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ADMINISTRAÇÃO E PONTUAÇÃO TORRE DE LONDRES

1. Administração:
a) o pino maior fica à esquerda do sujeito e deve estar montado com a posição inicial
(figura 1)
b) a figura do problema-exemplo (figura 2) é colocada na mesa próximo à Torre e deve dizer
para o sujeito “ Eu quero que você arranje (arrume) estas bolas de formas que elas
combinem (fiquem igual) à esta figura aqui.”
c) Quando terminada a tarefa com êxito, dizer: “ Eu vou mostrar para você algumas figuras
e vou pedir que você coloque (re-arranje) as bolas de forma com que se pareça com o
que está na figura. Eu direi a você para fazer um certo número de movimentos. Eu posso
dizer para que você faça isto em 2, 3, 4 ou 5 movimentos. Um movimento significa tirar
uma bola de um pino e colocar no outro. Você não pode pegar uma bola e segurá-la
enquanto movimenta outra, e não poder mover duas bolas ao mesmo tempo. Como você
vê, os pinos são de tamanhos diferentes. Este (pequeno) pode colocar uma ou nenhuma
bola. Este (médio) pode colocar duas bolas, e este (maior) pode colocar três bolas.”
d) Arrume as bolas na posição inicial (fig. 1): “ Cada vez que nós começarmos vai ser a
partir deste arranjo (desta forma). Esta será a posição inicial para cada vez” .
e) Apresente o problema 1 (fig. 3): “ Agora faça com que fique parecido com esta figura em
2 movimentos"” .
f) É permitido modificar o movimento enquanto o sujeito ainda está segurando a bola, ou
seja, não a soltou (depositou) no pino.

2. Escore:
a) Cada movimento feito pelo sujeito é atribuído escore pelo coding das bolas (M, V, A –
vermelha, verde e azul respectivamente), e dos pinos (1, 2 e 3 – menor, médio e maior
respectivamente). Por exemplo, a correta solução para o problema 1 pode ser registrado
como M-1 / V-2. Uma sequência de movimentos é julgada correta se a posição final é
realizada no número prescrito (válido) de movimentos mínimos. Três tentativas são
permitidas para cada problema. Três pontos são dados para um problema solucionado
na 1ª tentativa, 2 pontos na 2ª tentativa e 1 ponto na 3ª tentativa. Zero se as 3 tentativas
falharem.
b) O escore total é a soma de pontos obtidos em todos os 12 problemas.
c) Escore máximo é de 36 pontos.
d) Marcar tempo: inclui
- Latência ou tempo de planejamento: número de segundos entre a apresentação do
problema e o inicio do 1o movimento de uma tentativa.
- Tempo de execução: número total de segundos do início do 1o movimento de uma
tentativa à complementação do movimento final daquela tentativa

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