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Habilitação Profissional
Técnica em
Programação de
Jogos Digitais
VERSÃO 2.0
SAÍDAS INTERMEDIÁRIAS
Qualificação Profissional Técnica de Desenvolvedor de Games
Carga Horária: 529 horas
HISTÓRICO DE VERSÕES
Versão 1 24/11/2020 vigente a partir de 01/01/2021 (esse documento foi entregue
para área em 25/02/2021)
Versão 2 – 07/10/2021 – alteração na nomenclatura da modalidade.
COORDENAÇÃO TÉCNICA
Gerência de Desenvolvimento 2
Ozeas Vieira Santana Filho
Rodrigo Moura Galhardo
COORDENAÇÃO PEDAGÓGICA
GEDUC Desenho Educacional
Patrícia Luissa Masmo
ELABORAÇÃO
Consultora Pedagógica GEDUC
Adriana Peres
Consultores Especialistas
Alexandre Dionizio
Daniel Yuthaka Kawasaki
Danilo Filitto
Regis Akira Sato
Salmo Marques da Silva Junior
REVISÃO
Luis Fernando Silva Ramos
ACOMPANHAMENTO TÉCNICO-PEDAGÓGICO
GEDUC Desenho Educacional
Ana Cleide Gois Bispo
Olá pessoal!
Apresentamos o Plano de Orientação para a Oferta (PO), que oferece a técnicos e docentes
das Unidades Escolares um conjunto de sugestões voltadas a auxiliá-los na implementação
de uma prática pedagógica, alinhada à Proposta Pedagógica e ao Regimento das Unidades
Escolares do Senac São Paulo.
Por ter como premissa o respeito aos saberes e às competências dos docentes atuantes no
processo educacional, o PO não determina atividades ou fazeres estáticos. Aliás, a sua
concepção parte da convicção fundamental de que o docente deve atuar de acordo com seu
estilo, sua experiência e seus conhecimentos, pautado nas Orientações para Prática
Pedagógica (Planejar, Mediar, Avaliar e Projeto Integrador) e demais diretrizes educacionais
que fazem parte da formação pedagógica. É importante considerar a singularidade de cada
grupo de alunos e a necessidade de uma mediação pedagógica que responda a essas
particularidades.
Ao planejar as aulas, é essencial que o docente do Senac São Paulo desfrute da mesma
autonomia e flexibilidade que esperamos dos nossos alunos no seu desenvolvimento.
Vamos lá!
Informações do curso
Aproxima os técnicos de área e docentes das escolhas que
embasaram a construção do currículo, bem como do histórico e
diferenciais deste título no Senac São Paulo, contribuindo assim
para o alinhamento de todos os profissionais envolvidos, desde a
concepção do curso até a sala de aula.
Orientações administrativo-pedagógicas
Esta seção reúne as informações que o técnico de área precisa para
o planejamento e operação do curso, bem como apresenta as
especificidades do título.
Sugestões didático-pedagógicas
As informações apontadas nesta seção estão diretamente
relacionadas ao trabalho docente e tem como finalidade apoiá-lo
no planejamento deste curso e atuação em sala.
Boa leitura!
Com o olhar atento para esse cenário, o Senac São Paulo tem como missão institucional,
inscrita na Proposta Pedagógica Senac1, proporcionar o desenvolvimento de pessoas, por
meio de ações educacionais que estimulem o exercício da cidadania e a atuação profissional
transformadora e empreendedora, com o intuito de contribuir para o bem-estar da
sociedade. Assumindo como visão ser cada vez mais reconhecido como instituição de
excelência na prestação de serviços educacionais inovadores, voltados à inclusão social e à
formação diversificada de profissionais-cidadãos.
Esse propósito é desenvolvido por meio do oferecimento de sólidas formações que seguem
um modelo pedagógico comum, orientando os percursos educacionais oferecidos na
instituição. Nossa ação educacional, que engloba todo o portfólio oferecido pelo Senac São
Paulo, se organiza de acordo com os princípios: filosóficos, que atribuem ao fazer
educacional características do mundo do trabalho e da formação humana; e pedagógicos,
que subsidiam as escolhas metodológicas, tornando a formação dos alunos mais conectada
às práticas profissionais contemporâneas, amplamente utilizadas no mercado de trabalho.
Escola
Ser humano Currículo
Mundo Metodologia
Trabalho Aluno
Educação Docente
1
A missão e a visão institucional do Senac são mencionadas na página sete em sua Proposta Pedagógica. Trata-se de uma versão
atualizada em 2005 das diretrizes educacionais básicas do Senac, formuladas originalmente em 2003.
