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Ministério da Educação e Desenvolvimento Humano


Escola Comunitária Armando Emílio Guebuza
11ª Classe Apontamentos de Física N° 1 I-Trimestre Capítulo:
Mecânica (Cinemática)
Sumário 1: Introdução ao Estudo da Mecânica

Conceitos Gerais da Mecânica Mecânica


Chama-se mecânica ao capítulo (ou ramo) da física que estuda leis e fenómenos relacionados com
movimento de corpos.
Ramos da mecânica:
− 𝐶𝑖𝑛𝑒𝑚á𝑡𝑖𝑐𝑎;
Mecânica - {
− 𝐷𝑖𝑛â𝑚𝑖𝑐𝑎;
− 𝐸𝑠𝑡á𝑡𝑖𝑐𝑎.
Cinemática
É o ramo da mecânica que estuda movimento de corpos, sem se preocupar com as suas causas.
Dinâmica
É o ramo da mecânica que estuda movimento de corpos, mas se preocupando com as suas causas.
A causa do movimento é a força.
Estática
É o ramo da mecânica que estuda corpos em repouso. As causas do repouso são forças que se
anulam.
Nota bem:
A mecânica estuda corpos sólidos e fluídos (líquidos e gases).
Para este trimestre, interressa-nos estudar o capítulo da cinemática.
Ponto Material (PM)
É um modelo idealizado com o objectivo de representar qualquer corpo, independentemente das
suas dimensões.
Móvel
É todo o corpo que se desloca.
Partícula
É todo o corpo que apresenta dimensões muito pequenas.
Referencial
É todo o corpo em relação ao qual estamos em repouso ou em movimento.
Movimento
Um corpo esta em movimento, quando a sua distância em relação ao referencial varia (aumenta
ou diminui).
Repouso
Um corpo esta em repouso, quando a sua distância em relação ao referencial não varia, isto é,
mantem-se constante.

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Referencial Cartesiano
Este referencial foi criado por René Descartes,
matemático, fisíco e filósofo francês, que viveu na
primeira metade do século XVII.

Trajectória
É a linha imaginária descrita por um corpo, durante o seu movimento. A trajectória esta dividida
em dois tipos, a saber:
➢ Trajectória rectilínea;
➢ Trajectória curvilíneo.

Trajectória Rectilínea
É a trajectória descrita em linha recta.
Ex.:

Trajectória Curvilínea
É a trajectória descrita em linha curva.
Ex.:

Espaço (S)
É a distancia percorrido por um ponto material (PM), num dado percurso.

Posição
É o lugar (ponto) onde o corpo se encontra sobre um dado referencial, em relação à origem.

Onde: 𝒙𝟏 e 𝒙𝟐 → posições da ponto material.


𝐎 → origem.
⃗𝒓 → vector posição.

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a) Posição Num Referencial Uni – dimensional (1D)

⃗𝑟⃗ = 𝑥. ⃗𝑒⃗⃗𝑥 onde: ⃗𝑒⃗⃗𝑥 → é o vector unitário 𝑥.

b) Posição Num Referencial Bi – dimensional (2D)

⃗𝑟⃗ = 𝑥. ⃗𝑒⃗⃗𝑥⃗ + 𝑦. ⃗𝑒⃗⃗⃗𝑦

c) Posição Num Referencial Tri – dimensional (3D)


⃗𝑟⃗ = 𝑥. ⃗𝑒⃗⃗𝑥 + 𝑦. 𝑒⃗⃗⃗⃗𝑦 + 𝑧. ⃗𝑒⃗⃗𝑧

Deslocamento (∆⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗𝒓 )
É a grandeza física que mede a distância percorrida por um móvel.
⃗∆⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗𝑟⃗ = ⃗𝑟⃗⃗2 − ⃗𝑟⃗⃗1 , se o movimento for realizado num único eixo, a fórmula fica: ∆⃗⃗⃗⃗𝑥 = 𝑥2
− 𝑥1
Sumário 2: Conceito de Velocidade

