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REVIT ARCHITECTURE
ARQUITETOS | ENGENHEIROS | DESIGNERS DE INTERIORES
REVIT ARCHITECTURE
Você tem que encontrar o que você gosta. E isso é verdade tanto para o seu trabalho
quanto para seus companheiros. Seu trabalho vai ocupar uma grande parte da sua vida, e
a única maneira de estar verdadeiramente satisfeito é fazendo aquilo que você acredita ser
um ótimo trabalho. E a única maneira de fazer um ótimo trabalho é fazendo o que você
ama fazer. Se você ainda não encontrou, continue procurando. Não se contente. Assim
como com as coisas do coração, você saberá quando encontrar. E, como qualquer ótimo
relacionamento, ca melhor e melhor com o passar dos anos. Então continue procurando e
você vai encontrar. Não se contente.
Steve Jobs
GUIA DE ESTUDOS
REVIT ARCHITECTURE
Í N D I C E
INTRODUÇÃO
01 INTERFACE
CONFIGURAÇÕES
VISIBILIDADE
06 ESCADA
GUARDA-CORPO
IMPORTAÇÃO
02 TERRENO
PISOS
LAJE
07 FORRO
TELHADO
ANOTAÇÕES
03 08
PAREDES
IDENTIFICADORES
PAREDE
CORTINA COTAS
CORTE
ESTRUTURA IMPRESSÃO
04 PILARES
VIGAS
09 PRANCHAS
05 JANELAS
FAMÍLIAS
GRUPOS
10 MATERIAIS
RENDERIZAÇÃO
01
REVIT ARCHITECTURE
INTRODUÇÃO | INTERFACE | CONFIGURAÇÕES
INTRODUÇÃO
O Revit é um programa para modelagem de informações de construção que consiste em um sistema de desenho
e documentação que suporta projetos, desenhos e tabelas necessários para a construção de um projeto. Ele foi
criado em 1997 por um grupo de técnicos com o objetivo de desenvolver um programa específico para a
concepção de edifícios. Revit significa ‘Revise instantly’ ou revisão imediata. Em 2002 foi adquirido pela
Autodesk.
Esse programa é baseado no sistema BIM (Building Information Modeling - BIM) ou seja, sistema de modelagem
de informações de construção que oferece informações sobre o escopo, as quantidades e as fases do projeto à
medida quando forem necessárias.
Em sistemas CAD matemáticos e mecânicos, os números ou características que definem estes tipos de relações
são denominados parâmetros. Portanto, a operação do software é paramétrica.
Esta capacidade oferece a coordenação fundamental e os benefícios de produtividade do Revit: altere qualquer
coisa a qualquer momento e em qualquer lugar no projeto, e o Revit coordena aquela alteração através de todo o
projeto. Os seguintes exemplos são demonstrações destas relações entre elementos:
- O lado de fora do batente de uma porta tem uma cota fixa do lado da articulação a partir de uma divisória
perpendicular. Se a divisória for movida, a porta conservará essa relação com a divisória.
- A borda de um piso ou de um telhado está relacionada com a parede externa de tal maneira que quando parede
externa for movida, o piso ou telhado permanecerá unido a ela. Neste caso, o parâmetro é de associação ou
conexão.
Uma das características fundamentais do Revit é a capacidade de coordenar alterações e manter a consistência
em todos os momentos. Você não terá que interferir nas atualizações de desenhos ou links. GUIA DE ESTUDOS
Quando você faz uma alteração, o Revit determina imediatamente o que foi afetado pela alteração e reflete esta
alteração em todos os elementos afetados. O Revit usa dois conceitos-chave que o tornam especialmente
poderoso e fácil de ser utilizado:
O primeiro consiste na captura de relações enquanto o projetista trabalha e o segundo consiste na propagação
das alterações na construção.
TERMINOLOGIAS DO REVIT
A maioria dos termos usados para identificar os objetos no Revit são termos comuns e padrões da indústria.
No entanto, alguns termos são únicos para o Revit. A compreensão dos termos a seguir é crucial para entender
como o programa trabalha.
REVIT ARCHITECTURE
- PROJETO
No Revit, o projeto consiste em um banco de dados único com informações para desenvolvimento de seu projeto:
o modelo de informações de construção.
O arquivo do projeto contém as informações para o projeto de construção, da geometria aos dados de
construção. Estas informações correspondem aos componentes usados para projetar o modelo, as vistas do
projeto e seus desenhos.
Ao utilizar um único arquivo de projeto, o Revit torna fácil alterar o projeto e ter as alterações refletidas em todas
as áreas associadas (vistas de planta, vistas de elevação, vistas de corte, tabelas, e assim por diante). Ter
somente um único arquivo para controlar também torna mais fácil o gerenciamento do projeto.
- NÍVEIS
Níveis são planos horizontais infinitos que agem como uma referência para elementos hospedados no nível,
como telhados, pisos e forros. Em geral, os níveis são usados para definir uma altura vertical ou os andares de
uma construção.
É criado um nível para cada andar conhecido ou outra referência necessária da construção, como por exemplo,
primeiro andar, parte superior da parede ou parte inferior da fundação.
Para posicionar os níveis, é preciso estar em uma vista de corte ou de elevação.
- ELEMENTOS
Ao criar um projeto, pode-se adicionar elementos de construção paramétricos do Revit ao projeto.
O Revit classifica os elementos por categorias, famílias e tipos.
Categoria é um grupo de elementos usado para modelar ou documentar um projeto de construção. Por exemplo:
paredes, janelas, portas...
Famílias são classes de elementos em uma categoria. Uma família agrupa elementos com um conjunto comum
de parâmetros (propriedades), de uso idêntico, e com uma representação gráfica similar.
Os elementos diferentes de uma família podem ter diferentes valores para algumas ou todas as propriedades,
mas o conjunto de propriedades — seus nomes e significados — é o mesmo.
Os elementos do Revit foram projetados para serem criados e modificados diretamente por você.
