Arton Galles é um jovem gnomo aprendiz de magia que foi separado de seu mestre durante uma excursão. Ele deixou sua família e tradições para trás cedo na vida para se dedicar aos estudos mágicos. Agora, sozinho no mundo, Arton busca seu mestre enquanto sonha em se tornar um grande arquimago como ele um dia.
Arton Galles é um jovem gnomo aprendiz de magia que foi separado de seu mestre durante uma excursão. Ele deixou sua família e tradições para trás cedo na vida para se dedicar aos estudos mágicos. Agora, sozinho no mundo, Arton busca seu mestre enquanto sonha em se tornar um grande arquimago como ele um dia.
Arton Galles é um jovem gnomo aprendiz de magia que foi separado de seu mestre durante uma excursão. Ele deixou sua família e tradições para trás cedo na vida para se dedicar aos estudos mágicos. Agora, sozinho no mundo, Arton busca seu mestre enquanto sonha em se tornar um grande arquimago como ele um dia.
Arton é geralmente bem animado e alegre, sempre disposto para qualquer tarefa. 2. O que os outros sentem quando seu personagem está por perto? Talvez um certo desconforto pela sua inocência. Ele não tem muita noção das coisas que estão acontecendo ao seu redor. 3. O que o seu personagem mais precisa? Arton precisa constantemente se sentir seguro, a armadura o ajuda a alcançar esse objetivo. 4. Qual o objetivo de vida do seu personagem? Ophyr, seu mestre, deu a dura tarefa de se tornar um grande mestre nas artes mágicas. Entretanto, Arton sente que a criação é a maior arte que ele pode desenvolver. Arton se vê entre dois mundos, um para agradar o seu mestre e o outro para comprir o seu chamado. 5. Como o seu personagem acredita que consegue alcançar esse objetivo? Arton acredita que serão necessários anos de estudos e desenvolvimento para poder ser um dia considerado um arquimago. Além disso, ele vê que a criação de itens será uma “bengala” que o ajudará a alcançar seus objetivos. 6. De onde seu personagem veio? “Podemos mudar de assunto?” - Diria Arton. Realmente essa questão não é preocupação para ele. O que ele sabe é que nasceu e cresceu em uma pequena vila nas margens do Rio Chionthar até ter sido acolhido pelo arquimago Ophyr. 7. O que fez seu personagem amadurecer? Muita disciplina! Um mago deve sempre colocar suas responsabilidades em primeiro lugar. Ophyr ensinou o jovem gnomo a ter disciplina e dedicação nos estudos. Arton teve a oportunidade de crescer rodeado por livros e invenções, assim, ele amadureceu com grandes filósofos e estudiosos escritos nos livros ou representados nas invenções. 8. Quais os valores do seu personagem? Quais linhas ele não cruza? Um verdadeiro mago deve alcançar seus objetivos com ética e rigor. Arton não seria capaz de torturar ou presenciar uma tortura de qualquer ser senciente. Morte também é algo que mexe com o estômago de Arton, sendo difícil para ele ser responsável pela morte de alguém. As leis devem ser respeitadas, afinal de contas elas estão aqui para nos proteger. 9. Como seu personagem se veste? Com a armadura mais pesada que tiver. Se não, com roupas simples e confortáveis. 10. Quais os recursos, forças e meios de obter algo que seu personagem possui? Arton é realmente muito focado em seus objetivos, não medindo esforços para conseguir o que quer. Nesse momento ele está atrás de seu mestre, Ophyr, porque eles se separaram quando estavam explorando uma caverna. 11. Quais são os gostos e predileções de seu personagem? (5 sentidos) Visão: Arton gosta de locais visualmente organizados e aconchegantes. Tato: Sua armadura tem acolchoamento justamente porque ele não gosta de materiais muito duros. Audição: Baderna é algo que Arton se afasta com todas suas forças, ele não gosta de barulhos muito altos ou sons irregulares. Ele não participaria de uma discussão ou ficaria perto de uma. Olfato: Arton gosta do cheiro do metal no ar. Ele se sente em casa com cheiros de diferentes substâncias no ar. Paladar: Arton gosta muito de doces, não é fã de alimentos amargos ou azedos. 12. Quais as opiniões do seu personagem? O esforço é algo capaz de superar qualquer dificuldade. Nós somos donos das nossas oportunidades. 13. Qual é a opinião do seu personagem com relação à vida após a morte? Arton quer viver sua eternidade, se possível, podendo estudar e explorar cada plano como um espírito livre, a torre de Ophyr tem bastante livros e onde achar por conhecimento, mas Arton se sente preso naquele lugar. Arton só não quer se sentir preso ou com medo. Ele não sabe, mas sua família é adoradora de Moradin, o deus anão da criação. Arton tem em seu pescoço uma marca de nascença em forma de bigorna, significando que antes de nascer ele já era dedicado a Moradin, assim como todos de sua família. Nesse caso, Arton iria se encontrar com Moradin após sua morte. 