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2 Vetores
Definição 1. Um vetor é representado por uma flecha (segmento orientado).
Duas flechas de mesmos comprimento, sentido e direção representam o mesmo
vetor
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2.1 Caracterı́sticas dos Vetores
• O tamanho (ou intensidade, ou comprimento) de um vetor ⃗u é o tamanho
de qualquer flecha que o representa, e é indicado por ∥⃗u∥ (norma do vetor).
A − B = −(B − A).
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• Vetor Nulo: É um vetor, cujo pontos de origem e extremidade são co-
−→
incidentes. Tal vetor será indicado por ⃗0, A − A, AA, ou apenas A (um
ponto qualquer).
• Vetor ortogonal: Dois vetores ⃗u e ⃗v são ortogonais, e indicamos por
⃗u ⊥ ⃗v , se um representante de ⃗u faz um ângulo reto com um representante
de ⃗v .
• α⃗v e ⃗v possuem
☞ o mesmo sentido, se α > 0;
☞ sentidos contrários, se α < 0.
• o tamanho de α⃗v é igual ao tamanho de ⃗v , multiplicado por |α|
∥α⃗v ∥ = |α|∥⃗v ∥.
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2.3.2 Propriedades da multiplicação por escalar
M1 . α(⃗u + ⃗v ) = α⃗u + α⃗v ;
M2 . (α + β)⃗v = α⃗v + β⃗v ;
M3 . 1 · ⃗v = ⃗v ;
M4 . α(β⃗v ) = (αβ)⃗v = β(α⃗v ).
Além disso,
• (−α⃗v ) = −(α⃗v ) = α(−⃗v );
• (−α)(−⃗v ) = α⃗v ;
• (−1)⃗v = −⃗v .
2.3.3 Adição
Dado dois vetores ⃗u e ⃗v , a soma ⃗u + ⃗v desses vetores é obtida da seguinte forma:
1. Tome um ponto A, qualquer;
2. Trace uma flecha, de origem A, representando o vetor ⃗u;
Figure 2: Passos 1 e 2
4
Figure 3: Passos 3, 4 e 5
Figure 4: Passos 1, 2, 3 e 4
5
Figure 5: Passos 5 e 6
1.
2.
A2 . ⃗u + ⃗v = ⃗v + ⃗u;
A3 . ⃗0 + ⃗v = ⃗v + ⃗0 = ⃗v ;
A4 . ⃗v + (−⃗v ) = −⃗v + ⃗v = ⃗0.
2.3.6 Subtração
A diferença entre os vetores ⃗u e ⃗v , é definida por
⃗u − ⃗v = ⃗u + (−⃗v ).
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➤ Usando o método do triângulo:
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Exemplo 3. Determine a subtração dos vetores abaixo:
1.
2.
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• a1 , a2 são chamados componentes ou coordenadas de ⃗v , em relação à
base {v⃗1 , v⃗2 }.
• a1 v⃗1 é a projeção de ⃗v sobre v⃗1 . (sombra)
• a2 v⃗2 é a projeção de ⃗v sobre v⃗2 .
⃗v = 3e⃗1 + 2e⃗2 .
Definição 4 (Base canônica). Existem infinitas bases ortonormais no plano
x0y, porém uma delas é particularmente mais importante. Trata-se da base
formada pelos vetores com origem 0, e expremidades (1, 0) e (0, 1).
Observação 2 (Notação). Estes vetores são denotados por ⃗i = (1, 0) e ⃗j =
(0, 1).
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• x, y são as coordenadas de ⃗v , em relação à base {⃗i, ⃗j}.
• x⃗i é a projeção de ⃗v sobre ⃗i. (sombra)
• y⃗j é a projeção de ⃗v sobre ⃗j.
⃗v = (x, y)
x + 1 = 5 ⇒ x = 4;
4 = 2y − 6 ⇒ y = 5.
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2.4.4 Operações
Dados os vetores ⃗u = (x1 , y1 ) e ⃗v = (x2 , y2 ), define-se
• a⃗u = (ax1 , ay1 ).
• ⃗u + ⃗v = (x1 + x2 , y1 + y2 ).
• ⃗u − ⃗v = (x1 − x2 , y1 − y2 ).
Exemplo 7. Se ⃗u = (4, 1) e ⃗v = (2, 6), então
⃗u + ⃗v = (4 + 2, 1 + 6) = (6, 7);
2⃗u = (2 · 4, 2 · 1) = (8, 2).
2.4.5 Vetores em R3
Dados três vetores v⃗1 v⃗2 e v⃗3 no espaço R3 , dois a dois não colineares , qualquer
vetor ⃗v ∈ R3 pode ser decomposto segundo as direções de v⃗1 , v⃗2 e v⃗3 .
⃗v = a1 v⃗1 + a2 v⃗2 + a3 v⃗3
• O trio de vetores v⃗1 , v⃗2 e v⃗3 é chamado base do espaço.
• a1 , a2 , a3 são chamados componentes ou coordenadas de ⃗v , em relação
à base {v⃗1 , v⃗2 .v⃗3 }.
• a1 v⃗1 é a projeção de ⃗v sobre v⃗1 . (sombra)
• a2 v⃗2 é a projeção de ⃗v sobre v⃗2 .
• a3 v⃗2 é a projeção de ⃗v sobre v⃗3 .
2.4.6
Base Canônica
Existem infinitas bases ortonormais no espaço em R3 , porém uma delas é
particularmente mais importante. Trata-se da base formada pelos vetores com
origem 0, e extremidades (1, 0, 0), (0, 1, 0) (0, 0, 1).
Observação 3 (Notação). Estes vetores são denotados por ⃗i = (1, 0, 0), ⃗j =
(0, 1, 0) e ⃗k = (0, 0, 1).
➤ {⃗i, ⃗j, ⃗k} é chamada base canônica de R3 .
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2.4.7 Igualdade e Operações
☞ Dois vetores ⃗u = (x1 , y1 , z1 ) e ⃗v = (x2 , y2 , z2 ) são iguais se, e somente se,
x1 = x2 , y1 = y2 e z1 = z2 , e escreve-se ⃗u = ⃗v
• ⃗u + ⃗v = (x1 + x2 , y1 + y2 , z1 + z2 ).
• ⃗u − ⃗v = (x1 − x2 , y1 − y2 , z1 − z2 ).
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