Não é necessário programação. Se puder desenhar, poderá definir novos elementos paramétricos no Revit.
Crie um elemento no local quando o seu projeto necessitar de geometria única que você não pretende reutilizar
ou geometria que precisa manter uma de várias relações com outras geometrias do projeto.
No Revit, os elementos determinam seu comportamento a partir do contexto que se encontram na construção. O
contexto é determinado pelo modo como o componente é desenhado e pelas relações de restrição que foram
estabelecidas com outros componentes.
GUIA DE ESTUDOS
Em geral, você não faz nada para estabelecer estas relações. Elas são deduzidas pelo que você faz e pelo modo
como desenha. Em outros casos é possível controlar as relações de forma explícita, por exemplo, quando
bloquear uma cota ou alinhar duas paredes.
Já que elementos no local são planejados para uso limitado em um projeto, cada família específica do projeto
contém um único tipo. É possível criar múltiplas famílias no local em seus projetos, e você pode colocar cópias do
mesmo elemento no local em seus projetos.
Diferente de famílias de componentes do sistema e padrão, não é possível duplicar tipos de famílias específicas
do projeto para criar múltiplos tipos.
Tipo - Cada família pode apresentar vários tipos. Um tipo pode ser um tamanho específico de uma família, como
um bloco de título 30” X 42” ou A0. Um tipo também pode consistir em um estilo, como um estilo alinhado-padrão
ou um estilo angular-padrão para cotas.
Instância - Instâncias são os itens reais (elementos individuais) que são colocados em um projeto e apresentam
localizações específicas na construção (instâncias de modelo) ou em folha de desenho (instâncias de anotação).
05
REVIT ARCHITECTURE
Em projetos, o Revit, utiliza três tipos de elementos:
01) Elementos do modelo que representam a geometria real 3D de uma construção. Eles são exibidos em vistas
relevantes do modelo. Ex: Paredes, janelas, portas e telhados.
02) Elementos de dados ajudam a definir o contexto do projeto. Por exemplo, níveis e planos de referência são
elementos de dados.
03) Elementos específicos da vista somente são exibidos em vistas nas quais são colocados.
Eles ajudam a descrever ou documentar o modelo. Por exemplo, cotas são elementos específicos da vista.
- Detalhes são itens 2D que fornecem detalhes sobre o modelo de construção em uma determinada vista. Os
exemplos incluem as linhas de detalhe, regiões preenchidas e componentes de detalhe 2D.
Os elementos do Revit foram projetados para serem criados e modificados diretamente por você.
Não é necessário programação. Se puder desenhar, poderá definir novos elementos paramétricos no Revit.
No Revit, os elementos determinam seu comportamento a partir do contexto que se encontram na construção. O
contexto é determinado pelo modo como o componente é desenhado e pelas relações de restrição que foram
estabelecidas com outros componentes.
Em geral, você não faz nada para estabelecer estas relações. Elas são deduzidas pelo que você faz e pelo modo
como desenha. Em outros casos é possível controlar as relações de forma explícita, por exemplo, quando
bloquear uma cota ou alinhar duas paredes.
GUIA DE ESTUDOS
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REVIT ARCHITECTURE
INTERFACE DO REVIT
INICIALIZAR BARRA ACESSO RÁPIDO FAIXA DE FERRAMENTAS INFOCENTER
SELETOR DE TIPO
PALETA DE PROPRIEDADES
NAVEGADOR DO PROJETO
FAIXA DE FERRAMENTAS
A faixa de opções é exibida quando um arquivo é criado ou aberto. Ela fornece todas as ferramentas
necessárias para criar um projeto ou família.
Ao redimensionar a janela do programa, notamos que as ferramentas na faixa de opções ajustam seu tamanho
automaticamente para encaixar-se no espaço disponível. Este recurso permite que todos os botões fiquem
visíveis para a maioria dos tamanhos de tela.
PAINÉIS EXPANDIDOS
Uma seta próxima ao título do painel indica que é possível expandir o painel para
exibir ferramentas e controles relacionados.
Por padrão, um painel expandido é fechado quando você clica fora dele.
Uma guia contextual da faixa de opções é fechada quando você sai da ferramenta ou desmarca a seleção.
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REVIT ARCHITECTURE
MENU DO APLICATIVO - INICIALIZAR
O menu do aplicativo fornece acesso a ações comuns de arquivos, como
Novo, Abrir e Salvar.
Para ver as opções para cada item de menu, clique na seta à direita.
A seguir, clique no item desejado na lista.
Para modificar a configuração, na barra de ferramentas Acesso rápido, clique no menu suspenso Personalizar
barra de ferramentas de acesso rápido >Exibir abaixo da faixa de opções.
Para adicionar ferramentas à barra de ferramentas de acesso rápido navegue na faixa de opções para exibir a
ferramenta que deseja adicionar, clique com o botão direito do mouse na ferramenta e clique em Adicionar à barra
de ferramentas de acesso rápido.
Obs.: Algumas ferramentas nas guias de contexto não podem ser adicionadas na barra de ferramentas de
acesso rápido.
Se você removeu ferramentas da barra de acesso rápido, é possível adicioná-las ao clicar na lista
suspensa em Personalizar a barra de ferramentas de acesso rápido e selecionando a ferramenta.
Para fazer uma modificação rápida na barra de ferramentas de acesso rápido, clique com o botão
direito em uma ferramenta na Barra de ferramentas de acesso rápido e selecione alguma opção.
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REVIT ARCHITECTURE
NAVEGADOR DE PROJETO
O Navegador de projeto mostra uma hierarquia lógica para todas as vistas,
tabelas, folhas, famílias, grupos e modelos Revit vinculados, e outras partes do
projeto.
Quando se expande ou retrai cada ramo, itens de menor nível são exibidos.
O Navegador de projeto é uma poderosa forma para navegar e gerenciar
projetos complexos.
