da ・ウーセ」ゥ@ Se os Pjs fore1n agressivos. atrairão todo a ir.1dos kobolds
gobhnoiJe \T<'i• "\.ubl111oidc\ na pãg. 19 par.i obier dern sobre セゥN@ Um grupo talentoso e descansado !l(•ri.1cap.11 Jt• dtr
lhes m•1s e<prcihcos <obre os goblins da Cidadela <rm Sol. ro1.1r todos os kobolds e Yusdra}'I; os gn1po-; que Jil foram
0mtinM"6Jr. O\ pr1.s1onelf0s gobhns prometerão literal· lt•riJos nu L'\go1:iram s:uas magiasdiári:is dever1om fug1rqu;ln·
mente qualquer cotsa para os PJs em rroca de sua hberd:idr Jo ª' chance-; 'e- voharem conrra eles Os :kobolds nao
um d.:)es fala Comum J:.les prometerão passagem segura att.• ptfkgu1rao C'" PJ ... al('m de <:eu terrüorio n3 C1dadc."b Se o
o chefe 、セ@ 1ua tnbo lnfehzmerue, essas cnaturas caóncas nio \intrt pt エHGャセイ@ que c:eus jogadores in1c1antes e\tlo rc1ut.3n-
do capazes de gannur suas promessas. Pior ainda Je os pt"t-- tcs em fugir, ele devem UldiC2r c;;urilmtnte アセ@ os herói'> que
-..:>nagens ャQセイエュ@ os gobhns qualquer acordo nw111do Íogi:m são capazes de viver para lutar outro d1.11.
com o-- kobolJs セBG@ anuladu O< goblins A[セョ。、ッL@ que acom セ s・ョエゥャ。ウ@ Kobolds (3): 4 P\' n<la.
panh.a:rtrn. o grupo fome-<er;ao somente T-1 de bõnu5 n()"j lõte
de Diploma< a., ca;o os PJs temem per>uadrr º""°" gobhn 20. Colônia Kobold
boms • ba1xJr<m • gu.irda. Os gobhns Ubenados fugirao ao Um 1 \rn1ca porta de madeir.1 イ・ウQセエョ@ (5 cm de e pe!tsura.
pnme1ro sinal dt' proble1nas e tnurão os personagens se forem dureza s, 20 PV; CA 5: CD 25 paro derruborl conduz para es>a
ameaçado... por ntf'mbros de sua raça. c-amarll e esta barrada internamente Q1.1alquer per-;onagem
セ@ Pri<io11eiroo Cobllns (3): 3 PV cada; corpo a corpo 10 1.1ut decla1uar a senha correta ("milho que ro\·J duo e1n Ora·
( Jd 2 I, dano pUI' l'OntusJo, desarmado). córuco} ou obriver sucesso num teste d<• l\h_,far (CO 20)
convt>ncera os kobo1ds da colônia a hberar a poria. C:Jso con-
19. Salão dos Or agões 1rJrit,. º" koholds abrirão .a porra apenas dur:inll' 3 1roca dt"
1urnc.>!<i dc \'1g1a ou se as 1rês sentinelas: 1nremas fort'm convo-
il c.J tao presentes aqui 'orno cadJs como reforço.
ma fileira dupla de colu
O TRONO 00 DRAGÃO

セッャエ。@ podl"m qunuonar ).usdnyl respeitosamen1e e ttlê


Oi ersas fogueliaS pequ e htla> de セ@ ma >11 mmam me.,mo faur um ac"rJo com eb Os Pjs rudes e hoc;1l!t aptnas
se aposento amplo e alto l t qu \ tM d urru enfurecerao a hder rit'liulrando num contra·atiqut
me e ourros aperrec os de uma (ui i pnm1t \. sao \ s selvagem 'Yusdra\·l t.il.a セ@ Q、ッュセG@ Dracõrnco e Comum t
\ ti .. em meio l fumaçJ [)i\C f1aur pt"qucnas estJO sabe o seguune
ocupadas 1rabalhando ou brui1 nilo ch ntn_, d:t tmar;a Por que os kobolJ, t•\1Jo aqui, "Como todos ウ。「・ュNセ@
º'
kobolds 'áo hl'r<lrin" dos dragoes. Sendo a mais pode-
Es<c e o principal refugio dos kobolds que rosa de1·u re o mt.•u povo, eu liderei alguns seguidorti
invadiram a CiJ ..dda 'cm Sol. 」ッ イ 。ェッウセ@ pan.1 e''I.' nntigo local sagrado, onde os dragõt'..,
Como Lidar
Criaturas (NE 1/2): Em geral, hi 24 foram n:vcr(·nciados ha n)utto te1npo•. Yusdray1 não sabe
Diplomaticamente
kobolds aqui; t-ntretJnfo apen:is l deles são muito m;n'i <1ue i'i'iO, execro o nome do dragão reverencia
com os Kobolds
combatenres .Eso;.as rrcs sef\llnebs atacario do aqui: Ashardalon
O M rr d na ('OMceder os
qualquer person;igem que- 1tlvJJ1r o loca 1 <;em Sobreº' goblim/os frutos ll<'lak· "O Proscnto vive mm
pontos de cxpcrilnda (XP) perti- escolta. O restantt é muuo \•t•lho, mwto abaixo. Ele cult1VJ o truco e C!ntào o ーイ」Zセ・ョエゥ。@ a05 goblms.
""""'"º N de Desafio de ca<Ú
jovem. lnJbll ou muno cov.1rJt.> セイ。@ st> defen- ,1,.
Os goblin< laJrÕ<'S Jr:1glo sao seus servos!".
grupo dos11nto de kobolds •upe<a- der perante um coníl110 セエ@ os PJs m:narem os Sobre os mon ..1r'O$ ramo bmos Secos - animais dt
dol de ,.,.,,. • paclfia pelos PJ• kobold, mcapu<> de combo1<r depois de der- セエゥイョ。￧ッ@ do Proscnto Elt-1 sao mais numerosos no Bos-
Os kobolds que fcwem sumana rotar as tre!\ セョエ・ャSウL@ nJo rtcrberlo nthhum que- do cn:pu ..culo, mais abaixo·
mente 1griorados nlo devem Ponto de E'."]X'nenc1a como rtcompt-nsa por Sobrt• セ@ avl"nturt'1ros perdidos J::les lutaram contn os
conctder XP aos pe-rsonagens. ウ・オセ@ esforçO"' apesar da h:ndenc1a m31ig_na gobhn' C' nunca rcromaram."
MantrnhJ um ftg1Stro dos pontos 、」セA\i@ cnatur.i' Sobre o filhote Jc Jr:1glo roub•do: "Os malditos gobfm,
de ・ZMNーイゥセッ」Q。@ distribuídos dessa Todos os kobolds daqui <eguem Yusdrayl, roubaram nO"i\O dragJo! Se voces recuperarem o dragao
forma; <:aso CK PJs desrespeitem o cujo n·ono fica nJ Jft"J 21 Qualqul'r prrgunta por nós., eu lhes d"re1 uina rtcompensa. Meepo acomp<1·
acordo com os kobolds e matem dos personagrno; セイ[。@ n.· ...pondida com "per· nhara voces." l;l>'i'll\."t•h n•co1npensas mcluem a chave
dois ou ma1'i deles depois, os pon· guntc a Yu.sdrayl" presa n;i ho(';,l do t.lrag;.10 em relevo ou quaisquer outros
tos de txpe1 セョ」Q。@ adquiridos ウセッ@ Táticas: Um atJque aos kobolds dessa dois ircn!-. gu.1nl.1tlv!!. n:i parre traseit'<l do trono.
ignOfe1dQS e 、セュ@ ser substituídos cãmara convocJrJ reforços. conforme descriro CotrlinuiJdc<..."- kobold< 1nd1cnm que os personagens tm
pek> XP acumulado em combate. na âre.a 19, se ainda イエセij@ Jlgum セ「イ・カゥョエ@ . bui.;ça do <lragao de:vl'm セ・@ dirigir are a passagem que con("CtJ
., Sentinela> kッ「ャ、セ@ (3): 4 PV cada. as a.reas 1S e 25. que Íl(J no "caminho de voha". eiセ@ t(m pou
ca'.:i 1nformaçoes sobre a qwnndJde de goblins exl<atentc-. -.uu
21. O Trono do Dragão t-:i:tlc.15 e セウ。「・ュ@ ex:ar.unt"nte onde o filhote de dngio rou
bado f)tã ou a rota アョセ@ os l'Js de1.em ..;eguir. セヲ￧」ーッ@ セョ@
Um 11000 buxo se ef'RUC perr HG。イセ・@ designado como ropresenunl< deh kobo!d, no grupo Caso
do com pedaços de 21 enan• quebr Meepo "lª morto, os kobold$ o com1deram uma perda
sobre um 4hf.c!O a 1 r l pequena
Vt"">t da em ltajt-s r f'gJdos Jl· ""ml hl e 1 ntada no Táticas: Se.• yオセイZQケャ@ J.<lubrr que os PJs estão a caminho,
1 nl urn _grupo dt: 6 ri f ira t"rnclhantr part""Ce e;.,tar ela ira conjurar 11n11111fur11 ,1rrana sobre si anles de c;:ua chtga
d1..· gu rJa. O topo do altar contem d i"wt os it Jt.'i pc-.:iue da. para obter セT@
de OOnus na sua CA (itlev<'lndo·3 par<i 11
nu... rnqu.\nto J parte q ue scf\·c a1n1t1 lt'l"'ru Jo crono Ca:,.o os ーエᄋイウッョ。ァ・セ@
セ@ Yu'idr;:iyl njo cheguem a nenhum •teor
.1pn·-.l·nta a eo;cultura de u n1\.h a",1u ex 1ll .1Jo, l 1n.:a t:havl' do ... rrromper um confronro, a fei1iceira usar:i as scntlnela!<i
nH'l.ilicaest:í flrn1 emente p t \.'' I na htlll .1b1·111 d(>dragao. kobokls para n1alllt'L os nvenrureil'OS fis:icarnente afac.:tados
Ela acoitará os herói' com tod:is 11s magias que tivt·r; entretan·
Adescrição acima so1uente serJ v.1liJ 1st'1-.s PJ, nao arrairam os ro, primeiro ela ir.1 ron1urar .1rmadura arcana sobre ウゥセ@ caso
kobolds daqui como refor1·0, p;m1 outr.i .ire>. A ch1ve presa na ainda n.lo o 1enh.1 l'tito eクセエᄋッ@ se alguma de suas magias ja foi
boca da f'lõcultura cm relevo <lo Jr.aglo :!Jtrve p.1ra Jbrir J port.a prcviamcntt" オィQj、セ@ ptlv '.\{estre, \'usdrayl começara o
da are-.J; Arrancar a chave dJ bocJ <le p:dríl イセオ」@ um tt'itc de encontro com 1oJJs as S\.IJS nugi:is di:iri.ls dic;:ponivtiç. Rtfor·
Força CD20 Os11eruespalhadosnotopo.loahir oladopos- ços chegarao contorme descnto nJ ar.:.11 19, se amda hou,er
1<noc do trono de \usdnvl .süo 1nd1ados sob 'Te>00ro a sobreviventes. Corno fe1tu.:t:1ra, Yu....dnyl e capaz de conJura
scguu Os Pjs podem oh<eresses uens ª'°d1mu>em ou expul- d1verus vezes qualquer nug1a CJlll' conheç.a. conquaruo a
"°m os, kobolds. comprem nos a 1< f'(.1 cada nem ou quanndade de Zイョ。ァQセG@ conJuraJa, seJa 1gua1 ou infenor ao
borganbem usando ob1e1os do uk>r 1m1!ar ou façam algum limite diario J1.;pon1\C"I p.JTI aqul•le nive>l
acordo セュ・ャィ。ョQN@ Ck. ォッ「エ、セ@ '"' ntll"m 3 」ィ。カセ@ por セP@ Pó ou ., Sentinela• kobold• (6): +PV cada; 2d10 PP.
ofcrttt!m na C-Omo recompensa pelo 1csgalt' do dragjo. ., Yusd rayl: 21 PV
Criaturas (NE 3): A pequena figura no trono 1mprovi<a· Tesouro: 0!"> ゥエ・ョセ@ reun1doi. no 1opo do ali.ar inclutm um
<lo e Yusdrayl, a üder kobold dJ tnbo Ja Cul 1dob sem Sol (e am11lrto dr Qua4il ("rvorr), um pergaminho arcano de annadu-
fl'11icc1ra de 3º nível, só para con\ta1"). ()\ ou1ros \eis sao sen· ra arrona, outro de 1111l1U ,fr 11ra11'1a e um pergaminho d.ivi.no
tUlL'las kobolds. ()s personagt>n'i .1ro1npanhados Je urna de fogo d"s fi1dos. lJ1n pt'qut•no fr;t!.CO 」ッョエセュ@ três doses de u1n
O TRONO 00 ORAGÁO

セッャエ。@ セュ@ qunuonar \usàrayl respeitos.amen1e e Jtié


Di ersas fo.ruelf3S pequ me5mo faur um acorJo com eb_ O.. Pjs rudes e hosli'- apnw
se aposento amplo e alto l l qu .1\ C' <!(' urni· enfurecerao a lader re,ultando num conrra·ataqoe
me e ourros apecrec os de uma cul 1 rnmn "ª!>ao\ s seJ\'agem. Yusd1ayl f.il.a º'" 1d1omi' Df.1con1co e Comum t
\et e1n meio J fum.aç_l Dhe t ura prquenJs C'SlJO sabe o seguuue·
ocupada, 1rlbalhando ou bnnl ntlt11ll ntnJd:l amara Por que Oi koholJ, t•,1.10 Jqu1" ''Como todos sabem. o--
kobolds ,;oº' h"rJ""'' dos dragoes. Sendo a mais pode-
fase e o pnnnpal refugio dos kobolds que rosa den1 rt o mt•u povo, eu liderei alguns segujdorb
jnvad1ram a Cid.1dck1 sem Sol. 」ッ イ。ェッセ ッセ@ p.1111 <'''I.' ontigo local sagrado, onde os dragõc>;;,
Como Lidar
Criaturas (NB 1/2): tm geral, h;i 24 foram rcvcrenctadO<i ho n1utto te1npo•. Yusdrayl não セ。「ャG@
Diplomaticamente
kobolds aqui; entrittanro, apen:is セ@ deles sjo muito m<n'i <JUf i"i'iO, execro o nome do dragão reverencia
com os Kobolds
combatenres Essas rrc' セ・ョャ。ウZ@ at3Car3o <l<> aqm: AshuJalon
O M tr d ッエョセ@ conceder os qualquer ー・セッョZ。ァュ@ qut> 1nV'JJ1r o local sem Sobre セ@ goblin.s/o" Írutos Btl3k ·o pイセ」ゥエッ@ vive ma1,s
pontos d• expcrofnda (XP) pert•·
escoha. () re"itante e muito \'elho, muuo abaixo. Ele culhVJ o fruco t セョエ¢ッ@ o prc:senteia 305 goblms.
ョエセ@ oo NIWI de O...fio decad• jovtm. inabil ou mu1ro covan.le JXlr.l se defen- Os goblin< l•Jr6<> J,. J<>gol<> <><>seus servos".
grupo dtSt1nto dt' kobolds ウオセ。ᆳ der perantl' um confluo. セエッウ@ PJs mararem os Sobre os mon,1ro:s ramo Ramos Secos - animais dt
dol de .,,.,,.,,. padtia pelc>s P)s. koooJd, tnCll)'U<' de combo1er depois de der· e--timaçio do Proscnto. Elt-S sao mais numerosos no Bos-
Os kobolds que fc:wtm sumaria. rot3r as tTe5 セョエQ・ャZNウL@ nlo tttt"ber-lo nc1.hum qu< Jo Crcpu.culo, mais aboixo"
men1e gnorados nlo devem Ponto de .Expenenc1a como rttompen.;;3 por Sobrt• tl' IVt"Ot\lrt"líOS rcrd1dos. •eles Juraram COhtta OS
c.onctder XP aos セイウッョゥァ・N@ seus ・ウヲッイ￧セN@ apl--sar da ィZョ、セ」ゥ。@ m2lig_na gobhns e nunca r1.-tomaram."
Mantl!nha um registro dos pontos 、」Mセウ。@ cnatura" Sobr< <> hlho1< Je jイ。ァセッ@ roubado: "Os maldiux goblm'
de ・キNーョセ」Q。@ distribuídos dessa Todos os kobolds daqui 'eguem Yu<drayl. roubanm nosso JragJ0 1 Se voccs recuperarem o Jragao
íorm;,i; ca$O セ@ PJs desrespeitem o cujo n·ono fica nJ JrtJ 21 Qualqul'r pergunta por nos, eu lhes dan.l1 \11na rtcompensa. Meepo acompi!·
acordo com os kobolds e matem dos ー・ョ[ッ。ァQ Mカセ@ ser;t l'l'\pondida com "per· nhara voct>s." Q セ^QゥMN|エィ@ recompensas mcluem a chave
do1!. ou mais deles depois, os pon· guntc a Yusdrnyl" pres;i 11;1 boco do Jr:ig;.10 rm relevo ou quaisquer ouu'Os
tos de exper セョ」NQ。@ j}dqu1ridos são Táticas: Um at•qut aos kobolds dessa dois itens ァオNQョャ、セ@ n:i parte traseit'<l do n·ono.
lgnOf.tdos e 、セュ@ 'ier substituídos cãmara convocarJ reforços. conforme deçcrito OmlinuUittM:Os kooold< indicam que os personagenHm
pelo XP acumulado em combate. na área 19, se ainda イ・セエj@ :ilgum -.obrc:vivente. busc.a do dragao devem )e J1ngJr are a passagem que coneçr;i
セ s・ョエゥャ。ウ@ Kobolds (3): 4 PV e.d• as areas 1s e 25. que hcJ no "c-:imu1ho de volta". Ele-e; tem pou·
。セ@ 1nformaçoes sobre a qu.;in11d;1de de goblins exi<o1e-ntt' <;UJS
21. O Trono do Dragão t:il1ca5 e n.ao sabem ex:;annu:nre onde o filhote de dngio rou
bado e)tã ou a rota que os V}' de\tm 'tguir. セゥ・ーッ@ <rotr.i
designado como rtprtscnunr< do- kooolJ, no grup<> Caso
Meep<> ><J• mono. os kohold$ o com1derun uma pen!.
pequena.
fáticas: St• Yu.,Jl"lyl souht'r que os P]s estão a caminho,
ela ira con1unr 11nt1111fur11 ,1rrana robre si antes de sua chega
da. para ッ「エ・イセK@ d!! OOnuc; na sua e.A H↑ャ・セョ、ッᄋN。@ par.i ?1
"'"· <'n\1uanto J: parte que ウ・イBセ@ e '1111..1 1t1..c ....ru Jl> rrono cN。セ@ os personagens e Yu1;drJyl não cheguem a nenhum ator
.1pn''l'nta a ・セ」オャエイ。@ de un1 \lra)l.11v ex 1li.1do. l 1n3 ch:tvc do e irromper um confronro, 3 Íei1iceira usani as $cntlnt•la!i
:in·1.ílícat'".>t:Í firn1emente ptl.'sa ョ。「ッセ@ a LQ「セᄋエ@ dodrag;io. kobokls para n1anlt'L os nvennu·eiroc: fi,icamente afastados.
Ela acoHará os heróis c:Onl 1od:ts :is エョセァゥ。ウ@ que tiver; cntretan·
Adescrição acima soiuente セ・イN。@ .....1liJ 1'l' os PJs nJo atraíram os ro. primeiro elJ ir.1 r11n1urar :trmadura arcana sobre si, caso
kobolds daqui como refor1·0, P"''' Qlltr:I ·""ª·
i\ cluve pre<a na ainda não o tcnh.1 feito Ext:rto st: alguma de suas magiasja foi
boca da e:çcuftur:t em relevo Jo <lr.3glo )trve p.1rJ :abrir ;:i port.a pre•..1arncnu.· オエQャゥtN。、セ@ ptlv セサ・ウイL@ Yusdrarl come-ç.ara o
da árt'".J; Arr.mcar a chave dJ boc.i de peJra rt-qtt('r um tt'ite Je encontro com toJas as su;as ョオァQjセ@ di.lri:is diçponi\'eiç_ Rttor·
for? CD 20 Os Itens espalhados no 1opo do ahir <> lad<> pc>S- ços chegarao conforn1e descnto na art'".1 19, se ainda hou,tr
l<nor d<> rrono de Yusdnvl tsüo Qョ、」セッウ@ <ab 7•>00ro a sobre\,\·entes. Como leH1ct•1ra, Yu..Jrayl é capaz de conJum
S<gWr Os PJs podem ob<ere<se< nem ca"' ohmmtm ou expul- diverus vezes qualquer nug1a que conheç.a. conquanto a
sem O'it kobolds. comprem nos a 1< PO cad:a uem ou quanudade de mag1;1, conJuraJa, セ・j。@ igual ou infenor ao
buitanhem usando obie10' de valor S1m1br ou façam algum limite diano d1spOlll\<'I p.irl aqul·lc nivel
acordo s.emeJhantf. Os 1<.oboJct ... \l' ョセャHGュ@ a 」ィ。カセ@ por :100 ro ou セ@ Sentinda• kobold• (6): +PV cada: 2d10 PP.
oferecem na e.orno recompensa pelo tc,g.alC' do dtagjo. セ@ Yusdrayl: 21 PV
Criaturas (NE 3): A pequena figura no crono lmprovis.a· Tesouro: ッセ@ ゥエ・ョセ@ rcun1doi. no 1opo do altar lnc1utm um
tio e Yusdrayl, a üder kobold dJ mbu da Cidadela stm Sol (e amulrto dr Qu®I ('1n.\lrr), um pcrg:nninho 3rtano de annadu·
ft•11íce1ra de 3º nível, só para con\tíll"). (">1i ou1ro1i seis sao sen· ra arrona, outro de 1•11111< dr nra11lta e um pergaminho d1vmo
unclas kobolds. C)s personagt•ni; .1ro1npanhados <le urna de fogo das fo1das. l J1n pt•t1ut•110 f r;1'>'-'0 contém três doses de um
FONTE SECA