Velocidade (𝒗)
É a grandeza física que mede a taxa de variação do espaço em função do tempo de um ponto
material, durante o seu movimento.
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Classificação da velocidade
− 𝑀é𝑑𝑖𝑎 (𝑣𝑒𝑐𝑡𝑜𝑟𝑖𝑎𝑙

−𝐸𝑠𝑐𝑎𝑙𝑎𝑟 𝑚é𝑑𝑖𝑎
Velocidade −𝑅𝑎𝑝𝑖𝑑𝑒𝑧 𝑚é𝑑𝑖𝑎
−𝐼𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡â𝑛𝑒𝑎
{−𝑅𝑒𝑙𝑎𝑐𝑡𝑖𝑣𝑎
Velocidade Média (⃗𝒗⃗⃗⃗𝒎⃗ )
É o quociente entre o deslocamento sofrido por um corpo e o tempo gasto nesse deslocamento.
⃗𝑟 𝑟⃗⃗⃗
⃗𝑣⃗⃗⃗𝑚⃗ = =
𝑡 𝑡2 𝑡1
Se analizarmos a velocidade média, num único eixo, a equação fica:
𝑥 𝑥
𝑣𝑚 = =
𝑡 𝑡2 𝑡1
Se dividirmos o movimento do corpo em vários percursos na mesma direcção, a velocidade fica:
∑ ∆⃗⃗⃗⃗
𝑣𝑚 = ∆⃗⃗⃗⃗ ∆⃗⃗⃗⃗𝑥𝑡11++ =
∆⃗⃗⃗⃗∆⃗⃗⃗⃗𝑥𝑡∑22++ ∆⃗⃗⃗⃗∆⃗⃗⃗⃗𝑥𝑡33………….….++ ∆⃗⃗⃗⃗∆⃗⃗⃗⃗𝑡𝑥𝑛𝑛 ou 𝑣𝑚 𝑥𝑡𝑛𝑛 onde: 𝚺
∆⃗⃗⃗⃗
→significa somatório

Velocidade Escalar Média (𝒗𝒆𝒎)


É o quociente entre o módulo do deslocamento sofrido por um corpo e o tempo gasto nesse
deslocamento.
| 𝑥| |𝑥2 − 𝑥1|
𝑣𝑒𝑚 = =
𝑡 𝑡2 − 𝑡1
Se dividirmos o movimento do corpo em vários percursos na mesma direcção, a fórmula fica:
∑|∆⃗⃗⃗⃗
∆⃗⃗⃗⃗𝑥 1 |+ |∆⃗⃗⃗⃗𝑥 2 |+⋯|∆⃗⃗⃗⃗ = ∑ ∆⃗⃗⃗⃗
= ∆⃗⃗⃗⃗𝑡 + ∆⃗⃗⃗⃗𝑡 ….∆⃗⃗⃗⃗
𝑣𝑒𝑚 1 2 |𝑡𝑛𝑥𝑛| ou 𝑣𝑒𝑚 𝑥𝑡𝑛𝑛|

Rapidez Média (𝒓𝒎)


É o quociente entre o espaço total (𝑆𝑡), percorrido pelo corpo e o tempo gasto a percorrer
esse mesmo espaço. Velocidade Instantânea
É a velocidade que um corpo possui num determinado
instânte.
⃗𝑟
⃗𝑣⃗⃗ = lim
∆⃗⃗⃗⃗𝑡 →0 𝑡
Em termos geométricos, a velocidade instantânea é medida
com o ângulo de inclinação da recta tangente a curva do
deslocamento num determinado ponto.
𝑥
𝑣 = tg(𝛼) =
𝑡

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Assim, quanto maior for o valor do ângulo 𝜶, maior será o valor da velocidade, e vice, versa.