ÁREA DE DESENHO
A área de desenho da janela Revit exibe vistas (folhas e tabelas) do projeto atual. Cada vez que se abre uma
vista em um projeto, por padrão, a vista é exibida na área de desenho no topo de outras vistas abertas.
As outras vistas ainda estão abertas, mas estão sob a vista atual. Utilize as ferramentas da guia Vista painel
Janelas, para organizar as vistas do projeto para se adequar ao seu estilo de trabalho.
A cor-padrão do plano de fundo da área de desenho é branca. É possível inverter a cor para preto.
*Inicializar > Opções > Gráficos > Inverter plano de fundo
- Para ver uma lista de vistas abertas, clique na guia Vista > Janelas > Alternar janelas.
- Para exibir uma outra vista aberta (mas oculta) na área de desenho, clique na guia:
Vista > Janelas > Alternar janelas e clique na vista para exibir.
- Para abrir um segunda janela para vista atual, clique na guia Vista > Janelas > Duplicar.
Esta ferramenta é útil se desejar efetuar pan e zoom em determinadas áreas do desenho, enquanto você
também visualiza todo o projeto em outra janela.
Use a ferramenta Lado a lado para visualizar ambas as vistas ao mesmo tempo. Quaisquer alterações feitas no
projeto na nova janela também serão exibidas em outras janelas do projeto.
- Para organizar várias janelas abertas a uma série na área de desenho, clique na guia:
Vista > Janelas > Cascata.
BARRA DE STATUS
GUIA DE ESTUDOS
A barra de status está localizada na parte inferior da janela do Revit.
Quando estiver utilizando uma ferramenta, o lado esquerdo da barra de status fornece dicas sobre o que fazer.
Quando se realça um elemento ou componente, a barra de status exibe o nome da família e o tipo.
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REVIT ARCHITECTURE
BARRA DE OPÇÕES
A Barra de opções está localizada abaixo da faixa de opções. Seu conteúdo muda dependendo da ferramenta
atual ou do elemento selecionado.
Para mover a barra de opções para a parte inferior da janela do Revit (acima da barra de status),clique com o
botão direito do mouse na barra de opções e clique em Estacionar à parte inferior.
PROPRIEDADES
aberta durante uma sessão do Revit para que possa:
Pontos médios
Ponto próximo
Quadrantes
Intersecções
Centros
Perpendicular
Tangentes
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REVIT ARCHITECTURE
CONFIGURAÇÕES
Para iniciarmos o desenvolvimento de um projeto, utilizaremos os recursos de diversas ferramentas disponíveis
no Revit.
NÍVEIS
Os níveis são planos horizontais de referência no projeto para definir as alturas das elevações. Podemos
acessar esse comando pelo menu Estrutura > Nível ou pelo atalho (LL).
Lembrando que esse atalho só funciona quando estivermos trabalhando em uma vista de elevação.
Para definir os níveis e suas elevações basta aplicar uma vista no navegador de projeto, acessar o comando e
pegar um ponto de referência em algum outro nível, definindo a altura desse novo nível. Lembre-se de deixar
ativada a opção Criar vista da planta. Modificar | Colocar Nível Criar vista da planta Tipos de vista da planta... Deslocamento: 0.0000
Podemos também selecionar um nível e copiar pelo comando copy (CO). Ao utilizar esse comando, apenas
copiamos o nível (que estará preto) mais sem criar a vista de planta.
Para ativar a vista de planta, selecionamos o nível e no menu Vista > Vista de planta > Planta de Piso...
Nível 3 Nível 3
6.00 Vertical
6.00
3.0000
Extensão
Criando nível pelo comando Utilizando o copy para criar um novo nível
GUIA DE ESTUDOS
ELEVAÇÕES
As elevações nos permitem mostrar vistas e cortes de um determinado projeto, baseando-se nas quatro vistas
tradicionais: Norte, Sul, Leste e Oeste. Acessamos esse comando através do menu: Vista > elevação.
Cada uma dessas vistas (elevações) são representadas basicamente por uma seta, que estabelece a
orientação do ponto de vista. Podemos definir diversas características no editar tipo.
E ao selecionarmos a seta, visualizamos uma linha azul que representa a linha de projeção da elevação.
Geralmente os templates já vem com as elevações definidas, o que representa uma facilidade pois esses
elementos já aparecem definidos por padrão.
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REVIT ARCHITECTURE
EIXOS
Eixos são elementos que servem como linhas de referências no projeto com a finalidade de facilitar a construção
da edificação, através dos traçados.
Os eixos são bastantes úteis na colocação de pilares e vigas e podem ter formato de segmentos de linhas ou
arcos. Podemos acessar esse comando através da guia Início > Dados > Eixos ou pelo atalho (GR).
Desenhar
ESPESSURAS
Para definir as espessuras acessamos a guia Gerenciar > Configurações Adicionais > Espessuras de linhas.
É possível utilizar 16 tipos diferentes de espessuras, de acordo com
a categoria correspondente:
Linhas de Modelo - relativo as arestas e contornos dos objetos do
modelo em 3D, representados em vistas paralelas (plantas, cortes e
perspectivas).
Linhas em Perspectivas - relativo a arestas e contornos do modelo
3D, em perspectiva cônica.
Linhas de Anotação - relativo a linhas de objetos de anotação
GUIA DE ESTUDOS
(textos, cotas, linhas de corte).
É possível também alterar espessuras, adicionar escalas ou excluir.
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REVIT ARCHITECTURE
ESTILOS
Para definir os estilos acessamos a guia:
Gerenciar > Configurações Adicionais > Estilos de linhas.
HACHURAS
No Revit há dois padrões de preenchimento (hachuras):
desenho e modelo.
VISIBILIDADE DE GRÁFICOS
Nessa opção de comandos, temos a possibilidade de ocultar determinados elementos de um modelo, para
facilitar a construção ou filtrar as informações no projeto.
Esse procedimento é imprescindível em qualquer programa que trabalhe com visualização de gráficos.