preparo de ervas us:i:do contra doenças (preparado a partir <le símbolo de armadilha). uma placa de pressão mecânica anvar.í
um veneno •meno, esse derivndo concede +4 de bônus no uma armadilha. Um alçapão no solo esconde um fosso - uma
prôximo te.ste de resistência para as criaturas afligidas por passarela de 30cm de largura permite acesso seguro caso os PJs
qualquer doença comutni mas não mágicas). descubram a armadilha. Qualquer personagem que amvess.r
a área indicada deve obter sucesso num 1es1e de resisrência de
22. Despensa Reflexos ou e.a.irá no fosso. Le1nbre.se que os anões h!m uma
chance para encontrá-la (resre de Procurar) pois ela é feita de
O odor de carne podre permeia essa câmar.:i. Diversos pedra. Os kobolds reacivam a armadilha e recolhem os corpos
ganchos de ferro enferrujado pendurados no relo estão das ví1imas e seus itens caso ela aprisione alguCrn.
カ。コゥッセ@ 1nas 。ャセオョウ@ sus1en1.1m .as can:aç.as e·dObdas de -1' Fosso (ND 1/2): 3 m de profundidade (1d6); Reflexos
セイ。ョ、・ウ@ \'etmes, caule-s de fungos enormes e- várias cara (CD 16) evita; Procurar (CD 21); Operar Mecanismo (CD 20).
rJÇJ-. nuciça" 、セ@ 1n çtos. Uma bancada pe-qut:na e ga-.t.1
na p..1n...Je sul upoi:a tn!!trumento-.. Je cone" quase inti:teb e 25. Desolação
f.ic s enfem11adas
Vazia e e-scura, e5:sa cJm.arJ isolada contêm apenas de_iC-tos
Os kobolds usam essa câmara para estocar e preparar comida de raro:-., lajes cm pedaços e ュ。ョ」ィセ@ ゥューッウセQvエGA^@ de:
para sua tribo. Os animais ウ・ュ ゥ セ。ーッ、イ・」ゥウ@ incluem ratos de idcn1ifiC'J.r.
caverna, morcegos, grilos) aranhas e besouros subrerrâneos e
enormes, bem como uma seleção de fungos e cogumelos Há duas iireas re1acionadas a essa referência. Os personagens
maciços (mas inofensivos). Essa coleu é obtida através do podem encontrar facilmente vestjgios da an1iga ocupação des-
acesso mais próximo ao Sub1errâneo(veja a .ãrea 23). sas salas, mas nada vive aqui agora. セ@ per$onagens com o
talento Rastrear podem realizar um teste de Sobrevivência
23. Acesso ao Subt errâneo (CD 10) paradisn.nguir trilhas de mo de um dia e (CD 13)tti·
lhas de um Jnês deixadas por rrês ou quatro h umanóides (que
As pedras de pavunentaçâo em ru•n3S1 soltas e アオエN\「。、セ@ nõo eram goblin< ou kobolds) atravessando a área na d ireção
des.abararn parctalmeJ"e do lado ャ・セオᄋ@ revtbndo um norte. Por outro lado, um teste de Procurar (CD 18) revelará
cúnel. Es.;;a ー。ゥ[ウセエᄋュ@ e obvlamen1" イセエゥ」。ᄋ@ sua ャ。イセオL@ que diversos humanóides Médios usando botas P"ssaram por
a tura e direção vartam multo. uma caractensnca comum aqw nos úlnmos seis meses.
em ntl'• subterrant·o.. eアオQーセュ・ョエッウ@ de caç.t estao Uma das áreas relacionadas a essa referêncta se conecta
emp1lh3dos na pJrcdt" dentro Ja antecâmara talhada, e com a área 31: essa porta contém uma ..armadilha"; consulte a
' ョセ@ 」NQイッャ。セ@ podem .er v1)tas num canto. área 31 para obter deralhes.

Normalmente, três sentinelas acanlpam aqui, servindo como 26. Fonte Seca
caçadores e vigias do túnel de acesso ao Subterrâneo. Os
kobolds usara.messa passagem na rural quando enti:aram pela Poc1r.1 t.' pedaços ・ウエイ。ョィッセ@ de escombros dyPC'dra t'
primeír3 vez na Cidadela sem Sol. fies continuam a オセZゥᄋャ。@ entulho t'"tao co;palhados pelo chao. l 1 mafontt' orna
para caça e colera regulares no Subterrâneo. mental fo1 construida na parede leste. Embora t'ste1a que
Esse runel escuro leva para locais alêm dessa aventura. Os brada manchada e seca, a escultura de um df'1gâo mergu-
jogadores que continuarem ッセエュ。、・ョ@ pelo camLn.ho lhando da fonte conserva sua beleza. Ha uma porta de
rortuoso e escuro encontrarão quilômetros de escuridão e pedra esculpida em relevo na parede oeste
mais passagens.
Cria<U1'11s (N.E 1/2): A5 três sentinelas em vigília, caso A porta oeste possui inscrições ein Dracô nico e um método
não tenham sido convocadas como reforço, reagirão confo..,. especifico de acesso (consulte a área 27). Os escombros e a
me indicado na área 16. poeira que recobrem o solo têm as mesmas caracteristicas
., Sentinelas ko bold (3): 4 PV cada, 2d10 PP. indicadas na area 25. A fonte está seca, mas conserva alguns
aspectos especiais.
24. Passagem do Fosso Os personagens com o ca1enco Rastrear podem realizar
Apesar de não ba,•er Suardas kobolds aqui, eles controlam essa um reste de Sobrevivência (CD 10) para d istinguir trilhas de
p.1ssagem e conservam as duas porras fechadas e trancadas rato de um d ia e (CD 13) 1rilhas de um mês deixadas por crês
(Abrir frcbaduras, CD 20). As portas trancadas e o fosso do cor- ou qu.a1 ro humanóides atravessando a área na d ireção norce.
redor (veia a seguirJ servem para dissuadir os atacanres goblins. Por ou1ro lado, um 1es1e de Procurar (CD 18) revelará que
diversos bumanóides Medios usando botas pass.ram por aqui
O corredor de 6 metros de romprt.tnento 1trm1na em nos Ulnmos seis meses.
)U ""'IO •a f L ..1 lante: Ignorando a esp uma fina que preenche a bacia da
fon1e1 ela está seca. Sob análise de detect11r n1ag1a1a fonre emi-
Armadilha (NE 1/2): Sempre que qualquer peso fo r colo- tirá u1na aura mágica suave da escola de Transmutação. Um
cado <>obre essa seção de 3 m 1 (indicada no 1napa com o Q ・ウQセ@ de Procurar bem-sucedido (CD 16) revelará uma inseri·
SANTUARIO

Ç>O ,.,,, Oncor o qiwe apag:ida M parte fronr ' A baaa:


'-·.un.•rvll rraduç3o Que haja fogo ャエセ@ ( t '" 5arc empoe1r<1do no Ana! Je, a
Qualquer PJ l';1p;11. Jc ler ョ・Qゥセエᄋ@ idioma e pronunciai essas :..1lt•nL10,a; três e'tJo na parede norce'" dois eslJO n.1 p..ire
palavras em voz aha invocará a mag1.1 Ja lon1e uma Ull 11na \'eZ. Jt- sul Cada sar< oi ,;o e esculpido tm pedra e lembra um
Um liqwdo a\'ermrlhado oomeçara •JOmr da bou J., Jrag;o, n 1co en\ lc
イ・オョuャセウ@ lent.anwnte anrn de pang.ar ru bacu Gセヲッイ@ rtt0-
lh1do na fonte ou ab.,;orVJdo C' torcido em qualquer
rfCtl'iente- jセ@ o liquido funcionara como uma poção til ""t'ró de
dri1,cilo em rodos os a'Opectos. A fonre 11110 e mais mâg1ca, nem O ah:ir tem motivo-. de dragôe!l., Sua 」Nᄋセエjョ@ contt•m uma
r a ra de n()\I'(\ セュ「ッイ。@ a poção amJa seja. vela CUJO pavio foi tncantado com a magia chamo< nhn
Peno d.o -.la há dou U<n> um pequeno •pno e um ÍraKO ck
27. Santuário r . . . \e a Tesour- K ClDCO esquele-tos sepultados nos Q[
1

A porra de p..•dra t°'c.:ulpida e-m rtlt•vo que con<lu1 ao セZエョ ᄋ@ cof.igo\ acacarão o-. p<r-;onagens qut" perturbarem o alt.,r ou
1u.nio rem uma 1ranc:;1 エセー・」ゥ。ャ@ e· \11n;1 .1rmadilha de.• pc.•1,<lulo. qu.1l11uer sarcófago.
Os tnulhes mosmm dragóes e>qudetoc0>; アオ。ャセエイ@ PJ que Criatura (NO 1 2/3 ): Os C'in< o t·-.qucltros '>Jt'm 1un1os
p<rman<eer a JO cm de dmincu da p.>rta senflt2 um fno d rcofago •<amos protaMJor« do alm Os mor
1
p! • "V"<lAsmscnÇl'C" emDrxon セ・。ー」^ョQi@ rrTarw "" persegt:1 e persor km da ra ,.
i\r•1.1,1 fltk1.1 ,.\fe11 rr JJuçao canahu o bem e abra o l m :iho este , fuglrem.
Arrnadilha (NE 1/2): Todas a< veres que alguem tentar Táticas: Os esqueletos tentarao flanquear um ou 1n11l! PJs.
;:ah111 a porra sem dc..ativar primeiro a tranca especi:il, ativará Um clengo que ainda ''Iª capaz deu >r a habilidade bpulm
,, I".uJuiu_ A kmllll do pendulo armi;e o espaço d 1 ' m セ@ セヲッョ\NャGゥM|エos@ sunpL..t1cana e.sse encvntro
dtaumenr< dunre d.o pona. Tesouro: O re<ouro inclui uma d.. e 1 ttmr.r,
<("' Pendulo dt Lámin2' 1'0 1 2, corpo acorro H Ido umJ r ;.u dt rrsrrt(t1lJd ltmt"nt01 fogo e um api11 rncar:ua·
x+ d•c J; Procuror CD 21). Operar セQイ\。ョsュッ@ (CD 20/. do Íl'llO do que pan•tt' um vidro muito rç!.icaenre ln!\fn10 no
hu,u11; A ーッョセ@ ttancada não !.e abre com uma chave; em apuo, no ldioma <los Anoes, cstâ a p:ilJvra Azangunil (1r.1Jurao:
\'ez dlSSO é necesS;1r o que um clengo unlize a habal1dade Chamari1 da Nont· O 1: 1u.:uná e um n1,."\01tem m.<agu:uqut
l:xpulsar Monas VIVOS e seµ 」。ーコセ@ afeur um mono-vivo ruo co1 ta do !Jvr do \1 セB@ Coruulte o 1pendice para obttt
de 2 D.idos de Vida caso o te<te de Cxpulslo se1a bt-m suce- uma dncnção 、セオ」@ uem Um compartimento secrC"tO no
d1Jv, J pona emtCn;,1 um brilho tspeccral azul t! abrira altar Procurar, Cü 20) contem um:i bolsa pequena com !iets
セエ ャ エGャ|@ io..amen1e. ァ・ Q ョ。セ@ eo;culpidas ern forma senielhan1e a dragões; c.1da uma
vale 10 l'O
セ@ <("E<quelero (5): 9 PV ・セ@

28. Celas Infestadas


l:!SS.J seçào do saguJo contêm sei!-i J'IOrtas; todas eln'i eo;tao
enrr(" bertas e condu1tm a ー・アオョ。セ@ cf'I"'"· rotulada" セャ」@ Aate
F. O \"io d.as ponas r:: grande o sufh. cn1c para penrunr 1 pn-
, gc-m de- cn:irurh セ」ᄋイオNウ@ e mcnotts sem abri-la
Os perwnagen!I ('um o r.alento rN。ウイセ@ podem reJl1ur um
l l'Ml' Jt• Sc.>brevivl'nc·1a (CO 10) p:tra d1\linguir 31\ pt•gJJJs tle
Lrl'li ou qua1ro hum;anoiJrs usando boia .. ..e deslocanJo t'ln
ambas as d1r('Çõt.. do jZゥセキッN@ jセ」[ゥュ@ como r.r,1ros de- ritos.. Um
restt セ@ So>bremencu CD 21 '""hra qiw qumo hlUllaDÓÍ'
des Jtr".a\'cssaram a rassagem para o none, mas somtnrt rm
rttorn.1r.1m par:t o sul Porou1ro lado, um teste de Pm<'urar 1CD
t 8) rt•vt•lar-a que divt•rsos humanôidt•, J\.l('dios uo;ando boia"
passa:r.am por aqui nos オャュッセ@ セゥ￧@ ュセ@ mas nada alMn disso
A ttb" do ...., contf'm 6 runhos ck ratos atmz J
ab.ndoMdo- a <1 • 3 am<L habua 'b .e e
Criaturas (NE 1): A menos que ", P)> obtenham ,.JC,..
so e1n tl'stcs de Furtivi<l.1dt.· (CD t 2), u1n r;uo .atroi' ウオイセゥ。@ de
cada cela habitad.a b, e e e atacará O) penon.agens
le.,,,uro: Os runhos emaranhado. de pedn. ab.lo e fun.
, ,rem peça.< pequenas e brilhantes rrcolhid3' por
h Q「ャョエ」セ@ C1da ninho ln\:e.,tigado rrvt"lJr:i 2d6 PP tJfí PQf'
Jd4 g<·m.1> de 5 PO rnLi
セ@ Ratos aエイッコ」セ@ (3 ): <; PV c.1Ja
CÂMARA DOS ESTREPES

29. Armadilhas Antigas


O solo é pavimencado com pedras e contém dois 。j￧セー￵HGウ@
abertos e bloqueados por barras de ferro. Parece óbvio que
se os alç.apões estivessem no nível do solo, seriam difíceis
de perceber. A parede norte sustenta uma fonte seca, com
um dragão esculpido em b:iixo-relevo.