Velocidade Relactiva
É a velocidade de um corpo em relação a outro corpo, que também esteja em movimento.
𝑣𝐴𝐵 = 𝑣𝐴 − 𝑣𝐵

Nota Bem:
Para calcular a velocidade relactiva, escolhe-se arbitrariamente um referencial. Os corpos cujo
sentido da velocidade coincide com o sentido do referencial escolhido, têm velocidade positiva.
Caso contrário, a velocidade do corpo é negativa.
De acordo com a figura, pode-se afirmar que:
𝑣𝐴 > 0, 𝑣𝐵 < 0 e 𝑣𝐶 < 0.

Exemplos:
1. A figura mostra um PM que se move de A para B, podendo usar o caminho (1), trajectória
curvilínea, ou o caminho (2), trajectória
rectilínea. O comprimento do arco AB é de
15,7𝑚.
a) Calcule o espaço percorrido e o
deslocamento sofrido pelo PM quando ele vai de A para B, usando o caminho (1).
b) Calcule o espaço percorrido e o deslocamento sofrido pelo PM quando ele vai de A para B e
retorna ao ponto A, usando sempre o caminho (2).
c) Calcule a velocidade média, velocidade escalar média e a rapidez média do PM quando ele vai
de A para B usando o caminho (1) e retorna ao ponto A, usando o caminho (2), sabendo que
ele gastou 10 𝑠, durante todo o trajecto.
R: Dados: Formula: Resolução:
𝐴𝐵̂ = 15,7 𝑚 a) 𝑆𝑡 = 𝑆𝐴𝐵 = 𝐴𝐵̂ 𝑆𝑡 = 15,7 𝑚
a) 𝑆𝑡 =? ∆⃗⃗⃗⃗𝑥 = 𝑥𝐵 − 𝑥𝐴 ∆⃗⃗⃗⃗𝑥 = 15 − 5 = 10 𝑚 ∆⃗⃗⃗⃗𝑥 =?
b) 𝑆𝑡 =? b) 𝑆𝑡 = 𝑆𝐴𝐵 + 𝑆𝐵𝐴 𝑆𝑡 = 10 + 10 = 20 𝑚
∆⃗⃗⃗⃗𝑥 =? ∆⃗⃗⃗⃗𝑥 = 𝑥𝐴𝐵 + 𝑥𝐵𝐴 ∆⃗⃗⃗⃗𝑥 = 10 + (−10) = 10 − 10 = 0 𝑆𝐴𝐵
= ̅𝐴𝐵̅̅ = 10 𝑚

𝑆𝐵𝐴 = ̅𝐵𝐴̅̅ = 10 𝑚 c) 𝑣𝑚 = ∆⃗⃗⃗⃗ ∆⃗⃗⃗⃗𝑥𝑡 = 𝑥𝐴𝐵∆⃗⃗⃗⃗+𝑡𝑥𝐵𝐴 𝑣𝑚 = = = =0


𝑥𝐴𝐵 = 10 𝑚
𝑥𝐵𝐴 = −10 𝑚 𝑣𝑒𝑚 = |∆⃗⃗⃗⃗∆⃗⃗⃗⃗𝑥𝑡| = |𝑥𝐴𝐵|∆⃗⃗⃗⃗+𝑡|𝑥𝐵𝐴| 𝑣𝑒𝑚 =
|10|+10|−10| = 1010+10 == 2 𝑚⁄𝑠 c) 𝑣𝑚 =?
𝑆 𝐴𝐵̂ +̅𝐴𝐵̅̅ 15,7 +10 25,7
𝑣𝑒𝑚 =? 𝑟𝑚 = =
∆⃗⃗⃗⃗𝑡𝑡 ∆⃗⃗⃗⃗𝑡 𝑟𝑚 = 10
= 10 = 2,57 𝑚⁄𝑠
𝑟𝑚 =?
∆⃗⃗⃗⃗𝑡 = 10 𝑠

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2. Compare as velocidades nos instantes 𝑡1 e 𝑡2 em cada caso seguinte:


a) b) c)