O controle de visibilidade no Revit é feita de forma independente em cada vista e pode ser aplicado nos objetos
selecionados, ou em suas categorias. Há duas formas de ocultação:
- Ocultação temporária - fica ativa somente enquanto o arquivo estiver aberto e os objetos ocultos podem ou
não ser impressos.
- Ocultação Permanente - nesse modo, que é relacionado a apresentação do projeto, os elementos ficam
ocultos e só serão impressos ou visto no momento em que decidirmos.
Aplicar Ocultar/Isolar para vista Selecione o objeto e clique no ícone Ocultar/Isolar temporário na barra
de vistas para escolher a ação pretendida.
Isolar categoria (IC)
Ocultar categoria (HC)
Isolar elemento (HI) Observe que a vista agora possui um contorno ciano mostrando que o
Ocultar elemento (HH) comando está ativo. Para desfazer o comando basta reinicializar
Reinicializar ocultar/isolar temporário (HR)
ocultar/isolar temporário.
Ocultar/Isolar temporário
Poderemos também ocultar os elementos permanentemente, selecionando-os e clicando com o botão direito do
mouse, escolhendo dentre as opções de Ocultar na vista: Elementos, Categoria ou filtro.
Elementos (EH)
Ocultar na vista
Sobrepor gráficos na vista
Categoria (VH) Quando selecionamos um elemento, utilizaremos esse
mesmo recurso de ocultar ou sobrepor através da guia:
GUIA DE ESTUDOS
Por filtro...
Modificar > Vista...
Ocultar elementos (EH) Sobrepor por elemento (EOD)
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REVIT ARCHITECTURE
Podemos também utilizar a janela de Visibilidade de gráficos (VG) onde teremos um acesso completo a todos
elementos e categorias do nosso projeto.
Na Visibilidade de gráficos, os objetos são organizados segundo categorias que estão divididas:
- Categorias do modelo - referente aos elementos do nosso projeto (Ex: paredes, janelas, colunas...);
- Categorias de anotação - referente aos elementos de anotação (Ex: cotas, eixos, linhas de cotas, níveis...);
- Categorias importadas - referente a elementos importados de outros programas, principalmente o AutoCAD.
(Ex: plantas baixas, fachadas, cortes...).
FAIXA DE VISTA
Cada vista da planta possui uma propriedade denominada Faixa da vista, também conhecida como faixa visível.
A faixa de vista é um conjunto de planos horizontais que controlam a visibilidade e a exibição do objeto na vista.
1
3
Profundidade
2
da vista
3
6
4
4
ESTILOS DE VISUALIZAÇÕES
Definem como a superfície é retratada, especialmente na visualização do projeto em 3D.
GUIA DE ESTUDOS
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02
REVIT ARCHITECTURE
IMPORTAÇÃO | TERRENO | PISO | LAJE
IMPORTAÇÃO DO CAD
Para importar uma planta do AutoCAD, acessamos o menu: Inserir > Importar > Importar CAD.
Ao importar uma planta do CAD como referência para o projeto, devemos atentar para o caso de haver algum
erro ou algum elemento da planta não ficar visível no Revit:
- Salvar o arquivo como: AutoCAD 2000/LT200 Drawing (*.dwg);
- Explodir blocos;
Com as plantas teremos agora as referências dos elementos do projeto e, a partir delas, desenvolver esses
elementos.
Cada planta ficará no seu nível correspondente a fim de servir de base e referência para a criação dos elementos
de construção.
Observe que teremos a disposição vários recursos relacionados a forma de organização desse elemento que
servirá de base na construção e desenvolvimento do projeto.
A forma como serão utilizados fica a critério de quem esteja desenvolvendo o projeto.
GUIA DE ESTUDOS
REVIT ARCHITECTURE
CRIAÇÃO/IMPORTAÇÃO DO TERRENO
A partir de uma base SICAR do terreno poderemos importá-lo e editá-lo no revit utilizando ferramentas
específicas para isso.
Para esse processo iremos acessar o menu Inserir > Importar CAD
MODELAGEM DO TERRENO
Para a modelagem do terreno, iremos acessar a guia:
Massa e Terreno > Modelar terreno > Superfície Topográfica.
Veremos que o menu de guias ira se modificar já com as características de edição e criação desse terreno.
Na opção Colocar ponto, poderemos definir nosso terreno manualmente, ajustando as alturas de cada linha de
pontos. Modificar | Editar superfície Elevação 0.0000 Elevação absoluta
Ao colocarmos a vista em 3D teremos uma noção melhor do terreno que criamos. É possível também criar uma
caixa de corte do terreno através das propriedades, na opção Caixa de corte.
*Vale lembrar que a visualização de todas as curvas de níveis do terreno na vista pode ser controlada pela guia
de Propriedades, no item Faixa da vista > Editar... GUIA DE ESTUDOS
Com a ferramenta Cotas de curvas de nível, podemos identificar as alturas através de uma linha de cota.
Alguns pontos intermediários podem ser eliminados ou acrescentados para dar forma a essas curvas, utilizando
a ferramenta Colocar ponto. Modificar | Editar superfície Elevação 0.0000 Elevação absoluta
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REVIT ARCHITECTURE
MODO DE DESENHO
Ao acionarmos algumas ferramentas, teremos a disposição o modo de desenho, que nada mais é do que
ferramentas geométricas que nos auxiliarão ao utilizar determinada ferramenta.
POLÍGONO INSCRITO
RETÂNGULO POLÍGONO CIRCUNSCRITO
LINHA CIRCUNFERÊNCIA
Poderemos acessar esses RPCs através do menu: Modelar terreno > Componente do terreno.
Ao selecionar um modelo, em Editar tipo é possível pré-visualizar os outros tipos de RPCs clicando no item
Aparência de renderização.
Selecionando o comando, o Revit irá bloquear o projeto para a criação do perímetro que
fará parte do piso. Esse perímetro deve ser um desenho fechado, sem cruzamento de
linhas.