As duas áreas indicadas no mapa com o sin'\bolo de armadilha


representam os alçapões emperrados (isso foi feito pelo gntpo
de .avenrureiros perdidos}. A invescigação revelará que cada
losso tem 6 metros de profundidade e contém apenas ossos de
ratos, pedaços de metal enferrnjado e sujeira.
As chances de encontrar ou seguir a trilha descrita na área
25 são similares nesse aposento. O rasrro do grupo de aventu·
reiros perdidos circunda as annadHhas e conduz até a porta de
madeira a oeo;re.
Os personagens que f'icarem mais de crês rodadas nessa
cãm:ira, \ZッョカHBイsセ Qョ、ッ@ em 1om normal ou emirirldo qualquer
outro ruido alto c hamal."ãO 3 a1ençào dos habi1an1es da área 30.
que armarão uma emboscada.
Armadilha (NE 1/2): Além da> du:1s annadilhas inati·
vas, exlste outra armadilha ainda em funcionamento: a fonte
seca da parede norte é inuito sen1elhante àquela descrita na
lrea 26. A in<;crição es1á bem escondida e é muito parecida sarnente inchada, que os goblins chamam de Cutash
com a oucra mas diz em Dracônico: NarJ1urne (tradução: Que (tradução: A Inchada) J)e faro, Cmash é muito gorda e devora
baia morre). Um 1esre de Procurar bem-sucedido realizado diariamente os venne-s menores caçados por seus filhos,
por um ladino (ve1a a segu1r) rcvclarã tubos metálicos sus-pei suplemen1ados ocasionalmente por goblins e kobolds.
tos na boc.a esculpida e uma caixa oculta e enferrujada. Gutash 1em duas vezes o camanho de um raro acroz.
Qualquer PJ capaz de ler o idioma e pronunciar essas palavras comum (t,8 m de comprimenlo); em geral, esl..á acompanha·
-em voi alta ativará a armadilha. Uma nuvem de veneno 」ョヲイ。セ@ da por três raios arrozes típicos. Os monstros aracarão e
quecido pelos séculos se espalhará na área. consumindo a tentarão devorar qualquer jnvasor.
úluma carga da fonte. Táticas: Caso tenham preparado uma emboscada, os três
-1' Armadilha na1hu111e: ND 1/2; nuvem de gás, 3 m de ratos acrozes normais se agruparão de ambos os lados da entra·
raio; Fortitude a11ula {C D 14); dano inicia): t ponto de dano da (cobrindo 1,5 1n); se surpreendere1n os aventureiros, terão
1emporário de Consriruição; dano secundário: td4 pontos uma ação parcial usada para atacar o prin1eiro P) a iuvestigar
de dano de Co1mituição; Procurar (CD 21), Operar Meca· ou entrar na sala, possive1mence flanqueando o adversário no
ni<mo (CD 20). processo. Gucash se encerrou na sujeira a t ,5 m da porra
(Observar, CD 20). Ela atacará o primeiro PJ a encrar na ârea.
30. Mamãe Rato saltando do monre de lixo onde escâ escondida.
\'cja Triticas, a seguir, caso os PJs não realizaram 1estes de Fur- 'J Ratos Atrozes (3}: 5 PV cada.
tlvidadt na área 29 - os ratos atrozes podem ser alertados da 'J Gutash: 18 PV.
presença dos adversários. Tesouro: Revirar os detntos durante to minutos revelará
300 PP, 68 PO e 3 gemas de td4xl0 Pó cada. Além disso, o
O thtin.> Jt· CJrní' apod1ccida espalha se no 。イセ@ subindo corpo do ranger Karakas rem 5 adagas, um corselete de couro
das r.u·ca(a"' mui10 roiJ.a<; dt• varios raros verines menores batido, um arco curLO, uma sacola (com canLil, ração para um
e alg11ns corpos JL· .aparCncia ィオュ。ョ￳ゥ、セZ@ su"p<'ità. Os dia, um :,.aco de dormir1 pederneira e isqueiro e três tochas),
<.'adaveres jazem sob'rc um ch<lo n:plL·to dt sujf'ira, ossos uma alj::1va com seis flechas restantes, uma poç..ic de curar [cri·
velhos, cabelo e pelos. qu«.> s<.> cornbin;tm p;ira criar um mcntos leves e uma algibeira com 17 PO. O anel de ouro
nLnho parncularmenre grande e 、・ウMーイセカjN@ 1\ pan:<ll' preso ao dedo de Karakas vale 10 PO e cem seu nome gravado
none fo1 esulagada e- se- abre em sombras cobert;is de (em Comum).
enn1U10.
31. Câmara dos Estrepes
".e os Pjs se esgueiraram atê a portai enconrrarão os monstros A porta sul desse saguão está íechada e arm:ida com um sino
num estado de torpor; caso contrário çai.r:lo direto numa qut badala ruidosamente quando alguém a abre, alertando
emboscada. A parede norte esta ligada ao campo de en1 ulho qualquer goblin pan<lo na area 32 (Procurar CD 21; Operar
de-scrito na área 3. Os cadáveres incluem os vermes ュ・イゥ」セ@ Mecanismo CD 20).
PORTÃO GOBLIN

A diplomacti não e uma opção rara u<rioar com esse5


E aposcn10 Jr セ@ tnerros dt l:irgura foi dtl1bcr damente gobbns. Se forem cap1urad<>< • forç.Jos a re'pondct alguma•
coberto com es1rtpcs ah.id A porta ao nonl" foi arranca- perguntas., eles tt'rio as m<'"'mas 1nformaçoe-, 」ッョィセQ、ゥ@ por
a sala ᄋセオュQ\@ Erky Timber<, ャッ」セ「ョ、@
• d• m
uma porr<lc dt ri; m
ta 1>arculm
ru uc de 90 cm de alrura com
ntc bloqueada por
34 , embora sejam mais rudes
n• pns•o m1l11ar goblm V<J• • ,,.,

amuracbs t-in 1 4 mento Táticas:/\ parede de 90cm de ahura (7S cm na pane m115
h:!ixa concede 3 -4 de cobenura aos gobhn5 enquan10 rlts
Os ァッ「ィョセ@ da art-a 32 surg1no nas amurada.s se forem aleru 。イ」ュVMセ@ sua> azagaias (apltc:ando + 7 dt" bõnu"' na CA para
dos da prt<ença dos PJ; V<l' • area ャRセ@ As cruruns usarão os oonrn-ataques à dlStãncu e • 3 dt bónus f'm "<"U1 trsres dt
auqU<S a d1,1•nc12 para impedir<» esforç<» d°' per<0nagens reslStêncu de Reflexos . As cruturas セィGjゥ。ウ@ (os goblins s5o
tm 11ra"C"'S$3I' o セ。ァオャッ@ chf-10 Je e:1trepes Pequenos) recebem 。セョウ@ mela 」ッセョオ@ na mn.ma
Tatica\. Al<m J. enfrentar <» disparos dos goblins da セゥエオ。￧N¢ッ@ Os personagens que \:Uptonff'm os ・ウイエセ@ da arta
art:a 32, os PJs: pr«isJ.m lidar 」ッュセ@ t"Strepes no chão. Os 31, não impona como, podtm rr.ahz.ar um teste de Sa.lt.1r CD
e>trepes são pequtn0<> objetos de forro, com quatro pontas 141 para pular sobr< • par<J• do 90 cm, se falhucm no reste
tqu1dbt3nld, ÍOrJ.iJa, dt> modo 1 uma <le1as sempre aponrar de s。ィセイL@ eles também podem uriliur um:1 açao de m0\·1men-
p3r.1 cima: tnquanto J' Jt"mJI\ 'C flpótun no solo. Qualquer ro regu11r ou uma ação equ1V3lenre 01 movimento diferente
cnarurJ "coapoaz Je atr-.iv('-;sJr 'if.!m c..l1f1culdades um campo de para escalar o muro. Os gobltns podem dtsfcr1r um at14uc- de
t!l>trcpcs pc-n.:orrc.·n<lo ;tpcna' mct.1de de seu deslocamenro. oportunidade conrra os PJs enqu:Jnro es1e,. tsc;1lam a p;ircJt:'.
li"..:t·ro "t' lorrm n:o11r;tJo-. Jo camLnho com um bastão longo Quando os pero;onagens se aprox-im.ittm para o comb:ut" cor·
ou f<"rr.unrnta 'c.·melhJnh: (requer uma rodada a cada t,5 m2 poral, um gobhn sacará sua espada curr;i rnqu;1n10 o outro
d.: -;olo), os エGBセー」Zゥ@ imfl1.:<lcm o deslocamen[o normal Os correrá atê a área 33 pald dar o alerta.
pt·rsonag(•ns que u1rnvcss.Lrem a rirea recoberta pelos estrepes, _, Goblins (2): 4 PV cada; 2dt0+2 PP.
U\:ando i,eu deslocamento normal ou superior, esta cão sujeitos CDnlinuMmk: Caso um do< gobhn' consiga fugir, ele avi
a um 1raque de roque セ@ Opara cada seçJo de t ,5 m que percor- sará as criaruras da li.re.i 33. Oi, goblí11s alcrrados イセ」・「エョQ@
rerein, pelo セオョーャ・@ .uo dt• l'ru1.:tr a oirea. Quando sofrem esse ações parciaic; (cada um arremcssri u1na azagala) con1ra O\ pjセ@
セッイ。アオエ@ de toque", os Pjs não t•onsiJl·n:im nenhum bônus de que enrrarem na ârea 33 t' não rcnha1n preparado u1n;t nç:ic.>
annadura エセャゥヲu、ッ@ ou d<"ílt•xào na CAi no entanro, o bônus de defensiva contra ataque' imediatos. Nesse 」。ウッL\セ@ pt).. 1i1vcl <.JllC
Di:Mrt1a aind.1 lil' .1pllr ;1 St• est)vt'rem usando sapatos, os per- os personagens sejam surpreendidos; $tU bonu'i Jt• 0<.''illl':ta
セoョjァエGBウ@ adqu1n•m +2 Jt bonus na CA. Um personagen1 que na CA ser:ã perdido - até sua prhnc1ra ;içjo. () jtobl1n.. cm
pi ..ar num t"str<'P\' .,ofrt• 1 ponto de dano e seu desloca2nenro fuga aumentará a quanndade de 」イQオ[セ@ dJ Jrt-a 33 dt quatro
t rr-Ju1ido tm ￧セ@ t•m funçaodo fenmento. A redução no des- para cinco. Se nenhum goblin ヲオァゥイLセ@ son' do rombatt nao
ltlC".lm<'nlo Jura um J1a 1ntc:1ro ou ate a criatura receber aJenam necessariamente os goblins da art-a 33, 1 l'.'<;pccie e
qualqut-r nro dt.• çur:a Íamosa por Violenras e barulhenl.1., エクイャッセウ@ de ira, muuo
T('souro: Se Íon:m recolhador.. os es1repe' espalhados no sunilares ao combare.
ch•o enchem um toul de k bol<as de 1 quilo.
33. Sala de Prática
32. Portão Goblin セ MG セ@

manchas na parede os
de fogu•u:a desgastados
d aposento por cnatu 4

mah gi nc U= das poms da


セ@ su urwda por uma parede
u 。セ@ .unuradas: sem acaOOmenro.

c'5• qumo セイカッ@ como posto do gunda dos gQbfm, da mbo pequenos.
llurbuluk. E.ua tnbo "d<fondo pnnnpalmcnte das passiveis
lョイオセL@ n1J1S イエセ・ョQ」BG@ dos u1v;1"''íf'" kobolJ.s embora tam- Esse aposento llmbem fornece uma dtfts.a hmuJJJ conrra 1
bl"m c"'rrJJm 」ッョA|セ@ 1tnlt'S J;, rtmo1J PQ""lb1hdade de íntrusos invasão do território gobhn
pro\:C"nu:nll"i d;,1 (·,.traJJ Velha. Um.1 busca pelo aposento Criaturas (NE 1): Quando n.10 esrí&O t'<pul ..:tndo invaso-
h'\.c·l 1rj rt''lhl:-. p\ldrt·,, odr,·-; Je Vlnho l'"trngado e outras coi- res, o que acontc-cc a maior pane do tempo,º' qtLHro goblin"
,,:h 1nuu·1s .,. "l'm v.1lor J,, bagunça goblin designados para "'igLar esse aposento pr.ltl<':lm um pouco de
Criamras (NE 1/2): DolS gobbns estão parndos aqui; se 1iro ao aJvo con1 azagaias. オセSョ、ッ@ bonrt'O' dr」ィセゥッ@ ・セQッー。@ de
fOrt"m alcrrados pt.>lo aLrme de sino da .area adjacenre - 3 l cabelo e peles vagan1enre parecidos com hum:inos t l'lfll,., 'N"o
ou por per..onJgt<n\ 「jイオャィ・ョエッセ@ atravessando a sala dos resto do tempo, eles: セ・@ embriagam com ex licon.•<; dt• vinho
esrrepes, 1.-•lt5 、QセーョNイ。@ ;.1Lagaias nos PJs, enquanto se ーイッエセ@ goblin, romados delih<'radamenre 1nesn"lo Jura1"llt o '><'rv1ço.
gern 1111 Jli dói :unuritcla. O primeiro insrin10 dos goblins será lurJr, t1 d1plo1n.11...-ia nor·
PRISÃO MILITAR GOBUN

malmenre não e uma opção. Caso sejam apnsionados e ques- e colhe fruws mágicos de algo chamado pelos goblíns de
tionados por n\eio de magia ou da força, eles terão as mesmas Árvore Gulthias; eles somente falam disso e1n sussurros
informações conhecidas por Erky Timbers (veja a área 34), aterrorizados. O fruto encantado nasce _ _ __ _ _ _ _......._ _ _ __
embora sejam mais rudes. na árvore Cultbias." O s Goblinóides
Táticas: Os goblms usam a .mesma estratégia e dispõem Sobre o fnno em si: ..A fruta do verão
restaura o espírito e o vigor daqueles Os goblins e os tobgoblins, além de
da mesma cobertura 1nd1cada para as senrinelas da área 32,
alguns bugbears {coletivamente cha·
embora nenhum estrepe atrapalhe o avanço dos personagens. que a comem; o fruto branco do inver- mados de goblinóides), tomaram A
セ@ Coblins (4): 4 PV cada; 2d10+2 PP. no rouba esses aspectos. Belak permite Cidadela sem Sol para si há muito
Tesouro: Um dos goblins tem um jarro de P"''ª
fabrica· que os goblins vendanl a fruta na super· tempo. Com a chegada do Proscrito,
do por anões (50 PO), cheio com o licor asqueroso da tribo. f'icie, mas não sei o mocivo." e mais recentemente dos kobolds.
Curro goblin guarda a (1nica chave capaz de abru a porta イ。ョセ@ Sobre os ramos secos: "Os ramos secos sua área de influência diminuiu. Eles
cada para a área 34. vivem no nível abaixo, com a Árvore atuatmente controlam as áreas 31·
41. Todos os goblinóides respondem
Continuit:Lu/e: Se a bacalha esciver inuito ruim para Culthias."
ao chefe goblin na área 41 e perten·
goblins, um deles 1en1ari escapar e a)ertar os combatentes da Sobre os aventureiros perdidos:' ·os cem à tribo Durbuluk (tradução do
tribo na área 39. goblins capruraram três deles há cerca goblin: Dominadores). O símbolo da
de um mês; eles ficaram presos aqui tribo Dufbuluk: é um rosto goblin
34. Prisão Militar Goblin comigo durante um tempo. Seus desenhado de forma róstica. O chefe
A porta de madeira está fechada e trancada (;\brir Fechaduras nomes eram 1algen, Shar\\tyn e Sir goblin responde difetamente a Belak,
Hradford. Os goblins os nlantiveram o Proscrito. Os goblins e os robgo·
CIJ 20; força CD 20)..
blins têm os rostos achatados,
aqui por uma sernana anres: de levá·los. narizes largos. otelhas pontiagudas,
A unundlcie reina nessa masmorra compnda e: baixa. tイエMセ@ Belak precisava deles e essa foi a última bocas largas e presas pequenas e
pequenos: humanóides con1 chifres estão rudemente 。ュイセ@ .noticia que rive deles." afladas. Suas testas são inclinadas
;1marrado'> com ('Ordas: 「イオエ。セ@ numa セイ。ョ、・@ lança perto da para trás e seus olhos são insensíveis
enrrada. セGQNウ@ ao fundo, um gn')mo ex.au.i;ro definha dentro セ@ Erky TlDlbers: 18 PV estúpidos e vitrificados (a aparência
de uma jaula de ferroenfem11ada. pequen;i demais mesnlo Conlintd/Ílu/e: Mesmo se os Jogadores dos fobgoblins é um pouco menos
fel'ina). Eles sempl'e andam el'etos,
para ele. \ 1árlos pares de algemas cortoido!:S (''>Lão presos não sugerire1n, o gnomo pedirá para se unir
mas seus braços longos quase alcan·
nas paredes quase vazias, exceto por alguns 」セアオ・ャHjゥ@ ao grupo co1no nlen1bro remporário. Se os çam seus joelhos. A pele dos
dependurados. personagens o levarem consigo) interprete Ourbuluk é amarelo·salgueiro. Os
o gnomo como um amigo leal, incapaz de goblins são Pequenos, mas os robgo·
Os pequenos humanóides com chifres (kobolds) e o gnomo trair os heróis mesn10 em siruações difíceis, blins são Médios. Um dentre cada
são prisioneiros dos goblms Durbuluk. Os PJs podem facil· mas que rambém não deseja assu1nir riscos três deles fala Comum e Coblin,
mente desa1narrar os kobolds, mas libertar o gnomo q1.1e os PJs evirariam. No 1no1neiuo, .Erky enquanto os demais falam apenas
Goblin, excero quando especificado o
enjaulado requer um 1es1e de Força para arrebentar as barras não rem nenhuma arma. ou armadul'á. Caso
contrário. Todos os goblins e robgo-
(CD 22) ou um teste de Abrir Fechaduras (CD 19). seja equipado pelos personagens (talvez blins têm Visão no Escuro de 18
Prisioneiros: A disposição dos kobolds é duvidosa. pois com ar1nas: e armaduras retiradas de meti'os.
existe a possibilidade dos goblins exigirem um resgate aos goblins de ranlanho semelhante)1 ele será
demais kobolds por sua hbenação. Incertos de suas chances uma órima aquisição para o grupo.
co1n os PJs, eles serão panicularmente in<lü)-postos ('resistirão Se Erky se junrar ao gn1po, nlesmo renlporariamenre,
à セ「・イ。￧ ̄ッL@ porque não desejam descartar a possibilidade de lernbre·se de dividir o cotai de XP dos encontros dos quais ele
serem resgarados. É obvio que, se forem libertados e conduzi· pan icipar numa fração adicional - a dele. E1nbora reduza os
dos até uma rota de fuga clara, eles escaparão. Caso sejam Pontos de Experiência adquiridos pelo gnipo, a habilidade de
ques:rionados) não poderão responder quase nada. cura <lo gnomo pode ser virai para a sobrevivência do grupo.
セ pイゥウッョ・@ Kobolds (3): 4 PV cada; corpo a corpo Consulte as estatistic.as de Erky no apén<lice.
+O(ld2·1, dano por contusão, desarmado). Ptrsonagetis cerno Pnsioneiros: Os goblins arrastarão os PJs
O gnomo é um cléngo/guerreiro chamado C:rkyTimbers. nocauteados ou inconscientes (veja a área 36) para essa prtsâo,
.Em troca de sua liberdade, ele responderá com prazer a várias prendendo-os: nas algemas: vazias. Libenar-se das algemas
perguntas. O clérigo/guerreiro fala os idiomas Gnomo, requer um tesre de Força para quebrar as correntes (CD 22))
Goblin e Comum e slbe o seguinte: um teste de Arte da Fuga (CD 25) ou um teste bem-sucedido
Por que voce está aqui? "Há um ano atrás, eu estava em de Abrir Fechadu"'s (CD 19). Um personagem que não tenha
meu caminho a procura de fortuna e peguei o atalho da os msrrume.ntos de ladtào podcci improvisar uma gazua, rnas
Es1rada Vtlha. Para meu azar, os salteadores goblins me isso impõe -2 de penalidade nos 1es1es de Abrir Fechaduras.
pegaram; e:stou aqui desde el'ltão. Minhas 1nagi.as de cura Se os PJs não puderem se libertar, algum tempo depois os
me mantiveram saudável; <le outra maneira) rel'lho cerce- goblins pedirão um resgare aos cidadãos preocupados de
za que estaria morto por inanição e tortura". Oakhurst; os heróis sortudos serão libertados1 nlas sem equi-
Sobre os goblins/Belak: 'Eu ouvi os goblins falarem sobre pamento ou dinheiro. Os PJs sem sorte contil'luarão a
o Hosque do Crepúsculo, mais abaLxo. H:i um druida definhar no ca1iveiro. Escolha o que parecer nlais apropriado
maligno chamado Belak que cultiva um jardim encantado âs ações dos jogadores, mas sugerimos misericórdia.
CORREDORCOM ARMADILHA

