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Homem
Computador
Interface
Homem
Computador
Manaus - AM
UEA
Edições
2009
Aure Bentes
Projeto Gráfico
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Lima, Ângela Timótia Pereira.
1.Interação homem-máquina. I. Bernardo, Ivana do Nascimento.
II. Malvezzi, William Roberto. III. Título.
CDU (1997): 004.5
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Lista de Figuras 13
Lista de Tabelas 16
Lista de Quadros 17
Lista de Abreviaturas e Siglas 18
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Lista de Figuras
Capítulo 1
Figura 1.1 Interface versus Interação. 20
Figura 1.2 Interface da primeira geração. 26
Figura 1.3 Interface GUI. 27
Figura 1.4 Imagem de uma tela touchscreen. 27
Figura 1.5 Realidade virtual. 28
Capítulo 2
Figura 2.1 Painéis da Sala de Controle de uma subestação. 37
Figura 2.2 Modelo de interação da Engenharia Cognitiva. 41
Figura 2.3 Etapas de ação do usuário durante a interação com o
sistema. 42
Capítulo 3
Figura 3.1 Organograma Qualidade dos produtos de Software. 49
Figura 3.2 Quatro principais atividades da ISO 13407. 53
Figura 3.3 Nero. 60
Figura 3.4 Proteção de Tela. 60
Figura 3.5 Janela Fonte do Windows. 61
Figura 3.6 Janela Parágrafo do Windows. 61
Figura 3.7 Botões de Controle do Windows. 61
Figura 3.8 Paint. 61
Figura 3.9 Bloco de Notas. 61
Figura 3.10 Barra de ferramentas do Microsoft Word. 62
Figura 3.11 Barra de status do Microsoft Word. 62
Figura 3.12 Paint. 62
Figura 3.13 Alerta de aviso do Windows. 63
Figura 3.14 Janela salvar do Microsoft Word. 63
Figura 3.15 Janela do Microsoft Excel com o recurso de Ajuda. 64
Figura 3.16 Janela do Microsoft Word inserindo data do Sistema. 64
Figura 3.17 Janela Limpeza de disco do Windows. 65
Figura 3.18 Assistente de relatório do Access – Passo 1. 65
Figura 3.19 Assistente de relatório do Access – Passo 2. 66
Figura 3.20 Assistente de relatório do Access – Passo 3. 66
Figura 3.21 Assistente de relatório do Impress – Passo 1. 66
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Capítulo 4
Figura 4.1 Exemplo de Linguagem de Comando. 102
Figura 4.2 Comandos do vi. 102
Figura 4.3 Exemplos de salvar e sair. 103
Figura 4.4 Inserção de texto. 103
Figura 4.5 Comandos para movimentação do cursor. 104
Figura 4.6 Telas no Pine. 105
Figura 4.7 Menu em Interfaces Gráficas. 107
Figura 4.8 Formulário. 108
Figura 4.9 Mouse Mecânico. 111
Figura 4.10 Esquema Geral do Mouse Mecânico. 111
Figura 4.11 Teclados comuns e Teclado ergonômico. 114
Figura 4.12 Diagrama de um Joystick. 115
Figura 4.13 Monitor CRT e LCD. 117
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Capítulo 5
Figura 5.1 Exemplo de warning. 129
Figura 5.2 Exemplos de hinting. 131
Figura 5.3 Modo Cursor. 133
Figura 5.4 List browser. 135
Figura 5.5 Continous Filter. 137
Figura 5.6 Continous Filter. 137
Capítulo 6
Figura 6.1 Método para Concepção de Interfaces Ergonômicas. 144
Figura 6.2 Composição do Ambiente de trabalho. 146
Figura 6.3 Árvore MAD utilizada no MCIE para especificar uma
tarefa. 150
Figura 6.4a Níveis mais abstratos da tarefa de votar nas
eleições municipais de 2004 no Brasil. 151
Figura 6.4b Níveis menos abstratos da tarefa de votar nas
eleições municipais de 2004 no Brasil. 152
Anexos
Figura A1 - Árvore de tarefas MAD. 168
Figura A2 – Árvore de tarefas MAD*. 169
Figura A3 –Conceitos MAD*. 169
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Lista de Tabelas
Capítulo 2
Tabela 2.1 Princípios de projeto de interface de usuário. 37
Tabela 2.2 - Formulário de Pesquisa de uma Biblioteca. 43
Capítulo 3
Tabela 3.1 Guias de requisitos. 54
Tabela 3.2 Tabela de cores. 74
Tabela 3.3 Fatores críticos de Usabilidade. 91
Tabela 3.4 Associação entre interjeições de problemas e interação
e usabilidade. 95
Capítulo 4
Tabela 4.1 Resoluções. 117
Tabela 4.2 Tabela comparativa. 122
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Lista de Quadros
Capitulo 1
Quadro 1.1 A distribuição das partes da ISO 9241 25
Capítulo 6
Quadro 6.1. Atributos de usuário, tarefas, equipamentos,
segundo a norma ISO 9241-11. 148
Quadro 6.2: Detalhamento do Ambiente (Organizacional,
Técnico, Físico) segundo a norma ISO 9241-11. 149
Quadro 6.3 - Roteiro para coleta de dados retirada de
(QUEIROZ, 2001). 154
Anexo
Quadro A1 - Descritores da Tarefa 168
Quadro A2 - Descritores MAD* 171
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CAPÍTULO 1
Os conceitos de
Interação e Interface
Homem Computador
1.1 Introdução
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Educação de Trânsito
Projeto: A Realidade da Educação Virtual - UFSCAR
http://www.dc.ufscar.br/~grv/revir/desenv.html
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1.6 Resumo
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Exercícios
1) O desenvolvimento do projeto de interface envolve outras áreas do
conhecimento cite três delas.
2) Qual a relação do erro humano no projeto de interface?
3) Porque devemos enquanto programadores, estudar a Interface
humano computador?
4) Exemplifique alguns sistemas automatizados que o ser humano
comum utiliza ou possa vir a utilizar.
5) Qual a diferença entre interface homem-computador e interação
homem-computador?
6) O que você entende por interface?
7) Qual o foco do estudo da IHC?
8) Como surgiu a IHC?
9) Quais são os desafios da IHC?
10) Buscar exemplos de acidentes ou problemas causados por erros na
interação/interface de sistemas computacionais.
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