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GUIA DE ESTUDOS

REVIT ARCHITECTURE
ARQUITETOS | ENGENHEIROS | DESIGNERS DE INTERIORES
REVIT ARCHITECTURE
Você tem que encontrar o que você gosta. E isso é verdade tanto para o seu trabalho
quanto para seus companheiros. Seu trabalho vai ocupar uma grande parte da sua vida, e
a única maneira de estar verdadeiramente satisfeito é fazendo aquilo que você acredita ser
um ótimo trabalho. E a única maneira de fazer um ótimo trabalho é fazendo o que você
ama fazer. Se você ainda não encontrou, continue procurando. Não se contente. Assim
como com as coisas do coração, você saberá quando encontrar. E, como qualquer ótimo
relacionamento, ca melhor e melhor com o passar dos anos. Então continue procurando e
você vai encontrar. Não se contente.

Steve Jobs

GUIA DE ESTUDOS
REVIT ARCHITECTURE
Í N D I C E
INTRODUÇÃO

01 INTERFACE

CONFIGURAÇÕES

VISIBILIDADE
06 ESCADA

GUARDA-CORPO

IMPORTAÇÃO

02 TERRENO

PISOS

LAJE
07 FORRO

TELHADO

ANOTAÇÕES

03 08
PAREDES
IDENTIFICADORES
PAREDE
CORTINA COTAS

CORTE

ESTRUTURA IMPRESSÃO

04 PILARES

VIGAS
09 PRANCHAS

TABELAS GUIA DE ESTUDOS


PORTAS
POSICIONAMENTO

05 JANELAS

FAMÍLIAS

GRUPOS
10 MATERIAIS

RENDERIZAÇÃO
01

REVIT ARCHITECTURE
INTRODUÇÃO | INTERFACE | CONFIGURAÇÕES

INTRODUÇÃO
O Revit é um programa para modelagem de informações de construção que consiste em um sistema de desenho
e documentação que suporta projetos, desenhos e tabelas necessários para a construção de um projeto. Ele foi
criado em 1997 por um grupo de técnicos com o objetivo de desenvolver um programa específico para a
concepção de edifícios. Revit significa ‘Revise instantly’ ou revisão imediata. Em 2002 foi adquirido pela
Autodesk.

Esse programa é baseado no sistema BIM (Building Information Modeling - BIM) ou seja, sistema de modelagem
de informações de construção que oferece informações sobre o escopo, as quantidades e as fases do projeto à
medida quando forem necessárias.

No modelo do Revit, todas as folhas de desenho, as vistas 2D e 3D e as tabelas consistem em apresentações de


informação do mesmo conjunto de dados do modelo de construção.
Enquanto você trabalha com vistas de tabela e desenho, o Revit coleta informações sobre o projeto de
construção e coordena essas informações por todas as outras representações do projeto.

O mecanismo de alteração paramétrica do Revit coordena automaticamente as alterações realizadas em


qualquer parte - em vistas de modelo, folhas de desenho, tabelas, cortes e plantas.

TRABALHANDO COM PARAMETRIZAÇÃO


O termo paramétrico refere-se à relação que o Revit oferece entre todos os elementos do modelo que permite a
coordenação e o gerenciamento de alterações. Estas relações são criadas tanto automaticamente pelo software
quanto por você enquanto trabalha.

Em sistemas CAD matemáticos e mecânicos, os números ou características que definem estes tipos de relações
são denominados parâmetros. Portanto, a operação do software é paramétrica.

Esta capacidade oferece a coordenação fundamental e os benefícios de produtividade do Revit: altere qualquer
coisa a qualquer momento e em qualquer lugar no projeto, e o Revit coordena aquela alteração através de todo o
projeto. Os seguintes exemplos são demonstrações destas relações entre elementos:
- O lado de fora do batente de uma porta tem uma cota fixa do lado da articulação a partir de uma divisória
perpendicular. Se a divisória for movida, a porta conservará essa relação com a divisória.
- A borda de um piso ou de um telhado está relacionada com a parede externa de tal maneira que quando parede
externa for movida, o piso ou telhado permanecerá unido a ela. Neste caso, o parâmetro é de associação ou
conexão.

Uma das características fundamentais do Revit é a capacidade de coordenar alterações e manter a consistência
em todos os momentos. Você não terá que interferir nas atualizações de desenhos ou links. GUIA DE ESTUDOS
Quando você faz uma alteração, o Revit determina imediatamente o que foi afetado pela alteração e reflete esta
alteração em todos os elementos afetados. O Revit usa dois conceitos-chave que o tornam especialmente
poderoso e fácil de ser utilizado:

O primeiro consiste na captura de relações enquanto o projetista trabalha e o segundo consiste na propagação
das alterações na construção.

TERMINOLOGIAS DO REVIT
A maioria dos termos usados para identificar os objetos no Revit são termos comuns e padrões da indústria.

No entanto, alguns termos são únicos para o Revit. A compreensão dos termos a seguir é crucial para entender
como o programa trabalha.
REVIT ARCHITECTURE
- PROJETO
No Revit, o projeto consiste em um banco de dados único com informações para desenvolvimento de seu projeto:
o modelo de informações de construção.

O arquivo do projeto contém as informações para o projeto de construção, da geometria aos dados de
construção. Estas informações correspondem aos componentes usados para projetar o modelo, as vistas do
projeto e seus desenhos.

Ao utilizar um único arquivo de projeto, o Revit torna fácil alterar o projeto e ter as alterações refletidas em todas
as áreas associadas (vistas de planta, vistas de elevação, vistas de corte, tabelas, e assim por diante). Ter
somente um único arquivo para controlar também torna mais fácil o gerenciamento do projeto.

- NÍVEIS
Níveis são planos horizontais infinitos que agem como uma referência para elementos hospedados no nível,
como telhados, pisos e forros. Em geral, os níveis são usados para definir uma altura vertical ou os andares de
uma construção.
É criado um nível para cada andar conhecido ou outra referência necessária da construção, como por exemplo,
primeiro andar, parte superior da parede ou parte inferior da fundação.
Para posicionar os níveis, é preciso estar em uma vista de corte ou de elevação.

- ELEMENTOS
Ao criar um projeto, pode-se adicionar elementos de construção paramétricos do Revit ao projeto.
O Revit classifica os elementos por categorias, famílias e tipos.

Categoria é um grupo de elementos usado para modelar ou documentar um projeto de construção. Por exemplo:
paredes, janelas, portas...
Famílias são classes de elementos em uma categoria. Uma família agrupa elementos com um conjunto comum
de parâmetros (propriedades), de uso idêntico, e com uma representação gráfica similar.

Os elementos diferentes de uma família podem ter diferentes valores para algumas ou todas as propriedades,
mas o conjunto de propriedades — seus nomes e significados — é o mesmo.

Os elementos do Revit foram projetados para serem criados e modificados diretamente por você.
Não é necessário programação. Se puder desenhar, poderá definir novos elementos paramétricos no Revit.

Existem 3 tipos de famílias:


- As famílias carregáveis podem ser carregadas em um projeto e criadas a partir de modelos de família.
Você pode determinar o conjunto de propriedades e a representação gráfica da família.
- As famílias do sistema não estão disponíveis para serem carregadas ou criadas como arquivos separados.
- As famílias no local definem elementos personalizados que podem ser criados no contexto de um projeto.

Crie um elemento no local quando o seu projeto necessitar de geometria única que você não pretende reutilizar
ou geometria que precisa manter uma de várias relações com outras geometrias do projeto.

No Revit, os elementos determinam seu comportamento a partir do contexto que se encontram na construção. O
contexto é determinado pelo modo como o componente é desenhado e pelas relações de restrição que foram
estabelecidas com outros componentes.
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Em geral, você não faz nada para estabelecer estas relações. Elas são deduzidas pelo que você faz e pelo modo
como desenha. Em outros casos é possível controlar as relações de forma explícita, por exemplo, quando
bloquear uma cota ou alinhar duas paredes.

Já que elementos no local são planejados para uso limitado em um projeto, cada família específica do projeto
contém um único tipo. É possível criar múltiplas famílias no local em seus projetos, e você pode colocar cópias do
mesmo elemento no local em seus projetos.

Diferente de famílias de componentes do sistema e padrão, não é possível duplicar tipos de famílias específicas
do projeto para criar múltiplos tipos.

Tipo - Cada família pode apresentar vários tipos. Um tipo pode ser um tamanho específico de uma família, como
um bloco de título 30” X 42” ou A0. Um tipo também pode consistir em um estilo, como um estilo alinhado-padrão
ou um estilo angular-padrão para cotas.

Instância - Instâncias são os itens reais (elementos individuais) que são colocados em um projeto e apresentam
localizações específicas na construção (instâncias de modelo) ou em folha de desenho (instâncias de anotação).

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REVIT ARCHITECTURE
Em projetos, o Revit, utiliza três tipos de elementos:
01) Elementos do modelo que representam a geometria real 3D de uma construção. Eles são exibidos em vistas
relevantes do modelo. Ex: Paredes, janelas, portas e telhados.

Há dois tipos de elementos do modelo:


- Hospedeiros (ou elementos hospedeiros) são geralmente construídos no local do terreno da construção. Ex:
Paredes e forros.
- Componentes do modelo são todos os outros tipos de elementos no modelo de construção.
Ex: Janelas, portas e armários.

02) Elementos de dados ajudam a definir o contexto do projeto. Por exemplo, níveis e planos de referência são
elementos de dados.

03) Elementos específicos da vista somente são exibidos em vistas nas quais são colocados.
Eles ajudam a descrever ou documentar o modelo. Por exemplo, cotas são elementos específicos da vista.

Há dois tipos elementos específicos da vista:


- Elementos de anotação são componentes 2D que documentam o modelo e mantêm a escala no papel. Por
exemplo, cotas, identificadores e notas-chave são elementos de anotação.

- Detalhes são itens 2D que fornecem detalhes sobre o modelo de construção em uma determinada vista. Os
exemplos incluem as linhas de detalhe, regiões preenchidas e componentes de detalhe 2D.