35. Corredor com Armadilha tenha um registro distinto da quantidade de pontos de dano
Esse corredor de aparência comum concem uma por contusão sofrida. Quando o dano por contusão igualar a
armadilha. A porta que conduz aré a área 37 está fechada e quantidade de Pontos de Vida atuais da criarura. ela ficar:i
trancada (Abrir Fechaduras, CD 18). zonza e só poderá realizar uma ação parcial por rodada. Caso
Armadilha (NE 1/2): Um alçapão no solo. imediatamen- o dano por conrusão exceda os pon1os de vida res:1antes da
te na frente da entrada que conduz até a área 37, esconde um criaru.ra, ela cairá inconscienre. Esse ripo de dano é recupera-
fos..1>0. Uma passarela de 30 cm de largura permite acesso ウ・ァオ セ@ do à razão de t ponco por hora. Quando uma magia ou efeito
ro 3 porta caso os PJs descubram a armadilha. Os goblins mágico recupera os pontos de dano, também remove uma
rearivam a armadilha caso ela aprisione alguém. Se algum per· quantidade idêntica de pontos de dano por contusão.
sonagem cair ou investigar o fundo do poço, encontrará Os goblins ten1aráo flanquear os Pjs, mas apenas se n>o
somente alguns fragmentos de ossos e uma camada de .. ujeira. houver riscos de provocar 3raques de oportunidade.
Um teste de Procurar bem-sucedido(CD 18) revelaci um anel -, Coblins (4): 4 PV cada; 3d1Ch·10 PP. ld4 PO.
de ouro, com um inseto de safira incrustado (25 PO). que foi <ÃtllillrliJtllk:Caso um dos goblms conS1ga fugir, ele am a·
perdido no local há muito tempo. rã as crianLras da área 40, concedendo-lhes ações parciais(cada
-1' Fosso (ND 1/2): 3 m de profundidade (1d6); Reflexos um arremessa uma azagaia) contra os PJs que não tenham pre--
(CD 16) evi1a; Procurar (CD 21); Operar Mecanismo (CD 20). parado um.a ação defensiva conrra ataques imediatos.
C0t1finuidadt: Caso os PJs ativem a armadilh.:i ou façam Se os goblins conseguirem noc.au1ear um ou mais: PJsootn
muito barulho (como gritar), alertarão セ@ goblins da árc:a 36 dano por conrLL'ô.ão, eles os arr.asrarão até a prisão milit3r
con('Ctada a esse apos:enlo. As criaruras chegarão duas rodadas goblin, trancando-os nas algemas do local. Ao mesmo tempo,
mais tarde e rencarão atacar os personagens pela re1aguarda. pegarão qualquer equipame-n10 captura<lo e o t:ntr<!'gario ao
chefe goblin na 3rea 41.
36. Salteadores Goblins
As uês áreas relacionadas a essa referência são 37. Sala dos Troféus
semelhantes. As duas portas de madeira dessa câmara estão fechadas e rran·
cadas (Abrir Fechad uras, CD 18). O Meme pode inventat
O mau cheiro o lixo, a carne podre e os pedaços semi oucros rroféus para o aposento, conforme suas prefert:ncias
dc\OraJos de animais eqrlnhos denotam os 。ョッセ@ de uti (veja a seguir). Alem di<<O, ele deve exigir dos Pjs te>te> dt
li1..açao Jc .... l.' apo..,ento por criatura .. Pl>UCO higic·nica!->., Equilíbrio (CD 15) para que estes tvitem e-S(Orregar nas cama-
Seis red{".., feita-; de pl·les: e tecido., esl3rr.'lpados, c .. rão da< de gelo.
penduraJ.1s ao re<lor de um fogão de (('nha muito
unlizado. L1 ten<>ilio!- de cozinha vl·lho . . e <lantfi<."aJo!> c。「\Nセ@ de animais l'mpalhados adornam JS part:<les Os
e-5tao 。ュッョQ、セ@ inJi,cnminaJ.3ml·nCl' com Jrma ... que- suporte., e molduras estào sujos e as c.abeças incluem
bradas e armaduras ga,.tJs num dos c.anros e5pécunes de gado. ratos e outros animais pouco unpres·
s1onantes. No entanto, alguns trofeus horríveis dividen1
Cada uma das áreas relacionadas a essa referência terá seis as paredes co1n os animais, incluindo um par de ros1oi. Je
goblins · exce10 se eles já ri verem sido a1raídos para outto local kobolds_ Pequenas n1esas e gabineres quebrados t! tsmJ
em função das ações dos PJs - que se autodenominam orgu- J,Zados atulham os can1os do aposenro, viiímas muda ... de
lhosamente de '"aheadores'. Durance um periodo mais al,11.urna tspecie de 。セイ・カN[ッ@ LlmJ bnç.a de: Ít>rTO ('nferru
próspero, dois ou mais grupos de salreadores espreitavam na jada jaz torta no centro, .. uponando uma corrt>nre
.Estrada Velha, atacando os viajantes:. Arualmenre, eles se con· arrebt>ntJdJ. Pequenas camada.., de .l!'-'lo Ano recobrem
tent<1m com algumas caçadas espor.:ídicas nas âreas selvagens pJrre das paredes do chao e dos 」セッュ「イウN@
do Subtemineo (veja 3rta 43). além de combater os kobolds.
Todas as áreas relacionadas a essa referencia teclo restos Os gobüns usa\•am a corrente de ferro para. prender o
podres, odres de vinho estragado e outras coísas inüteis e sem filhote de dragão branco em sua sala de croféus. Infelizmente.
valor da bagunça goblin. o filhote arrebentou seus grilhões e desrruiu a câmara, es1ilh•
Criatu ras (NE 1): Os seis goblins daqui respondem vier çando os expositores do local (que cinham pontas de ílecha,;,
lcnramc.-nre quando encontram os PJs. A diplomacia rem uma irens mundanos roubados de ourras raps subterrâneas e
utilidade duvidosa (CD 30). demais coisas sem valor). Balsag, o poderoso bugbear respon·
Se forem capturados e forçados a responder algumas per- sável pela captura do dragão (veja a ãrea 43) amda não
gunras (apenas no idioma Goblin), eles terão as mesmas retornou para prender novameot<.> a besta e os gobhns covar·
informações conhecidas por Erky Timbcrs (veja a área 34). dcs tivernm medo de entmr.
embora sejam mais n tdes. Criatuta (NE 1): O filhote de dragão branco é a ·masco-
Táticas: Há 90% de chance dos goblms de cada aposento te" dos kobolds, seqüestrado de sua jaula na área 15. Como um
iníligirem dano por conrusâo com seus porretes quando filhote, ele e uma criatura Miúda e estará inicialmen1e deSC.1.n·
encontrarem os PJs e evirar causar dano letal coin suas espa. sando sob uma me!la quebrada. Talvez os PJs tenham aceitado
das cunas. Quando uma criatura sofrer dano por conrusão, a Jnissão de Yusdrayl. a feiticeira kobold da :ire.-. 21, para rcr
nao subtraia esse dano do .;:eu total <le PV. Em vez d isso, man· gatar o dragão. Nesse caso, os jogadores terão um grande
VILAREJO GOBLIN

problema: o fi1ho1e considera :liUa ..uuaçlo atual multo


mt'lhor qut a sU3 (''<ilada COlll fl" ォッィャ、ウセ@ elt definit1van1ente
。エ」イセ@ ー・ョNッ。セ|@ que t'ntnrc.·m na camara. St." セゥエーッ@
eso\·er com o grupo セ@ veJa a irra 1 S , o dragão o aracar:a
pnmeuo c。ウッセ@ pt"rsonagrnti nao r.:n1t:m faz"· lo. \irc-po º"
aconselhan a cau'-lr dano por con1usao con1n o filholt", dt
modo a nocau1ea-lo par> sua )Omad• de 1T10rno aos koboJJ,
Táticas: O filhore usara pnmc1ro seu sopro, na ・セーイヲョMᆳ
ça de anngu a maior qu•nndadc pcmivd Jc PJs no cone de
ol.S me(l'OS Como so consegue usar seu セーイッ@ uma vn a cada
td4 rodadas, ele vooea na d1reçao dos ad"""'""" p•r> a1aca-
los enquanro recanega seu Jl.tque ・ウセ」オl@ Como e uma
CnJrun Shuda, o ftlhore dt\t" 1nvad1r o CSPJÇO do oponente
セョ@ ataca lo fi..,1c.amt."nlt l''° prO\'OCI um ataque de oponu
n1d.Jde do PJ, ante'i do Jragio dr"Ítnr "<"li' própntlS Jc;aqut"'i
1uma mordu.la. <lua' g;irr.l'i).

セ@ Cal cryx: 3 L PV.


Tesouro: O filhote Víl"iC'ulhou a ,;a(;a dt• croÍt'll\.,. rt.•un1u
todos os itens de posslvel valor num pt<,1ueno n1nhoqtu• cons
rruiu sob uma mesa de madeir:i O r1.'<10t1ro inclui um:a ílgunl
dracômc• emolhada em jade (20 PO), um c•li<r de crh1al (5
PO) e 24 peças de prnmla refinada ( l PO cada).
Ern especial, hJ u1n porra ·m:'IJXI lacr.ido e セョ エ 。ャィ、ッ@ em
o,;so que co111tm uma in<crlçõr ャ|オ ョ 。セ@ do alfobeio Anao reve-
lam a palavra K!1u11dmluir <iraduç.io: Saloo do bplendor). A orqui1e 1ura desse saguão é semelhante ao corredor descruo
Ü('otro, há um ゥクᄋ イ セjュゥョィッ@ dl·sp(•J;iça<lo<• Jntigo (1nais de cent na referéncia 19, embora seja con1 rolado por goblins r
anos;. Aágua e o tempodes1n11ram ;i mn1or p:trtc \ャ。セ@ inl,('r1çó<"" robgobHns. .Enquanto as tochas queimarem, o aposento ・ウエ。セ@
mas resta uma mensagem curca tm j|ョ [ セッᄋ@ ·º' ult1mos 'Jue ra ilumin ado, mas a fumaç..a é 1rruante para os Pjs
sobraram. Por ordem dt> Durgl•Jdtn Q Nt.•gro, 」ッョLQイオ Q イョッセ@ um combaten1cs. A fumaça nun c.a aunge níveis ウオヲッ」。ョセN@ graças
reduro secreto para ッセ@ anoes. N1nguem nO\ l'nc-oncrara; no à vennlação fo rnecida por múmeras fendas e r.ichaduras no
entanto. ". Embora a 1nform:ifaO es-re1a 1ncomrll't.t t' tt.·nha teto e nas paredes. Inic1almente, a sala não tem goblins.
pouco sentido mesmo p;1ra :t m:tiona deh anoes, a venda dessa T áticas: Se os personagen s em fuga arraírem o-. goblins
relíqull para qualquer comunidade de anoe, alcançaria 100 PO. em seu encalço até essa câmar.a1 cambém terão de confron1;ar
as criaturas da área 36 conectada ョ・セ@ saguão t da!t 1,,aJac: '-tm1
38. Passagem Goblin )ares mais adian1e. e」[セ・ウ@ gohlinóidts vtri.fic.arJoqua1quer som
Os doi... porh'lf'' qut' conduum para <"UI à1e1 estarão fecha- de comba1e advindo cb ãtta 39 (e cbs 。イ・Nセ@ 4-0 e 41. para エᄚBセG@
d0>, • men°" qu• um goblm da ar<a 33 ÍUJ• do combai< con1ra proposuo) caso ainda não tenham enconrrado Oi
°'PJ> ー。イ^ᄚGセB@ o chcf• g<>bhn <I• .,.,.. セ@ 1 NQ|エョイオZセ@ Os goblins estão acostumados a fumaça enunda
pi:la, toch.,- entretmto. .i cerração leve concede um quano dt-
camuílagem ー。セ@ os goblins conm os PJs desacostumados a
lutar ne!h.""15 cond1çoes.

40. Vila rejo Goblin


Essa e.amar.a t- u ...Jd.-a p.ara es:roar água セャー、。@ carnt estraga· Qualqu<.r criatura par>da a men0< de 3 m de qwlquer pona par>
d.3. :? 5 litro-. dr ólro em bom rscaJo rt"almrnte' uul p.ara os o Vilartjo Goblin ou,;ci o murmur.1r de munas vozes gurur.us.
ptrn'°:'nJg.('n<i. e d1\:rrsos 「。イャセ@ deo pudtm t'lhco Qwlquer per
GkNスョ。セュ@ capaz Je ltr no 1J1om;1 Gobl1n pode dC'(lÍr:rr 1 cS('r11J Outror.1 uma c1tc-dr,;il agora esse lugar um cm ti セッ「ャエョ@
externa Jo-. bam'l ·puJ1m elhl l• recoberto pela 'iUJe1ra eo;p.r ..セS@ de ván0'5 anos de hab taÇ.10
p1.: ヲGセ@ il.' Ifi:pre:-;'!-Of"' ョセMN@
paredl's e cindcetros d solo
39. Fu maça do Dragão chc º""de fungos com bnlhos \'toleta ilumtnam a SJ .1. svb
1 t z fraca dezenas dt> goblms cuidam de seus JÍ3Zt<rc.>s
Vlil.15 e )i..h pre as J l 11 tn.... , r\lstl IS 11a ーNQイ・、セ@
cstao <l1anos, que parece englobar dormir, preparar co1n1d-J d1
J(t' J'> nes :i CJnl 1 a p1t'L'lll lt ntl1•<, 11 < orn u1n.1 fun\1ç,1 cutir comer, dormir, lurar, .ifiar J" :lrmJ,, c.•spn.-it.ir, <l( r
que :ttr:ip:;ilha 1 v1 1u lJnl Qヲゥャエセイ@ dupl.1 Je (ui unas de rnir1 セイゥエjL@ brigar, 」ッセQオイS@ t dormir. A p,1redl 'li 1.1brig.1
1n;11 more t''( ulp1J;J.., om jイ。セャIエ@ ·nth l 1ç 1tlt)$ t'lll ll'IC:vl1, um atnnnto;iJo dt: it<.·ns v;iriado.,, incluindo rodas Je c31
< '>l<"lldt ...Lセ@ pc.11 エッャセ@ n .1l.1t), ru\.J, Njイエョ。、オセャゥ@ quebrada.,, Jrtn'1'l entl'rruJadas, Lillxo1t.'s1
CAMARA DO CHEFE G08LIN