Modificar
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REVIT ARCHITECTURE
Na guia de propriedades escolheremos o tipo de piso ou, se for o caso, poderemos criar e configurar um tipo de
piso específico como também, a que nível ele está linkado e se há algum deslocamento ou não em relação a
esse nível.
Ao definirmos algum material para esse tipo de piso, vemos que há diversas abas formas de configuração, como
na aba de gráficos, onde podemos definir:
- A aparência do material (se vai predominar uma cor sólida ou a cor baseada na textura);
- O padrão de superfície (textura);
- O padrão de textura quando o objeto é cortado.
GUIA DE ESTUDOS
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REVIT ARCHITECTURE
PAREDES | PAREDE CORTINA
Essa ferramenta é o elemento de arquitetura que, provavelmente, será o mais utilizado no projeto.
Podemos acessar esse comando através do ícone, ou pelo atalho (WA) ou pelo menu: Arquitetura > Parede.
Observe que ao acessar o ícone podemos pré-definir o tipo de parede que iremos utilizar:
Varredura de parede Friso
Na barra de opções poderemos definir diversas caracterísicas. A altura pode ser definida previamente ou se ela
estará conectada a algum nível especificado.
Acessando também a guia de propriedades há como definir diversos aspectos de construção na parte de
Restrições.
Modificar | Colocar Parede Altura: SUPERI 3.0000 Linha de localização: Linha central da Cadeia Deslocamento: 0.0000 Raio: 1.0000
Não conectado Linha central da parede
SUPERIOR Linha central no núcleo
TÉRREO Face de acabamento: Externa
Face de acabamento: Interna
Face núcleo: Externa
Face núcleo: Interna
Horizontal
Horizontal
Horizontal
Linha central Face de acabamento: Externa Face de acabamento: Interna
Veremos agora, basicamente o que significa cada elemento correspondente em uma parede. Observe que
esses elementos podem ser configurados de acordo com qualquer padrão no momento que inserimos a parede
ao editarmos sua estrutura no editor de tipo.
MASSA CORRIDA
OU PINTURA REBOCO
EMBOÇO
CHAPISCO
TIJOLO
REVIT ARCHITECTURE
TIJOLO - peça de barro utilizada na alvenaria. É a base da parede.
CHAPISCO - é o elemento constituído de argamassa e areia grossa na superfície da estrutura para torná-la
áspera e facilitar a aderência do emboço.
EMBOÇO - é a primeira camada de argamassa que tem a finalidade de vedar e regularizar a superfície.
REBOCO - é o revestimento de massa fina da camada final de acabamento. Pode ser recoberta com massa
corrida ou pintura. Serve de acabamento ou suporte para a pintura. Sua espessura é de no máximo 5mm.
MASSA CORRIDA - é o material que dá acabamento liso à parede, deixando-a pronta para receber pintura.
A massa corrida é uma massa muito indicada para nivelar e corrigir imperfeições, proporcionando um
acabamento uniforme e liso ou para reparar furos, rachaduras ou outros defeitos.
Em seguida, iremos estruturar esse elemento na guia Parâmetro > Construção > Estrutura > Editar.
Teremos acesso a uma janela para edição da montagem estrutural dessa parede.
Na coluna Função, trabalharemos com as funções construtivas que estarão definidas por prioridades
numeradas de 1 a 5. Dentre as funções teremos:
- Estrutura [1] - que deve ser atribuída ao elemento ou elementos estruturais da parede;
- Substrato [2] - atribuído ao preenchimento dos pavimentos;
- Camada Térmica/ar [3] - atribuída ao isolamento térmico;
- Acabamento 1 [4] - atribuída ao acabamento;
- Acabamento 2 [5] - atribuída ao acabamento;
- Camada da membrana - atribuída a representação da posição de uma tela.
Então, numa parede configurada com 15cm de espessura, podemos ter a seguinte representação:
Acabamento [4] - (0.0200)
Limite do núcleo
Estrutura [1] - (0.1100)
Limite do núcleo
Acabamento [4] - (0.0200)
PAREDE CORTINA
É utilizada na criação de pequenos ou grandes vãos em que pretendemos desenhar um conjunto de painéis
divididos por uma grelha. Possui três elementos básicos: Grelha, Painéis e Caixilho.
- Grelha: malha de linhas que divide a superfície em painéis, que podem ser organizadas em direções definidas
por um ângulo.
- Painéis: é o resultado da divisão da superfície de uma parede cortina e podem ser manipulados
individualmente.
- Caixilho: é colocado sobre a linha da grelha e representam os perfis metálicos.
GUIA DE ESTUDOS
PAINEL
CAIXILHO
GRELHA
Ao criarmos um tipo, teremos como características de propriedade na sua criação, os seguintes parâmetros:
Construção
- Função: Exterior ou interior;
- Automaticamente embutido: embutida na parede ou não (se ativarmos, não será necessário abrir previamente
um buraco na parede);
- Painel de parede cortina: tipo de painel definido em um padrão existente;
- Condição de união (Caixilhos): não definido ou...
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REVIT ARCHITECTURE
Eixo Vertical Eixo Horizontal Borda e Eixo Borda e Eixo
Contínuo Contínuo Vertical Contínuo Horizontal Contínuo
rg
perna 1
ur
a
ce
Montante de canto L
linear 1
nt
ra
l
É possível, após criado um eixo com ou sem montante, editá-lo de diversas formas.
Quanto aos montantes, é possível editá-los com as ferramentas: Tornar contínua Quebrar na união
Para substituir painéis de uma parede cortina, basta selecionarmos o caixilho correspondente e trocá-lo no
seletor de tipo.
GUIA DE ESTUDOS
E no ícone Configurar layout de eixo, poderemos definir a origem da distribuição dos eixos.
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REVIT ARCHITECTURE
ESTRUTURA |PILARES | VIGAS
Os pilares podem corresponder a elementos do esqueleto estrutural de uma edificação e podem representar
também elementos arquitetônicos com função decorativa. São divididos em duas categorias:
- Pilar estrutural - que são utilizados quando queremos representar o esqueleto estrutural da edificação.