Os elementos do Revit foram projetados para serem criados e modificados diretamente por você.
Não é necessário programação. Se puder desenhar, poderá definir novos elementos paramétricos no Revit.

No Revit, os elementos determinam seu comportamento a partir do contexto que se encontram na construção. O
contexto é determinado pelo modo como o componente é desenhado e pelas relações de restrição que foram
estabelecidas com outros componentes.

Em geral, você não faz nada para estabelecer estas relações. Elas são deduzidas pelo que você faz e pelo modo
como desenha. Em outros casos é possível controlar as relações de forma explícita, por exemplo, quando
bloquear uma cota ou alinhar duas paredes.

SIGLAS DE ARQUIVOS REVIT


RFA Arquivo de família do Revit
RTE Arquivo de modelo Revit
RVG Arquivo do Revit External Group
RVT Arquivo de projeto do Revit

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06
REVIT ARCHITECTURE
INTERFACE DO REVIT
INICIALIZAR BARRA ACESSO RÁPIDO FAIXA DE FERRAMENTAS INFOCENTER

SELETOR DE TIPO
PALETA DE PROPRIEDADES
NAVEGADOR DO PROJETO

BARRA DE CONTROLE DE VISTA

BARRA DE STATUS ÁREA DE DESENHO

FAIXA DE FERRAMENTAS
A faixa de opções é exibida quando um arquivo é criado ou aberto. Ela fornece todas as ferramentas
necessárias para criar um projeto ou família.

Ao redimensionar a janela do programa, notamos que as ferramentas na faixa de opções ajustam seu tamanho
automaticamente para encaixar-se no espaço disponível. Este recurso permite que todos os botões fiquem
visíveis para a maioria dos tamanhos de tela.

PAINÉIS EXPANDIDOS
Uma seta próxima ao título do painel indica que é possível expandir o painel para
exibir ferramentas e controles relacionados.

Por padrão, um painel expandido é fechado quando você clica fora dele.

INICIALIZADOR DA CAIXA DE DIÁLOGO


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Alguns painéis permitirão que você abra uma caixa de diálogo para definir
configurações relacionadas.
Uma seta iniciadora na parte inferior do painel abre uma caixa de diálogo.

GUIAS CONTEXTUAIS DA FAIXA DE OPÇÕES


Quando você utiliza determinadas ferramentas ou seleciona
elementos, uma guia contextual da faixa de opções é exibida,
relacionada ao contexto daquela ferramenta ou elemento.
Em muitos casos, a guia contextual é mesclada com a guia
Modificar.

Uma guia contextual da faixa de opções é fechada quando você sai da ferramenta ou desmarca a seleção.

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REVIT ARCHITECTURE
MENU DO APLICATIVO - INICIALIZAR
O menu do aplicativo fornece acesso a ações comuns de arquivos, como
Novo, Abrir e Salvar.

Ele também permite gerenciar os seus arquivos utilizando ferramentas mais


avançadas, como Exportar e Publicar.

Para ver as opções para cada item de menu, clique na seta à direita.
A seguir, clique no item desejado na lista.

Como um atalho, é possível clicar nos botões principais no menu do


aplicativo (à esquerda) para realizar a operação padrão.

BARRA DE FERRAMENTAS DE ACESSO RÁPIDO

A barra de ferramentas de acesso rápido contém um conjunto de ferramentas padrão.


É possível personalizar esta barra de ferramentas para exibir as ferramentas que você usa com maior frequência.
A barra de ferramentas de acesso rápido pode ser exibida abaixo ou acima da faixa de opções.

Para modificar a configuração, na barra de ferramentas Acesso rápido, clique no menu suspenso Personalizar
barra de ferramentas de acesso rápido >Exibir abaixo da faixa de opções.
Para adicionar ferramentas à barra de ferramentas de acesso rápido navegue na faixa de opções para exibir a
ferramenta que deseja adicionar, clique com o botão direito do mouse na ferramenta e clique em Adicionar à barra
de ferramentas de acesso rápido.

Obs.: Algumas ferramentas nas guias de contexto não podem ser adicionadas na barra de ferramentas de
acesso rápido.

Se você removeu ferramentas da barra de acesso rápido, é possível adicioná-las ao clicar na lista
suspensa em Personalizar a barra de ferramentas de acesso rápido e selecionando a ferramenta.
Para fazer uma modificação rápida na barra de ferramentas de acesso rápido, clique com o botão
direito em uma ferramenta na Barra de ferramentas de acesso rápido e selecione alguma opção.

DICAS DE FERRAMENTAS As dicas de ferramentas fornecem informações sobre uma


ferramenta da interface com o usuário ou um item da área de
desenho, ou instruções sobre o que fazer a seguir ao usar
uma ferramenta.

Na faixa de opções quando o cursor é mantido sobre uma


ferramenta, por padrão o Revit exibe uma dica de
ferramenta. A dica de ferramenta fornece uma breve
descrição da ferramenta. GUIA DE ESTUDOS
Se o cursor permanece sobre a ferramenta na faixa de
opções por mais um tempo, informações adicionais são
exibidas, se disponíveis. Estas dicas de ferramentas são
úteis quando se está aprendendo a utilizar o software.

É possível ajustar a quantidade de informações exibidas nas


dicas de ferramentas ou com que rapidez as informações
são exibidas e, é possível desativar as dicas de ferramentas
quando não mais precisar delas.

Algumas dicas de ferramenta incluem vídeos integrados,


chamados Clipes de ferramentas. Estes vídeos usam
movimento para mostrar como usar a ferramenta. Eles são
reproduzidos automaticamente quando a dica de ferramenta
é exibida.

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REVIT ARCHITECTURE
NAVEGADOR DE PROJETO
O Navegador de projeto mostra uma hierarquia lógica para todas as vistas,
tabelas, folhas, famílias, grupos e modelos Revit vinculados, e outras partes do
projeto.

Quando se expande ou retrai cada ramo, itens de menor nível são exibidos.
O Navegador de projeto é uma poderosa forma para navegar e gerenciar
projetos complexos.

É possível ocultar e mostrar esse e outros painéis através do acesso a guia:


Vista > Interface do Usuário.

ÁREA DE DESENHO
A área de desenho da janela Revit exibe vistas (folhas e tabelas) do projeto atual. Cada vez que se abre uma
vista em um projeto, por padrão, a vista é exibida na área de desenho no topo de outras vistas abertas.

As outras vistas ainda estão abertas, mas estão sob a vista atual. Utilize as ferramentas da guia Vista painel
Janelas, para organizar as vistas do projeto para se adequar ao seu estilo de trabalho.

A cor-padrão do plano de fundo da área de desenho é branca. É possível inverter a cor para preto.
*Inicializar > Opções > Gráficos > Inverter plano de fundo

PARA GERENCIAR VISTAS NA ÁREA DE DESENHO


- Para exibir uma vista de projeto que ainda não foi aberta, navegue para a vista no Navegador de projeto e
clique duas vezes no nome da vista.

- Para ver uma lista de vistas abertas, clique na guia Vista > Janelas > Alternar janelas.

- Para exibir uma outra vista aberta (mas oculta) na área de desenho, clique na guia:
Vista > Janelas > Alternar janelas e clique na vista para exibir.

- Para abrir um segunda janela para vista atual, clique na guia Vista > Janelas > Duplicar.
Esta ferramenta é útil se desejar efetuar pan e zoom em determinadas áreas do desenho, enquanto você
também visualiza todo o projeto em outra janela.

Use a ferramenta Lado a lado para visualizar ambas as vistas ao mesmo tempo. Quaisquer alterações feitas no
projeto na nova janela também serão exibidas em outras janelas do projeto.

- Para organizar várias janelas abertas a uma série na área de desenho, clique na guia:
Vista > Janelas > Cascata.

- Para fechar as janelas que estão ocultas clique na guia:


Vista > Janelas > Fechar janela oculta.

BARRA DE STATUS
GUIA DE ESTUDOS
A barra de status está localizada na parte inferior da janela do Revit.

Quando estiver utilizando uma ferramenta, o lado esquerdo da barra de status fornece dicas sobre o que fazer.
Quando se realça um elemento ou componente, a barra de status exibe o nome da família e o tipo.

Para ocultar ou exibir a barra de status clique na guia:


Vista > Janelas > Interface do usuário

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REVIT ARCHITECTURE
BARRA DE OPÇÕES
A Barra de opções está localizada abaixo da faixa de opções. Seu conteúdo muda dependendo da ferramenta
atual ou do elemento selecionado.

Para mover a barra de opções para a parte inferior da janela do Revit (acima da barra de status),clique com o
botão direito do mouse na barra de opções e clique em Estacionar à parte inferior.

PALETA DE PROPRIEDADES FILTRO DE PROPRIEDADES

A paleta Propriedades é uma caixa de diálogo sem janela


restrita onde é possível visualizar e modificar os SELETOR DE TIPO
parâmetros que definem as propriedades dos elementos
EDIÇÃO DE TIPO
no Revit. Podemos ativá-la ou não através do atalho (PP).

Tipicamente, é preciso manter a paleta Propriedades

PROPRIEDADES
aberta durante uma sessão do Revit para que possa:

* Selecionar o tipo de elemento que colocará na área de


desenho, ou mudar o tipo dos elementos já posicionados;

* Visualizar e modificar as propriedades do elemento que


está sendo posicionado ou de elementos selecionados
na área de desenho;

* Visualizar e modificar as propriedades da vista ativa;

* Acessar as propriedades de tipo que se aplicam a todas as instâncias do tipo de elemento.