O chefe goblin ャ ョセN@ um robgobhn chamado Dumn


_ru, •-tirw- mobilia andj:a •obra d ane Infeliz rege a 1nbo Durbuluk a panir dc,<a cimua dramánca stnud.
mtnte o e"-roque n.ao parece ter 1nu 10 brm cuidado. acima do m1,tm0>0 Bosque do Cr<pusculo. O poço eSIJ n-plc-
rode- \-;nhas grm.:.as \ma:.; セ「イ。ョアオQ￧、N@ que servem det"-reio
E"< é o pnnc1pal refúgio da 1ribo Je gobhns que habua A p3ra os goblins escalai em tnlrt.• o n1\•el da fon.3Je1..a e do
Cidadela sem Sol por mais de 60 ano., (<"lot tncurra1ou arribo Bosque. As \'a oh 。セ@ sJo cao u1ei' rar;i a pericia Escalar quanto aç
an(l'rior nas ruínas). Os gobhnc; rolt"1.1m º'
fungos fosfores· cordas com nos (CU Oi. t' poço ll'm 24 metros de profund1J,.
Cl'ntes do Bosque do Crepusculo (vcj:i o mapa perrinente), de- uma queda causarfa S<l6 ponros de dano, e1nbora tJm H.....1('
1nas nào precisam deles para er'IX('l'g;1r. Port•m, C'les s.ão neces· de Reflexos (CD 16) pcnnu.1.10 pcrsonagen1 agarrar as vinhas
1>ârios para rtabalhos delicado., (como o leitura) e u 1n ócimo Criaturas (NE 4 ): Quando n;io está em combate, o chefe
pcnsco quando a fome aper1J. Q., gobhns possuem equipa goblID Dumn ウ・Qオ。Mセ@ .10 crono, enquanto 6 goblinf\ <-" 3 イッセ@
menro nístico em qu.anridtJc セオヲゥ\Glャョエ@ para cozinhar, ec;folar gobhns viglan1 J "Jl.1 ou de'Cansam em bancos de pedra. Uma
a c:iç:i, curtir peles e outras tarefas basu,;a) da comunidade. A cleriga gobltn ch•m.l<la Cr<nl (uma con<elheira. geralmen1e
」。￧セ@ geralmente coletada do acesso ao Sub1erraneo conlll>" permanece •o lado Jo h<ler, enquanro um Ramo Seco de ot>
lado p<'lo, gobhns (veia a .irea セ@ l mação estâ u:mponn.1menrt" ーャセョイゥjッ@ no sopé do rorno um
Criaturas HセGe@ 2-3): Em geral ha セ@ gobhns e 10 robg.r pr...,ni< de Bdalt, o Proscrito).
blins aqui; entmanto. ap<'na• 4 gobhns • 3 robgobhns dentre セ@ gobhn\ reagtm \iolen1amen1e a qualquer 1n\'1-.lo
clt ... sao combarentes. Essa.s crucuras 11.x.arao qualquer perso- (exceto de Durbuluks , indumclo os PJs. Eles não "'<ponde-
nagrm qut" invadir o local s.t:m e-.scolta. O rir)t:an1e e muito rão pc-rgunta,., mas caso StJJm pn.'..,stonados fornecerão ª'
velho, muito jovem. inabil ou Jnu110 co\'l.rde para se defender mesmas Qョヲッイュ。￧・セ@ conh«-ida\ por Erkv (Veja a .lreJ }4\
pc-ranre um conflito. Se os PJs n1:atarrm os goblinotdes ゥャセ」。ᆳ exceto pelo segtunce.
pazes de combater depois dt' derro1ar os 。ァョセウッイ・L@ não Belak eX1g1u que 1odth t.h pnsioneiros humanos lhl' ヲッAゥセ@
re-ceberão nei1hum Ponto <lc .Expl.'nénci:i co1no recompen ..a. sem entregues viv(''• mas Durnn assassinou Talgen nessa
C:erahnente, os goblinóides daqui rcn\ :i 1ne1lrn,1 informa- câmara nunl acr\1tO de lra devido a um ;nsulto imaginario.
ção conhecida por Erky (veia o a1ra 34), d<• modo mais Poi-1an10,.o chefe goblín enviou apenas Shar'A')'n e Sii
limitado. BradforJ (Jmbo' forrcmenre •marrado.) para o Bosque do
Táticas; Um araque aos goblins dt'i'i:l camara convocará Creplisculo. Porre Jo equlpamen10 de Talgen (veja lesou
reforços d.a área 36 conectada ao Jpt)st•nto t ;ilenará o chefe ro. a stgulrJ ío1 rnclu1d:i na p1lhagcm da tnbo. mas o and
goblm da area H sobre algo errado sinete <lo brasoio 、セ@ Hucretr t',1J no dedo de Dumn
セ s。ャエ・、ッイウ@ Coblin (4): 4 PV ca'I" 310 PP, ld4 PO. Táticas: O. gobhns e robgobhn' comuns, mais o ramo
セ s。ャエ・、ッイウ@ Robgoblin (3): S PV caJa;-!<110 PP. ウセ@ atacam pnmelro, conrudo, Dumn nào e nenhum covar
>J• PO de e também panic1para do éombaie A clénga goblin Íicata
Tesouro: O monte dt- Q・ョセ@ na rartde sul e cons-iderado a amis do hder, conjurando magu' de cura conforme a ョエ。セBャᆳ
pilhagem da nibo Durbulult, re<'olh1da na propru ma<morr.i e dade para manler uu me.,1re \'l\O. Os goblin) 1en1ino
durante os dias de ataqut"" na Duー・イヲQ、セ@ os ュ・Qィッイエセ@ objetos flanquear セ@ Pjs, m.as nao Z。セ@ CU'-13§ de セヲイ・ョZュ@ ataques de
estão com o 」ィ・ヲセ@ goblin na ;,in:a 41 ャ・セicG@ d1sunros dC' Procu· oponunidade. セ・ァオゥョ、ッ@ ordens de Belak, ex gobhns daqw
エセ@ (CD 18) revelarão duas pequenas ・AゥMャ。uセ@ (30 PO C'adaJ, tri!s lutarão até a mor1r, ma'i o セゥ・ウZョᄋ@ pode criar uma situação que
pequenO'i anéis de prala craveJado11 co1n j."lf'dras da lua (20 PO libere uma ro1a dt· fuR:i para Oi.; PJs, caso o desafio seJa nluiro
cada) e uma camisa de cota de malh;i 1t1:dla t•in bom estado. grande ョ・ウセ@ l"'Onro tlJ :iven1ura.
セ s。ャエ・、ッイウ@ Coblins (4): 5 PV cada, 3d10 PP,
41. Câmara do Chefe Goblin td4 PO.
Caso sejam alertados ou escucenl al1tum coníluo na área '40, セ s。ャエ・、ッイウ@ rッ「ァャゥョセ@ (3): 6 PV cada, 4d 10 PP,
os guardas goblinóides dessa cJmara カゥセ Q 。イョッ@ a porra durante 2d4 PO.
LO minutos, depois sairJo pata 1nvc,ug;1r 11 fonre dos d isrúr· セ@ Durnn: 16 PV
b10< por ordem de 'CU ltJcr セ@ Crenl: セ@ PV 21 PP. 4 P0
セ@ RamoSeco(I): 10 PV
Tesouro: Alem Jo and sinete no dedo de Durnn e <m
brunea ramb.m tomada de イ。ャァ・ョ セ@ uma arta de ferro..,
diante do 1rono A arca Qセュ@ uma armadilha - uma agulha
e cmzas que re tem envenenada - mas guarda 23t PO, 2 gemas de onil: 30 PO
poç complementada por q t cac:b . 2 、ッセ@ de anr1do10. um p..·rg;1mmho arcano de 。セ@ 111
pontos eqwd1stanre-s ao red r d bar t uma pofílo 1Ir 11J:1l1,f11cit /rlu111
Um rrono de l't""d a er1g.uJc, u 1 ment e rj l'ncü 1 do .('Agulha hnvtn<nada (ND 1/2): Veneno de wIセᄋ・ュ@
na parede :1 ョッイエセQ・@ Uma g 1nJe JíCJ dt te- Ili 1•n 1' diluído, Fomtudt (C:D 1S) anulo, dmo inicial td4 ponr0> de
C<'Hno escabelo p.1ra o ft\.,no .\o セᄋオ@ btlo 」イセm@ 1· 1m dano rempol"'Jrio ilc Con!>unuçâoi dano \('Cundáno: td·I pon.·
hroro dt.• árvore hum l,irgo pott: t.h: pt: Jr 1 tos de dano tl"Jnp<.>rilrio Je Cons1ituiçjo; Procurar (CD 21 ,
Reflexos evi1;1(CD16), Operar Mec•ni<mo (CD 20).
FENDA

\.'OS Belak. Os ramos secos esrão apenas :i;e alimtnt:indo1


REFERÊNCIAS enquanto os esqueletos são respons.3veis por remexer o adubo
e reun1r maieria-prima p;tra produli·lo. O!i ramos SKO"> ataca-
CODIFICADAS DO BOSO\ JF < rão qualquer ser vi"·o (exceto goblins) e 05 esqueleto"> a1acario
As セァキョQ・ウ@ refert'ncia' numtn:,ia\ Jv-C"m tt'pt·110 ac·" l<x.111s qu41lquer col.Sa v1.Sada pelos ramos secos.
ゥョ、Q。ッセ@ no map-1: Jo セオエZ@ J.o Ckpuscu10y f'ncon1raJo na T âticas: O.. monslTQ') d.a â«a 4 3 Qョセウァ。イ¬ッ@ qualquer
conmc.apa. Os n1veis do セオエ@ e Ja Fon2lt"1.J St" contt1am di\ttirbio ッセ@ câmara depois de 3 rodadas.. caso ainda r-s1t"-
.am,·es do poço chf'IO dr V1nhai Ja ª"'°ª '41, qul" acaba na an:a 1•m b
42 Belak nramtnre sai Ja atta 56. セ@ Ramos Secos (2): 9 P\' cada
セ eウ アオ ・ャ エ ッウ@ (2): 9 PV cad.
42. Central de Adubo
43. O Grande Caçado r
\J t.n:.o ru.=ihco de5sa ca,:erna esu rnanch1Jo. e mo tt
セオ@ J.rmente fos..;e 「jョィN。、ッセュ@ .. an,tu · FunJtoS hnlhnnh·s
dumrn:am a <1lco1,a leste, que contem umJ cama com pelt"s
e c.abclosde animJi;; rnnçadl ... uma pr.1nc.:h;a :Jr,Jta de ma
de-ara otidt' dlver...a'> arma... rU,cica' - porim mortUt•
t•..1ao pres;.is t' um C-41..,aC.lo dt• pc.•lt• nl·gra e rc.•mend 1do1
・ョ、オイセQッ@ num suporte..· r(''>Í'it<.·ntt.•. No çanto da a!rova h1
d >i .. g,.Jnd<".., ninho;;; leitos <le pt•lc e lix<.1.

O Bosque do Crepúsculo conrem u1na grande varleda<le de A tnbo Durb<tluk se me-se orgulhosa de rer Balsag, o bugbear,
vida vegecítl narural e sobren111ural cujo crescimento é como auliigo. Bals.ag e seus dois "caçadores.. lratos a1ro1es)
auxiliado pela apllcoçJo Je adubo, sob J J ireção de Belak habitam essa câm3ra quando nãoes13o caçando. U1n tt'1ncl r(1;;
Embor.:i"' fungo fosforescen1e forneç;i lu1. e energia, sua イ。、ゥセ@ tico sai da câmara, descrevendo u m ângulo p111.1 oc·'it<.· <' para
ção e muico frac;i para sustentnr o l'rt'Sl'1n1rn10 dt• arvores baixo. O u.:inel tem as mesmas 」。イc\G「Q ゥ 」セQウ@ descrito'i no
comuns n.i 1;uperfK•<'. D('\\.I fonna, Rt·h1k usJ o laxo do) accçso ao Sub1errãneo da ãrca 23.
gobhns. vegl·tais jーッ、イ」ゥセ@ n.•un1<h•.., por St"Us Sf'rvos t' o Criaturas(NE 2 2/ 3): Balsag,o bugbear,eseusdotscaça·
cadJver ocasion;1I de qualqln·r t ri:uura ;,ssa\ .. in.1Ja para suple durc!i Hイ。 ゥ ッセ@ atro7-es chamados Aperto e Presa) estao no local
mrn1ar t''"13. pilha rnunnc.• dr .1Jubo. 75% do iempo. Quando saem. percorrem o!. túneis mais lon·
Cr iaturas (N.E 1 1/3): Dc.>1\ r.imo\ 't"COs ink1alml'nl(' g0> do Subtemneo em busca de caça para a mbo Durbuluk
t•-carao enraizados ne..-sa e.amara. all'm dt• doL' csquelc:tos セ・イM Em particular, Balsag gosta de caçar os thoqqua, um ripo de
\.·erme mcandescente (veja a área 4S). Para aumentar 4i:ua apa·
réncia assustadora, o bugbear usa um par de chlÍrt-:. n3 cabt-{a,
arrancado de um cervo na superfície. Bakag a1ac.a fero1mcn
te qualquer criatura que encon1nr (exceto OurbuluJc.,
gritando em goblln: ᄋpイ・ー。 セ ウ・@ P3r3 enc:ontnr a pant>la,. Um
bugbeare uma \'ersâom:aior (quase 2 m de 41hura C' m:at'f'<''ts-
tenre de um goblin.
Táticas: Balsag. uma cri:acura \.te.dia, g('ralmenll' empu-
nha 'ua ュN ̄￧。 セ ・ウエイ「@ com as duas mãos.. somando t t / 2 \'ezes
'"" modific.dor de Força ao dano • cada araque セ@ 1 ponro de
dano adiaooal já considerado nas estansricas .
セ@ Balsag: 36 P\
セ@ Aperto e Presa: 9 e 8 PV
Tesouro: As armas sobre a pranch3 valem mrtaJ(" do St"U
preço de mercado (duas lanças. セ・ゥIN@ Jl3gaia.,, um01 C"spadJ
longa e uma espada bastarda). Uma bu'(J nos ョゥィッセ@ dr raro
revelar• 3d20 PP e 4<h0 PO por ninho.

44. Fenda
l1 tunelelnterromp1do por alAUrn de!;:l'iírt" セエGッャァQ@ o dl>
passado que partiu a terra. t:le conrinua dt•poí .. da lend 1,
mas deslocou-se 3 1n para o oesre.
NODULO DA FENDA

A fenda não contém nenhum fungo fosforescence, que cresce


em abundância no corredor que conduz. até aqLn; o cheiro de rachado e manchado pelo usoj várias mesas pequer1as de
enxofre supe.a qualquer ouiro. O chão da fenda rem uma 1nadeira estão espalhadas. As mesas conrem 。イセゥ「@ e
, depreS>iio de 60 cm em relação ao corredor e esrá forrado de pilões, v:isilh3s cheias de folhas ・ウュ。セ、L@ caules Je
escombros. Ele lambem esrã reple10 de buracos esrr.rnhos de ヲオョァッセ@ corudü.., e outras ・ウセ」ゥャᄋ@ Je planra... A.., d1vef)..1"
30cm de diâmetro que conduzem até onde a viStà alcança. A porl3s que conduzem para alé.rn tlc..,sj camJra l'..,IJO par
ala noroeste conduz até a ârea 47Í. cialmt>:nte abenas, sendo possivel ouvir ruido..,: d1'õtantc"

45. Nódulo da Fenda Belak abrigou os goblins que o servem diretamentt nessa
câmara e nos pequenos aposentos 」ッョ・エ。、セN@ Aqui, o druida
A fenda se alarga, criando uma antecâmara <lt> pl'dra. prepara várias misturas experimentais, com a a;uda ineficaz.
Pequenos buracos de 30 cm <le diâmetro cnvam o solo. dos gobllns mais perspicazes disponíveis. Quando os persona-
Ur.n desses buracos emue uma luz flameJante gens entrarem no salão pela primeira vez., ele estara vazio. Os
habnantes goblins estão ocupados com várias tarefas descrita:S
O nódulo da fenda Íica perro de uma grande concemração de sob cada un1a das áreas marcadas por !erras. Caso os PJs con·
minerais, freqüentemente visitada pelos 」ィッアオ。セ@ que se ali- vers:e1n em ro1n 1nais aho que urn sussurro, há o risco de sereni
mentam de minério. ouvidos1 alertando os goblins das salas.
Criatura (NE 2): O rhoqqua é um monsrrosemelhanre a Sobre as mesinhas, há folhas amassadas, ヲオョァッセ@ de divcr·
um verme e seu corpo emite calor suficiente para derreter as sos tipos, cascas e raízes em pó. Um teste bem-sucedido de
rochas. Sua forma sinuosa e segmen1ada emana um brilho Conhecimento (narureza) (CD 13) identificará muiras varie·
branco-alaranjado incandescente. Um thoqqua tem quase 30 dades comuns de árvores, arbustos e fungos, embora todol:>
cm de diâmetro e entre 1,2 me 1,5 m <le comprimento. A cria· tenham uma palidez acentuada pela falta de sol. Os Pjs que
rum escava as rochas em busca de m.menus par:i comer. tenham um conhecrmemo mars amplo (CD 20) reconbecer>o
Quando e perrurbado, o primelro msnnto do tboqqua é atacar. uma cataplasma de uso único(+2 de bônus num teste de Cura
セ@ Thoqqua (t ): 16 PV se aplicado sobre um ferin1ento).
Táticas: Alertado pela vibração de qualquer criarurn em Criaturas: Os personagens encontrarão um cotai de oito
contato com o solo num raio de 18 merros (Sentidos Sismi· goblins (nas áreas a-f\ e um mo arroz (na área d) espalhados
cosJ, o monsrro sahatã do buraco onde se enconrra para nas câmaras, mas um Unico combace acrairá a atenção de エッ、セ@
anngu- o primeiro PJ diante dele; considere esse acaque como os goblins rescanres; 2 deles chegarão a e.ada rodada, até que
uma Investida ( +2 de bónus para a jogada de a1aque, -2 na CA rodos es1ejam presen1es.
durante 1 rodada). _, Goblins (8): 5 PV cada; 2d10 +2 PP.
Tesouro: Alguns thoqqua geram oonccntrações crisralinas Tesouro: À-i:ií1apbsma vale \O PO tos dtt barris de licor
depois de mwto tempo devorando mmer.us. Se os Pjs abrirem gobhn valem 5 PC cada.
esse 1hoqqua, encontrarão duas safiras (50 PO cada uma).
47 a (NE 1/2): Sob condições normais, é poss1vel om•ir
46. O Antigo Altar roncos dessa rosca caserna goblin. Dezesseis pequenas pbta·
A pona de pedra que conduz a esse aposento está fechada e formas, forradas de cabelo e pele emrelaçados, cobrem o chão.
emperrada (Forço, CD 1 S, para abrir). No momenro, duas delas abrigam goblins adonnecidos.
Mセ@ 47 b (NE 1/2): Uma refinaria rúsrica para a1nassar1 coar e
Um mo.,.a1co <le 。コオヲエセQッウ@ de-.hotados rccohre parce das acondicionar alimentos pennice aos goblins fabricat seu licor.
pareJe.,. ma-, muitos «"tio ..,ohos e t•.,,lilha(adôs:. No ccn· muiro apreciado pela rribo e por Selak. Dois goblin< a1ual-
tro da camara ha um pl'drst.il f1no, composto de met.11 mente estão descalços na tina de amassai:, espremendo nius
enferrujado. na forma <le nn1 dragão 1;.•reto. セ。@ boca do semelhantes a bataras. Um coador sujo fica ao lado* assim
dragão há uma bandeia vazia como barns de 10 urros com o produro final (cujo gosro avi·
nagrado somente é superado por seu reor alcoólicoi.
Esse aposenro esrá abandonado há inuito tempo; o objeto 47 e (NE 1/2): No momenro, dois goblins conserram arma·
precio<O guardado aqui pelo anrigo culto dos dragões se foi. duras sujas com barbantes, agulhas de ferro1 reulhos de couro
Nenhuma Lri1ha perturbj a poeira no chão. exce10 a dos e ourros apetrechos rústicos de alfaiataria.
personag(•n.,,. 47 d (N E 1/2): IJois goblins cuidam da saúde de um raro
atroz, que está preso com as paras e!itendidas numa bancada
47. Comunidade Goblin de 8elak de madeira. O rato sofre de horriveis rumores que paret('m
vagamente com madeira e frutas. Sem auxilio* ele morrerá em
Un1a fileira dupla de colunas de mármore. esculpida com uma semana. Seus rumores advêm de um elixir criado por
percorre roda a extensao do salão, embora a
drJj;:óe'S Belak, numa tenrauva de nusrurar algumas habilidades dos
nu1oria escefa completa1nen1e envolra com fungos ramos secos com rncos. O elixir está na estante do canto, numa
lum1nesrL•111es. O chão pavimentado co1n pedras está pequena garrafa de crisral fino. Considere o ex'Trato de ramos
secos como u1na doença. caso seja i11ge1ido: incub:ição de 1
TEMPLO DE ASHARDALON

