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Aventura 1: Sistema Fate

Jogadores deverão resolver o problema do roubo do gado


premiado.

Lista de Perícias

Perícia
Atletismo
Atirar
Comunicação
Condução
Conhecimentos
Contatos
Empatia
Enganar
Furtividade
Investigar
Lutar
Ofícios
Percepção
Provocar
Recursos
Roubo
Vigor
Vontade
Historia:

“O ano é 1889, o tempo dos pistoleiros, ciganos e bandidos esta


chegando ao fim, o país já não é mais "terra de ninguém" e homens
que antes resolviam suas diferenças na bala agora procuram
soluções diplomáticas para seus impasses. A tecnologia cada dia
avança um pouquinho, boatos de "cienceiros" fazendo barcos
moverem-se sem capitães, mulheres votando e raios sendo
vendidos dentro de frascos de vidro.

Mas nada disso importa na pacata VALENTINA, uma pequena


cidade do interior circundada pela estrada de ferro estadual, tem a
economia voltada inteiramente à venda de gado e milho”

Descrição de
VALENTINA:

Na rua principal o
maior
estabelecimento é
a casa de Maria
Juana ao lado do
bar do Gleime, a
venda do Portuga e
a prefeitura, ao sul
encontra-se a estação ferroviária próxima aos currais públicos
da cidade. Ao Norte ainda na rua principal a delegacia e a
Amunation loja de armas legalizadas do Gringo dividem o
mesmo varandado. Pra finalizar no topo de uma colina vê-se
uma igreja velha cercada pelo cemitério da cidade.

“Junho está chegando e com ele o Leilão anual de gado que este
ano promete ser o melhor dos últimos 5 anos. As primeiras nuvens
de chuva do ano apontam no horizonte e os fazendeiros estão
esperançosos com a colheita”

Cena na tribo apache:

“ A leste de Valentina, na beira do rio existe uma tribo antiga de


indígenas apache, lá gerações e gerações nasceram cresceram e
morreram. Uma tribo familiar, de subsistência, várias ocas feitas de
tecido e madeira posicionadas ao redor de uma cabana maior feita
de tecido e madeira também, porem com cores vivas e chamativas.

Perto do rio algumas canoas aportadas na beira, redes e lancas são


usadas por indígenas pescando ao redor das cabanas cavalos e
algumas vacas dividem o pasto livremente. Homens mulheres e
crianças trabalhando em reconstruir algumas tendas incendiadas na
outra margem do rio, um ritual fúnebre e realizado
Ganchos do Roleplay:

Npc1: Guilherme Martines, vendedor de jornal semanal, 13 anos,


magro, franzino cabelinho ralo na cabeça. Ta la vendendo jornal e
gritando os anúncios:

“CHUVAS FORTES VINDAS DO OESTE PREOCUPAM


CIENCEIROS: (“garantam suas colheitas pois as chuvas fortes
podem acabar com plantações inteiras” afirmam)

“HOMEM MATA ELEFANTE EM PRAÇA PUBLICA COM RAIOS


NO FRASCO E AFIRMA: “RAIOS SÃO FORCAS DA NATUREZA
NÃO PODEM SER DOMESTICADOS” (Tomais Ederson, foi preso
logo depois e condenado a forca por maus tratos animais.)

“SUPOSTO INTEGRANTE DE GANGUE É VISTO EM MARINGÁ,


AUTORIDADES ACONCELHAM AOS VIAJANTES QUE TOMEM
CUIDADO NAS ESTRADAS”
(Maringá e cidade vizinha a Valentina lá são feitos os melhores
queijos da região.) (O suposto integrante da gangue Olhos de
Cobra, Clovis é visto bebendo em bar da região.)

(XERIFES JOGUEM DADOS CONTATOS SE POSITIVOS SABEM


QUE O Clovis e irmão o líder da gangue)

Npc2:

Prefeito Tobias Amaral: alto, gordo, e sempre sorridente, é visto na


região como um bom prefeito, sempre tentou ajudar todos que
pediram ajuda. Ele está preocupado com o leilão daqui a 3 dias e
quer que tudo aconteça como o planejado pois no final do ano tem
“eleição” e ele sabe que agradando as Grandes famílias a reeleição
e garantida. Principalmente os Amorins , grandes criadores de gado
da região. Os rodrigues estarão trazendo os melhores espécimes
do rebanho para o leilão nos próximos dias. Prefeito pede aos
xerifes para verificarem as coisas nos estábulos e currais da cidade.
(Quem conhece ele direito sabe que ele odeia índios, negros e seus
descendentes)

Npc 3
Padre joao Paulo, velhinho, uns 60 anos sempre atencioso com a
capela, odeia o calor da região, a igrejinha ta sempre limpinha, mas
o tempo não foi muito generoso com ela. Ele tem um toque e
sempre toca o sino a cada todas as vezes que o relógio marca hora
fechada.

Npc 4

Pedra cortante, 35 anos líder guerreiro da tribo apache, típico pele


vermelha, alto, forte, cabelos negros e longos, um líder guerreiro da
tribo, acima dele apenas o cacique, sempre esteve à frente das
batalhas contra o homem branco junto com a anari e seu irmão.

Npc aleatórios:

Casal da cidade (Caliope e Apolo Martines) franceses, boticários da


região.

Carminha senhorinha que cuida das meninas do bordel


Historia:

A anari quer vingança pelo seu irmão (ela acredita que o xerife tenha matado
ele no confronto das terras invadidas), proteger as terras sagradas dos homens
brancos.

Marcos vive sua vida bem, depois de conseguir matar na sujeira o irmão mais
novo dos Falamansa, mas sempre apreensivo, com medo dos outros irmãos da
retaliação.

Fred tem um conflito sexual x religião, é apaixonado por um índio pedra


cortante, mas trabalha para os homens brancos. Precisa resolver os conflitos
da cidade, responde e obedece ao prefeito.

O prefeito chama os xerifes para o gabinete dele pela manha

Eles serão os primeiros a saber das novidades que o prefeito vai falar no leilão

(Uma em petrolífera quer se instalar na região das terras indígenas e o gado


premiado dos Amorins está vindo para a cidade. A notícia dos Falamansa na
cidade vizinha o assustou e ele pede para os xerifes reforçarem a segurança
da cidade.) O prefeito pede para eles irem nos índios para negociar com o
cacique. Lhe entregar uma carta.

“À carta fala que as terras não são dos índios e que por respeito a eles seriam
realocados para outra região. ” E tem uma assinatura do governador.

Os índios não aceitam, mostram onde é que eles querem minerar o petróleo e
tentam convencer os xerifes das terras santas.

A anari não gosta dos brancos, principalmente do xerife.

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