Se nenhuma ferramenta de posicionamento de elementos estiver ativa, e nenhum elemento estiver


selecionado, a paleta exibe as propriedades de instância para a vista ativa.
ESCALA ESTILO REGIÃO
VISUAL SOMBRAS DE CORTE REVELAR
BARRA DE CONTROLE DE VISTAS
A Barra de controle da vista está localizada na
parte inferior da janela de visualização, acima da
barra de status. Ela fornece rápido acesso às
funções que afetam a vista atual, incluindo: NÍVEL DE VISTA DE OCULTAR /
DETALHAMENTO CORTE ISOLAR
CAMINHO
SNAPS DO SOL
Ao inserirmos alguns objetos, notaremos os pontos de referências que fazem as junções entre as mesmas.
Esses pontos são os snaps, que assim como no AutoCAD irão nos auxiliar a ter a precisão exata dos pontos que
queremos. Esses snaps podem ser configurados acessando a guia Gerenciar > Snaps. GUIA DE ESTUDOS
Pontos finais

Pontos médios

Ponto próximo

Quadrantes

Intersecções

Centros

Perpendicular

Tangentes

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REVIT ARCHITECTURE
CONFIGURAÇÕES
Para iniciarmos o desenvolvimento de um projeto, utilizaremos os recursos de diversas ferramentas disponíveis
no Revit.

Veremos no decorrer do processo o uso dessas ferramentas e suas características.


Primeiramente, utilizaremos bastante a ferramenta Modificar, que pode ser acessada
pelo atalho (MD) no teclado, não sendo necessário o uso do enter, como é feito no
AutoCAD. Essa é a ferramenta pela qual selecionaremos nossos elementos no projeto.
MODIFICAR
UNIDADES DO PROJETO
Poderemos configurar as unidades do nosso projeto acessando o atalho (UN).
As configurações podem ser alteradas ao darmos um clique nas caixas
correspondentes de cada item.

Os atalhos que são apresentados nesse guia, podem ser conferidos


e editados acessando o menu:

Vista > Interface do Usuário > Atalhos de Teclado

Ou acessando o atalho (KS).

NÍVEIS
Os níveis são planos horizontais de referência no projeto para definir as alturas das elevações. Podemos
acessar esse comando pelo menu Estrutura > Nível ou pelo atalho (LL).
Lembrando que esse atalho só funciona quando estivermos trabalhando em uma vista de elevação.

Para definir os níveis e suas elevações basta aplicar uma vista no navegador de projeto, acessar o comando e
pegar um ponto de referência em algum outro nível, definindo a altura desse novo nível. Lembre-se de deixar
ativada a opção Criar vista da planta. Modificar | Colocar Nível Criar vista da planta Tipos de vista da planta... Deslocamento: 0.0000

Podemos também selecionar um nível e copiar pelo comando copy (CO). Ao utilizar esse comando, apenas
copiamos o nível (que estará preto) mais sem criar a vista de planta.
Para ativar a vista de planta, selecionamos o nível e no menu Vista > Vista de planta > Planta de Piso...
Nível 3 Nível 3
6.00 Vertical
6.00
3.0000

Extensão

Criando nível pelo comando Utilizando o copy para criar um novo nível
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ELEVAÇÕES
As elevações nos permitem mostrar vistas e cortes de um determinado projeto, baseando-se nas quatro vistas
tradicionais: Norte, Sul, Leste e Oeste. Acessamos esse comando através do menu: Vista > elevação.

Cada uma dessas vistas (elevações) são representadas basicamente por uma seta, que estabelece a
orientação do ponto de vista. Podemos definir diversas características no editar tipo.

Ao lado vemos o elemento de elevação. Ao selecionarmos a sua


circunferência podemos definir a direção da seta.

E ao selecionarmos a seta, visualizamos uma linha azul que representa a linha de projeção da elevação.
Geralmente os templates já vem com as elevações definidas, o que representa uma facilidade pois esses
elementos já aparecem definidos por padrão.

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REVIT ARCHITECTURE
EIXOS
Eixos são elementos que servem como linhas de referências no projeto com a finalidade de facilitar a construção
da edificação, através dos traçados.

Os eixos são bastantes úteis na colocação de pilares e vigas e podem ter formato de segmentos de linhas ou
arcos. Podemos acessar esse comando através da guia Início > Dados > Eixos ou pelo atalho (GR).

Os eixos podem ser feitos baseados em elementos de desenho:

LINHA SELEÇÃO DE LINHAS

ARCO DOIS PONTOS E RAIO ARCO CENTRO A EXTREMIDADE

Desenhar

Podemos também editar as características da linha dos eixos (espessura,


cor, tipo...) acessando o menu:
Vista > Sobrepor por elemento ou pelo atalho (EOD).

CONFIGURAÇÃO DA REPRESENTAÇÃO DE LINHAS E ELEMENTOS


Para a representação gráfica dos elementos do projeto, é possível configurarmos suas propriedades, como a
espessura, padrões e estilos. Vejamos como isso é feito.

ESPESSURAS
Para definir as espessuras acessamos a guia Gerenciar > Configurações Adicionais > Espessuras de linhas.
É possível utilizar 16 tipos diferentes de espessuras, de acordo com
a categoria correspondente:
Linhas de Modelo - relativo as arestas e contornos dos objetos do
modelo em 3D, representados em vistas paralelas (plantas, cortes e
perspectivas).
Linhas em Perspectivas - relativo a arestas e contornos do modelo
3D, em perspectiva cônica.
Linhas de Anotação - relativo a linhas de objetos de anotação
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(textos, cotas, linhas de corte).
É possível também alterar espessuras, adicionar escalas ou excluir.

LINHAS FINAS (TL)


PADRÕES
Para definir os padrões acessamos a guia:
Gerenciar > Configurações Adicionais > Padrões de linhas.

Observamos aí que o Revit possui uma grande variedade de padrões


de traço interrompido, e ainda assim, poderemos alterar ou criar novos
padrões.

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REVIT ARCHITECTURE
ESTILOS
Para definir os estilos acessamos a guia:
Gerenciar > Configurações Adicionais > Estilos de linhas.

Os estilos definem características das linhas, em 2D ou 3D, da


representação do projeto, e possuem três propriedades básicas que
caracterizam uma linha: espessura, cor e padrão.

HACHURAS
No Revit há dois padrões de preenchimento (hachuras):
desenho e modelo.

O padrão de desenho não varia com a escala de representação.


O padrão de modelo varia e pode ser rotacionado e alinhado de acordo
com um referencial.

Para configurar os padrões podemos acessar a guia:


Gerenciar > Configurações Adicionais > Padrões de preenchimento.

VISIBILIDADE DE GRÁFICOS
Nessa opção de comandos, temos a possibilidade de ocultar determinados elementos de um modelo, para
facilitar a construção ou filtrar as informações no projeto.
Esse procedimento é imprescindível em qualquer programa que trabalhe com visualização de gráficos.

O controle de visibilidade no Revit é feita de forma independente em cada vista e pode ser aplicado nos objetos
selecionados, ou em suas categorias. Há duas formas de ocultação:
- Ocultação temporária - fica ativa somente enquanto o arquivo estiver aberto e os objetos ocultos podem ou
não ser impressos.
- Ocultação Permanente - nesse modo, que é relacionado a apresentação do projeto, os elementos ficam
ocultos e só serão impressos ou visto no momento em que decidirmos.

Aplicar Ocultar/Isolar para vista Selecione o objeto e clique no ícone Ocultar/Isolar temporário na barra
de vistas para escolher a ação pretendida.
Isolar categoria (IC)
Ocultar categoria (HC)
Isolar elemento (HI) Observe que a vista agora possui um contorno ciano mostrando que o
Ocultar elemento (HH) comando está ativo. Para desfazer o comando basta reinicializar
Reinicializar ocultar/isolar temporário (HR)
ocultar/isolar temporário.

Ocultar/Isolar temporário

Poderemos também ocultar os elementos permanentemente, selecionando-os e clicando com o botão direito do
mouse, escolhendo dentre as opções de Ocultar na vista: Elementos, Categoria ou filtro.
Elementos (EH)
Ocultar na vista
Sobrepor gráficos na vista
Categoria (VH) Quando selecionamos um elemento, utilizaremos esse
mesmo recurso de ocultar ou sobrepor através da guia:
GUIA DE ESTUDOS
Por filtro...
Modificar > Vista...
Ocultar elementos (EH) Sobrepor por elemento (EOD)

Ocultar categoria (VH) Sobrepor por categoria Estilos de linha (LW)

Ocultar por filtro Sobrepor por filtro

Para visualizar os elementos ocultos, selecionamos na barra de vistas o


comando Revelar elementos ocultos.
Quando esse comando estiver ativado, a borda da vista irá possuir um
contorno magenta.
Para mostrar os elementos ocultos basta selecioná-los e com o botão
direito do mouse acessar o comando Exibir na vista.

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REVIT ARCHITECTURE
Podemos também utilizar a janela de Visibilidade de gráficos (VG) onde teremos um acesso completo a todos
elementos e categorias do nosso projeto.
Na Visibilidade de gráficos, os objetos são organizados segundo categorias que estão divididas:
- Categorias do modelo - referente aos elementos do nosso projeto (Ex: paredes, janelas, colunas...);
- Categorias de anotação - referente aos elementos de anotação (Ex: cotas, eixos, linhas de cotas, níveis...);
- Categorias importadas - referente a elementos importados de outros programas, principalmente o AutoCAD.
(Ex: plantas baixas, fachadas, cortes...).

FAIXA DE VISTA
Cada vista da planta possui uma propriedade denominada Faixa da vista, também conhecida como faixa visível.
A faixa de vista é um conjunto de planos horizontais que controlam a visibilidade e a exibição do objeto na vista.

Os planos horizontais são: Topo, Plano e corte e Base. Os planos


de corte superior e inferior representam a parte mais superior e
mais inferior da faixa da vista. O plano de corte é um plano que
determina em que altura determinados elementos na vista exibida
são cortados. Estes três planos definem a faixa principal da faixa
de vista.
1
A profundidade da vista é o plano fora da faixa principal.
É possível definir o nível da profundidade da vista para
mostrar elementos abaixo do plano de recorte inferior.
Principal
Faixa

Por padrão, a profundidade da vista é coincidente com a 5


2
parte inferior.