O sucesso da formação profissional oferecida pelo Senac São Paulo está alicerçado na
constante atualização de seus cursos. Os processos de desenvolvimento e reformulação do
portfólio têm como subsídios o olhar atento às necessidades do mercado de trabalho, a
excelência dos profissionais envolvidos no processo de criação, desenvolvimento,
implantação e execução dos cursos, bem como a preocupação em desenvolver em seus
alunos as competências atreladas ao fazer profissional de modo conectado às práticas mais
atualizadas.
Dessa forma, o Senac, por meio de sua proposta pedagógica e marcas formativas, espera
contribuir para a formação de profissionais competentes, que tenham um olhar para si e para
o outro, inovando e colaborando para seu crescimento pessoal e para o desenvolvimento de
nossa sociedade.
A partir da constituição desse grupo, dá-se início às etapas de desenho dos Cursos Técnicos,
conforme demonstração a seguir:
CONTEXTUALIZAÇÃO
• Alinhamento conceitual
• Posicionamento do produto
• Plano de trabalho
CONCEPÇÃO DE CURSO
• Perfil profissional de conclusão
• Justificativa e objetivos
• Requisitos e formas de acesso
ORGANIZAÇÃO DO CURSO
• Organização curricular
• Detalhamento das unidades curriculares-Competência
• Unidades curriculares de natureza diferenciada
• Situações de ensino e aprendizagem
• Identificação do curso;
2
Artigo 30 do Regimento das Unidades Escolares
3
Para mais informações consulte o Guia de Elaboração de Planos de Cursos – Modelo Pedagógico Senac.
4
Vide Resolução Senac nº 1036/2015.
5 SENAC SÃO PAULO. Diretrizes para os Recursos Didáticos. São Paulo: Senac, 2012.
Técnicos de área,
A Unidade Escolar que pretende ofertar este curso em local externo deve solicitar
autorização, conforme informações detalhadas no Manual para Oferta de Cursos em Locais
Externos na Intranet.
Infraestrutura
A infraestrutura mínima necessária para este curso consta no Plano de Curso. Demais
orientações consulte o Manual de Referências Arquitetônicas na Intranet.
Matrícula
A matrícula é o ato obrigatório que estabelece o vínculo do aluno com a instituição de ensino
e pode ser realizada pessoalmente ou via web. Para informações detalhadas sobre a
matrícula, acesse as Diretrizes dos Processos e Procedimentos Educacionais Operacionais -
Gestão Escolar de Cursos Técnicos e FIC na Intranet.
• O estágio supervisionado não obrigatório pode ser realizado em qualquer etapa do curso,
desde que as atividades propostas pela empresa estejam adequadas ao nível de
conhecimento desenvolvido pelo aluno no curso.
• Não possui parâmetro de carga horária, atendendo apenas as regras dispostas na Lei de
Estágio em relação à jornada das atividades.
Para mais informações acesse o Manual de Estágio para Cursos de nível Superior, Médio e
de Formação Inicial e Continuada na intranet.
Kit material
São descritos no kit material:
• Itens com vida útil média ou longa que devem ser adquiridos pela unidade e
disponibilizados no laboratório a todos os alunos (infraestrutura).
Para saber se este curso possui material didático, consulte o Catálogo de Cursos e Eventos
na Intranet.
Parcerias
Parceria é uma construção conjunta de saberes que beneficiam ambas as instituições, não se
restringindo a trocas. Os acordos de cooperação oportunizam vivência de situações reais aos
alunos e aproximam o mercado de trabalho para elaboração de ações e projetos, podem
também possibilitar a realização de visitas técnicas e o uso de diferentes espaços.
No Senac temos dois tipos de parcerias: institucionais – estabelecidas pela Sede incluindo
várias áreas do conhecimento e unidades; locais - estabelecidas pelo técnico da Unidade
junto ao mercado local com vistas as necessidades específicas de atuação.
Visitas técnicas
Não há obrigatoriedade.
Protocolos Covid-19
O Protocolo Senac é um documento operacional que tem como propósito organizar,
distribuir e registrar as principais ações de retomada das atividades das unidades e dos campi
do Centro Universitário Senac em alinhamento com os Decretos Municipais e Estaduais, além
dos demais documentos que apontam as melhores práticas recomendadas para retomada
de nossas ações.
Para mais informações, acessar as orientações contidas nos Protocolos na intranet.
6A PTU descreve os principais compromissos do Senac São Paulo para o próximo exercício, alinhados à Proposta Estratégica. Essas
informações são a fonte para elaboração de discursos do Diretor Regional e para o Relatório de Gestão.
