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Teste Torre de

Londres ( TOL)

Daniela Janssen
SEJA ÉTICO

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1998
Clube Pp em Foco
ToL foi inicialmente criado em 1982 (SHALLICE), tendo
como inspiração e base a tarefa de Torre de Hanoi.

Avalia a capacidade de planejamento, capacidade de


representar mentalmente uma situação desejada e, ao
mesmo tempo, traçar objetivos para concluir sua tarefa.
É considerado um teste de FE complexas, pois avalia mais de um
domínio simultaneamente.

Achados dos estudos demonstram que quanto maior a idade,


maior a eficiência no cumprimento da tarefa. Isto explica o fato de
que nas tarefas mais complexas (5 a 8 – 4 movimentos; e 9 a 12 – 5
movimentos) adolescentes e adultos tendam a ter melhor
desempenho.
O instrumento

Consiste em uma base plana com 3 hastes verticais (de tamanhos


diferentes) e 3 esferas coloridas (vermelha, azul e verde).
Deve-se transpor as esferas, uma de cada vez, sempre a partir de
uma posição inicial fixa, a fim de alcançar diferentes disposições
finais especificadas pelo aplicador.
Aplicação individual.
Tempo médio de aplicação: 15 a 20 minutos.

Clube Pp em Foco
O grau de dificuldade eleva em função do número de
movimentos necessários para concluir a tarefa.

Clube Pp em Foco
Para que o sujeito execute corretamente as tarefas do ToL, é
fundamental que PLANEJE suas ações antes de executá-las.

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Instruções para aplicação

Posicionar a torre sobre a mesa, em frente ao sujeito,


conforme ilustrado na figura:

Clube Pp em Foco
Instruções para aplicação

Nesta atividade você tem este tabuleiro com 3 hastes e 3


esferas (3 pinos e 3 bolinhas para crianças), uma vermelha,
uma verde e outra azul, que estarão sempre nesta posição
(apontar a torre durante a explicação).

O objetivo é movimentar as bolinhas para chegar à posição da


figura mostrada no papel (Cartão de Aplicação).Mas existem 3
regras para você chegar ao objetivo.

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1. Na 1a haste só cabem três bolas, na 2a, duas, e na 3a, uma.
(Mostrar).

2. Quando você tira uma bola de uma haste e coloca em outra,


isso é chamado de movimento. Cada figura que eu mostrar
terá um número de movimentos que você poderá fazer.

3. Você só poderá mexer em uma bola de cada vez; então, se você


tiver que retirar a bola verde, antes você deverá tirar a bola
vermelha e colocar em alguma das duas hastes (mostrar). Não
vale tirar a bola em colocar na mesa ou em qualquer outro
lugar que não seja a haste.
Então, você pode perceber que por causa dessas regras,
principalmente pelo número de movimentos que você deverá cumprir,
você terá que planejar o que vai fazer antes de começar a mexer com
as bolas, senão você erra.

No total mostrarei 12 figuras, uma de cada vez. Para cada uma delas
você terá 3 chances.

[Contarei o tempo que você usa para fazer cada uma delas, mas não
se preocupe em fazer rápido, pois não é o tempo que importa, mas
que você faça corretamente o problema.] Então vamos fazer um
exemplo.
As bolinhas sempre ficarão nesta posição quando iniciar o
problema (mostrar posição inicial).

Veja essa figura de exemplo: as bolinhas deverão ficar nesta


posição com apenas 2 movimentos. Tente fazer!
Se o sujeito fizer corretamente, mostre como seria o modo
incorreto (com 3 movimentos) e reforce o modo correto.

Se o sujeito fizer incorretamente, mostre onde ele errou; depois


que ele fizer corretamente, mostre como seria o incorreto e reforce
o modo correto.
Orientação Profissional

• Ao aplicador iniciante, sugere-se colar os números 1, 2 e 3 à


frente de cada haste, a fim de não se confundir durante o
registro;
• A torre deve ficar de frente para o sujeito (na perspectiva do
sujeito), conforme disposto na figura inicial;
• Se o sujeito perguntar se pode usar lápis e papel para anotar,
deve-se dizer que não. Entretanto, é permitido ao sujeito “riscar
o movimento no ar com seus dedos”.
Pontuação

• 3 pontos: o sujeito consegue solucionar a tarefa na 1a tentativa com o


número de movimentos indicados;

• 2 pontos: o sujeito consegue solucionar a tarefa na 2a tentativa com o


número de movimentos indicados;

• 1 ponto: o sujeito consegue solucionar a tarefa na 3a tentativa com o


número de movimentos indicados;

• 0 ponto: o sujeito não consegue realizar a tarefa apesar de 3 tentativas.

Escore máximo possível: 36 pontos


Tabela 14.2 Pontuações-
padrão no teste
Torre de Londres (escore
total) por idade
Tabela de referência para classificação das pontuações-padrão obtidas nos testes TAC,
Trilhas A e B e Torre de Londres (Seabra et al, 2012)
Dados normativos para crianças na tarefa ToL (Malloy-Diniz, et al, 2008)
Legenda do Protocolo de Registro)
FOLHA DE REGISTRO)
Referências Bibliográficas

MALLOY-DINIZ, L. F., et al. Planning abilities of childreen aged 4 years and 9


months to 8 1⁄2
Years. Dement Neuropsycol. 2008; 2 (1); 26-30.
SEABRA, AG e DIAS, NM (orgs). Avaliação Neuropsicológica Cognitiva vol. 1. São
Paulo:
Memnon, 2012.

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