1
3
Profundidade

2
da vista

3
6
4
4

ESTILOS DE VISUALIZAÇÕES
Definem como a superfície é retratada, especialmente na visualização do projeto em 3D.
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Estrutura de arame (WF) Linha oculta (HL) Sombreado (SD)

Cores consistentes Realista

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02

REVIT ARCHITECTURE
IMPORTAÇÃO | TERRENO | PISO | LAJE
IMPORTAÇÃO DO CAD
Para importar uma planta do AutoCAD, acessamos o menu: Inserir > Importar > Importar CAD.

Ao importar uma planta do CAD como referência para o projeto, devemos atentar para o caso de haver algum
erro ou algum elemento da planta não ficar visível no Revit:
- Salvar o arquivo como: AutoCAD 2000/LT200 Drawing (*.dwg);
- Explodir blocos;

Na janela de importação teremos diversas opções:


> Formato do arquivo: será possível importar arquivos nos
seguintes formatos (*dwg, *dxf, *skp);
> Cores: podemos definir se preservamos as cores originais,
invertemos ou utilizar em preto & branco;
> Camadas: definimos aqui se importamos todas as camadas,
somente as visíveis ou especificamos;
> Unidades: definição da unidade de medida;
> Posicionamento: definido como auto ou manual;

Com as plantas teremos agora as referências dos elementos do projeto e, a partir delas, desenvolver esses
elementos.

Cada planta ficará no seu nível correspondente a fim de servir de base e referência para a criação dos elementos
de construção.

VISIBILIDADE DE ELEMENTOS IMPORTADOS (CAMADAS)


Ao importar uma planta em DWG, por exemplo, poderemos manipular e controlar a exibição de determinados
elementos dessa planta.
Ao selecioná-la verificamos no menu de ferramentas que surge a guia Importar instância...
Excluir Explodir Consulta
camadas
Nos itens disponíveis, poderemos executar as seguintes ações: Importar instância
- Excluir camadas: selecionando esse ícone teremos acesso as camadas da importação.
- Explodir: poderemos explodir parcial ou totalmente a importação.
- Consulta: onde podemos selecionar um objeto da importação e ter acesso a camada a qual pertence.

Observe que teremos a disposição vários recursos relacionados a forma de organização desse elemento que
servirá de base na construção e desenvolvimento do projeto.

A forma como serão utilizados fica a critério de quem esteja desenvolvendo o projeto.
GUIA DE ESTUDOS
REVIT ARCHITECTURE
CRIAÇÃO/IMPORTAÇÃO DO TERRENO
A partir de uma base SICAR do terreno poderemos importá-lo e editá-lo no revit utilizando ferramentas
específicas para isso.
Para esse processo iremos acessar o menu Inserir > Importar CAD

Na janela de inserção, poderemos configurar algumas


características como:
- Cores: Preservar, Inverter ou Preto e Branco;
- Camadas: todas, vísiveis ou especificar;
- Unidade de importação: metro, centímetro, milímetro...;
- Posicionamento: auto ou manual;
- Colocação: nível escolhido.

MODELAGEM DO TERRENO
Para a modelagem do terreno, iremos acessar a guia:
Massa e Terreno > Modelar terreno > Superfície Topográfica.

Veremos que o menu de guias ira se modificar já com as características de edição e criação desse terreno.

Na opção Colocar ponto, poderemos definir nosso terreno manualmente, ajustando as alturas de cada linha de
pontos. Modificar | Editar superfície Elevação 0.0000 Elevação absoluta

Na opção Criar da importação > Selecionar instância da importação


poderemos selecionar a planta importada através do click e na janela que
surge, escolher as camadas referentes a criação do terreno.

Para finalizar, confirmamos o comando e, se for necessário, podemos ocultar


a planta dwg na vista correspondente utilizando a Visibilidade de Gráfico (VG).

Ao colocarmos a vista em 3D teremos uma noção melhor do terreno que criamos. É possível também criar uma
caixa de corte do terreno através das propriedades, na opção Caixa de corte.

Vista 3D do terreno - Estilo realista Caixa de corte do terreno - Estilo Sombreado

*Vale lembrar que a visualização de todas as curvas de níveis do terreno na vista pode ser controlada pela guia
de Propriedades, no item Faixa da vista > Editar... GUIA DE ESTUDOS
Com a ferramenta Cotas de curvas de nível, podemos identificar as alturas através de uma linha de cota.

CRIANDO A PLATAFORMA DE CONSTRUÇÃO (PLATÔ)


Com o terreno em curvas de níveis, devemos criar uma plataforma ou Platô para o encaixe da edificação.
Para isso iremos acessar a guia Massa e Terreno > Modelar terreno > Plataforma de construção.

O menu agora nos dá opções de criação dessa plataforma.


Criaremos a base, um retângulo com as medidas desejadas (poderemos também definir antes os limites através
de eixos) . Observe que agora o terreno ficará vazado no formato definido.

Alguns pontos intermediários podem ser eliminados ou acrescentados para dar forma a essas curvas, utilizando
a ferramenta Colocar ponto. Modificar | Editar superfície Elevação 0.0000 Elevação absoluta

Observe que o menu de configuração oferece a opção de definição da elevação do ponto.


Se em determinado clique em uma curva de nível mais alta ou mais baixa que o valor definido, a massa irá sofrer
uma alteração.

16
REVIT ARCHITECTURE
MODO DE DESENHO
Ao acionarmos algumas ferramentas, teremos a disposição o modo de desenho, que nada mais é do que
ferramentas geométricas que nos auxiliarão ao utilizar determinada ferramenta.
POLÍGONO INSCRITO
RETÂNGULO POLÍGONO CIRCUNSCRITO

LINHA CIRCUNFERÊNCIA

ARCO DOIS PONTOS E RAIO SELEÇÃO DE LINHAS

FACE ARCO EM CONCORDÂNCIA


ARCO EM TANGÊNCIA
ARCO CENTRO A EXTREMIDADE
Desenhar

USO DOS RPC’S


RPC (Rich Photorealistic Content) é uma forma de elemento do Revit relacionada a tipos de vegetação, pessoas
e elementos em geral. Esse tipo de elemento é uma modelação 3D simplificada para não pesar tanto
graficamente no projeto.

Poderemos acessar esses RPCs através do menu: Modelar terreno > Componente do terreno.

Ao selecionar um modelo, em Editar tipo é possível pré-visualizar os outros tipos de RPCs clicando no item
Aparência de renderização.

RPC visualizado normalmente RPC renderizado

TRABALHANDO COM PISOS


Para desenvolvimento da pavimentação externa, como por exemplo criação de um
passeio ou rua asfaltada, utilizaremos a ferramenta piso, que pode ser acessada no
menu: Arquitetura > Piso.

Observe que na ferramenta há várias opções de pisos.


- Piso: arquitetura - para pisos simples e executados de uma forma geral;
- Piso: estrutural - utilizado geralmente para criação de lajes pois tem função
estrutural.
- Piso por face - criados por meio de um estudo de massa onde a forma do volume dá a
GUIA DE ESTUDOS
forma do piso.
- Pìso: viga de borda - cria um piso irregular na borda.

Selecionando o comando, o Revit irá bloquear o projeto para a criação do perímetro que
fará parte do piso. Esse perímetro deve ser um desenho fechado, sem cruzamento de
linhas.

Modificar

17
REVIT ARCHITECTURE
Na guia de propriedades escolheremos o tipo de piso ou, se for o caso, poderemos criar e configurar um tipo de
piso específico como também, a que nível ele está linkado e se há algum deslocamento ou não em relação a
esse nível.

Ao definirmos algum material para esse tipo de piso, vemos que há diversas abas formas de configuração, como
na aba de gráficos, onde podemos definir:
- A aparência do material (se vai predominar uma cor sólida ou a cor baseada na textura);
- O padrão de superfície (textura);
- O padrão de textura quando o objeto é cortado.

GUIA DE ESTUDOS

18
03

REVIT ARCHITECTURE
PAREDES | PAREDE CORTINA
Essa ferramenta é o elemento de arquitetura que, provavelmente, será o mais utilizado no projeto.
Podemos acessar esse comando através do ícone, ou pelo atalho (WA) ou pelo menu: Arquitetura > Parede.
Observe que ao acessar o ícone podemos pré-definir o tipo de parede que iremos utilizar:
Varredura de parede Friso

Ao definir o tipo de parede, podemos escolher nas propriedades o


modelo no seletor de tipos. Há geralmente três famílias de sistema:

- Parede Básica - que pode conter um único material ou várias


camadas de materiais e sua espessura corresponde a soma das
espessuras dessas camadas. Sua aparência vai depender dos
materiais aplicados a cada uma dessas camadas.
- Parede Cortina - que corresponde a uma estrutura em caixilhos
preenchidos por painéis.
- Parede Empilhada - que permite associar em pilha, tipos de
paredes básicas variando a espessura ou camadas de materiais.

Na barra de opções poderemos definir diversas caracterísicas. A altura pode ser definida previamente ou se ela
estará conectada a algum nível especificado.
Acessando também a guia de propriedades há como definir diversos aspectos de construção na parte de
Restrições.
Modificar | Colocar Parede Altura: SUPERI 3.0000 Linha de localização: Linha central da Cadeia Deslocamento: 0.0000 Raio: 1.0000
Não conectado Linha central da parede
SUPERIOR Linha central no núcleo
TÉRREO Face de acabamento: Externa
Face de acabamento: Interna
Face núcleo: Externa
Face núcleo: Interna

ALINHAMENTO DA PAREDE EM RELAÇÃO AO TRAÇADO DE CONSTRUÇÃO


Definiremos também a localização da linha do tracejado ao construir as paredes de acordo com as opções:
1.20 1.20 1.20

Horizontal

Horizontal
Horizontal
Linha central Face de acabamento: Externa Face de acabamento: Interna

No deslocamento definiremos um afastamento em relação ao tracejado de construção.


E no raio, será relativo a paredes curvas.

ESTRUTURA DE UMA PAREDE


É importante conhecer toda a estrutura de uma parede pois, os elementos dessa estrutura podem influenciar no
cálculo final gerado pelo Revit. E também para se ter uma idéia real da quantidade de material que será gasto na
GUIA DE ESTUDOS
obra da edificação.