É fundamental que se realize o Plano Coletivo de Trabalho Docente (PCTD) antes do início de
uma oferta e que sejam promovidas atualizações ao longo do desenvolvimento das Unidades
Curriculares. Também é importante que este documento seja revisitado sempre que
necessário. Além dos docentes da área, sempre que possível ou necessário, é salutar o
convite a profissionais de outras áreas, que possam contribuir com o planejamento
educacional coletivo.
O Plano Coletivo de Trabalho Docente é um plano elaborado por docentes e área técnica
com a função de alinhar os objetivos e as estratégias que serão desenvolvidas durante o
curso, com destaque para o Projeto Integrador. Esse documento favorece a coerência e a
coesão das ações do curso todo, além de permitir o encadeamento das competências, um
exercício de interdisciplinaridade para a integralidade da formação.
A proposta é que, a partir da discussão dos temas geradores dos Projetos Integradores,
docentes e área técnica planejem a sequencialidade do curso. A seguir, organizam ou
definem a ação que cada docente terá para promover o desenvolvimento do projeto e das
competências nas respectivas unidades curriculares.
UC4: Codificar em linguagem de Deve ser desenvolvida após as UCs 1 e 2 e pode ser
programação. desenvolvida em concomitância com a UC3
UC5: Programar em game engine. Deve ser desenvolvida após as UCs anteriores
UC7: Integrar os elementos de multimídia Deve ser desenvolvida após as UCs anteriores e
do jogo digital. antes das UCs posteriores
UC10: Programar jogos digitais Deve ser desenvolvida após UC7 e pode ser
multiplayer. desenvolvida em concomitância com as UCs 8, 9 e 11
UC12: Projeto Integrador Técnico em Correquisito com UCs 7, 8, 9, 10 e 11. Deve ser
Programação de Jogos Digitais desenvolvida em concomitância com essas UCs
Dessa forma, este quadro contribuirá tanto para o planejamento de um curso, subsidiando as unidades escolares o entendimento da lógica
da estrutura do curso, como para a análise de aproveitamento de estudos.
PC Nº 283 PC Nº 199
4 Codificar em linguagem de programação. 4 Desenvolver algoritmos e a estrutura de dados para jogos digitais.
6 Projeto Integrador Desenvolvedor de Games 11 Projeto Integrador Técnico em Programação de Jogos Digitais
• O ex-aluno que tenha concluído com aprovação a UC2 (PC nº 199), ficará dispensado de
cursar a UC2 (PC nº 283).
• O ex-aluno que tenha concluído com aprovação a UC3 (PC nº 199), ficará dispensado de
cursar a UC3 (PC nº 283).
• O ex-aluno que tenha concluído com aprovação a UC4 (PC nº 199), ficará dispensado de
cursar a UC4 e UC5 (PC nº 283).
• O ex-aluno que tenha concluído com aprovação a UC5 e UC7 (PC nº 199), ficará
dispensado de cursar a UC7 (PC nº 283).
• O ex-aluno que tenha concluído com aprovação a UC5 (PC nº 199), ficará dispensado de
cursar a UC8 (PC nº 283).
• O ex-aluno que tenha concluído com aprovação a UC7 (PC nº 199), ficará dispensado de
cursar a UC9 (PC nº 283).
• O ex-aluno que tenha concluído com aprovação a UC8 (PC nº 199), ficará dispensado de
cursar a UC10 (PC nº 283).
• O ex-aluno que tenha concluído com aprovação a UC11 (PC nº 1992), ficará dispensado
de cursar a UC6 e UC12 (PC nº 283).
• Para a UC11 (PC nº 283) não há equivalência, portanto, o aluno deverá cursá-la.
Vale esclarecer que as orientações acima foram elaboradas com base no quadro de
equivalência curricular, mas a análise do aproveitamento deve considerar as questões
específicas de cada aluno.
Na análise e indicação de equivalência curricular considera-se como critério definidor as
competências necessárias para o perfil profissional de conclusão do curso, de modo que
a carga horária não foi considerada como fator limitador para a equivalência
• Sequencialidade.
• Quadro de equivalência.
• Marcas formativas.
• Práticas valorativas.
• Projetos institucionais.
• Kit material.
Docentes,
Sabemos que o trabalho em sala é uma tarefa dinâmica, que requer constante
atualização e estratégias que busquem a formação integral dos alunos para que
se tornem cidadãos conscientes e profissionais que imprimam em suas ações a
marca Senac. Ao planejar a aula, é essencial que você desfrute da mesma
autonomia e flexibilidade que esperamos dos nossos alunos no seu
desenvolvimento.