dia; Fortitudt" CD 1" 1 Jano 1n1<.1a1 1J4 Cc.H'l'tltluiçao, dano Os arvoredos concem pequenas 。ュッウエイセ@ do... e<'o...;:i1;:1t"ma-.
.,c,:undano 1d'4 Con..,unuçao. trad1oona1s do Sub1errãneo, facilmcnt< cultivad0> por Bdak .
4"' ,. O arsenal reH"rva 1nclt11 qua1ro '-'"padas cur1.i .. u...aJa, Cada .arvort"do セオQ@ um atriburo エセー・」ゥ。ャ@ além da 、・セイゥ￧ッ@
e mnra azaga1as. geral acuna.
,. .. J: Essa area e!ita \"lllit e3 paredto do fundo conduz a uma •9 • (NE J): Quatro gohlms reún•m '-anedades •spKtat<
fenda narural JU terra "eJª a al't'a +4 dt ヲオョァセ@ para オウN¬ᄋセ@ n.a áre.a セWN@ Elt"!>at.ac.araoO".'t ))C'r-Onagtns
'em qut-:,.llonar.
48. Galeria ,, Goblins (4): 5 PV cada: 2d 10 - 2 PP.
Dua.s. areis estao relacionadas 1 essa l"fÍtrtncaa, mas aptna' b NE 2 i: Di•·ersas planr3> de..a câma1:2 P""'cem eh•·
19
uma 1em um bugbrar a cn1t.>no do セエ・ウ@ As ーッイエN[。セ@ de todas muscad.is e monas Uma invesngação re\•elará o monvo: um
as areas. 」ッョ・。セ@ t-stao complt>1amtinlC' ftchaJas JO•-em thoqqua, atraido pelos mmems abaixo do solo, ata<a?2
sem temor os tn\-asores.. Os fungos escondem buracos §eme-
o pondu?2d no lhantes aos ent::onmdos na área 45.
murch sobre o ,, Thoqqua (1): 16 PV. uma concenrnção de '3Íir:i (20 PI)
lum n pcdl\. jセ@
gr: nJe en1a +9c(N[ l }:Trêsesqueleros responsoiveis peloJdubocum
\'O n p rl"dc &e ーセ@
Ir aanJJ lavres prem suas tarefas aqui. mas eles aracarão qualquer invJ ..or
Os ntalh rt"I t m 、イQセッ」ウ@ w pi.nd1l (exceto gobhnóides).
em d1vc· pos d1t rt nr "' ,bn· hu1nano elt(•S " Esqueletos (3): 9 PY. cada
1nóc: e ou1r01 r ç tih•rro 1udoa . rerra e· aJubo rt>Co セY@ ,f ( N[ 2): Um jardineiro bugbear e<ta re1ir.indo a- plan
h cm mL•t,Hh d sul, ai e unara rt•rm111nd o< rt' L IJS queamJdas e morras pelo jovem thoqqua - qi1r no
mi:nto dr Ji,,·rs 1 esr, l u: dt• r.11n t 1np.11tdt•t 11.IJ U1n:1 ntomento está na área 49b. O bugbearahandonará .1jard1n:i,g(•m
bancaJ;a no lon,go d.1p1redt 11e h: ltll''l1t·rn ln 1rumt•n1t1i para diminar alguns personagens intrometidos. Os fungos
Je 1ar<l1nagen1 simples escondem bur.icos semelhante.s aos enconrrados na are a 4S.
'1 Bugbear (1): 16 PY.; 4d!O PP, 2d10 PO.
liel:tk está rrJl)sfon\l:tndo essac; du:ic; g.1lenns L'm esni.fus parn
\'ilrios イゥセ@ de granuneas d::i supcrf1cie. llt e:,L;.1 Lencmdoculuvar 50. Templo de Ashardalon
a \•egeraç::lo da superficie no St1brtrra1\eo us.1ndo a luz dos fungos
luminescenres. aセ@ galeri:i-; lc1n UJn un1co j,1rd1ne1ro bugbear. .Blocos de graniro esculpidos com 、イ。セ￵・ウ@ recobre111 as
Criatura (NE 2): () 1a1din«110 bugb<at •• pr<ocupa paredes e o teto dessa cân1ara, en)bora 1nuttos esre1an\
acima de ludot::otn o bt•Jn t'"tlJr Ju'i .. セᄋオ@ .. jJrdins. Usando u1na quebrados e arruin.ados, espalhando escombrt)S no chao
foice longa, êle poda, h·irdiza r colht 5u.:as plantaçoes co1n Unta eno11ne estátua de mânnore repre:->entando um
carinho. C.a;;o qualqut"1 PJ invada i.t•u JarJ1nl, t>lt o11;1cara co1n 、イ。セッ@ tmponenre pode セイ@ vlsra ll.l paredt' ッゥZセ@ ッセ@ glo
lerocidJJt hos Ol ul3rt'., do draJ?,ão i:'>t3o va:1:-o-., m3., c.·ll's 1nda セュ。@
" Bugbear (1 ): 16 PY. 4Jllt PP, 2J10 Pt) natn uma luz \Crtne)ha t:- preenchem ioda 3 e m ra ( m
Táticas: Act foice:.. sao armas l.C'3nd5. p.)r1.inro o hugb...·.1r <jlla lum1no.. d.ade ッセ@ reflexO\ da luz lançam sombras
pret1 .. i us:.r LNセ@ Juas mãos pira l'mpunhil la tm comba1t· i'-'-0 londas ..ohª" a-..i .. Lf)?:i' Ja e ...イ。Qセ@ Um 11 t 1 o de
apli.c.a automaucammtc- 1 ç \nt"S o moc.ld1cJdor dt• Forç.a di 1 i;;m de diametro feito Je um.a pedra \ermellu e rc 1br
cnatur.11 to dano conformt txphc.ado an1cs Ch arvon.-tlo., e desre<laç.>da. Jaz no solo d1.1.nre do dr.igao. Ha tull25
LGゥコョ「セ@ area -t9 contem ourros strvos de Bclak, mas as por • talluw' 11.1 borda mrenor do azuk)o.
12' fechadas e P"redes de p<"dr.i nuciça abafam o <om.
imp.dmdo achegada de rd<>rços 1 dro"o abe ao \lc-tre Se houver algum pento em dragóes no grupo, .I• reconhec..-
Tesouro: O Judmetr0 bugbear possui uma dose de ícn1· ra a eKU!rura pedena de um dragão vermelho um resre dt
liz.anre ・ウー」ゥN。セ@ •labonido por Bebk, qu< lll uma planta Conbectmento apropriado fornece a informiç:<io . Dtttctar
nomul dobrar de rvnmho em um m.s 30 PO m•gt• e cal""' de revelar uma poderosa aun da t<eola d•
1·ra.nsformação sobre o dragão e no azulejo circular. A p<'tlra
49. Arvoredo vermelha circular concede podere.;; cspc:ci.11•,;- no C'nl.Jnto.
l:xlsrem qwrro Jrvoredos no nntl 1nf,·nor CaJ.1 um conrem qualquer PJ que .;;e aproxim3r a l,5 m do 。エオャセQッ」イP@ ptr
elemenro... ">Jm1Ure • sJlvo os dt"ralhc-:s Jcscntos sob cada Qオイ「。Mセ@ o mono·vivo que espreira 。QイZゥセ@ d01 ('slatui.
refert-nciJ. A.s p...1rras dessrs •l>O!"clHOS csi. o ゥN・ョQーイセ@ ltchJdJs. Criatura ( NE. 2): As sombn'lco $j0 cri.aura... composta\ Jt-
('••.:uridioque tem um.t.silhueta humanóíde. Elesdete-;t.1m eh
dt• J'n r sct\''i vivo., e Jlm<.·jam roubar sua for\·a vual De faro, e.ada
OCI gL de: 1ng po\.l) m toque de uma sombra causa td6 pontos de dnno temporario
p;irt'<I \: pi."<lr eorlrú a m(_omo o urn<ln \o{l1< de Força. Lembre-se que os ataques de roque incorpóreos arra
no..os t' come 11\.t: pequl nu p( hrll but:1 dt lobi.1 vessam a armadura natural, as armaduras e os escudos, 1\1:1c; oc;
ltqueni to urro d1t11.. ..: IS Je 1dtnr1l1i.: r {. l ;,H un11do <.:hl'trJ bónus de Uesrreza, de deflexão e de armadura rn:ig1ca ( íornc
a po<lnd.10. c1dos pela 11rn1ad11ra arcana, por exe1nplo) ainda セ・@ apltcan1
na CA das vÍliJnas.
81BUOTECA DOS DRAGÕES

A sombra se esconde sob a escuridão nanmll do altar 53. Conhecimento da Natureza


(Observar CD 30) e atacam somente as criaturas que tentem A pom para a câmara está fechada (Abnr fechaduras CD 25'
investigar o azulejo vermelho, seu tesouro ou para se e apenas Belak tem a chave.
defender. Os adversârios que fugire1n do aposenco não serão
perseguidos. Uma can1ada de cerra. recobre o chao. Pratelelfas de
., Sombra: L3 PV madeira rústica, cheias de tomos e pergaminhos mal·
A2ultJO de Pt>dn1 VennelJ1a: As runas em Drncônico na organizados, alinham·se nas paredes norte e lesre,
borda do azulejo dizem:Ea serpenta ra11kaluba11yawist1 (tradu- enquanto uma mesa multo rúsnca se encontra no cen·
ção: Pennita que o poder mágico ilumine minha mente). tro da càmar.i. Funj!;os pendurados no teto fornecem luz
Qualquer PJ que compreenda Dracônico e recite esse encan· em quanndade suficiente para nurrir diversos arbustos
tamento parado sobre o azulejo ativará a magia da estátua. e brotos palidos que crescem no solo.
Uma lufada de fogo especcral e1'\v0Jver:'í de modo inofensivo
o conjurador, concedendo-lhe Ld4+ 1 de bônus de aprimora- Belak guarda grande p.arce do seu conhecimenro nos ro1nos e
mento de Carism• durante 24 horas. Todas as habilidades pergaminhos dessa câmara, pois eles apodreceriam se ficassem
baseadas em Caruma devem ser ajustadas considerando o próicimos da Án·ore Gulthias. A maior pant do mo.tenaJ escri-
novo valor durante o período de duração, mas o cnc:anramcn+ to contém registros sazonais de cresc.imento, Qョ、ゥ」・セ@
to não altera o limite diário de m•gias dos bard0> e feiticeiros pluviométricos, colheitas e registros similarmente inúteis para.
até que eles recuperem suas magias no dia seguinte. Um.- vez a supi:rficie dos últimos doze anos. Um volume intertssanre,
arh.-ado, o azulejo ficará inativo dura nte as 24 horas em Dracõnico, chama-se Tesouro dos Stnhorts d-O Fogo; ele con·
subseqüentes. tém a magia amt<ldilha de fogo (veja a descrição <l• magia no
Tesouro: Um teSte de Procurar bem·succdido (CD t8 Ulll'O do Jogador) e suas páginas est;o em branco. Tre> testes de
revelará uma pedra solra na parede arras da est:itua, que guar· Procurar bem-sucodido:; (CD 17) revelariio itens úteis entre os
da o pequeno tesouro da sombra: 34 PO e dots frascos escombros: 2 pergaminhos divinos - enn:dar e retardar fJH!t"
tampados com barro na forma de 」セ「。@ de dragão. Cada fras· nenatnento - e um volume Druida que vale 150 PO. Um PJ
co conté1n uma dose de fogo grego. fluente no idioma Druida poderá usar o tomo para adicionar
+1 de bônus em testes de Conhecimenro (nantreza). Belak fica-
ra muito nervoso com qualquer gn1po que roube seus estudos.
SI. Biblioteca dos Dragões
54. Po rtão do Bosque
eウQZNョヲlセ@ de エMセイ。@ inclir1adas ou conlpletamence des-cru1das
preenchem essa cán1ara, nlas wna crilha liu1pa conecta Quatro goblins separam galhos e pilhas de ra1zes no châo
duas portas de madeira nas paredes opostas. O resto de dessa câmara arqueada. セSNイ・、ウ@ do sul desabaram e
p;i,glna .. ra ...>?;adas e queimad.a<>. e11cadt"maçõe<> e ー・イセ。ュゥ@ revelan\ uma caverna ampla. Nódulos de セヲオョ ッウ@ lumi·
nho" t orm;im pilh:-is. desordenadas 11os cantos. nescentes escendem·se- <;obre as paredes nuas e o tero
alto, ilumin3ndo um bosque 」 イ」 ー オセャ。イ@ de ramo...
O tempo e visitantes goblins ocasionais: não foram muito bon· arbuscos, brocos de .:irvores e outras plantas doentes
dosos com 1.·:>sc ・セエッアオ@ de conhecimenco dracônico. b・ャ。ォセッ@ Paredes Jrruinadas e torres vazt.ls ・ュアセ@ do lx>!:>que
druida, não se importou mui10 com a salvação do que poderia corno ilha .. no oceano.
ter restado, portanto o aposento permaneceu corno esrava.
Tesouro: Três te>tes bem-sucedidos de Procurar (CD 20) Selttk usa esu câmara p::.ra reunir espéc.ies do bosque e us:.i-las
re;,relam alguns uens v111iosos: dois pergaminhos arca.nos - nas suas experiências e verificar ..;eu cresc.imcn10 sob a luz dos
p1rolrrn"' e a fleclia .;,.da de Mclf-e um volume parcialmen· fungos.. Caso renham tempo para observar a セN。ャ@ com atenç.io,
te danificado sobre a históru dos dragões, que vale 150 PO. os PJs poderão realizar testes de Observar (CD 16) para notar
Qualquer PJ íluence em Dracôruco poderá usar o tomo para que as paredes mais altas e menos destruídas nas alcovas ao sul
adicionar +t de bônus em testes de Conhecimento (dragões). se abrem numa grande caverna (área 56), onde é possível
enxergar uma árvore unensa.
Um teste de Observar discinfo CCD 19J revelara sinais de
52. Passagem Subterrânea movimento em vários pontos do bosque, como se algumas das
pequenas árvores estivessem se deslocando.
Dej:!:raus úm1dos e em ru1nas criam um declive Criaturas (NE 1): Qparro goblins graciosamente abando-
。」 セョエオ。、HャN@ narão sua tarefa de escolher plantas para atacar os in trusos. Se as
coisas ficarem ruins para os goblins, eles gritarão por socorro em
Um corredor de pedra de 3 m de largur. e 2,4 m de alrun cria sua lingua: "Ajude-nos, Protetor do Bosque do Crepúsculo'"
uma passagem a cerc• de 2 m sob a are• 49d. Os degraus des· ., Coblins (4): 6 PV etd•. 3d10+10 PP, td4 PO
cem 4.5 m, c-0necrando a pa.ssagem em ambos os ャ。、セN@ No Táticas: Algumas ve-zes, os incans.:iveilõ ramos ;;ecos do bos·
entanto. a passagem 」ウ エ セ@ muito úmida e comple1amenre que (ãrea 55) atacam os goblins indiscriminadamente, por pura
destruída. malicia, uma ーイ£ イゥ セ@ que Sclak releva. Por1an10, um pedido de
A ÁR.VOR.E GULTHIAS

socorro dos goblins- nao .:1rn11ra Jt 1mrd1a10 1oJa, as Íof\as JJ As paredes do pátio têm apenas 6 metros de altura, enquanto
ca\'ema ate os personagenli. So rn1an10. 'r o comba1c durar o 1r10 cheio de esu1.acrites alc.ança 15 merros acima do soJo. A
mab de 6 rodaJa, quarro r3mos セッウ@ da area '" 1n\'a<lir3o o an•a dentro do patio ê o cenno do Bosque do CrepUsculo. de
ZゥセョQPN@ ()..> ramos secos rt'1tJnlt>S ptnnantterio no 00..q,u..-, onde Sclak re1in sua inspiração.
mas. ret::ebem -+4 de bônus em qualqul"r lci.lt df セᄋN。イ@ e Criaturu (NE 6 ): Belak o Pro<enro, um drmd• de •º
OUvir pa12 pen:eb..r os penonag<ns que invadam ..s. ª""" n1\!t1. ga.S1a muilo do seu tempo 。アオゥセ@ escudando a sll\gular
Anore gオィゥ。セ@ Com ele, eçcio Sir Bradford (usando uma
55. Bosque do Crepúsculo brunf'a) e Sharv.; n (de man10 e roupão , deç:aparec1dos ha
mu110 tempo. Selak \'este um casaco marrom simples. Infeliz
'farpo mente, Sharn1·n e Sir Bradford nio セN ̄ッ@ m:ais elti pois Íol'3m
·ac. c:iu).;• pela Ârvore Gult.hias \ eja a セァオゥイ@ De ヲZオセ@ um testt
""''"
rn "" br;as o
ndo.t1mprn J" obs.crvu CD 131 revebri que セオ。N[@ pçle-. '.io ァセウ@ ('
ent r de nao haver semelhantes à casca de ãrvores. tイセ@ ramos '!<C<K e'tào nMSJ
nenhuma b c.unara no momento; no enranto, quando e::itour:ar o confron
ro, as criaruras restanres da área 55 enrrarao no combatf',
Os g:i1ho, .sJo .1 pbnra Ja sup..-rfíctl' ュセᄋャィッイ@ .. uceJ1d.a pelo cul- conforme descnto sob Tãncas. a segurr.
nvo de Belak, ;unda \Jlll" piln.·\·Jm p;al1Jo.., Joentcs t tenham as Assun que possivel, mesmo se o combate for 1m1nentt"1
folha.s イ・NLセゥZ」エ、|@ Ot1tra' varH•J.1Jl'i 'ornuni <le pLmtas e Selak se ding.tra aos personagens: *Esperem um momcnto,
arbusros tambem f"\CilO rc.·pn•,c.·n1.1JJ.,, em mt"nor quJnudade. voces nâo sabem o que esrào fazendo!""" Se os joァ。、ッョNᄋセ@ consi
Os PJs rambem conseguir.10 」Nョ|ャGtセjイ@ Q ョセᄋャhQイ@ ,1\ pJredes da derarem a oferta. Belak refreia temporariamente seu' 。ャゥ、ッセ@
area 56 conforme NZエカ。ョ￧セQュ@ pt•lu bo'iC.(Ul' <.:aso contrário, consulce Táticas.
Criaturas (NE 3): Dt>z rnmo., '>t'COs (sub1r.1i;1 aqut•lt."s J3 Bebk sabe o seguinre:
enfrenrados na .1rea Ç4) e"i1.io esp.1Jhado1; pc.·1v RO!<.ljuc.• Jo C:re O que você está fazendo? "Eu sou Belak, chan1ado o
pú<eulo, b'nhando-se '" r,1dlaçào fr.1<0 Jo> fungo' Proscri10. A sociedade druida me expulrou)
ャ オュ ゥ ョエBセ・ Q ・ウ@ e absorvendo o ;tdubo fértil espalhado no choo. aqt1cles colos. Querem saber o moti\/O" Porque
Dt·vido j (11Tn:tçlio dispersa das crrnruras, os p(•rson:1gen' c:on· ッオセ」ゥ@ expandir o alcance da natureza de
lronum 1d4 ramos .;eco.. depo1c; de rranspor lS me1ros no mon1.·1tas que suas mentes débeis não podi:i1n
in1erior dJ c:ivern:l (a ctilt'nO do f\.icsne). ()s Pjs que obtive- conceber. .Eu não me importo. Eu descobri o Movendo-se Através
rem suces'<> num h''"lt' dç l·u111vidade, fl''il!l>tido pelos te!l'H.'!I' que procu.rn\•a hã 1empos, personificado na dos Arbustos
oca ..1onai., dr ('luv1r do" ra1no-. 't°'COS (C.:0 l 4 ), conscgu1rao ev1· Arvore Cultbias."
1:ir qu.alque-r CC>nl ronco. t.)s ramo'- s;ecos tnconcrados ataum Sobre a Arvore Gulthias: "Elo e linda, não' Druidas de 2° n vel 1u supenor,
ass m como as cnaitur.is Peque
os per"--Onag('ns imt"di;UaMen1t Est.1 vtva, embora pareça morta. Numa era pa!.>
nas ou mt.n01es, deslocam s.t
., Ramos Secos (10): セ@ PV cada sada. alguém fincou uma estaca em um 。Qイカセウ@ dos arbus1os uS.indo seu
Titicas: D1..·pc.l1\ do pnmt1ro concaco dois イ。ュセ@ stcos vamptro nesse exato local A estaca de made1· deskx:amerito riormal. As cr atu
nrrarao no comh:att· a c.acla 2 r0Jad;1, alf' qut> iodas i_.ç cnatu- ra ainda estava verde e criou raízes. E entao ras ma ores perconc-m somente
n .. Je .. .,J :an·1 C"nfrcnlcm º" Pjs St> os personagens nasceu a Án"'Ore Culthtas. ecoando com o mttadf' do dt'\loc1mcn10 ou
」ッョセァオゥイ・ュ@ chegar na :art-a セャゥ@ antes Jt' エッ、ウセ@ ramos secos poder obscuro e pnmmvo paF2 aqueles capa· df'Vtm obtitt 5UCttso num lt"Ste
dt Gエsャセョᆱ。@ dt Fort•tude (CO
。エ」Mセ@ ª' cnaruras イセエ。ョ」ウ@ nprram o de-stnrolu d05 zes de lib..rá·lo'.
16) • ud• 3 metrO> pt<corr;d0>
acontttunrnco-. Qwlquer confino qur en\o]vi gntos num Sobre as cnaruras árvore: ·0s ramos sec:&.s para f'Y1tir 1 ponto de dano por
idioma dbunto do Goblin. tÍtt10$ m.tg1cos óbo. 1os ou elC"men· nascem das sementes do fruto de Culduas,• contudo em funç.Jo doi
C(h \emelhvun: alenara Be k na :irt:1 S6 sobrt- os tn\asore.s Sobre o fruto: •Eu enrrego o fruto para os espinhos 01 perwn.1gen! ilo
que se aproxunam gobhns e ordeno que suas semen1es sejam cap.11ts ck 1ュセイ@ uma ilre.i dt
e'palhad.a" na .;uperfície. Cõmo si<> criaturas •rbu•tcn de 1,5 m a ucl> 1d4•l
56. A Árvore Gu\thias ァ。ョNZQ、HIM[セ@ os goblins negociam o fruto, mas rodadas com svli arm.;;11 Oi
。イ「オセエoGs@ t g.1lhos estlo mu 10
J-. 5-emcntl'-. são esp.Jlhada'i d.a meçma forma t
'll'erdes t um1doi pari serem
m meu-; plano\ de coloni1..aç.ão d:t superf1cie que1m41d0$. Se os PJs andai nJo
u-.:.1.ndo os filhos de Gulthi.JS continu.a." alert.ir'm os ramoi secoi dt su•
!:>obre os outros. avc-ntureiros: GBeャセ@ foram presenç.a •brir um.a ilrea ltmp<1 o
os dois pnmeiros 'suplicanre!i'. A Arvore Gul íará imediatamente
thias os 'acenou' e eles estão sob meu controle,
rge u1n assim como os ramos secos. Vocês não podem
11 idos セcG@
ni.:gre< ido t l t'I t•lt v:un co1110 salva-los:·
um.a mao t ll ·Ih ahnndn m1nh11 1 f J rur J.1 ceu.-. Por que voce está falando conosco? '"Embora seus 」。、カ・セ@
HJ hpirashum:tn l' p1r1da . 41 l.1do d.1 Jl\.11rc· u1u 1 res possam enriquecer o adubo, vocês servirão 1nelhor aos
mulher .e Jv1 hClmt•n l m a1lt11lt• 'JO l nl dt l lllttpu meus propósi1os co1no suplicantes. Alem disso, voces aincb
n1en10 estJ j」ッ￧イNQ、セャGヲ@ d1 um tio!. ho1ncn., cer;jo suas vidas de cena forma. l::.nrreguem suas armas e se
'iubrneram pacifican\ente ou será n1uito pior!"
A ARVORE GULTHIAS