Veremos agora, basicamente o que significa cada elemento correspondente em uma parede. Observe que
esses elementos podem ser configurados de acordo com qualquer padrão no momento que inserimos a parede
ao editarmos sua estrutura no editor de tipo.
MASSA CORRIDA
OU PINTURA REBOCO
EMBOÇO
CHAPISCO
TIJOLO
REVIT ARCHITECTURE
TIJOLO - peça de barro utilizada na alvenaria. É a base da parede.
CHAPISCO - é o elemento constituído de argamassa e areia grossa na superfície da estrutura para torná-la
áspera e facilitar a aderência do emboço.
EMBOÇO - é a primeira camada de argamassa que tem a finalidade de vedar e regularizar a superfície.
REBOCO - é o revestimento de massa fina da camada final de acabamento. Pode ser recoberta com massa
corrida ou pintura. Serve de acabamento ou suporte para a pintura. Sua espessura é de no máximo 5mm.
MASSA CORRIDA - é o material que dá acabamento liso à parede, deixando-a pronta para receber pintura.
A massa corrida é uma massa muito indicada para nivelar e corrigir imperfeições, proporcionando um
acabamento uniforme e liso ou para reparar furos, rachaduras ou outros defeitos.

COMO ESTRUTURAR UMA PAREDE


Para estruturar uma parede, devemos primeiramente duplicar o tipo de parede escolhido a fim de mantermos o
padrão do Revit, e criarmos um padrão próprio.
Para isso, escolhemos um padrão de parede e em editar tipo, duplicamos esse modelo.

Em seguida, iremos estruturar esse elemento na guia Parâmetro > Construção > Estrutura > Editar.
Teremos acesso a uma janela para edição da montagem estrutural dessa parede.

Na coluna Função, trabalharemos com as funções construtivas que estarão definidas por prioridades
numeradas de 1 a 5. Dentre as funções teremos:
- Estrutura [1] - que deve ser atribuída ao elemento ou elementos estruturais da parede;
- Substrato [2] - atribuído ao preenchimento dos pavimentos;
- Camada Térmica/ar [3] - atribuída ao isolamento térmico;
- Acabamento 1 [4] - atribuída ao acabamento;
- Acabamento 2 [5] - atribuída ao acabamento;
- Camada da membrana - atribuída a representação da posição de uma tela.
Então, numa parede configurada com 15cm de espessura, podemos ter a seguinte representação:
Acabamento [4] - (0.0200)
Limite do núcleo
Estrutura [1] - (0.1100)
Limite do núcleo
Acabamento [4] - (0.0200)

PAREDE CORTINA
É utilizada na criação de pequenos ou grandes vãos em que pretendemos desenhar um conjunto de painéis
divididos por uma grelha. Possui três elementos básicos: Grelha, Painéis e Caixilho.
- Grelha: malha de linhas que divide a superfície em painéis, que podem ser organizadas em direções definidas
por um ângulo.
- Painéis: é o resultado da divisão da superfície de uma parede cortina e podem ser manipulados
individualmente.
- Caixilho: é colocado sobre a linha da grelha e representam os perfis metálicos.
GUIA DE ESTUDOS
PAINEL
CAIXILHO

GRELHA

Ao criarmos um tipo, teremos como características de propriedade na sua criação, os seguintes parâmetros:
Construção
- Função: Exterior ou interior;
- Automaticamente embutido: embutida na parede ou não (se ativarmos, não será necessário abrir previamente
um buraco na parede);
- Painel de parede cortina: tipo de painel definido em um padrão existente;
- Condição de união (Caixilhos): não definido ou...

20
REVIT ARCHITECTURE
Eixo Vertical Eixo Horizontal Borda e Eixo Borda e Eixo
Contínuo Contínuo Vertical Contínuo Horizontal Contínuo

Padrão de eixo vertical e horizontal


- Layout: Nenhum; Distância fixa; Número fixo; Espaçamento máximo e mínimo;
- Espaçamento;
- Ajuste para tamanho do montante;

Montantes secundários verticais e horizontais


- Tipo de interior;
- Tipo de borda 1 e 2; (1= base e 2= topo);

*EDIÇÃO DOS MONTANTES


Para editar os tipos de montantes, podemos acessar as famílias no Navegador de projetos e utilizar a referência
específica pra montantes que é Montantes de parede cortina.
Teremos acesso a montantes padrão que podem ser alterados conforme nossa necessidade.
linear 2 linear 2 perna 2
Montantes de parede cortina la
Montante circular
linear 1

rg

perna 1
ur
a
ce
Montante de canto L
linear 1

nt
ra
l

Montante de canto quadrado


Montante de canto trapezóide
Montante de canto V
Montante retangular

CRIANDO EIXOS E MONTANTES MANUALMENTE


Ao criarmos uma parede cortina, podemos definir manualmente a quantidade e disposição de eixos e
montantes. Para isso, no menu Início > Construir...teremos ferramentas para executar essas ações.

Eixo Cortina Todos os Um


Montante Linha de Segmento de
Todos exceto o Todas as
segmentos segmento selecionado eixo linha de eixo linhas de eixo
Colocação Colocação

É possível, após criado um eixo com ou sem montante, editá-lo de diversas formas.

Ao selecionarmos um eixo é possível editá-lo com a ferramenta: Adicionar/Remover segmentos

Quanto aos montantes, é possível editá-los com as ferramentas: Tornar contínua Quebrar na união

Para substituir painéis de uma parede cortina, basta selecionarmos o caixilho correspondente e trocá-lo no
seletor de tipo.
GUIA DE ESTUDOS
E no ícone Configurar layout de eixo, poderemos definir a origem da distribuição dos eixos.

Exemplo de parede cortina aplicado.

21
04

REVIT ARCHITECTURE
ESTRUTURA |PILARES | VIGAS
Os pilares podem corresponder a elementos do esqueleto estrutural de uma edificação e podem representar
também elementos arquitetônicos com função decorativa. São divididos em duas categorias:
- Pilar estrutural - que são utilizados quando queremos representar o esqueleto estrutural da edificação.
São compostos em sua massa de ferro ou madeira e não se fundem com a massa das paredes.
- Coluna de arquitetura - que são utilizados na representação do material envolvente de pilares estruturais e na
criação de elementos decorativos.
Nesse caso a massa se funde com a massa da parede, assumindo os materiais presentes nessa parede.

Pilar estrutural Coluna de arquitetura

Parede de arquitetura

Podemos também definir os pilares de um projeto através de eixos, sendo que para esse processo, só
poderemos utilizar o pilar estrutural. Feito o esquema de eixos para a localização dos pilares, ao selecionarmos
a ferramenta, pode-se notar que na guia surge a ferramenta Colocar nos eixos

Pilares Vigas

ESTRUTURA: VIGAS (PERGOLADO)


Para criação de um sistemas de vigas ou pergolado poderemos usar uma ferramenta de criação, através do
menu: Estrutura > Sistema de vigas.
Nesse processo definimos os limites, e no menu de propriedades definimos algumas características como:
- Elevação - em relação ao nível;
- Regra de layout - que pode ser uma distância fixa, número fixo ou espaçamento máximo;
- Justificação - Início, fim, meio...
- Tipo de viga - que é o modelo de viga (Ex: madeira, metal, redonda, quadrada...);
É possível também definir as vigas uma a uma, se for a necessidade.

ESTRUTURA: LAJES
Na criação da Laje, podemos criar através do comando Piso: Estrutural, no menu Arquitetura (para criação das
GUIA DE ESTUDOS
lajes) ou pelo comando Laje, no menu Estrutura (para criação das lajes de fundação).
Nas configurações poderemos ter a possibilidade da criação de lajes estruturadas em camadas e definição dos
níveis e deslocamentos.
Piso: Estrutural
(Laje)
Vigas

Pilares

Laje (fundação)

Sapatas

Laje
Modelo de esqueleto estrutural (Fundação)
REVIT ARCHITECTURE
CRIAÇÃO DE ESQUELETO ESTRUTURAL
1) Definir área em metros (m) e configurar os níveis conforme a imagem ao lado.

2) Criação dos eixos conforme disposição da imagem Passo 2.

3) Definição dos pilares com as seguintes configurações:


> Pilar estrutural - Concreto Quadrado - 30x30cm.
* Carregar a família da pasta: Brazil > Pilares estruturais > Concreto
> Nível base: Nível 1
> Deslocamento da base: -2.00
> Nível superior: Nível 3
> Material: Concreto moldado no local
** Utilizar o comando Nos eixos...

4) Colocação das sapatas.


> Menu: Estrutura > Fundação > Isolado
* Carregar a família da pasta: Brazil > Fundações estruturais > Sapata-Retangular
> Criar sapata com medidas: (1.30x1.30x0.90m).
> Ao inserir, utilizar comando: Nas colunas...

3.85 2.30 3.85


5.00
5.00

Passo 2 - Criação dos eixos Passo 3 - Colocação dos pilares Passo 4 - Colocação das sapatas

5) Colocação das vigas pelo Nível 1:


* Necessário carregar a família da pasta: Brazil > Esqueleto estrutural > Concreto-Viga retangular
> Criar viga com medidas: (0.30x0.40m).
> Ao inserir, utilizar o comando: Nos eixos...
> Definir o nível de referência na guia de propriedades (Nível 1).
* Para repetição das vigas nos outros níveis:
> Na vista 3D, selecionar uma viga e com o botão direito do mouse acessar: Selecionar todas as instâncias
> Visível na vista
> Copiar para a área de transferência.
GUIA DE ESTUDOS
> Colar: Alinhado com níveis selecionados. (Nível 2 e 3)

Passo 5 - Colocação das vigas

23
REVIT ARCHITECTURE
6) Colocação da laje de fundação.
> Menu: Estrutura > Laje
> Definir a espessura de 20cm.
> Aplicar no Nível 1

7) Colocação da laje: Nível 2.