Esperamos que seja útil para o seu trabalho em sala e que possa colaborar com a
formação de seu aluno.
7 SENAC SÃO PAULO. Série Orientações para a Prática Pedagógica. São Paulo: Senac, 2017.
Apresentação da UC
Essa UC tem foco no desenvolvimento de mecânicas de jogos, elaboração de regras e
documentação, prototipagem e testes do jogo.
CONHECIMENTOS
HABILIDADES
ATITUDES/VALORES
Descrição da situação8
Atualmente, o mercado de jogos digitais possui diversas ferramentas para a concepção de
jogos com um realismo impressionante, no entanto uma boa parte desses jogos não possui
uma narrativa muito bem definida e concisa, gerando um produto artisticamente perfeito,
com personagens rasos e sem propósito. Uma narrativa bem elaborada, aliada a uma
mecânica de jogo envolvente, é crucial para conquistar o jogador e fazer com que o jogo
digital se torne cada vez mais empolgante a cada fase superada.
Diante desse cenário, a revista especializada em crítica de games, Make Indie Games,
contratou seus serviços para avaliar as mecânicas e narrativas dos jogos produzidos na
indústria de jogos brasileira. Toda a avaliação considera os seguintes itens:
8 Os nomes de empresas e títulos de periódicos foram criados para este documento unicamente com a finalidade de compor os cenários
PESQUISA:
Os alunos pesquisam a história dos jogos digitais, como tudo começou, o primeiro
videogame, o primeiro jogo comercial (Pong), a influência da cultura sobre os jogos digitais,
a capacidade dos desenvolvedores da década de 1970 e 80 em criar jogos com o mínimo de
recurso disponível, a ascensão e queda da Atari. Como gatilho para reflexão pode-se dialogar
por que a gigante dos games entrou em falência na década de 80?
PESQUISA:
Os alunos pesquisam sobre mercado de games no Brasil e no mundo e suas projeções para
o futuro.
Pode-se orientar os alunos para a criação das próprias peças ou o uso de peças de jogos de
tabuleiro já existentes e disponíveis.
Apresentação da UC
Essa UC tem foco no raciocínio lógico por meio da criação de jogos, utilizando pseudocódigo
e produzindo um Game Design Document (GDD).
3. Define regras, fases, habilidades e elementos de game play de acordo com o objetivo
proposto para o jogo.
CONHECIMENTOS
• Game Design Document: definição, elementos, contexto e aplicabilidade.
HABILIDADES
• Comunicar-se de maneira assertiva.
ATITUDES/VALORES
• Proatividade na resolução de problemas.
Descrição da situação
A empresa Eipou procura por colaboradores para atuar como game tester. Os participantes
do processo seletivo devem classificar os jogos selecionados previamente pela empresa de
acordo com o gênero e o conteúdo.
• Identificar gêneros.
• Classificar jogos de acordo com gênero (luta, corrida etc.) e conteúdo (faixa etária).
PAN EUROPEAN GAME INFORMATION. Disponível em: https://pegi.info/. Acesso em: 08 out.
2020.
VÍDEO GAME DATA BASE. Disponível em: https://www.vgdb.com.br/. Acesso em: 08 out.
2020.
Apresentação da UC
Essa UC foco em selecionar e manipular elementos de multimídia para jogos, tais como
imagens (bitmaps e/ou vetores) de personagens e cenários, elementos 3D e áudio.
CONHECIMENTOS
• Características artísticas: conceitos e aplicabilidade, tipos de arte para jogos 2D e 3D.
• Imagem Digital 3D: princípios e características; princípios de modelagem 3D; edição com
softwares de modelagem; formatos de arquivo e compatibilidade com tecnologias do
projeto.
HABILIDADES
• Comunicar-se de maneira assertiva.
Descrição da situação
A empresa Xing-ling Games solicita à sua empresa, a atualização dos gráficos em pixel art,
realizados por meio de engenharia reversa de um jogo de Atari (ex.: river raid, hero,
enduro, moonpatrol, pitfall, elevator action) e com as animações em sequências de imagens.
Objetivos de aprendizagem
• Aplicar estilo de arte (pixel art).
CONHECIMENTOS
HABILIDADES
Descrição da situação
A corporação Xing-ling Games solicita à sua empresa a criação de um personagem e a
preparação do arquivo para a exportação (sprite sheet vetorizado).
Objetivos de aprendizagem
• Aplicar o estilo de arte (vetor).
CONHECIMENTOS
• Características artísticas: conceitos e aplicabilidade, tipos de arte para jogos 2D e 3D.