Resolução:
a) 𝑣1 > 𝑣2 b) 𝑣1 = 𝑣2 > 0 c) 𝑣1 = 𝑣2 = 0

3. Calcule a velocidade relactiva AB, sabendo que 𝑣𝐴 = 50 𝑚⁄𝑠 e 𝑣𝐵 = 80 𝑚⁄𝑠.


R: Dados: Formula: Resolução:
𝑣𝐴 = 50 𝑚⁄𝑠 𝑣𝐴𝐵 = 𝑣𝐴 − 𝑣𝐵 𝑣𝐴𝐵 = 50 𝑚𝑠 − 80 𝑚𝑠 𝑣𝐵 =
80 𝑚⁄𝑠 𝑣𝐴𝐵 = −30 𝑚⁄𝑠
𝑣𝐴𝐵 =?
Sumário 3: Movimento Rectilíneo Uniforme (M.R.U.)

Movimento Rectilíneo Uniforme (M.R.U.)


É um movimento cuja trajectória descrita pelo corpo é uma linha recta e a sua velocidade é
constante em módulo, direcção e sentido.
⃗𝑟⃗ (𝑡) = (𝑥0 + 𝑣𝑥. 𝑡). ⃗𝑒⃗⃗𝑥 + (𝑦0 + 𝑣𝑦. 𝑡). 𝑒⃗⃗⃗⃗𝑦 + (𝑧0 + 𝑣𝑍. 𝑡). ⃗𝑒⃗⃗𝑧
Para facil compreenção gráfica, consideremos o movimento sendo realizado num único eixo: ox.

Posição no M.R.U.
a) Gráfico e equação da posição em função do tempo (𝑥(𝑡)):

𝑥(𝑡) = 𝑥0 + 𝑣. 𝑡

b) Casos especiais do
gráfico e da lei 𝑥(𝑡):
1. Se: 𝑣 > 0 então: 𝑥(𝑡) = 𝑥0 + 𝑣. 𝑡
2. Se: 𝑣 = 0 então: 𝑥(𝑡) = 𝑥0 (repouso)
3. Se: 𝑣 < 0 então: 𝑥(𝑡) = 𝑥0 − 𝑣. 𝑡

Velocidade no M.R.U.
a) Gráfico e equação da velocidade em função do tempo (𝑣(𝑡)):

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𝑣(𝑡) = 𝑣0

b) Casos especiais do gráfico e da lei (𝑣 × 𝑡)


1. Se: 𝑣 > 0 então:
𝑣(𝑡) = 𝑣0
2. Se: 𝑣 = 0 então: 𝑣(𝑡) = 0 (repouso)
3. Se: 𝑣 < 0 então: 𝑣(𝑡) = −𝑣0

Exemplo:
Observe o gráfico da figura ao lado.
a) Classifique o movimento em cada trecho,
indicando o sinal da velocidade.
b) Calcule a velocidade em cada trecho.
c) Determine a velocidade média e a rapidez média
para todo o evento.
d) Construa o gráfico 𝑣(𝑡).
e) Escreva a equação 𝑥(𝑡) para o trecho ̅𝐴𝐵̅̅.
R: Dados: Formula/Resolução:
𝑥0 = 10 𝑚 a) Trecho ̅𝐴𝐵̅̅: M.R.U., 𝑣 > 0.
a) Tipo de Movimento? Trecho 𝐵𝐶̅̅: Repouso, 𝑣 = 0.
b) 𝑣𝐴𝐵 𝑒 𝑣𝐵𝐶 =?
c) 𝑣𝑚 =?, 𝑟𝑚 =? b) 𝑣𝐴𝐵 = ∆⃗⃗⃗⃗∆⃗⃗⃗⃗𝑥𝑡𝐴𝐵𝐴𝐵 = 𝑥𝑡𝐵𝐵−−𝑥𝑡𝐴𝐴 = = = = 2,5 𝑚⁄𝑠
𝑥𝐴𝐵 = ∆⃗⃗⃗⃗𝑥𝐴𝐵 = 10 𝑚 𝑣𝐵𝐶 = ∆⃗⃗⃗⃗ ∆⃗⃗⃗⃗𝑥𝑡𝐵𝐶𝐵𝐶 = 𝑥𝑡 𝐶𝐶−−𝑡𝑥𝐵𝐵 = = =0
𝑥𝐵𝐶 = ∆⃗⃗⃗⃗𝑥𝐵𝐶 = 0
̅𝐴𝐵̅̅ = |𝑥𝐴𝐵| = 10 𝑚 c) 𝑣𝑚 = 𝑥𝑡𝐴𝐵𝐴𝐵++𝑥𝑡𝐵𝐶𝐵𝐶 = = = 𝑚⁄𝑠