> Menu: Arquitetura > Piso: estrutural
> Definir a espessura de 15cm.
> Deixar abertura para a escada, conforme a imagem (Passo 7)
* A abertura tem como comprimento (2.59m) e a largura das duas vigas (2.00m)
* *Ao finalizar a abertura será necessário criar uma viga na projeção superior.
Passo 6 - Laje de fundação
8) Definição da escada no Nível 1.
* Caso necessário, trabalhar na planta de piso do Nível 1 e utilizar o comando de
Subjacente na guia de propriedades para visualizar a abertura da laje.
> Usar o comando de criação da Escada por componente.
> O modelo utilizado será Escada moldada no local.
> Configurar conforme sugerido:
- Altura máxima do espelho: 0.25
- Profundidade mínima do piso: 0.25
- Nível base: Nível 1
- Nível superior: Nível 2
- Número desejado de degraus: 14
- Profundidade real do piso: .27
> Linha de localização: Lance esquerdo

Passo 7 - Laje (Nível 2)

GUIA DE ESTUDOS

Passo 8 - Escada

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05

REVIT ARCHITECTURE
FAMÍLIAS | PORTAS | JANELAS | GRUPOS
FAMÍLIAS
Nos nossos projetos, utilizaremos o recurso do uso de Famílias, que nada mais são que blocos de objetos,
assim como utilizamos no CAD.

A grande diferença é que essas famílias, geralmente são parametrizadas, ou seja, poderemos configurar
diversas características para criação de outros elementos baseados na primeira amostra.

PORTAS
O uso desse tipo de família é bastante simples e eficaz. No menu Arquitetura,
teremos acesso ao comando Porta.

Nas propriedades, teremos um modelo básico que poderá ser alterado


conforme nossa necessidade através do Editar tipo. Outras característica
podem ser modificadas diretamente nessa guia de propriedades como altura
do peitoril ou uso de materiais.

Ao aproximar o mouse de uma parede, notaremos linhas de cotas azuis que


servirão de referência para a colocação da porta no local.

No menu acima observe que há um comando onde definiremos a simbologias


de identificação da porta colocada em questão: Identificar na colocação.
Esse comando insere um identificador com símbolo e texto e, caso necessário,
pode ser editado ao acionarmos o comando de Edição de Famílias.

Essa identificação é importante pois, na geração de tabelas, os elementos


devem estar todos identificados para serem inseridos como dados.

Podemos também inserir manualmente esse identificador através da guia


Anotar no comando Identificar por categoria.

JANELAS
Semelhante ao processo de portas, o uso de janelas também é acessado pelo menu Arquitetura.

Observe que teremos um modelo básico padrão de um tipo de janela mas, poderemos carregar outros modelos
através do comando Carrega Família.

Nesse comando teremos acesso a pasta de famílias do Revit, que está dividida por categorias. Basta localizar a
pasta correspondente e janelas e carregar o modelo desejado que automaticamente estará disponível para
uso. GUIA DE ESTUDOS
CARREGANDO FAMÍLIAS

REVIT ARCHITECTURE
O Revit já consta com uma biblioteca de famílias que pode ser carregadas quando desejado.

Para carregá-las, podemos acessar o menu Inserir > Carregar família.

GRUPOS
Esse comando é bastante útil quando temos a necessidade de repetir ou organizar um determinado conjunto de
objetos e facilita bastante no momento em que definimos alguma referência que será aplicada a todo esse
grupo. Acessamos esse comando através do menu: Modificar > Criar > Grupo (GP).

Depois de criado um determinado grupo, ao selecionarmos teremos as opções de: Editar Desagrupar Vínculo
- Editar (EG); Desagrupar (UG); Vínculo (LG); Grupo

Ao editarmos, o Revit travará o projeto deixando editáveis somente os


elementos do grupo podendo executar as seguintes ações:
Adcionar Remover Anexar Concluir Cancelar
- Adicionar (AP); Remover (RG); Anexar (AD); Concluir (FG); Cancelar (CG); Editar Grupo

Na criação, observamos que podem ser criados dois tipos de grupos:


- Modelo - onde só podem ser incluídos objetos de modelo;
- Detalhe - só podem conter objetos de anotação. GUIA DE ESTUDOS
É possível optar também por salvar esse grupo, fora do projeto, como por exemplo para criar uma biblioteca
pessoal. Para isso basta acessar o ícone inicial do revit > Salvar como...

Na opção Biblioteca verificamos a forma como podemos salvar esse elemento. Podemos salvar todas as
famílias carregadas, selecionadas, um grupo específico ou uma vista. Família

Biblioteca Grupo

SIMILAR Vista

Utilizando o comando Similar, poderemos selecionar um elemento e criar uma cópia similar em outro local do
projeto. Acessamos esse comando ao selecionar um objeto e no menu: Modificar > Criar > Criar Similar (CS).

SELECIONAR NOVO HOSPEDEIRO


Ao trabalharmos com alguns elementos específicos, como portas, janelas, identificadores...podemos
selecionar esse elemento e trocá-lo de local através desse comando.
Selecione o objeto e no menu: Modificar > Hospedeiro > Selecionar novo hospedeiro.

26
REVIT ARCHITECTURE
CRIAÇÃO DE FAMÍLIA - MOBILIÁRIO
ARQUIVO NOVO > FAMÍLIA

Definimos a família: Mobiliário métrico.

Observe que ao abrir o arquivo, no navegador de projetos agora vemos as vistas


referentes ao objeto a ser criado.

De preferência iremos utilizar duas vistas abertas para uma melhor visualização
(por exemplo, Nível de Referência e 3D.
*Iremos configurar a unidade em cm por se tratar de um mobiliário.

DEFININDO PLANO DE REFERÊNCIA

Os planos de referência são elementos importantes na criação das famílias pois nos auxiliam na construção
dos objetos.

Nesse nosso exemplo utilizaremos um plano de referência na vista frontal e renomeando-o com um nome de
fácil entendimento.

Altura da Mesa
72

Nível de referência
0.00
DEFININDO A BASE

Para definição da base, utilizaremos no menu Criar > Extrusão.

Definiremos uma forma retangular (150x60cm) de formar geral, centralizando com o eixo de referência e
depois, deixamos dois elementos retangulares nas laterais com a espessura de 4cm (Figura 1).

O plano de trabalho será o Nível de referência. O valor de extrusão será 72.

Definiremos cotas como marcações para manter a simetria em relação ao eixo central e para servir de base nos
parâmetros, conforme a imagem abaixo. A partir disso, criaremos os parâmetros.

Selecione a cota de Comprimento da base e na faixa de comandos aparecerá a opção Legenda > Adicionar
parâmetro.
GUIA DE ESTUDOS
Defina um nome a esse parâmetro (Comprimento) e aplique uma função de grupo (Construção).
Faça a mesma coisa para a cota de Largura e Espessura da Base (Figura 2).

150 Comprimento=150
EQ EQ EQ EQ

4 4 Espessura da base=4 Espessura da base=4


EQ

EQ

EQ
Largura=60
Largura=60
60
EQ

EQ

EQ

(Figura 1) (Figura 2)

27
DEFININDO A HASTE CENTRAL

REVIT ARCHITECTURE
Para definição da haste central, utilizaremos o menu Criar >
Extrusão e definiremos a peça livremente, se preocupando

Espessura da haste=4
somente com sua espessura que será 4.

EQ EQ
Centralize a peça no eixo central de referência e alinhe suas
laterais com as peças da base, sempre restringindo o cadeado
(Figura 3).
(Figura 3)
Criamos um parâmetro para a Espessura da haste central e
definiremos a extrusão como: Inicio=40.5 / Final=70.5.

DEFININDO O TAMPO DE VIDRO

Para definição do tampo, utilizaremos o mesmo comando no menu:


Criar > Extrusão e selecionaremos o plano criado no início (Altura
da mesa).

Defina um retângulo livremente e alinhe os quatro cantos com as


extremidades da base. restringindo os cadeados. (Figura 4)

Definiremos a extrusão como: Inicio=0 / Final=-1.5.


(Figura 4)
Defina também o material como vidro.

Agora basta carregar a família no projeto e, se for o caso, alterar seus parâmetros no editor de tipos.

No menu Criar > Propriedades - Tipos de família poderemos editar previamente diversos tipos e seus
parâmetros.

CRIAÇÃO DE FAMÍLIA DE PERFIL


ARQUIVO NOVO > FAMÍLIA

Definimos a família: Perfil métrico.


Observe que ao abrir o arquivo, vemos linhas de eixo onde deverá ser criado
nosso perfil.
*Iremos configurar a unidade em m (pode ser utilizada qualquer unidade).
Poderemos desenhar o perfil ou, se for o caso, podemos também importar um
perfil criado no AutoCAD.
Ao criar, posicione o perfil com referência no centro dos eixos.
Se o perfil foi trazido do CAD, explodir antes de carregar no projeto. GUIA DE ESTUDOS

28
06

REVIT ARCHITECTURE
ESCADA | GUARDA-CORPO
No Revit a utilização dos comandos de Escada e Guarda-corpo é feita de uma maneira bastante prática.

Esse dois comandos se encontram no menu Arquitetura > Circulação.

No caso da escada é possível criá-la de duas formas:


- Escada por Component: criada de uma maneira mais direta, através de clicks.
- Escada por Croqui: criada através de um croqui definindo os limites e espelhos.

Observe que antes de executar qualquer ação há um menu de opções (verde) no qual poderemos definir:
Linha de Localização: Lance: Centro Deslocamento: 0.0000 Largura real do lance de degrau: 1.0000 Segmento de conexão automático
Suporte externo: Esquerdo
Lance: Esquerdo
Lance: Centro
Lance: Direito
Suporte externo: Direito

GUARDA
CORPO

SUPORTE

Na caixa de propriedades teremos a disposição várias características


que podem ser configuradas após sua criação.

Em Editar tipo teremos acesso as regras de criação como também as


características estruturais de cada parte da escada.

É possível definir regras como:


- Altura máxima do espelho;
- Profundidade mínima do piso;
- Largura mínima do lance.