• Imagem Digital 3D: princípios e características; Princípios de modelagem 3D; Edição com
softwares de modelagem; Formatos de arquivo e compatibilidade com tecnologias do
projeto.
HABILIDADES
• Comunicar-se de maneira assertiva.
Descrição da situação
A empresa Nanosoft Games possui um jogo de educação em 3D (sem personagens e
cenários), considerada como ferramenta para aproximar os alunos, mas não tem muitos
recursos para desenvolver. Para que isso aconteça, a Nanosoft solicita à sua empresa que
inclua no jogo, os assets gratuitos (personagem e cenário) das plataformas existentes.
Objetivos de aprendizagem
• Importar (assets).
CONHECIMENTOS
• Características artísticas: conceitos e aplicabilidade, tipos de arte para jogos 2D e 3D.
• Imagem Digital 3D: princípios e características; Princípios de modelagem 3D; Edição com
softwares de modelagem; Formatos de arquivo e compatibilidade com tecnologias do
projeto.
HABILIDADES
• Comunicar-se de maneira assertiva.
Descrição da situação
A empresa Nanosoft Games possui um jogo de educação em 3D sem som, mas não tem
muitos recursos para desenvolver. A Nanosoft solicita à sua empresa que inclua no jogo os
sons para os personagens, trilha sonora e som ambiente para os cenários de plataformas
gratuitas.
Objetivos de aprendizagem
• Manipular arquivos de áudio.
Apresentação da UC
Essa UC tem foco em codificar os algoritmos em linguagem de programação, utilizando
variáveis e estruturas de dados conforme funcionalidades previstas para o jogo.
CONHECIMENTOS
• Lógica de programação: conceitos e aplicabilidades.
HABILIDADES
• Aplicar boas práticas no desenvolvimento da programação.
ATITUDES/VALORES
• Proatividade na resolução de problemas.
Descrição da situação
Você foi convidado para apresentar um seminário no evento que ocorre na cidade Hello
World, durante a semana do desenvolvedor. O evento terá a presença de vários
desenvolvedores que abordarão diversas linguagens de programação atuais na área de
desenvolvimento de softwares. E o seu seminário deve abordar um dos seguintes temas:
• Linguagem de programação.
• Compiladores.
Objetivos de aprendizagem
• Identificar linguagens de programação existentes.
• Incentivar à pesquisa.
CONHECIMENTOS
• Lógica de programação: conceitos e aplicabilidades.
HABILIDADES
• Aplicar boas práticas no desenvolvimento da programação.
ATITUDES/VALORES
• Proatividade na resolução de problemas.
Descrição da situação
Parabéns! Sua proposta de construção de um jogo digital no estilo Text Adventure
apresentada ao estúdio de jogos digitais GoW S/A foi selecionada e o desenvolvimento será
patrocinado. Como missão, converta o jogo idealizado em pseudocódigo para um jogo
executável utilizando uma linguagem de programação.
Objetivo de aprendizagem
• Criar softwares usando uma linguagem de programação.
ONLINEGDB BETA. Online compiler and debugger for c/c++. Disponível em:
https://www.onlinegdb.com/. Acesso em: 21 fev. 2021.
SHARPDEVELOP. A free IDE for C#, VB.NET, & Boo projects on Microsoft's .NET platform.
Disponível em: https://sourceforge.net/projects/sharpdevelop/. Acesso em: 21 fev. 2021.
CONHECIMENTOS
HABILIDADES
ATITUDES/VALORES
Descrição da situação
Você almeja a vaga na equipe que está sendo constituída para desenvolver um novo jogo, de
maior complexidade, no estúdio em que você trabalha. Para isso, precisa demonstrar ter
domínio técnico-científico em programação orientada a objetos. Os desenvolvedores
responsáveis em programar códigos mais bem elaborados, em modo console, vão integrar a
equipe deste novo projeto.
Objetivos de aprendizagem
• Reconhecer paradigma de programação orientada a objetos.
ABORDAGEM MAKER:
O docente aborda e explora conceitos relacionados ao paradigma da programação orientada
a objetos como herança, encapsulamento, polimorfismo e abstração. Na sequência, os
alunos implementam a mecânica de um jogo em modo console que utilize alguns dos pilares
do paradigma da programação orientada a objetos. Os resultados são apresentados em
plenária.
SHARPDEVELOP. A free IDE for C#, VB.NET, & Boo projects on Microsoft's .NET platform.
Disponível em: https://sourceforge.net/projects/sharpdevelop/. Acesso em: 21 fev. 2021.