14. Qual é o maior segredo do seu personagem? O maior segredo de Arton é justamente sua raça, ele é um gnomo da rocha, entretanto Ophyr deu ordens para Arton nunca revelar que é um gnomo, além disso, o Arton não deve mostrar o símbolo de bigorna do seu pescoço. 15. Qual é a zona de conforto do seu personagem? Uma biblioteca em completo silêncio é o que o Arton mais deseja. 16. Quem foi a pessoa mais impactante na vida de seu personagem? Sem dúvidas é Ophyr-Maarrym. 17. Enumere algumas das habilidades inesperadas que seu personagem possui. Apesar de ser um nerd, Arton estudou diversos tipos de combate com armas simples e também já experimentou todo tipo de armadura. Como diversos livros estão em diversas línguas, Arton estudou Elfo, Dracônico e Subterrâneo. Mesmo não sendo um ladrão, Arton sabe como abrir uma fechadura com métodos “não convencionais”. Ele consegue dizer os 20 primeiros números do número Pi (3,14159265358979323846). 18. Que tipo de história seu personagem deveria viver? Creio que uma história atrás de conhecimento e mistérios do mundo e da vida se encaixaria muito bem no conceito do personagem. O jovem Gnomo tem bastante anos pela frente, ele pretende adquirir muito conhecimento ainda, ele gostaria de morrer velho (uns 800 anos de idade) em uma poltrona rodeado por livros e pensando que cada momento da sua vida valeu a pena. O troféu de Arton é ter estudado e explorado o máximo que pode. Arton nasceu para ser um grande estudioso, tanto pela sua família de artesãos, quanto pelo seu mestre Ophyr. Muita expectativa está sendo colocada sobre Arton. Só espero que ele possa superar essas expectativas de uma forma positiva. 19. Que tipo de função seu personagem cumpre? Arton é um tank. Ele quer proteger ao máximo seus aliados, ele não quer perder mais ninguém. Até onde ele sabe, seus pais morreram em um acidente em uma viagem. Seu amigo de infância, Called Segdin Wann, desapareceu quando Arton foi morar com Ophyr em sua torre. E o próprio Ophyr foi abruptamente separado de Arton. O gnomo está cansado de ter pessoas próximas a ele sumindo ou morrendo. 20. Qual é seu estilo de jogo? Gostaria de bastante exploração, faria muito sentido com o personagem. Além disso, Arton se encaixaria bem em uma campanha épica. Mas ele também é bem versátil para uma campanha de sobrevivência. 21. Como você gostaria que seu personagem morresse? Como assim, morrer? Brincadeira. Gostaria que ele morresse em uma batalha com um inimigo muito forte, como um dragão ou o vilão final. Arton se sacrificaria para salvar seus amigos.
As 6 grandes questões:
1- Aonde o personagem nasceu?
Arton nasceu em uma pequena vila nas margens do Rio Chionthar quando seus pais estavam visitando a família. Seus pais decidiram retornar a morar na vila até Arton atingir maior idade. (Até onde Arton sabe) 2- Quem foram os pais do seu personagem? O nome do seu pai era: Illi FlanLur DalDin(Grande Rocha Dura do Ferreiro Habilidoso) Seu pai era um grande ferreiro, Arton não se lembra muito dele. Ophyr conta que era grande amigo de seu pai. O nome da sua mãe era: Chink Penel LenDalDin (Bela Artesã Mestra em Ferramentas de Jóias). Sua mãe era uma joalheira, ela era uma das melhores do reino segundo Ophyr. a. Eles estão vivos? Não, morreram em uma viagem em meio a uma forte chuva que fez a carroça cair em um barranco. Isso ocorreu logo quando Arton se mudou para torre de Ophyr. (Até onde Arton sabe) b. E avós? Eles saíram para explorar o mundo a muito tempo, Arton não tem notícias deles a anos c. E tios? São uns ingratos! nunca quiseram saber de Arton! 3- O que seu personagem fazia antes do nível 1? Ele sempre auxiliou Ophyr, Arton é um aprendiz e sempre se dedicou muito a adquirir conhecimento. Quando se mudou para torre do mago, Arton mergulhou nos estudos, além disso, ele ama quando pode sair com o mago para explorar alguma caverna ou algum lugar remoto para pesquisas. 4- Por que seu personagem saiu da zona de conforto? Arton não fez isso por escolha, ele foi separado do seu mestre em uma excursão. Mas se tivesse escolha, ele sairia porque ele sempre se sentiu preso na torre. Explorar o mundo e adquirir conhecimento na prática é o que ele mais deseja. 5- O que ele deixou para trás? Arton deixou sua família muito cedo e ele tem marcas até hoje por não ter aproveitado muito tempo com eles. Arton se esqueceu como eles eram. Ele deixou toda a tradição da sua família, mas ele não se importa com isso, a magia já ocupa muito o seu tempo. Arton não quer olhar para o que perdeu, mas sim para o que ganhou. Ele é aprendiz de um grande mago, ele tem acesso a diversos livros, ele tem grandes oportunidades pela frente. Isso é bom! Não é? 6- O que ele quer? Qual seu objetivo? Se tornar um arquimago como Ophyr, assim, ele poderá ajudar as pessoas. Desenvolver tecnologias revolucionárias. Ele quer um futura onde será reconhecido pelo bem que fez.