Podemos também alterar a fórmula de cálculo de Blondel clicando em


Editar.

GUIA DE ESTUDOS

BOCEL

PISO

ESPELHO BANZO
GUARDA-CORPO

REVIT ARCHITECTURE
Ao criarmos uma escada, a mesma já virá com guarda-corpo definido por um padrão básico.

No momento da criação, teremos acesso, na barra de ferramentas no lado direito, ao comando de configuração
desse guarda corpo.

MODELOS CARREGADOS

APOIADO NOS PISOS


OU NOS BANZOS

Podemos inserí-lo em escadas e rampas, acessando o menu:


Arquitetura > Circulação > Guarda-corpo.

Vemos aí duas opções:


- Caminho do Croqui: onde definimos o circuito;
- Inserir no hospedeiro: onde selecionamos o elemento para aplicar o guarda-corpo.

GUIA DE ESTUDOS

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07

REVIT ARCHITECTURE
FORRO | TELHADO
Forro é uma superfície horizontal que fica abaixo do piso do pavimento seguinte, com uma distância definida e
que tem a função de camuflar elementos estruturais, tubulações e circuitos elétricos numa edificação.

A sua definição se dá através de um contorno de linhas ou do fechamento de paredes. Definimos o forro


utilizando as Plantas de Forro do Navegador de Projetos.

Ao acionarmos a ferramenta, teremos duas opções:


- Forro Automático: feito através de um clique numa área fechada por paredes;
- Forro por Croqui: feito através de um desenho.

Em Editar tipo é possível definir suas camadas e materiais utilizados.

A altura em relação ao nível base já vem pré-definida e podemos


alterá-la nas propriedades.

Aberturas em forros podem ser feitas simplesmente editando seu


limite e criando um desenho no formato da abertura desejada ou
utilizando a ferramenta Shaft.

EXEMPLO DE CRIAÇÃO DE MOLDURA DE FORRO ATRAVÉS DA CRIAÇÃO DE FAMÍLIA DE PERFIL


CRIAÇÃO DO FORRO: 1° PROCESSO
Há dois processos de criação do forro. No 1° processo, com base num forro automático já criado, iremos
acessar o comando Componente > Modelar no local.

Definimos o tipo de criação (Forros) e nomeamos.


Escolheremos a opção Varredura e a ferramenta Selecionar caminho > Selecionar
arestas 3D.
Selecione as arestas desejadas, confirme e defina ou carregue o perfil desejado na guia
Varredura.
Ajuste a posição do perfil na faixa de opções. Confirme.

GUIA DE ESTUDOS

CRIAÇÃO DO FORRO: 2° PROCESSO


No 2° processo, iremos utilizar o comando Parede > Parede: Moldura.
Em Editar tipo, duplique e crie uma moldura própria.
Nas propriedades defina o perfil a ser utilizado.
É necessário carregar o perfil antes de utilizar o comando.
Defina o material e basta posicionar o mouse próximo a parede e clicar.
Defina o deslocamento para a posição.
TELHADO

REVIT ARCHITECTURE
É possível criar o telhado de três formas diferentes:
- Por Perímetro: onde definimos o perímetro das águas e suas inclinações;
- Por Extrusão: através de um desenho de perfil
- Por Face: que gera uma cobertura mais orgânica.

TELHADO POR PERÍMETRO


Nessa opção, através de uma planta de piso, definiremos o perímetro e em quais linhas terá inclinação.

É interessante definir nas unidades do arquivo a inclinação em Percentual pois basta definir a porcentagem que
o revit calculará as inclinações.

Nas ferramentas de desenho teremos diversas opções de criação.


Define a inclinação Saliência: 0.0000 Estender para o núcleo da parede

Para estabelecer ou não as inclinações nas linhas temos a opção Define a inclinação na faixa de comandos.

Em Saliência definimos a largura do Beiral. Funciona como um deslocamento e só está disponível quando
utilizamos a seleção de paredes.

Podemos definir o madeiramento do telhado utilizando o recurso de Vidraça Inclinada.


Estabelecemos um sistema com as peças de Terças, Caibros, Ripas e Telhas.

TELHADO POR EXTRUSÃO


Nessa opção, iremos definir um plano para a criação do desenho a ser extrudado. Esse plano pode ser uma
linha ou por exemplo uma parede.

Ao escolhermos o plano o Revit nos guiará para definição de uma vista paralela a esse plano escolhido a fim de
facilitar sua criação.
1) DEFINIÇÃO DO PLANO DE TRABALHO 2) DEFINIÇÃO DA VISTA DE DESENHO 3) CONFIRMAÇÃO DO NÍVEL DE REFERÊNCIA
GUIA DE ESTUDOS

Depois de criado podemos anexar o


topo das paredes até o Telhado
criado.

Para isso, selecione as paredes e


O desenho a ser criado é o formato de perfil utilize o comando de modificação
que o telhado terá forma. Anexar Topo/Base.

Definiremos sua espessura e suas


características na guia de Propriedades.

ANEXAR DESANEXAR
TOPO/BASE TOPO/BASE

32
CRIAÇÃO DE ABERTURAS

REVIT ARCHITECTURE
É possível criar aberturas em telhados , utilizando a guia Abertura:

POR FACE - perpendicular a face do telhado VERTICAL - vertical ao telhado

POR FACE - perpendicular a face do telhado MANSARDA - janela disposta sob o telhado

GUIA DE ESTUDOS

33
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REVIT ARCHITECTURE
ELEMENTOS DE ANOTAÇÃO
Como em qualquer desenvolvimento de arquivos gráficos, esses elementos são de vital importância pois
representam textos e medidas significativas no entendimento e apresentação dos projetos.

No Revit, os elementos de anotação geralmente vem parametrizados e tem ligação direta com diversas
configurações nos elementos. Vejamos alguns deles:

IDENTIFICADORES DE AMBIENTES
Na guia Ambiente e Área, teremos acesso a esses identificadores que se configurados corretamente, quando
utilizados, demonstrarão um texto relativo ao nome do ambiente, sua área (em m²) e seu volume (em m³).

Esses cálculos são possíveis quando os ambientes forem limitados por paredes. Se por acaso tivermos
ambientes abertos, poderemos utilizar o comando Separador de ambiente.

As configurações de fonte e parâmetros podem ser realizadas ao selecionarmos


o identificador e acessar o comando de Editar família.

IDENTIFICADORES DE PORTAS E JANELAS


Assim como os ambientes, podemos criar identificadores para portas e janelas.

Nesse item, geralmente usamos parâmetros que identificam esses elementos através
de um código (para portas geralmente P1, P2... e para janelas geralmente J1, J2...).

Utilizamos também o recurso de Editar Família. Nesse recurso, configuramos desde a fonte até os parâmetros
utilizados.

EDIÇÃO DO TEXTO

EDIÇÃO DOS PARÂMETROS

COTAS
No Revit, as configurações e a utilização das cotas são de maneira prática e eficiente. GUIA DE ESTUDOS
No seu uso, geralmente utilizamos as funções Linear e Alinhada, com algumas diferenças entre elas.

A cota Alinhada se destaca pela identificação com paredes e elementos estruturais de uma maneira bastante
prática e em sua utilização é mais completa. A cota Linear se resume a marcação da distância de um ponto a
outro.

Apesar dessa vantagem, haverá momentos em que a cota Alinhada não terá muita eficácia em ser
utilizada, iremos assim recorrer a simplicidade da Linear.

Depois de criadas, teremos um recurso interessante que é Editar linhas de chamada de cota.
Nesse recurso, com um simples clique poderemos relocar o posicionamento de cotas a qualquer momento ou
simplesmente inserir outros pontos de referência.
REVIT ARCHITECTURE
CONFIGURAÇÕES DE COTAS
As configurações podem ser feitas relativas a Gráficos e Texto. Vejamos algumas delas:

Formatação

Tamanho do texto
Modelo de símbolo da marca Deslocamento em
Espessuras de linhas relação a cota
Tamanho da linha de extensão Fonte do texto
Definição de tamanho fixo ou e plano de fundo
intervalo de início da cota
Tamanho do intervalo de início Unidades
da cota ou tamanho fixo de linha

Símbolo de linha de centro

Cor geral da cota

Na aplicação da cota Alinhada, teremos algumas configurações que podem ser definidas na barra de
modificação.

Na primeira configuração, escolheremos que pontos a conta alinhada irá se basear:


- Linhas centrais da parede;
- Faces da parede;
- Centro do núcleo;
- Faces do núcleo.

Em seguida podemos escolher a forma de seleção:


- Referências individuais;
- Paredes inteiras;

Sendo que nessa última, ficará ativo o comando de Opções.

Nessas opções poderemos definir os elementos pegos por essa cota, como por exemplo:
- Aberturas: pelos centros ou pelas larguras;
- Paredes que efetuam a interseção;
- Eixos que efetuam a interseção.

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REVIT ARCHITECTURE
IMPRESSÃO | PRANCHAS | TABELAS
Para configurarmos a nossa impressão, deveremos prosseguir da seguinte maneira:
> No Navegador de projetos, acessando a opção Folhas (todas) iremos primeiramente carregar as pranchas
clicando com o botão direito do mouse e acessando a opção Nova folha...ou acessando o menu:
Vista > Composição da folha > Nova. Nova folha...
Propriedades de tipo...

Na janela que se abre, iremos carregar as folhas a serem utilizadas na


definição da sua impressão.

É necessário que você já possua os padrões básicos de tamanho de folhas


já organizados (A0, A1, A2...).

Selecione o carimbo escolhido e confirme a ação.

Observe que no navegador de projetos agora aparece a folha determinada.

Clicando com o botão direito do mouse, é possível executar algumas ações.


Iremos renomear de acordo com o desejado.

Agora na vista de folha, teremos o carimbo. Poderemos agora configurar as vistas que serão apresentadas.

Caso você delete esse carimbo, é possível inserir novamente através do comando no menu:
Vista > Composição da folha > Bloco de margem e carimbo.