Apresentação da UC
Essa UC tem foco no desenvolvimento de algoritmos em linguagem de programação
utilizando game engine.
CONHECIMENTOS
• Game engine: conceito, instalação, configuração e interface.
HABILIDADES
• Configurar game engine.
ATITUDES/VALORES
• Proatividade na resolução de problemas.
Descrição da situação
Você foi convidado a participar de um seminário realizado pela empresa DaPlay. Durante a
palestra sobre mecânica de jogos, todos são desafiados a criarem uma mecânica de acordo
com o jogo escolhido aleatoriamente. Neste momento, trata-se de um desafio que permite
demonstrar suas habilidades durante o processo de criação de uma mecânica que apresente
inovação, podendo resultar numa oportunidade para atuar na empresa.
Objetivo de aprendizagem
• Identificar interface da game engine.
EXPOSIÇÃO DIALOGADA:
O docente aborda o funcionamento de uma game engine, evidenciando sua interface. E
exemplifica diversos tipos de mecânicas que podem ser construídas em um jogo. Por
exemplo: colisão, animação, subir uma escada, atirar, movimentar-se (horizontal e
verticalmente), pulo simples, pulo duplo, coleta de itens, agachar, rastejar, rolamento etc.
ABORDAGEM MAKER:
Os alunos criam um projeto na game engine explorando os componentes geométricos e de
física.
CONHECIMENTOS
• Game engine: conceito, instalação, configuração e interface.
HABILIDADES
• Configurar game engine.
ATITUDES/VALORES
• Proatividade na resolução de problemas.
Descrição da situação
A empresa DaPlay, antes do início de um novo projeto, pretende reconhecer as
competências e habilidades de seus funcionários. Dessa maneira, solicitou à cada funcionário
a criação de protótipos de mecânicas que utilizem várias projeções de câmeras. Os
funcionários que apresentarem os melhores resultados irão atuar no projeto.
Objetivo de aprendizagem
• Criar mecânicas de jogos na game engine.
EXPOSIÇÃO DIALOGADA:
O docente explora diversas mecânicas que podem ser criadas em um jogo 2D e 3D e, ainda,
enfatiza variadas projeções de câmeras tais como: ortográficas e perspectivas.
ABORDAGEM MAKER:
Os alunos criam um projeto demo/cena, utilizando algumas das mecânicas. Os resultados
são apresentados em plenária.
CONHECIMENTOS
• Game engine: conceito, instalação, configuração e interface.
HABILIDADES
• Configurar game engine.
ATITUDES/VALORES
• Proatividade na resolução de problemas.
Descrição da situação
A Daplay, um grande estúdio de desenvolvimento de jogos, pretende lançar um game e quer
que você e seus amigos, façam parte da equipe de desenvolvimento.
Como participar? Os interessados devem participar da grande Game Jam que será realizada.
E o jogo mais votado pelos analistas e galera terá o desenvolvimento e a distribuição
financiado pela Daplay.
Objetivos de aprendizagem
• Reconhecer aspectos relacionados com situações de competição e desenvolvimento.
• MAKE INDIE GAMES. O que é Game Jam e como participar. Disponível em:
https://www.makeindiegames.com.br/noticias/o-que-e-game-jam-2/ . Acesso em: 05
nov. 2020.
• PRODUÇÃO DE JOGOS. Game Jams: o que são, porque são importantes e como participar.
Disponível em: https://producaodejogos.com/game-jams/. Acesso em: 05 nov. 2020.
Apresentação da UC
Essa UC tem foco na integração dos elementos de multimídia, tais como imagens (bitmap
e/ou vetores) de personagens e cenários, elementos 3D e áudio com o game engine.
7. Cria materiais e texturas em assets no game engine de acordo com características de arte
previstas no projeto de jogo.
CONHECIMENTOS
• Importação de assets: formatos, compatibilidade; funcionalidades de importação do
engine, reconfiguração de modelos e sprites.
HABILIDADES
• Configurar game engine.
ATITUDES/VALORES
• Proatividade na resolução de problemas.
Descrição da situação
A empresa Esprite Cheetos precisa incluir no seu décimo quinto jogo os assets, cenários e
animações para a publicação na loja, mas houve um desastre e os funcionários foram
infectados por uma bactéria desconhecida. A Esprite Cheetos solicita que a sua empresa
pesquise os assets de acordo com o perfil do jogo e importe-as.
Objetivo de aprendizagem
• Pesquisar assets na internet e importá-las para o game engine.
7. Cria materiais e texturas em assets no game engine de acordo com características de arte
previstas no projeto de jogo.
CONHECIMENTOS
HABILIDADES
ATITUDES/VALORES
Descrição da situação
A empresa Esprite Cheetos precisa incluir no seu décimo sexto jogo os assets, cenários e
animações para a publicação na loja. Devido à pandemia, todos foram infectados, impedindo
a produção do conteúdo necessário. A Esprite solicita à sua empresa que pesquise assets 3D
de acordo com o perfil do jogo e realize a importação.
Objetivo de aprendizagem
• Pesquisar e importar assets 3D na internet, verificando compatibilidades de formatos e
configurações para o game engine.
• Adobe Photoshop para possíveis edições das imagens de texturas dos modelos
importados.
7. Cria materiais e texturas em assets no game engine de acordo com características de arte
previstas no projeto de jogo.
CONHECIMENTOS
HABILIDADES
ATITUDES/VALORES
Descrição da situação
A empresa Esprite Cheetos precisa incluir efeitos de partículas no seu jogo de Transformar
Alienígenas em Pó. Devido a um suposto fenômeno de abdução em massa, a equipe de
efeitos especiais não realizou o pretendido. Desta maneira, a Esprite Cheetos solicita à sua
empresa a busca de efeitos de partículas e realize a importação.
Objetivo de aprendizagem
• Pesquisar e importar sistema de partículas na internet, verificando suas compatibilidades
de formatos e configurações para o game engine.
7. Cria materiais e texturas em assets no game engine de acordo com características de arte
previstas no projeto de jogo.
CONHECIMENTOS
HABILIDADES
ATITUDES/VALORES
Descrição da situação
A empresa Esprite Cheetos precisa incluir efeitos sonoros e trilha sonora no jogo Alien
Guitarra Heróico. Devido uma explosão nas caixas de som da empresa, a equipe encontra-se
com problemas de saúde, tímpanos estourados. Dessa maneira, a Esprite solicita à sua
empresa a busca de efeitos e trilha sonora para o jogo.
Objetivo de aprendizagem
• Pesquisar e importar efeitos sonoros e trilha sonora, verificando compatibilidades de
formatos e configurações para o game engine.
Indica-se utilizar Asset Stores para importação dos recursos na game engine.
• FREE SOUND. Áudio. Disponível em: https://freesound.org/. Acesso em: 22 out. 2020.
• FREE SFX. Áudio. Disponível em: https://freesfx.co.uk/. Acesso em: 22 out. 2020.
Apresentação da UC
Essa UC tem foco na programação de jogos para PC utilizando um game engine.
1. Desenvolve interação do jogador no jogo digital através dos dispositivos de entrada para
PC de acordo com a tecnologia de game engine.
2. Desenvolve jogabilidade central de acordo com a interação com o jogador.
3. Desenvolve desafios ao jogador e suas consequências de acordo com as mecânicas
previstas no plano de jogo.
4. Implementa elementos de interface de usuário adaptáveis de acordo com a tecnologia
de PC.
5. Realiza construção de executável redistribuível do jogo de acordo com a tecnologia de
PC.
6. Realiza os procedimentos de versionamento de acordo com necessidades do projeto.
7. Depura o código desenvolvido de acordo com o plano de jogo.
8. Desenvolve desafios e comportamento de personagens protagonistas e antagonistas, de
acordo com mecânicas previstas no plano de jogo.
CONHECIMENTOS
ATITUDES/VALORES
Descrição da situação
A empresa Raro planeja desenvolver um jogo de entretenimento para desktop. A equipe
deve produzir os seguintes elementos do jogo: telas, assets, inputs, áudios, efeitos sonoros,
loading, build e HUD. Deve-se trabalhar com versionamento de arquivos.
Objetivo de aprendizagem
• Criar jogo de entretenimento com os elementos essenciais de um jogo, usando game
engine.
• Identificar ferramentas de versionamento.
EXPOSIÇÃO DIALOGADA:
O docente aborda e exemplifica como desenvolver principais funcionalidades existentes em
jogo para PC, incluindo inputs com o mouse/teclado e posicionamento de câmeras. Durante
a atividade, o docente pode utilizar ferramenta de versionamento de arquivos.
ABORDAGEM MAKER:
Os possíveis gêneros a serem abordados são: ação, aventura, runner, plataforma e FPS,
dentre outros.
Indica-se como ferramentas para versionamento de arquivos: Unity Collab
(https://unity.com/unity/features/collaborate); Alienbrain (https://www.alienbrain.com);
SourceTree (https://www.sourcetreeapp.com); e/ou Git (https://git-scm.com).
• FREE SOUND. Áudio. Disponível em: https://freesound.org/. Acesso em: 22 nov. 2020.