São compostos em sua massa de ferro ou madeira e não se fundem com a massa das paredes.
- Coluna de arquitetura - que são utilizados na representação do material envolvente de pilares estruturais e na
criação de elementos decorativos.
Nesse caso a massa se funde com a massa da parede, assumindo os materiais presentes nessa parede.
Parede de arquitetura
Podemos também definir os pilares de um projeto através de eixos, sendo que para esse processo, só
poderemos utilizar o pilar estrutural. Feito o esquema de eixos para a localização dos pilares, ao selecionarmos
a ferramenta, pode-se notar que na guia surge a ferramenta Colocar nos eixos
Pilares Vigas
ESTRUTURA: LAJES
Na criação da Laje, podemos criar através do comando Piso: Estrutural, no menu Arquitetura (para criação das
GUIA DE ESTUDOS
lajes) ou pelo comando Laje, no menu Estrutura (para criação das lajes de fundação).
Nas configurações poderemos ter a possibilidade da criação de lajes estruturadas em camadas e definição dos
níveis e deslocamentos.
Piso: Estrutural
(Laje)
Vigas
Pilares
Laje (fundação)
Sapatas
Laje
Modelo de esqueleto estrutural (Fundação)
REVIT ARCHITECTURE
CRIAÇÃO DE ESQUELETO ESTRUTURAL
1) Definir área em metros (m) e configurar os níveis conforme a imagem ao lado.
Passo 2 - Criação dos eixos Passo 3 - Colocação dos pilares Passo 4 - Colocação das sapatas
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REVIT ARCHITECTURE
6) Colocação da laje de fundação.
> Menu: Estrutura > Laje
> Definir a espessura de 20cm.
> Aplicar no Nível 1
GUIA DE ESTUDOS
Passo 8 - Escada
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05
REVIT ARCHITECTURE
FAMÍLIAS | PORTAS | JANELAS | GRUPOS
FAMÍLIAS
Nos nossos projetos, utilizaremos o recurso do uso de Famílias, que nada mais são que blocos de objetos,
assim como utilizamos no CAD.
A grande diferença é que essas famílias, geralmente são parametrizadas, ou seja, poderemos configurar
diversas características para criação de outros elementos baseados na primeira amostra.
PORTAS
O uso desse tipo de família é bastante simples e eficaz. No menu Arquitetura,
teremos acesso ao comando Porta.
JANELAS
Semelhante ao processo de portas, o uso de janelas também é acessado pelo menu Arquitetura.
Observe que teremos um modelo básico padrão de um tipo de janela mas, poderemos carregar outros modelos
através do comando Carrega Família.
Nesse comando teremos acesso a pasta de famílias do Revit, que está dividida por categorias. Basta localizar a
pasta correspondente e janelas e carregar o modelo desejado que automaticamente estará disponível para
uso. GUIA DE ESTUDOS
CARREGANDO FAMÍLIAS
REVIT ARCHITECTURE
O Revit já consta com uma biblioteca de famílias que pode ser carregadas quando desejado.
GRUPOS
Esse comando é bastante útil quando temos a necessidade de repetir ou organizar um determinado conjunto de
objetos e facilita bastante no momento em que definimos alguma referência que será aplicada a todo esse
grupo. Acessamos esse comando através do menu: Modificar > Criar > Grupo (GP).
Depois de criado um determinado grupo, ao selecionarmos teremos as opções de: Editar Desagrupar Vínculo
- Editar (EG); Desagrupar (UG); Vínculo (LG); Grupo
Na opção Biblioteca verificamos a forma como podemos salvar esse elemento. Podemos salvar todas as
famílias carregadas, selecionadas, um grupo específico ou uma vista. Família
Biblioteca Grupo
SIMILAR Vista
Utilizando o comando Similar, poderemos selecionar um elemento e criar uma cópia similar em outro local do
projeto. Acessamos esse comando ao selecionar um objeto e no menu: Modificar > Criar > Criar Similar (CS).
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REVIT ARCHITECTURE
CRIAÇÃO DE FAMÍLIA - MOBILIÁRIO
ARQUIVO NOVO > FAMÍLIA
De preferência iremos utilizar duas vistas abertas para uma melhor visualização
(por exemplo, Nível de Referência e 3D.
*Iremos configurar a unidade em cm por se tratar de um mobiliário.
Os planos de referência são elementos importantes na criação das famílias pois nos auxiliam na construção
dos objetos.
Nesse nosso exemplo utilizaremos um plano de referência na vista frontal e renomeando-o com um nome de
fácil entendimento.
Altura da Mesa
72
Nível de referência
0.00
DEFININDO A BASE
Definiremos uma forma retangular (150x60cm) de formar geral, centralizando com o eixo de referência e
depois, deixamos dois elementos retangulares nas laterais com a espessura de 4cm (Figura 1).
Definiremos cotas como marcações para manter a simetria em relação ao eixo central e para servir de base nos
parâmetros, conforme a imagem abaixo. A partir disso, criaremos os parâmetros.
Selecione a cota de Comprimento da base e na faixa de comandos aparecerá a opção Legenda > Adicionar
parâmetro.
GUIA DE ESTUDOS
Defina um nome a esse parâmetro (Comprimento) e aplique uma função de grupo (Construção).
Faça a mesma coisa para a cota de Largura e Espessura da Base (Figura 2).
150 Comprimento=150
EQ EQ EQ EQ
EQ
EQ
Largura=60
Largura=60
60
EQ
EQ
EQ
(Figura 1) (Figura 2)
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DEFININDO A HASTE CENTRAL
REVIT ARCHITECTURE
Para definição da haste central, utilizaremos o menu Criar >
Extrusão e definiremos a peça livremente, se preocupando
Espessura da haste=4
somente com sua espessura que será 4.
EQ EQ
Centralize a peça no eixo central de referência e alinhe suas
laterais com as peças da base, sempre restringindo o cadeado
(Figura 3).
(Figura 3)
Criamos um parâmetro para a Espessura da haste central e
definiremos a extrusão como: Inicio=40.5 / Final=70.5.
Agora basta carregar a família no projeto e, se for o caso, alterar seus parâmetros no editor de tipos.
No menu Criar > Propriedades - Tipos de família poderemos editar previamente diversos tipos e seus
parâmetros.
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06
REVIT ARCHITECTURE
ESCADA | GUARDA-CORPO
No Revit a utilização dos comandos de Escada e Guarda-corpo é feita de uma maneira bastante prática.
Observe que antes de executar qualquer ação há um menu de opções (verde) no qual poderemos definir:
Linha de Localização: Lance: Centro Deslocamento: 0.0000 Largura real do lance de degrau: 1.0000 Segmento de conexão automático
Suporte externo: Esquerdo
Lance: Esquerdo
Lance: Centro
Lance: Direito
Suporte externo: Direito
GUARDA
CORPO
SUPORTE
GUIA DE ESTUDOS
BOCEL
PISO
ESPELHO BANZO
GUARDA-CORPO
REVIT ARCHITECTURE
Ao criarmos uma escada, a mesma já virá com guarda-corpo definido por um padrão básico.
No momento da criação, teremos acesso, na barra de ferramentas no lado direito, ao comando de configuração
desse guarda corpo.
MODELOS CARREGADOS
GUIA DE ESTUDOS
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07
REVIT ARCHITECTURE
FORRO | TELHADO
Forro é uma superfície horizontal que fica abaixo do piso do pavimento seguinte, com uma distância definida e
que tem a função de camuflar elementos estruturais, tubulações e circuitos elétricos numa edificação.
GUIA DE ESTUDOS
REVIT ARCHITECTURE
É possível criar o telhado de três formas diferentes:
- Por Perímetro: onde definimos o perímetro das águas e suas inclinações;
- Por Extrusão: através de um desenho de perfil
- Por Face: que gera uma cobertura mais orgânica.
É interessante definir nas unidades do arquivo a inclinação em Percentual pois basta definir a porcentagem que
o revit calculará as inclinações.
Para estabelecer ou não as inclinações nas linhas temos a opção Define a inclinação na faixa de comandos.
Em Saliência definimos a largura do Beiral. Funciona como um deslocamento e só está disponível quando
utilizamos a seleção de paredes.
Ao escolhermos o plano o Revit nos guiará para definição de uma vista paralela a esse plano escolhido a fim de
facilitar sua criação.
1) DEFINIÇÃO DO PLANO DE TRABALHO 2) DEFINIÇÃO DA VISTA DE DESENHO 3) CONFIRMAÇÃO DO NÍVEL DE REFERÊNCIA
GUIA DE ESTUDOS
ANEXAR DESANEXAR
TOPO/BASE TOPO/BASE
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CRIAÇÃO DE ABERTURAS
REVIT ARCHITECTURE
É possível criar aberturas em telhados , utilizando a guia Abertura:
POR FACE - perpendicular a face do telhado MANSARDA - janela disposta sob o telhado
GUIA DE ESTUDOS
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08
REVIT ARCHITECTURE
ELEMENTOS DE ANOTAÇÃO
Como em qualquer desenvolvimento de arquivos gráficos, esses elementos são de vital importância pois
representam textos e medidas significativas no entendimento e apresentação dos projetos.
No Revit, os elementos de anotação geralmente vem parametrizados e tem ligação direta com diversas
configurações nos elementos. Vejamos alguns deles:
IDENTIFICADORES DE AMBIENTES
Na guia Ambiente e Área, teremos acesso a esses identificadores que se configurados corretamente, quando
utilizados, demonstrarão um texto relativo ao nome do ambiente, sua área (em m²) e seu volume (em m³).
Esses cálculos são possíveis quando os ambientes forem limitados por paredes. Se por acaso tivermos
ambientes abertos, poderemos utilizar o comando Separador de ambiente.
Nesse item, geralmente usamos parâmetros que identificam esses elementos através
de um código (para portas geralmente P1, P2... e para janelas geralmente J1, J2...).
Utilizamos também o recurso de Editar Família. Nesse recurso, configuramos desde a fonte até os parâmetros
utilizados.
EDIÇÃO DO TEXTO
COTAS
No Revit, as configurações e a utilização das cotas são de maneira prática e eficiente. GUIA DE ESTUDOS
No seu uso, geralmente utilizamos as funções Linear e Alinhada, com algumas diferenças entre elas.
A cota Alinhada se destaca pela identificação com paredes e elementos estruturais de uma maneira bastante
prática e em sua utilização é mais completa. A cota Linear se resume a marcação da distância de um ponto a
outro.
Apesar dessa vantagem, haverá momentos em que a cota Alinhada não terá muita eficácia em ser
utilizada, iremos assim recorrer a simplicidade da Linear.
Depois de criadas, teremos um recurso interessante que é Editar linhas de chamada de cota.
Nesse recurso, com um simples clique poderemos relocar o posicionamento de cotas a qualquer momento ou
simplesmente inserir outros pontos de referência.
REVIT ARCHITECTURE
CONFIGURAÇÕES DE COTAS
As configurações podem ser feitas relativas a Gráficos e Texto. Vejamos algumas delas:
Formatação
Tamanho do texto
Modelo de símbolo da marca Deslocamento em
Espessuras de linhas relação a cota
Tamanho da linha de extensão Fonte do texto
Definição de tamanho fixo ou e plano de fundo
intervalo de início da cota
Tamanho do intervalo de início Unidades
da cota ou tamanho fixo de linha
Na aplicação da cota Alinhada, teremos algumas configurações que podem ser definidas na barra de
modificação.
Nessas opções poderemos definir os elementos pegos por essa cota, como por exemplo:
- Aberturas: pelos centros ou pelas larguras;
- Paredes que efetuam a interseção;
- Eixos que efetuam a interseção.
