Você está na página 1de 3

Limpar

Guerreiro Eco/Bruxo Órfão Felipe


Grenork
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Meio orc N/B Nivel: 11


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
É alguém gentil e que gosta de
14 1 9
FORÇA
fazer tudo com seus amigos porém
20 4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
tem dificuldade para se impor

5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 113
9 Força
Desejo ajudar a todos porém
113
DESTREZA
1 Destreza
e se eu não conseguir?
13 8 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 1 Sabedoria
1 Carisma Eco e sua Vila
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

18
LIGAÇÕES

1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS É muito inseguro assim fazendo com que
tenha dificuldade para se comunicar sem
4 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS seu eco
9 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

8 1
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro. Graças ao seu sangue
Espada longa 1d8 orc, você tem uma visão superior no
-1 -1 História (Int)
escuro e na penumbra. Você enxerga na
5 Intimidação (Car) penumbra a até 18 metros como se fosse
1 Intuição (Sab) luz plena, e no escuro como se fosse na
SABEDORIA
penumbra. Você não pode discernir cores
-1
12
Investigação (Int)
no escuro, apenas tons de cinza.
1 Lidar com Animais (Sab)
Besta leve (20 virotes) Ameaçador. Você adquire proficiência na
1 Medicina (Sab)
1 perícia Intimidação.
-1 Natureza (Int)
5 Percepção (Sab) Resistência Implacável. Quando você é
CARISMA
1 Persuasão (Car) reduzido a 0 pontos de vida mas não é

13 5 Prestidigitação (Des)
completamente morto, você pode voltar
para 1 ponto de vida. Você não pode usar
-1 Religião (Int) essa característica novamente até
1 1 Sobrevivência (Sab) completar um descanso longo.

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Ataques Selvagens. Quando você atinge


um ataque
crítico com uma arma corpo-a-corpo, você
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Cota de malha (13+ pode rolar um dos dados de dano da arma
PC
destreza) mais uma vez e adicioná-lo ao dano extra
causado pelo acerto crítico.
Talento:
Mestre de Lâminas PP
Benefício: Você recebe os seguintes benefícios com espada curta,
espada longa, cimitarra, florete e espada de duas mãos.
Idiomas. Você sabe falar, ler e escrever
-+1 ataque. Comum, Orc.
-Com reação recebe +1 CA até começo do próximo turno. PE
-Vantagem para ataques de oportunidade. O Orc é um idioma ríspido, possuindo uma
Tocado por Sombras linguagem de consoantes duras. Ele não
Benefício: Sua exposição ao mundo das sombras lhe garante os
seguintes benefícios.
-+1 INT, SAB ou CAR.
PO
120 possui alfabeto próprio, mas usa o
alfabeto Anão.
-Aprende a magia Invisibilidade e uma outra magia de nível 1 de Ilusão
ou Necromancia, que pode usar 1x dia cada, baseada no atributo
aumentado. PL
-Também adiciona essas magias para suas magias
conhecidas/preparadas, sem contar para o limite.

Linguas:

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
17 2 Metros 90 Kg
Grenork
IDADE ALTURA PESO

Amarelo claro Verde Marrons


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

Vila Orc

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Eco = 18 CA. Vida=1


Nascido em uma Vila Orc, Grenork ainda quando
criança não se encaixa com as pessoas da tal Eco Manifesto (Nível 3)
vila e nem ele mesmo sabia dizer o porquê Esse recurso principal permite que você invoque seu eco perto de você. Tem uma CA de 14 mais bônus e um único ponto de vida.
muitos daquela vila diriam até era uma aberração Na sua vez, você pode movê-lo para no máximo 30 de você; mais longe, ele é destruído
pois ele era um meio orc por conta desse
Você pode usar sua ação bônus para trocar de lugar com ele.
sentimento de reclusão Grenork não conseguia
se encaixar alí assim sendo alguem bem quieto e Enquanto o seu eco estiver presente, você pode escolher que qualquer ataque feito por você seja desferido por você ou pelo seu
inseguro em um dia ele decidiu se aventurar na eco.
floresta de sua vila ao andar naquela floresta o
Eco também pode dar ataque de oportunidade
menino acabou se estabanando e caindo em um
buraco ao adentrar mais a fundo ele encontrou o Eco pode dar um tapa adicional igual meu modificador de constituição
que parecia ser uma espada naquele local após
toca la ele viu flashbacks de tempos nas quais os Eco Avatar (Nível 7)
orcs eram caçados e o que parecia ser dois
Isso permite que o Echo Knight implante sua consciência dentro de seu Echo. Você pode ver e ouvir através deles e se mover até
bebês e uma mulher encapuzada os carregando 1000 metros de seu eu real. É uma excelente maneira de coletar informações, explorar ou fazer reconhecimento.
após ser atingida por uma flecha e acabar
deixando um deles para trás, após isso se Mártir das Sombras (Nível 10)
mostrou uma mensagem escrito "Ele ainda esta Este recurso só pode ser usado uma vez, e um descanso deve ser feito antes de ser usado novamente. Ele permite que você use
vivo, o seu irmão G#&$&#" após esse lapso ele sua reação para fazer seu Echo pular na frente de um aliado e se tornar o alvo do ataque
se via caido e ao lado dele aquele que ele
chamaria de melhor amigo o Eco (habilidade do
guerreiro eco é basicamente uma copia preto e
branca dele) após anos tentando conseguir a
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
resposta de quem seria seu irmão Grenork
resolveu sair da vila e procurar em suas
memórias e mundo afora onde o tal G estava ao PACOTE AVENTUREIRO
andar pelas cidades ele viu sobre um tal de Kaust
e vendo que ele também era um meio orc decidiu Inclui uma mochila, um pé de cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas,
pedir ajuda para essa guilda que se dizia um uma caixa de fogo, 10 dias de rações e um cantil. O kit também tem 15
lugar para lendas
metros de corda de cânhamo amarrada ao lado dele.
Em resumo mesmo que ele se encontre com o
Gaust ele não acreditaria ser ele leu como se
fosse Kaust e ele esta procurando um meio orc
Ferramentas: Kit de disfarce, ferramentas de ladrão.
não um "meio orc gigante" e o Gaust por conta de
cicatrizes e etc não se parece muito com ele e ai
vem o famoso -1 de inteligência
Equipamento: Uma faca pequena, um mapa da cidade em que cresceu,
um bichinho de estimação(Eco), um memento de seus parentes, roupas
comuns e 10po.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Rajada mística (3d10)
Mãos mágicas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Disfarçar-se (1 vez por descanso)


Bruxaria (ação bônus)
4
Repreesāao infernal (reação)
MAGIAS CONHECIDAS

2
invisibilidade (1 vez por descanso)

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar