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MBUCANO DE LEAGUE OF LEGENDS CAMPEONATO PERNAMBUCANO DE LEAGUE OF LEGENDS CAMPEONATO PERNAMBUCANO DE LE

MEDIA KIT

PEONATO PERNAMBUCANO DE LEAGUE OF LEGENDS CAMPEONATO PERNAMBUCANO DE LEAGUE OF LEGENDS CAMPEONATO PERNA
VISÃO DO MERCADO Esports Audince Growth | Crescimento do Público de Esports

DE E-SPORTS
Global | for 2020, 2021, 2022 and 2024
640.8M
+8.0%
CAGR 2020-2025
532.0M
+8.7%
489.5M YoY
+12,4%
YoY
322.7M
435.7M
De acordo com o estudo realizado pela 270.9M
249.5M
Newzoo, os eSports não pararam de crescer
220.5M
e atrair cada vez mais investimentos.
A expectativa da consultoria de dados
especializada no tema é de que, em 2024, a 240.0M
261.2M 318.1M
modalidade fature R� 1,6 bilhão e cresça 215.2M
17,5% ao ano até 2030.
2020 2021 2022 2025

Font - www.newzoo.com
BRASIL NO MERCADO
DE E-SPORTS
Nesse cenário, o Brasil ocupa a 5° posição de
maior população gamer on-line em número de
jogadores e compradores da indústria, além de
ser o maior mercado de Mobile Gaming da
América Latina, pela pesquisa da Newzoo
MÍDIA NO
BRASIL
Entre os segmentos do mercado de
entretenimento e mídia, o de Jogos Digitais é
aquele que registra previsão de maior
crescimento para os próximos cincos anos.
Além disso, já é maior que setores
tradicionais, como rádio, música, livros,
revistas e cinemas.
PERNAMBUCO
NOS E-SPORTS
Pernambuco é o estado com princípais iniciativas
no setor, com projetos que não são períodicos. O
que pretende-se realizar é, um campeonato que
seja continuo, com ampla divulgação,
tornando-se uma liga oficial no estado, aplicando
métodos de campeonatos que ocorrem em outros
estados, fixando nos calendários das equipes o
evento e expandindo para toda a região Nordeste.
NOSSO
HISTÓRICO
A primeira edição do CPLOL foi em 2017,
contando com a participação de 16
times, os quais 12 passaram por
Seletiva, de onde se classificaram 2
para se juntar aos 4 times convidados.

Na oportunidade, tivemos fase online e


fase presencial por meio de uma
parceria
EDIÇÃO
DE 2022
Após 5 anos, conseguimos recursos
suficientes para realizar uma segunda
edição, onde atualizamos a identidade
visual do campeonato e aproveitamos
mais de todas as redes sociais.
TRANSMISSÃO
DO CAMPEONATO
A transmissão ocorre via Twitch, maior
plataforma de livestreams do mundo.
No primeiro semestre de 2021, foram
12,2 bilhões de horas de jogos
assistidas. Hoje em dia, ela conta com
mais de 3 milhões de espectadores
todos os dias assistindo às
transmissões de terceiros em seu site.
SOBRE O
LEAGUE OF LEGENDS
League of Legends(LoL) alcançou a
marca de 8 milhões de jogadores
simultâneos diários, segundo
levantamento da empresa controladora
Riot Games. Os oitos milhões de
jogadores superam até mesmo o
somatório das médias diárias de
jogadores dos 10 jogos mais populares
na Steam e torna o LoL o maior jogo de
Computador do mundo.
PÚBLICO
ALVO
54% 46%

16 a 24 25 a 30 30+ anos
anos anos
Facebook Youtube
(visualizações)

REDES
(usuários alcançados)

2017 - 7.192 março de 2022 - 0


abril de 2022 - 170
2022 - 24.229
SOCIAIS
maio de 2022 - 500
junho de 2022 - 1000
Instagram
(usuários alcançados)
março de 2022 - 0
Tiktok
(visualizações)
abril de 2022 - 4.800 abril de 2022 - 0
maio de 2022 - 10.000 maio de 2022 - 2300
junho de 2022 - 20.000 junho de 2022 - 5100

Twitch Kwai
(espectadores únicos) (visualizações)
abril de 2022 - 0 abril de 2022 - 0
maio de 2022 - 552 maio de 2022 - 7000
junho de 2022 - 1436 junho de 2022 - 17000
IMPACTOS
MOVIMENTAÇÃO E DIVULGAÇÃO DO CENÁRIO DE ESPORTS

ECONOMIA GIRANDO EM RAZÃO DAS PREMIAÇÕES E SERVIÇOS

CRIAÇÃO DE CALENDÁRIOS DE EVENTOS RELACIONADOS


FORMATO
INSCRIÇÕES FASE
DE SELETIVAS SELETIVAS

FASE DE FASE
GRUPOS ELIMINATÓRIA
INSCRIÇÕES
DE SELETIVAS
As inscrições para as Seletivas
serão feitas por meio de
plataforma agregadora de
campeonatos e serão grátis
FASE
SELETIVAS
As Seletivas ocorrerão em
4 finais de semanas, utilizando o
formato de pontos corridos, onde
se classificarão os times para a
Fase de Grupos
FASE DE
GRUPOS
A Fase de Grupos ocorrerá aos
sábados e domingos, por 3 finais
de semana, com 8 times divididos
em 2 grupos de 4 times cada.
Os jogos terão turno e returno e
serão transmitidos para o público
FASE DE
ELIMINATÓRIA
A Fase Eliminatória ocorrerá em
dois finais de semana. Em um
final de semana, ocorrerão as
Semifinais, onde os dois
melhores times de cada grupo.
No final de semana seguinte,
ocorrerá a grande Final
PREMIAÇÃO
R�3.000,00
R�2.000,00
R�1.000,00

E MUITO MAIS...
OUTRAS AÇÕES
NA TRANSMISSÃO
Durante a transmissão do campeonato,
poderão ser realizadas ações extras
como entrevistas dos jogadores e
coach, sorteios, análises dos jogos,
entre outras.

TELA DE CASTERS
APLICAÇÃO DOS TELA DE

PATROCINADORES
PERSONAGENS

Nos materiais de transmissão,


publicidade e gráficos, aplicaremos as
marcas dos patrocinadores junto a
marca do campeonato.
TELA DE ESPERA COM MARCAS EM TRANSIÇÃO TELA PICKS/BANS

TELA INGAME COM MARCAS EM TRANSIÇÃO TELA JOGO PAUSADO


GERAÇÃO
DE RECEITA
ADSENSE

VENDA DE INGRESSOS PARA EVENTOS PRESENCIAIS

AGENCIAMENTO DE JOGADORES DESTAQUE

ENTRE OUTRAS FORMAS


REALIZAÇÃO

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