Alguns elementos da legenda do carimbo são parametrizados e ao alterar algum elementos pelo Navegador de
projetos ou na vista de planta inserida, automaticamente esses elementos serão alterados.

Para acrescentar a vista desejada na folha de impressão basta selecioná-la no Navegador de projetos e arrastar
para a vista de folha.

Antes desse procedimento é necessário que você configure toda a visualização dos elementos da forma como
você deseja que será impressa. A alteração que for feita na vista, automaticamente altera na mesma vista que
está na folha.

CHAMADA DE DETALHE
Utilizamos essa ferramenta para demonstrar um detalhamento na planta, que deve ser realçado.
Para isso basta acessar o menu: Vista > Criar > Chamada de detalhe.

VISTA DE PLANTA
Utilizada para representar qualquer informação desenhada referente ao projeto, podendo servir como
referência (imagens referenciais de texturas, pisos, móveis...).
GUIA DE ESTUDOS
VISTA TEMÁTICA
É um modelo de vista definidos por padrões de cores que ilustram e facilitam a interpretação dos dados
relacionados a um conjunto definido por um tema, seja os compartimentos, área, tipo de acabamento, etc...
Para criar uma vista temática basta você escolher a vista correspondente, duplicá-la (através do menu: Vista >
Criar > Duplicar vista.) escolhendo uma das opções (geralmente utiliza-se Duplicar com detalhamento).

Nas propriedades acessamos: Gráficos > Esquema de Cor.

Confirmamos a opção Nome e ao lado na tabela é possível ver um


esquema pré-definido de cores, que pode ser alterado.

Caso seja é necessário, podemos incluir uma legenda através do menu:


Início > Ambiente e Área > Legenda.
TABELAS

REVIT ARCHITECTURE
Para criação de tabelas podemos acessar o comando no menu: Vista > Criar > Tabelas...

Definimos qual o modelo de tabela a ser utilizado. Os dois modos mais usados são:
Tabela/Quantidades Levantamento de Material

A partir daí, na nova janela (Propriedades da tabela) iremos escolher os campos e a formatação
correspondente.

Há 5 categorias de formatação: Campo, Filtro, Classificar/Agrupar, Formatação e Aparência.

EXEMPLO: LEVANTAMENTO DE MATERIAL DE UMA PAREDE


Vejamos agora um exemplo de criação de tabela relativa ao levantamento de
material de uma parede.
No menu: Vista > Tabelas > Levantamento de material.

Definimos qual a categoria desejada e, nesse caso, definiremos a opção


<Multi-Categorias> pois pode haver materiais duplicados definidos pelo
usuário.
Nas propriedades definiremos quais elementos farão parte dessa tabela.
Começaremos definindo os campos conforme a imagem.

Na guia Classificar/Agrupar classificamos a tabela quanto ao:


- Material: Nome.
Marca-se a opção Total geral: Título, Contagem e totais.
Desmarca-se a opção Classificar em itens cada instância.
Se essa opção ficar marcada, o Revit irá separar todos os elementos
independentemente e não classificá-los de uma maneira geral.

Na guia Formatação definimos o cálculo de totais dos campos:


- Material: Área;
- Material: Volume.

Outros
Campos Editar...
Filtro Editar...
Classificar/Agrupar Editar...
Formatação Editar...
Aparência Editar...
GUIA DE ESTUDOS
A tabela criada estará na guia do Navegador de projetos.
Qualquer alteração no projeto automaticamente atualizará a tabela.
É possível exportar a tabela para outros programas, como por exemplo
o Excel.
Levantamento de material
FMPÑŊŎǾÒM Tipo Material: Nome Material: Área Material: Volume

Paredes PADRÃO 15cm Alvenaria - Tijolo 20.00 m² 1.80 m³


Paredes PADRÃO 15cm Chapisco 20.00 m² 0.20 m³
Paredes PADRÃO 15cm Emboço 20.00 m² 0.20 m³
Paredes PADRÃO 15cm Massa Corrida 40.00 m² 0.40 m³
Paredes PADRÃO 15cm Reboco 20.00 m² 0.40 m³
Total geral: 5 120.00 m² 3.00 m³

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TABELA: ACRESCENTANDO O CUSTO
Um item importante a ser acrescentado na tabela é o custo.
Poderemos utilizar esse recurso ao inserir um novo campo através da guia Campos, na guia de propriedades.

Definiremos o campo Material: Custo. Clicando em Valor calculado definimos um nome para esse campo de
cálculo;
Em tipo escolheremos o item Área e criamos a fórmula através do ícone de (...) > Material: Área*Material:
Custo.

O valor calculado vai estar como m². Na formatação selecionamos o item criado e em Formato do campo
desmarcamos a guia Usar as configurações do projeto e mudamos o símbolo para nenhum.
Levantamento de material
FMPÑŊŎǾÒM Tipo Material: Nome Material: Área (m²) Material: Volume (m³) Material: Custo (R$) Custo por Material (R$)

Paredes PADRÃO 15cm Alvenaria - Tijolo 20 1,80 R$ 0,00 R$ 0,00


Paredes PADRÃO 15cm Chapisco 20 0,20 R$ 3,50 R$ 70,00
Paredes PADRÃO 15cm Emboço 20 0,20 R$ 4,00 R$ 80,00
Paredes PADRÃO 15cm Massa Corrida 40 0,40 R$ 7,00 R$ 280,00
Paredes PADRÃO 15cm Reboco 20 0,40 R$ 3,80 R$ 76,00
Total geral: 5 120 3 R$ 506,00

Tabela final editada no Excel

GUIA DE ESTUDOS

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POSICIONAMENTO | MATERIAIS | RENDERIZAÇÃO
POSICIONAMENTO DO PROJETO
Para posicionar o projeto, acessaremos a guia Gerenciar > Localização do projeto > Localização.

Na janela, é possível escolher na guia Localização a definição


do local por:
- Serviço de Mapeamento na Internet;
- Lista de cidades padrão.

Definida a localização podemos ver o sombreamento através


da função Sombras.

Para o estudo do sol, acesse: Gerenciar > Configurações adicionais > Configurações do sol (SU).

Definida a opção de estudo desejada, escolheremos a data e


a hora nas configurações à direita.

Para definir o Azimut, é necessário que você ative na vista o


ponto base do projeto. Para isso basta acessar a Visibilidade
de gráficos (VG) e na opção Terreno, ative esse item.

Geralmente no template do Revit há uma planta de terreno em


que esse Azimut já está definido na vista.

MATERIAIS
Acessamos os materiais através do menu Gerenciar > Materiais.

Nesse comando é possível administrar todos os materiais utilizados no projeto e alterá-los a qualquer momento
que desejarmos.

BUSCA DE MATERIAIS

OPÇÕES DE VISUALIZAÇÃO

LISTA DE MATERIAIS
CARREGADOS GUIA DE ESTUDOS

ABRE O EDITOR DE MATERIAIS


CRIA OU DUPLICA
UM MATERIAL

ABRE O NAVEGADOR
DE RECURSOS
REVIT ARCHITECTURE
EDITOR DE MATERIAIS
Expandindo a janela teremos acesso ao editor de materiais.

UTILIZA A COR PREDOMINANTE


DA IMAGEM DO MATERIAL
DEFINE UMA COR SÓLIDA
DEFINE TRANSPARÊNCIA

DEFINE O PADRÃO DE HACHURA DA FACE

DEFINE O PADRÃO DE HACHURA DE CORTE DO OBJETO

Acessando a guia Aparência poderemos trabalhar com diversos efeitos no material.

SUBSTITUI OU DUPLICA RECURSO

MODO DE VISUALIZAÇÃO DO MATERIAL

COR
IMAGEM

EFEITOS

REFLEXO
TRANSPARÊNCIA

EMISSÃO DE LUZ
RELEVO / RUGOSIDADE

GUIA DE ESTUDOS

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RENDERIZAÇÃO
Renderizar é dar realismo a uma cena. Esse processo é feito no Revit através do Mental Ray.
O posicionamento feito no início do capítulo é importante pois é nele que será baseada toda nossa iluminação
natural. Para acessar o comando, utilizamos a guia Vista > Renderização.

EXECUÇÃO DEFINE UMA REGIÃO DE RENDER

QUALIDADE DO RENDER

DEFINE A RESOLUÇÃO FINAL EM TELA


DE ACORDO COM A QUALIDADE

DEFINE A RESOLUÇÃO FINAL


PARA IMPRESSÃO

DEFINIÇÃO DO TIPO DE ILUMINAÇÃO:


NATURAL OU ARTIFICIAL

CONTROLE DE LUZES DEFINIÇÃO A POSIÇÃO DO SOL E


ARTIFICIAIS NA CENA LOCAL GEOGRÁFICO, DIA E HORA

DEFINIÇÃO DO FUNDO DA IMAGEM

DEFINE A QUANTIDADE DE
NÉVOA NA CENA

SALVA A IMAGEM PARA


EXPORTA A IMAGEM
O PRÓPRIO PROJETO

EXIBE A ÚLTIMA CENA


RENDERIZADA

Ao final do render podemos ajustar a exposição da imagem através do comando Ajustar exposição...

RESTAURA AS CONFIGURAÇÕES
ORIGINAIS DA IMAGEM
CONTROLA O BRILHO

CONTROLA O NÍVEL DE LUZ


EM ÁRES BRILHANTES

CONTROLA O NÍVEL DE LUZ ENTRE


SOMBRAS E ÁREAS BRILHANTES

CONTROLA O ESCURECIMENTO
DAS SOMBRAS

CONTROLA A TEMPERATURA
GUIA DE ESTUDOS
DOS PONTOS DE LUZ

CONTROLA A INTENSIDADE
DAS CORES

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WWW.MONDOGRÁFICO.COM.BR
CONTATO@MONDOGRÁFICO.COM.BR
FACEBOOK.COM/MONDOGRÁFICOCURSOS

(71) 2137 0933


EDIFÍCIO MUNDO PLAZA, SALA 1605, AV. TANCREDO NEVES
CAMINHO DAS ÁRVORES - SALVADOR | BA

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