セ@ Bclak: 36 PV. táticas mudam dramaticamente - todos os ramos secos e o


セ@ Árvore Culthias: 33 PV. próprio Belak atacam ヲゥウ」。ュ・ョエセ@ PJ_gfensor. Se a árvore for
セ@ Kulkct: 16 PV. 、・ュQセ。L@ Belak perderá seu contrõfe sobre os ramos secos..
セ@ Sharwyn: 7 PV Sharwyn e Si.r Bradford (embora eles permaneçam com men-
セ sゥイ@ Bradford: 12 PV. tes bestiais). Se Belak ainda estiver vivo, seus anrigos exêrcltos
セ@ Ramos Secos O): 5 PV cada. o atacan1 antes de tentar eliJninar os PJs.
Táticas: Antes do início do combace, Sir Bradford, os três A Árvore Gultluas: Conforine indicado sob Ccn;írio da
ra1nos secos e o sapo gigante de Belak se posicionam enrre os Aventura (pág. 2), apenas dois fruros amadurecem na 3rvote
PJs e o druida (Sharwyn fica ao bdo dele). Quando o confron· por ano. Embora se pareçam com maç3s. os frutos não cres·
co finalmence irromper (a menos que os jogadores realmente cem nos galhos da ârvore. Em vez disso, eles brotam como
se submecam a Belak>1 os ramos secos, o sapo e Sir Bradford proruberâncias no caule de madeira. Na stmana do solsricio
araarão os personagens fisicamente. Sir Bradford usa rã a eウィセ@ de verão (ou na semana an1erior), nasce o fruto vermelho·
lhaçadora para desrruir as ar1nas dos adversários, caso seja rubi, imbujdo com a magia cum co1np1eta (é possível coná·lo
possivel. Belak conjura pele dt árvorl! sobre si, provavelmenre em quatro pedaços sem perder a eficiência). Na semana do
anres do combate, aume1uando sua CA em +3. Ele também solstício de inverno (ou na scman;'I antcnor), nasce o fnuo
セ。イ£@ sua varinha dt c-011stnção de imediato, na esperança de branco, imbuido da magia palavm de poder, matar (também é
iropedrro av;inço <l0> personagens. Se Bradfor<l estiver muito possiwl corta-lo em quatro pedaços}. Os dois frmos tém td4
fendo, Belak conjura magias de cura sobre ele. Sharwyn guar- sementes que. se plantadas, ongmam ramos secos totalmente
dará seu repertório de magias para contra-alacar as magias ativos depois de um ano.
conJuradas pelos personagens conlra Belak (veja Contramãgi- O exame da árvore revela depressões de ramanho huma·
ca. pág. 152 do Livro do ]ogadorj. Se amda houver algum ramo no, onde Sir Bradford e Sharwyn foram absorvidos, alterados
seco na área Uセ@ eles ajudarão Belak; 1d4 cnatur.ts chega.mo a e expelidos de alguma forma, ficando e1n seu estado de ᄋセ@
cada 2 rodadas. suplicantes' arual (veja Suplicantes e a Árvore Cuhhias, na
Se algum personagem atacar a própna Ârvore Culthias, as próxima página).
CONCLUSÕES

-
C©OCLU50€5 Embor.J o prefeito não saiba 、QウセN@ MLオZ。セ@ pJIJvras representam
a ve-rd;idc. ()s ramos secos Já se esp:iJharam pl'1o mundo e
Dept:"nJcndo das açóe.s dos jogadores, essa Jvenn.1ra pode ter- :lind.1 1;.10 cap.1les de se reproduzir arravt) d<:
m1nJ1 dl' varias maneiras. sua'> r:iit.('<;, con10 árvores norn1ais. Se o Mes1 te
qu1,t•r, 'l'flJ possivel conduzir os Jogadores
nu1na busca por esses ramos S<"COs f' .. ua
FRACASSQ1 dt-..1ruiçao. l)utras opções incluttm <""'p2lhar Os Suplicantes ea
St os htroas fraca)5-attm tm vtnct:"r lklak , a Arvore Culthias. no11c1a sobr<" a 00\'a criatura nas areb 」Qイオョ セ@ Árvore Gulthias
セ@ a1nJa ass1m sobrev1\."ertm a C\.pt"ncnc1a. podera.o retom.Jr '1.11nhJs ou convocar o auxilio dos イ。ョァ・セ@ C'
Se um human61tfe e nscttnte,
qu:.nJo ta\:erem descansado. No ('nl.Jnro. Belak se preparua dru1J2s locaa'i para encontrar e 、セQイオ。ウ@ plan-
MEdio. for aprisionado ao au e
p;ir.J セGM B@ e"·entuõll retomo. Uo,t.• seu Julgamento para organi· 'ª" rt'm.lnl'o;("entes. Depende apenas do セH・Lエイ￧@ da Átvore Guhhias, ela ltnt.amen-
1ar Bc.•IJk e SUJ.S forças remanescl·ntt.'\ l t'tpera do ataque dos "Joi; JºK·1Jore' o proximo passo. De qualquer te "'aceitará" a criatura como um
pt·r-.:on,IKt'l'IS. º'
maneira, "il' jogJdores advertirem o-; rt!i1den, suplicante. Ourante um perl<Xlo
St• os jogadores 1norrerem em "iU.1 nti\s;10, sua ausência tes de Oakhutst sobi:e as semer'ltes, cerJo dJdo de 24 horas, a vitima será com-
..crá no1.1da pelas pessoas que os conh(•(1,1m. A h istória pode- o pnmeJro passo para adquirir nlgutn.i rcputJ pletamente sugada p.:ira dentro
n.a se- \''J'Jlhar para outros heróis, qut· l'n1JO se tornarian1 os çao e estabelt"Cl'r um bom relacionrimer110 COLTI da oirvore. A qualquer momento
antes da imerslo total, a vitima
ョHQ|ᄋセ@ J'l'n>onagens dos JOgadore!t Jaspo-.tt.'\ a confrontar o os moradorl'' ャ ッ」。ゥセ@ ainda poderi ser salv.a se for 1b-
rァセッ@ Ja C.J.deb som Sol Alem J1..,-.o. "'C os perSOn2gen .. ョッキNセイ・ュ@ enadJi. Uma ve1 comple-t.amente
ambos os'"''' de sinete p2ra .J mJrnarca dos absorvidJi pe a árvore, a vtt m.a se
HUCftle, イᆱ・セNQP@ a rccompen'3 ーイオュセQ、。@ tomJll um sup e.ante e f e1pel da
St JCFSSOl Caso camguem consigo o cada\ er do-. d01.,, a depots de uma h0ta A Arvore
St セ@ heru1' corrart"m a Ar\.•ore Cuhhta'S. \Ua 1ntluencia disror· marnarca começar.i os arranJ<h do' tunt··a1i; e Gulth1as consegue ter apenas
ctda 'obre A Ci<l.:1dela sem Sol desJpJrecer3 e qualquer conv1dJra os jogadores a pan1cipar Caso 2<.:l"I quatro ウオーャゥ」。ョエ・セ@ de cad.i vez.
Como suplicante, a vlllmd possui
suphcanu.· 1norrt.'rá Hゥセウッ@ inclu. Shal'\vyn e Slr Bra<li.ord). Se 1en11 poderao iniciar um longo relac1onomen10 todas as svas h$1b1lidJdes c1nte11.
Helak :undt1 esllver vivo, seus a111igos i;;:crvos se voltam conrrn com o l;11n1ha llucrele, algo que t<'l lvc1. seja ores, além da mag11 pele de
ele. ma'i o l1ru1da 1cn1Jr:i escapar Caso セッ「イ・カ ゥカ 。L@ ele pode apa- muito uul ョセウ@ proximas aventuras J.,so, 1;1m 4rvore conjurada sobre si perma·
recei' depo11, na carreira dos peri;;;on3gens pJra perturba-los; no be1n, f1c.1 1ocaliuente a critério do Mesrrr e Jo., nentcmente - cons1detc: a uma
t"n1;1:n10 r!lisa ocorrf!ncia t'>la alem do!\ l1mlle5 dessa aventura. Jogadore-' hab1lrdade sobrenatur1I. O
:\ao 1mpona a verdade por ira.. Ja ongem vampiric.a da セッ@ dt'Correr dessa avenrura1 era f'O!io-"'"·rl coração de um sup can1e t total
m-ore dtrrub.la c:kfiniri,amcnte- a thmuurí e os goblms セ@ ekvar os personagens ace o 3° nível セョエ。 ᆳ 'º mente c.onomptdo e efes nJo
podem セイ@ recuperados Eles
algum Jeb ..,i,...,.,veu p<rJerao a sua franqwa sobre <» (0, 1alve-l os grupos com mais de S J<>gadort:-
Sff'w't-m l .if'9'ore oo qualquer um
úuros セ・@ os perwnagem re\cl..ittm 3 'wt:nl.ide sobre as semen- trnh•m mrb1Jo poucos Pomos de EXJ'<nrn· que a cultive (Belak, ョ・ウセ@ caso)
k:o. parl º' aldeoe5 de Oakhurst, o pvvo cortara e quelDlani eia par.i 1k.:1n\·Jr esse nível. Nãos.e pre<Xupe Se a ;irvore Gulthias for de)trulda.
rodo... us brotos que estão 」イ・セョ、ッN@ Voct pode penninr que Os grupo<i mJ1ores são naruralmen1e m:us lodos os suplicantes morrem
o.. Pj'i p.1r11c1pe1n da cerimônia" - - - - - - - ー ッ、・イウセ@ - u1n grupo gronde de ャセ@ n1vel com ela.
(en1I'(' '\'Is e oilo aventureiros) cerá capacidade
( .t•llloune o!li aldeoes ateiam ャカセッ@ u• b1010.., a1naldiçoa- equivalen1t' J um grupo menor de 3º n1vcl (ate
d o prefeno e volta para voct :i; cc)m tuna t"Xl'ressão quarro JOgadon:.., . Se |GocHセ@ usar essa .avrnlura
Voe perceberam que n 1çocs ospalharam como ponto de parttda para s-ua propna c.a1np.inha ou decidir
d bommaçoes pelo mundo> Quem sabe o uçar a prox.una aventura publicada dl" D<-rlJ, 5-tUS jogadores
tas malduas es1ao fuendo 1gon de\em hcar orgulhosos de セMオ。@ pnmc.·1ra mt.. 'iâo complecad.l
com \UCnso. A pamr 、セ@ fe11os nasc: t"m os m11os e as lendas_
APfNDICE: ESTATISTICAS