𝐵𝐶̅̅ = |𝑥𝐵𝐶| = 0 𝑟𝑚 = ∆⃗⃗⃗⃗𝑆𝑡𝑡 = 𝑡 𝐴𝐵̅𝐴𝐵̅++̅𝐵𝐶𝑡̅𝐵𝐶̅ 104++20 = = 𝑚⁄𝑠


d) Gráfico 𝑣(𝑡)?
e) 𝑥(𝑡) =?, trecho ̅𝐴𝐵̅̅.
d) Gráfico 𝑣(𝑡):

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e) 𝑥𝐴𝐵(𝑡) = 𝑥0 + 𝑣𝐴𝐵. 𝑡, como: 𝑥0 = 10 𝑚 e 𝑣𝐴𝐵 = 2,5 𝑚⁄𝑠, logo:


𝑥𝐴𝐵(𝑡) = 10 + 2,5. 𝑡 ou

𝑥𝐴𝐵(𝑡) = 10 + . 𝑡

Sumário 4: Movimento Rectilíneo Uniformemente Variado (M.R.U.V.)


Movimento Variado (M.V.)
É o tipo de movimento que decorre com velocidade variável.

Aceleração (𝒂)
É a grandeza física que mede a taxa de variação da velocidade em função do tempo.

Lei matemática (fórmula)


⃗⃗𝑣
𝑎=
𝑡
Se analizarmos a aceleração, num único eixo coordenado, a equação fica:
𝑣 𝑣
𝑎= =
𝑡 𝑡2 𝑡1

Movimento Rectilíneo Uniformemente Variado (M.R.U.V.)


É aquele cuja trajectória é uma linha recta, e que sua velocidade sofre variações iguais em
intervalos de tempo iguais.
𝑡2 𝑡2 𝑡2
⃗𝑟⃗ (𝑡) = (𝑥0 + 𝑣0𝑥. 𝑡 + 𝑎𝑥. ). ⃗𝑒⃗⃗𝑥 + (𝑦0 + 𝑣0𝑦. 𝑡 + 𝑎𝑦. ). 𝑒⃗⃗⃗⃗𝑦 + (𝑧0 + 𝑣0𝑧. 𝑡 + 𝑎𝑧. ). ⃗𝑒⃗⃗𝑧
2 2 2
Para facil compreenção gráfica, consideremos o movimento sendo realizado num único eixo: ox.

O M.R.U.V. está dividido em dois tipos de movimento que são:


➢ Movimento rectilíneo uniformemente acelerado; e ➢
Movimento rectilíneo uniformemente retardado.

Sumário 5: Movimento Rectilíneo Uniformemente Acelerado (M.R.U.A)

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Movimento Rectilíneo Uniformemente Acelerado (M.R.U.A)


É aquele cuja a trajectoria é uma linha recta, a sua velocidade aumenta constantemente com o
passar do tempo, isto é, sua aceleração é constante e positiva.

a) Gráfico e equação da posição em função do tempo no M.R.U.A.:

𝑎. 𝑡2
𝑥(𝑡) = 𝑥0 + 𝑣0. 𝑡 +
2

b) Gráfico e equação da velocidade em função do tempo no


M.R.U.A.: 𝑣(𝑡)

c) Gráfico e equação da aceleração em função do tempo no


M.R.U.A.: (𝑎 × 𝑡)