GUIA DE ESTUDOS
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09
REVIT ARCHITECTURE
IMPRESSÃO | PRANCHAS | TABELAS
Para configurarmos a nossa impressão, deveremos prosseguir da seguinte maneira:
> No Navegador de projetos, acessando a opção Folhas (todas) iremos primeiramente carregar as pranchas
clicando com o botão direito do mouse e acessando a opção Nova folha...ou acessando o menu:
Vista > Composição da folha > Nova. Nova folha...
Propriedades de tipo...
Agora na vista de folha, teremos o carimbo. Poderemos agora configurar as vistas que serão apresentadas.
Caso você delete esse carimbo, é possível inserir novamente através do comando no menu:
Vista > Composição da folha > Bloco de margem e carimbo.
Alguns elementos da legenda do carimbo são parametrizados e ao alterar algum elementos pelo Navegador de
projetos ou na vista de planta inserida, automaticamente esses elementos serão alterados.
Para acrescentar a vista desejada na folha de impressão basta selecioná-la no Navegador de projetos e arrastar
para a vista de folha.
Antes desse procedimento é necessário que você configure toda a visualização dos elementos da forma como
você deseja que será impressa. A alteração que for feita na vista, automaticamente altera na mesma vista que
está na folha.
CHAMADA DE DETALHE
Utilizamos essa ferramenta para demonstrar um detalhamento na planta, que deve ser realçado.
Para isso basta acessar o menu: Vista > Criar > Chamada de detalhe.
VISTA DE PLANTA
Utilizada para representar qualquer informação desenhada referente ao projeto, podendo servir como
referência (imagens referenciais de texturas, pisos, móveis...).
GUIA DE ESTUDOS
VISTA TEMÁTICA
É um modelo de vista definidos por padrões de cores que ilustram e facilitam a interpretação dos dados
relacionados a um conjunto definido por um tema, seja os compartimentos, área, tipo de acabamento, etc...
Para criar uma vista temática basta você escolher a vista correspondente, duplicá-la (através do menu: Vista >
Criar > Duplicar vista.) escolhendo uma das opções (geralmente utiliza-se Duplicar com detalhamento).
REVIT ARCHITECTURE
Para criação de tabelas podemos acessar o comando no menu: Vista > Criar > Tabelas...
Definimos qual o modelo de tabela a ser utilizado. Os dois modos mais usados são:
Tabela/Quantidades Levantamento de Material
A partir daí, na nova janela (Propriedades da tabela) iremos escolher os campos e a formatação
correspondente.
Outros
Campos Editar...
Filtro Editar...
Classificar/Agrupar Editar...
Formatação Editar...
Aparência Editar...
GUIA DE ESTUDOS
A tabela criada estará na guia do Navegador de projetos.
Qualquer alteração no projeto automaticamente atualizará a tabela.
É possível exportar a tabela para outros programas, como por exemplo
o Excel.
Levantamento de material
FMPÑŊŎǾÒM Tipo Material: Nome Material: Área Material: Volume
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REVIT ARCHITECTURE
TABELA: ACRESCENTANDO O CUSTO
Um item importante a ser acrescentado na tabela é o custo.
Poderemos utilizar esse recurso ao inserir um novo campo através da guia Campos, na guia de propriedades.
Definiremos o campo Material: Custo. Clicando em Valor calculado definimos um nome para esse campo de
cálculo;
Em tipo escolheremos o item Área e criamos a fórmula através do ícone de (...) > Material: Área*Material:
Custo.
O valor calculado vai estar como m². Na formatação selecionamos o item criado e em Formato do campo
desmarcamos a guia Usar as configurações do projeto e mudamos o símbolo para nenhum.
Levantamento de material
FMPÑŊŎǾÒM Tipo Material: Nome Material: Área (m²) Material: Volume (m³) Material: Custo (R$) Custo por Material (R$)
GUIA DE ESTUDOS
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REVIT ARCHITECTURE
POSICIONAMENTO | MATERIAIS | RENDERIZAÇÃO
POSICIONAMENTO DO PROJETO
Para posicionar o projeto, acessaremos a guia Gerenciar > Localização do projeto > Localização.
Para o estudo do sol, acesse: Gerenciar > Configurações adicionais > Configurações do sol (SU).
MATERIAIS
Acessamos os materiais através do menu Gerenciar > Materiais.
Nesse comando é possível administrar todos os materiais utilizados no projeto e alterá-los a qualquer momento
que desejarmos.
BUSCA DE MATERIAIS
OPÇÕES DE VISUALIZAÇÃO
LISTA DE MATERIAIS
CARREGADOS GUIA DE ESTUDOS
ABRE O NAVEGADOR
DE RECURSOS
REVIT ARCHITECTURE
EDITOR DE MATERIAIS
Expandindo a janela teremos acesso ao editor de materiais.
COR
IMAGEM
EFEITOS
REFLEXO
TRANSPARÊNCIA
EMISSÃO DE LUZ
RELEVO / RUGOSIDADE
GUIA DE ESTUDOS
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REVIT ARCHITECTURE
RENDERIZAÇÃO
Renderizar é dar realismo a uma cena. Esse processo é feito no Revit através do Mental Ray.
O posicionamento feito no início do capítulo é importante pois é nele que será baseada toda nossa iluminação
natural. Para acessar o comando, utilizamos a guia Vista > Renderização.
QUALIDADE DO RENDER
DEFINE A QUANTIDADE DE
NÉVOA NA CENA
Ao final do render podemos ajustar a exposição da imagem através do comando Ajustar exposição...
RESTAURA AS CONFIGURAÇÕES
ORIGINAIS DA IMAGEM
CONTROLA O BRILHO
CONTROLA O ESCURECIMENTO
DAS SOMBRAS
CONTROLA A TEMPERATURA
GUIA DE ESTUDOS
DOS PONTOS DE LUZ
CONTROLA A INTENSIDADE
DAS CORES
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