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€5fAfí5tICA5
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セ@ lta1os Arrous. l'i ll 1 3 An mal hqucno: DV lchi• S P\I
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11'1ll!...!n sw_ ProWrbios do lnft'mo ma-li
ln •3 Oe-i Dc-tl llm.nahr6m CAIS Coqio.aeorpo:mat-
jQセャ@ .. 3 td-4 AE ()o.rb?,QL faro;Trnd '."\ lR Fon •\ bf t'i \oa. )..
ltb:aixo, ntJio • numncas de 1odis as crUruras e uitns que os jopdores for 10, Ot1. t7 Con. ll, lat l '-ab 11 Oar •
po&m mc:omar duruu nsa awn1U11 Eln t'!I*> セ@ irm nb otc•,p pュョゥィエtセ。「イャ@ 1.11COndct•ll fl111Mcbk..._ÔUrir•I
rm: \tonsuos. CrUtuas com :SCmt' rin orde-m alfftna e Itens セヲゥイッ￧N@ Acui.J..a& cem ArtN nxmlida
Uz: .a ,.. aヲNTキGエlセ@ lÀJl:'DÇ.a ᅪcG「ャ、ッョNセ@ rranunusio.atiwfsd.ainc:.-
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Monstros セョッ@ ld3 Con ambos tcmpor1nos
., Buaibttr NU l; Jlum.anóiJ.. \frJ1,>1gobl1n()llJ" OV 3JFl•3;, 16 PV セ@ Robgobln NO 1 l; Hwn.m6Wk M;.l.o(Joblu-'iJc DI 1Js 1 !
tnotJ1.a tnk •1 Uts Orsl. '9 m, CA t7 C..orpv a rotJllll: ュセ@ Nnrla +4 PV ュセオ@ J.n1ç •1 VcsL 'm CA 1S O: rp111 ct'lf'I 1'* 11p セ@ °"
1Js+2 <•U. J1dn<'b Nャ「セ[ゥ@ •J (ld6•2 QF \·,.Jo no f"i(Un,) 1Sm Tf;'nJ 'ldS1;ouad.i.st.incu:uaga11+l td-. QJi\1:sionol!stUro11Cm lt--nJ l.M
Cf\t.1Rh•e1•2,Rdtt.Von•1 h'lftÇ PイセQLcNョスャHIG|ZゥィヲB\Y@ TRlort t3.R<of セエ@ Von +li; foc 1 t OC's 1tGon11. lot 10, \ h 10 ( ,., tn
f'tn.11u t foJlrnl •\ E!>l.11.11 •' F.s.: 1>ndc>r "" +1, 1-un1VlJ;:i,f'° +6, ftrinas r tQャエ」ウセ@ .Eu-c>n1kr セイ@ +1. t"lbwnur t'f, t>iu 1' 1t J'r nhJJ,
l \l'iiitr\•;11 l, (luvo \, l'h•n11,l:in. ., Sombra: ND t "'iortov1\'0 ,.._tcd1i11 1nn11p.•lt'tl OV 'hlO:· 1) /V
'J eセアオ・ャQPZ@ Nn 1 1. }..fnilo; OV uh 1; 6 PV (tned1aJ;
Mond·\'i\'1) (mt'di.a); lnic. +2(0cs)•Ocsl: 9m, voo llm•bom);CA t l Q11poa1.-.:11p.ic1 jtJt'
ln11 1S ( 1 Pr , QTャュ」セカゥ@ Arnmorad11); Ot-sl 9 m CA 13; Corpo a incorpórco+l (td6 1cmporirio de f...">1-ça· AE r\lno n;1 h11'\,1 cn , QE Mon
HエイセLN@ 1g;nril'> •ll (hl-t): QJ \itw10 vivo, Vbio no ャZセオイッ@ l8 m· i.mun<' a \i\."O. incoq>ôreo. resistência il e1'pul Jo t2. Vi,Jl' no l.1o1.111\1 ltl m; knd C.:.M,
11nn11a }'l·rlur11n1c' t no lno, mi:rnde do <!ano d<' armas cortan1cs; T<'nd. N; TR Fon +t. Ref +3, Von +-4, for , oエMセ@ 1<t, ( on , hu t., S;1b 12, Car 1l
1 R kirc •l>, RC'I 1 t, Vo" l. 1or 10, Deos 11, Con-1 Jnr - S:ab to. Car 1 L f\>rinas1··r,dttttlh. f セ。ョN」ャエイᄋ|G@ 1セN@ oセョG、イ@ 7,<.,"'lul'lr 11, Sr1rn11lt flnl\olPtS,
J\ntun' f1l1·11lc1s: Jnl(l.lllVU Arrimorndn Esqunu.
Qu 1l11J111ln L•l\'fl 11• t-.tono \.'l\'O (mune- nos cfoilos de :ação menr:tl. Qu11l1dadt( HJWUll\' \i1,_1riv·\'I\'(): ltntlllt' ᄋセi@ dc11011 tito ll\llO tnC'nUI,
YC'OC'nO, tone>. rJr11lbl1, lllOrJOiimC'nro (" Jo!'nÇllS. ]O\UI\(' 3 golpes deciSi· veneno, son.o, par".ilhl.:i. Al(WJIJ'iltnC'tllV" Joc:n\11 lmun(' ll gõlpC't dC'Cwivos,
vos li.ano por contutJO. d.ano de habihJldC's, dren:irenergt:i ou mone por d:!no porcontusJo, J.1noJt h.1b1l1Ji1JC"<t, d:rnar('n('ri;1.1 ou m('lfll' ptif dal\O
J1no mJc1ç"' m:iciço. Tnoorpono•(I: Af<"t:iiil セー・ョ。@ p<:ir outrn, K"í('f lnc..,..rporC'OI, .1 ma
., Goblin· NO 1. i, llumanotJ, Pt'queno(gobhnóldeJ; DV td:i, 4 PV m:igia.'i +t (ou mtlhorn), ュ[ゥァオセ@ ィQャMエjLNセォ@ ,1m1IJR'I 11 m.:111.1 e h.ab1I
mc-d11,lni< +l llc1 Dnl. •tm.CAI\ CO'l-"O.acorpo:m:aç2e'itreb+0(tds-- cUde.>$ <obrtna1ur.11' Qwndo" aun.g1Ja por mlgi;a ou Jml.li nug1c.1 dt
l ou" JLtdncu IUjtJIJ. +:? ( tJ"'t QE VlSJ1.-1 nu Escuro l!i. m. Ttnd. N?o-1; オュセ@ fç,rio,• COTJ"Of"C';• イオセエュ@ 511\ JC" thin.:c J.1i;:n;itur11l(nOl"Jr アキセ@
TR [\)rt t-0,Rrt +J. |^セIョ@ tlt,For8 Dei 11Con11, lnr to,Sabtt,C..ars. d.ano. Úlp•u dC" atn\'f'»if obJicto9 to Jot confumw Jirw ;ar H eolpri;
ft'r1ót.1 t I•"" FNZオセイMmL@ Furravtd.adit-t' セイカエMSN@ 1gn..,nn- , rnuduru t' Of t"Kudot. Um.i Cn.ll\U1 lncorpórt.a Nmprir セ@
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FmcliH t T•lmlin: エウ」ッセm@ •I f ur11V1d.ad(' •'4 Prondd.io ftnn.is t TÀrnliK fun:Mdldt +'> ÔU\ir +.. sw, t6. セJ@ Dft(Jo l-
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qオN。ャアセイ@
IS PV mtdi.a ln1 t0; DnJ 9 rn. vóo 12 m; (..4. 16, Corpo.a corpo: 2 gar- セッ「エ・イ@ ウオ」NセGゥo@ num 1estt de ttt.Ut fk'U dt R.dlCXOJ (.O t ,t. ou P"P
nt •• tdJ•2 >..L; Sopre\ tubtlid.ad"' slDUb11:S 1 rn.apa. invoar ュセ@ ti: ヲセ@ dunrut td-4 rod.adas. t ('>OS1twl セイ@ unu a('io dC" rodai.li coa:p!tu
Q1.lura/\A.irlirr1dA イ、セゥNャ・Qョッ@ •• Titnd N;l'Rf-ort....4,Rd+l, panatinguirticluma:.
\i:>n•l !m14 lkt1lJ,Conl\ lntt2.".1hlt Carl\
Prnirtatrloltn 81d11•6.Escond('fS('+'1 F ni\'idade+6,0bst'r.·ar Criaturas com Nome
t>. l luvir •6, aオアセ@ Pi...J""°'° セ ￁イカッ・@ cオィゥ。Nセᄋ@ \:),, , l'la:rna lmC"nq; l>\.' ャセX@ 11l"V,0tttt>
Ata..p1 f4.'na' セGイッ@ L qu1do Caun1co. cone de 4 li m 1ds ponto'i :u 5; T. 1(. • Oed CA 9';0.''f'OI COt'f'C'' Nqセ@ P11"11 f1uiorn1..u ャセゥ@
d(' dano. Rrl cxot rcdu111 mc-1.tdf' :cn 11 H:tb1hd2des 1amllares a magia: Tend N\i;TR Ft>tl ttO, Rrt •O, Vtin l<J
1 h(.>11 11fl«t1.a11 1J,1 J,· \f1 llc:....,n1u1Jtit por um Íl·triCl."tro dt Jºnivrl, 1 'dia Quali.laJn hf"<h•w Plan1a· lmWlC' a vt>ntno, M'nl\ pJ1.1le,J.1 I< 11111.1
:>ti エセB\i@ ""•'·· セ@ 111\)Uíõldil , ..... Urrl ft•111rc'i1() セゥ@ .. (/' OL\'..1. mc-nto, c-fettos de ação ment,.I e met.arnorfo!;l. lmun\" a .. u1 t e,.. ,1 .., 1 l\OI
\セオjOQLヲ@ 1.lr J 'f"' "'h ( 111.1 t\q·lt•1.1cb: lfm n11:1,h1t d.i: agua セ\ZuーエBイョ@ l ., .Balsag, o Bugbcar: NO 2; Hum;1ntuJt" Mullo lj\1•H11,1111lf'); I>\'
pt•lllo セャエ@ 、ゥQョNjセLA[@ 11,,.f;i.lll,H)l\tll.l·lnlo l"'h'J<111u;1,<' CotJlmt'nlt' iJnt'NOt'm S、sKセ@ ló PV lnic. •1 (Ocs,, Oc•d. q m, CA UI f··I d1• Jl'l'n.1l1d111lt" dr- Kゥイュセ@
á(t1i.1 ou ,,,h ;i <huv;i duni:); Corpo .a corpo- maça cnrcla t6 f ャ、mKGゥjセ@ nu ZQセNュゥオ@ •l
f\·1fft111" 'i Qセᄋキョ@ .... ,,,fu;" tlr S l't) • ;1,L, (td6+3J; Qf.:. Visão no Escuro li\ m Tcnd Ct-.t Tlt イセャ@ エセL@ Rt'Í ·1, V11n 1
APÊNDICE: ESTATJSTICAS

For16.Des12.C.Ontl'I Jr.110 Sabtu C11'1 Cttn.l: C]Crig.aCoblihClrl; ND 1. hオュ。ョ￳ゥ、セ@ J\oqllf'na .g:ohltn6tdeo


Jftil •H ( l.ik1·tDi: EICJbr +1 E11,:onJt"1.., •2 Funn da\k セ@ D\' td8. l'i PV, lnic. +t Oes1 Des.L 9 m, CA t S. C.Orpo 1 corpo; m*'.1 ォMセBヲ@
Ohw-1var•l ()m; r+l, Pn:1111JJo +-O tdi-1 AE セァゥ「N@ QE VISio no Escuro ts m m.ag•lli:; Tf'nd N\f, TR
J\Tt, , lnlit" セ@ •I brunn, f> aug:iu1.. rnoch1U cantil. uc:o dt fol1 +l. R.ef +t \·on+2.,ForS. Des t).Ccn li ln1tO.SJih11 C.rll
d00f1 '"', ーャヲMGエィセNidッョ。@ .. 11tltw"IM(Joto ,,, PP tO I\) '"1cM' 1. tゥエNャセG@ Concenrraçlo 4. Cura .,.... Oip&cunacu • ). Estondn-
B セャ。ォN@ o Pr&Kn10_ OnPdJ i :S04 HumanóiJ(' Méd.IO humano K' +4 fmu,'idade "'4. Obsc-rvar -1. Ou\ir +l Pronndio, Etc:1f'\iitf

pv 1 •l OH.. 4 lnlCUIM Apnmoracb Onl 'm CA 11 Corpo セァ。ュゥョ「ッN@


ama obn pcima •S dano iセ@ ou a di11.inct.a: funda•" セ@ lftpl,.J.as. ) 1 0 - lUJllr fmiwitbH lftbbNH ) 1
ld4 AE セュッ@ cb nanuna. compantwuo animal Kutkrt caminho da rio mmair: nat11r fm"""'1itAM lna
flocna ructo lnvts1wl rnUnr • •('nb(Jod.a nMurf'U セ@ QE \...,w. セィN@ 23 PP '4 P0. M.aç2 「セM
Tmd. ウセエ@ TR. fon •'- セイ@ •)..Von•"' F« 1l.Dn14 Con 14 ln1 10. Sab Cutasb.: Riu auoz com. ーセ@ 1 3 An1m:al セャッォィ[@ O\ セo@
16. (..;u 11 zds+2, 1" P\',lnK- -3 ne.. TksL 12 イョNBR「ゥセュ[c@ 1• C.C.rf'O.a
""'"'' t r •.&111- < nc('ntraçio 10. Conhtt nwn10 rwur't'l.I •• Cot)'('- mordki2 .... Jd4+1 AE セョHZ。[@ QE far..x;T"nJ \;, 1 R Wn •4,
Empana cum .\n1ma. t 5 l rulhar \üem •& ャセイカ。@ 7 Proru Jloi. Rfl •6 \'()n •'4. For t2, Dts ti, Con t 2 Inc 2. S.ab 12. úir '4
Pr'"Panr floçlo, lni l1V1 .o\pr1mor..J. J'rT1oott t r11"7tLtt.: f"1Ça1:1r -t l1, hooatkM< • l l, セQョカエャj@ •6i Anll
Jlln'lln(t Í.Hlt• unJa.10Nl.Hdt'lun.la,(uic.-,u1u obr:ipnnu l J;aJe com Arnu セュ￴イ、QRIN@
セZウ@ Jt' Íum;iça. 211 セh@ .lt11n1í.l••O. \ P''I 'J:fnlMt '<"'"'"''" J"'"' vャイゥセ@ AIJ.iu<'1 f ipto.Jt-: セョ￧Z。H■エ「イク@ 、qセァッ」GL@ 1ran:ona<slo1U':1\.'l!'Sd.J m<>r
nh.1Jt1 nt"'1;il0 ll1.:11rg.11 l2ll'l"l. ャァイョオQLjエᄋpo」セ[@ dula. ヲセIイQオ、ャB@ (CD 12); 1ncub2çao 1d3 dia.,:, tl:anb 1n1H01I ldl Vn; セャ。ョエ@
M ゥ[QNセ@ "'"l""naJ,,, 5 4 l (1 , " ' " 11;; ■セL@ 11t111 f. ' ma11<11 1111111mos (l. "it'cunJJr10 tdJ Con (:amhos ftmporár10'J)
lu:, rurifuo1r .i•1mr11I , 1<> ョエセᄋイャ@ 1 1h 11t QエオセPL@ 1 tt•ltt1 i 1.111t11r ftr111tr11t1 'i Jot: Qu;is1f; ?'\O 3; eGic ャ エ。Mーセョイ@ セアエNQ|Gュ^Hc。ッオZ@ to.fa_IJ; UV kl'°'. 18 P\r-
r1 •1 kn. 1 1., ('!n1u d1 j , Jº m.,rl rr1!olltJ' ーエwGセャ@ l'U t1t1Hll1lh, t'(Ít'.IU 1L1 l nic. +J (Ots:i; ッセiNZ@ ló m, vOO tS m (_ptt'Ícuo); CA IS, C(1rpo a corpo: 2 セNゥイ@
mq.mk. n·.r•rol n 1nt't+1I ra:1 '8, mvrdula 13 (Jano: g.amt Q、セ@ " "<'nt'no; mordida tdi 1)
Cakryx: l 1Lho1<" de dイ。セLゥッ@ BnuH·o, N L) L, ャIイ。セッ@ Mh1,Jo (l·rio); OV ィ ッセO@ Akancr 75 cm pt>t 75 cm/O m; Aí: Vcnl!'no; Ql:. H.abjJiJades stmilartt
ldL2·i;3t PV;Jnic Ku[エMセiZ@ 18m,v,1oiSmfmclliO) n11U\11C1Hlm.C"na· • magia, re<luç.io dt' dano 5/prata, imunidade a \!l!'ncno, イ・セィ Q・ ョ」ゥR@ n Joi:io
\';lf-J m.CA 14; Corpo n corpo: ュッQG、セZゥ@ .. r., 2 ,::Jrr1!I 10(J 1no n'lo«lida td4. 20, alcerar fonna, regeneração l {dano nonnnl de ncido e ョZQセ@ !lílAra·
g;1_rra ldl), l _c/Aknncr: Wセ@ cm por 7ç 1.miU m; aセ@ $urro; Ql· AJ1Jat n(1 、。セO「イョ￧ッ 、 。ウスL@ R).t S;'!l!'nd C..\t; fRFort .i-3, Rc-f +6, Von +4; For8, Dt-s 17,
gdo, subtipo frio, imune' a ウッョセ@ ptrnll''-'• Vltao nv J.i•,uro lU rn 1-'t'rccp <.:.on 10, lnt 10. セ。「@ 12, Car 10.
çâoils Cegas 9 m, íentl cセゥN@ TR Fon ti, Rrl 1 t Von 1 .-. rc:or 11, Urs IU, Con Ptn'<111s' Tu/rnlo$: .Esconder-$(' セQ@ S, fun h'id:ide +6, Jdcn1ific2r )
ll lnt6 S11h11.Cart. l\i.tgta +4, observar +6. Ow.·ir +6, Procurar -4 AcuidJ.de com Ann3
Pt'nn.is < J11lt1 f s. Obitorvilr •6 l"lu\'lr 16, l'r0<:ur1r ... l'rontid.ao mordida, garra :i.
Al4qwt> lSJlt'.1111>: セイッ@ セイッ@ !!K'lb)· <.:onr dc- &rio Jc 4. \ m 1 caJa td-4 Ataques .Esfw1ais: Veneno fExt t Inoculação amves da 13m; h'litt dl."
rod.adw. tdf> por.h"'li dC' d:ino, Rc-flt\:l>S CD 12 ran rtdu.Ur a dano l rt:rutencia de fomruch> 'CD 1} 1· dano inicia] 1d4 pontos dt d3no dC" セQ@ t--
metadt' u dano i«Undano: 2d4 ponros de choo de Deu-reza 2ml)l)li 1. m1'º'"11111
qオNゥjセL@ l>p<lilK: AnJar no セャッ@ Como ーNゥャセ@ :tr 1tP1U1lw ma.'I u Qaa.ablo.its ESJltCMILS.: H:tbiJidJ.des fõtmibrPsa magia: セュ@ l11n1tt Jtk
st.-perflides J-'lef'C.Olruhi &...w1n C'sttr 」ッョセャ。、N@ •1nprr anva, Sul1 :po エセオ@ o brfll. "1tn.lir m.tpt t uu'ti Wuita.lr. 1 d a c.su ...u "1.fJ., id("n11ca 1
fno Ext JrnUM aof1i0, セエイ@ dano Jot-i.Jo f'Ot" foao: n:cno sr obt.1\tt magia. mas atinge- um raio de 9 m do qu;as:11 ャBセGゥNRウ@ ィRQャセ@ sic.l セ@ 11-
ftlCttSO 00 lerlt dr restS1 ta. CH as m.agi.a:\ conjund;ac; pM um f(" nu ro セ@ nr\(' 1 k'm.im 'º
Dumn CJ>e> pi n セ@ NO 1 2 Hununóid<- \t;d., t:Ctft...J.if Sif'U ー・イァオョセ@ conjuraJ..J pot' um cl"ng.o ck 1 'l' ョイ|Nセャ@ tt'kpat:u
OV2dB•l;.16PV: 1 •l OC't Dtt1 'f1D.CA1' Corpoa com qmlqtwr crurura num raio dt 30 rnnros:; Alt\"t'lU (omu· uknua 1
セ@ dpada セ@ 1 dano td.R•l< *e. 19-20; x1 ou 1 、セQゥョ」「NZ@ um Nオセ@ セ@ .. com :1pm.:1.. dW" ヲ」NイZュセB@ \<rJ.iu
cuno *'apnma J dano1d' Q.EVldonoEscwo1111noTmd L\f TR Kulkt!'1: S.apo C:1pm(', CQmpanhnro de" B<-'b.k; \;l) 1 10. Aruma1
IOn ri セヲ@ •1 \ •2:forlS DH IS Con IJ.ln11\ SÜ>l4Cu1) p」Mアゥキョッ[P|GNRjセT@ tt>PV'.·lmc •2 セ@ Onl 6m.ncab:r6m;CAt4
"'1ida' r..ltn Esa:mdfMC' 1 Fun1viJaJC' ), t'lbkrnr •'- Corpo a corpo: monhda • 3 tck+ l Q.E \fisio m セョオZュ「[N@ Ttnd s TR
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APtNOICE: ESTATÍSTICAS

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m.111 ai. bgJi ft•'1:1' dt" nt'ldlu1n W'UO QイMZゥョセᄏHBcエャL@

Porun10. ª' :u nrn.J11r11' J<' nrfrlium, ;1,t.;1ni l·omo os


Legenda
llllnt• I Escadas

セ@ Porta de Madeira

セ@ Arbustos


-.;,·. .. (j
1,5 metros ,....' セ@
1' ';;

Escala n 3 ュ・エイッセ@
O Mal Cresce
Sob a Terra
Por que alguém dtvtria viajar através das pedras arruinadas
da Estrada Velha? A fortaleza que um dia lançou sua sombra
sobre a estrada não existe mais - os rumores dizem que,
numa era passada, a terra a engoliu por inteiro. Quatro
bravos aventureiros resolveram descJbrir a verdade e
parhram pela Estrada Velha, mas nunca retornaram.
A Cidadela sem Sol é uma aventura autônoma para
DUNC.EONS & DRAGO:-!S 3ª EDIÇÃO. Essa história
cuidadosamente elaborada e desenvolvida para
desafiar heróis de t 0 nível descreve o caminho para
uma masmorra misteriosa, onde o mal criou raízes e
uma árvore terrível e seu guardião sombrio conspiram
na escuridão.
Para usar essa aventura, o Mestre precisará do LIVRO
DO JO(.All()R e do LIVRO uo M.ESTR.E; o LIVRO DOS MO"ISTR();.
também será útil.

Para personagens de 1° nível


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