𝑣(𝑡) = 𝑣0 + 𝑎. 𝑡

𝑎(𝑡) = 𝑎0

d) Equação de Torricel no M.R.U.A.:


𝑣2 = 𝑣02 + 2 ∙ 𝑎 ∙ ∆⃗⃗⃗⃗𝑥

Sumário 6: Movimento Rectilineo Uniformemente Retardado (M.R.U.R)

Movimento Rectilineo Uniformemente Retardado (M.R.U.R)


É aquela cuja a trajectoria é uma linha recta, sua velocidade diminue constantemente com o passar
do tempo, isto é, sua aceleração é constante e negativa.

a) Gráfico e equação da posição em função do tempo no M.R.U.R.:

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𝑎. 𝑡2
𝑥(𝑡) = 𝑥0 + 𝑣0. 𝑡 −
2

b) Gráfico e equação da velocidade em função do tempo no


M.R.U.R.: (𝑣 × 𝑡)

𝑣(𝑡) = 𝑣0 − 𝑎. 𝑡

c) Gráfico e equação da aceleração em função do tempo no


M.R.U.R.: 𝑎(𝑡)

𝑎(𝑡) = −𝑎0

d) Equação de Torricel no M.R.U.R.:


𝑣2 = 𝑣02 − 2 ∙ 𝑎 ∙ ∆⃗⃗⃗⃗𝑥
Sumário 7: Cálculo da Distância Percorrida a Partir do Gráfico 𝒗×𝒕

Cálculo da Distância Percorrida a Partir do Gráfico 𝒗 × 𝒕 no M.R.U.V.


No gráfico da velocidade em função do tempo deste movimento, tal como no M.R.U., podemos
calcular a distância percorrida num determinado intervalo de tempo, calculando a área de baixo
da linha do gráfico.

Regras Básicas:
1. Se a área for um triângulo, a fórmula fica: 𝐴 = 𝑏 .ℎ ou 𝐴 = ℎ
.𝑏, como: ℎ = 𝑣, 𝑏 = 𝑡 e 𝐴 = 𝑥, assim fica:

2 2
𝑣. 𝑡
𝑥=
2

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2. Se a área for um rectângulo, a fórmula fica:


𝐴 = 𝑏. ℎ, como: ℎ = 𝑣, 𝑏 = 𝑡 e 𝐴 = 𝑥, assim fica:
𝑥 = 𝑣. 𝑡

3. Se a área for um trapézio, a fórmula fica:


𝐴 ou 𝐴 = ( ℎ+𝐻) . 𝑏 = . 𝑏; Seja: 𝑏 = 𝑡,
2
𝐴 = 𝑥 e 𝑣1 ≠ 𝑣2, então: ℎ1 = 𝑣1 e
ℎ2 = 𝑣2, assim fica:
(𝑣1 + 𝑣2)
𝑥= .𝑡
2
Exemplo:
Observa o gráfico 𝑣 × 𝑡 da figura ao lado. Determine: a) O
espaço percorrido ao fim de 4 𝑠.
b) A aceleração do movimento.
c) Construa o gráfico 𝑎 × 𝑡 para este movimento.

R: Dados: Fórmula:
Resolução: 24 𝑚 ⁄𝑠 .4 𝑠 96 𝑚
=
𝑡=4𝑠 a) 𝑆 = 𝑣 .𝑡 𝑆
= = 48 𝑚
2 2 2
𝑣 = 24 𝑚⁄𝑠
𝑚

a) 𝑆 =? b) 𝑎 = 𝑣 −𝑣0 𝑎 = 24 𝑠 −0 = 24 𝑚⁄𝑠 = 6 𝑚⁄𝑠2


𝑡−𝑡0 4 𝑠−0 4𝑠
b) 𝑎 =?
𝑡0 = 0; 𝑣0 = 0
c) Construir gráfico 𝑎 × 𝑡. c) Gráfico 𝑎 × 𝑡

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