• FREE SFX. Áudio. Disponível em: https://freesfx.co.uk/. Acesso em: 22 nov. 2020.
• UNIT ASSET STORE. Cartoon Car - Free. Disponível em:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/vehicles/land/cartoon-car-free-38743.
Acesso em: 22 nov. 2020.
• UNIT ASSET STORE. Toon Gas Station. Disponível em:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/urban/toon-gas-station-
155369. Acesso em: 22 nov. 2020.
• FILITO, D. Unity. Racing Game. Disponível em:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLfvOpw8k80Wpnmb9nuhzWmRKGW-M1KgTA.
Acesso em 22 nov. 2020.
1. Desenvolve interação do jogador no jogo digital através dos dispositivos de entrada para
PC de acordo com a tecnologia de game engine.
CONHECIMENTOS
HABILIDADES
ATITUDES/VALORES
Descrição da situação
O Senac Votuporanga deseja produzir um jogo e utilizar durante o treinamento de novos
integrantes da Cipa. Então, o corpo docente decide convidar os alunos do curso Técnico em
Programação de Jogos Digitais para que desenvolvam jogos que abordem, de maneira lúdica,
as diferentes necessidades da Cipa.
Os requisitos básicos dos jogos a serem produzidos são: telas, assets, inputs, áudios, efeitos
sonoros, loading, build e HUD direcionados, para enfatizar o processo de ensino-
aprendizagem promovido em serious games. Durante o processo, consideram-se as atitudes
e valores expressos na UC8: Programar jogos digitais para PC.
Objetivo de aprendizagem
• Criar serious game com os elementos essenciais de um jogo usando a game engine.
EXPOSIÇÃO DIALOGADA:
O docente explica e exemplifica como desenvolver as principais funcionalidades existentes
em jogo para PC, incluindo inputs com o mouse/teclado e posicionamento de câmeras.
Durante a atividade, o docente pode utilizar uma ferramenta de versionamento de
arquivos.
ABORDAGEM MAKER:
Os alunos criam jogo de entretenimento para PC, considerando e aplicando os conceitos
abordados no decorrer do curso.
Os possíveis gêneros de serem abordados: ação, aventura, runner, plataforma e FPS entre
outros.
Indica-se como ferramentas para versionamento de arquivos: Unity Collab
(https://unity.com/unity/features/collaborate), Alienbrain(https://www.alienbrain.com),
SourceTree (https://www.sourcetreeapp.com) ou Git (https://git-scm.com);
• FREE SOUND. Áudio. Disponível em: https://freesound.org/. Acesso em: 22 nov. 2020.
• FREE SFX. Áudio. Disponível em: https://freesfx.co.uk/. Acesso em: 22 nov. 2020.
1. Desenvolve interação do jogador no jogo digital através dos dispositivos de entrada para
PC de acordo com a tecnologia de game engine.
CONHECIMENTOS
ATITUDES/VALORES
Descrição da situação
A Daplay, um grande estúdio de desenvolvimento de jogos, pretende lançar um game e quer
que você e seus amigos façam parte da equipe de desenvolvimento.
Como participar? Os interessados devem participar da grande Game Jam, a ser realizada. O
jogo mais votado pelos analistas, e galera, terá o desenvolvimento e a distribuição financiado
pela Daplay.
Objetivo de aprendizagem
• Reconhecer aspectos relacionados com situações de competição e desenvolvimento.
Formação de equipes: após reflexão sobre o tema, o aluno integra a equipe de acordo com
a proposta que apresente maior significado, relevância e interesse.
Organização das equipes: os grupos discutem acerca do projeto a ser desenvolvido,
definindo papéis e tarefas.
Desenvolvimento do projeto: durante o processo de produção dos jogos, o docente assume
o papel de facilitador, mediador e orientador e, garante o acesso aos recursos necessários
de acordo com a definição da equipe docente.
• PRODUÇÃO DE JOGOS. Game Jams: o que são, porque são importantes e como
participar. Disponível em: https://producaodejogos.com/game-jams/. Acesso em: 05
nov. 2020.
• MAKE INDIE GAMES. O que é Game Jam e como participar. Disponível em:
https://www.makeindiegames.com.br/noticias/o-que-e-game-jam-2/. Acesso em: 05
nov. 2020.
Apresentação da UC
Essa UC tem foco na programação de jogos para mobile utilizando game engine.
1. Implementa a interação dos elementos multimídia do jogo digital de acordo com GDD.
2. Implementa elementos de interface de usuário adaptáveis de acordo com tecnologia de
telas móveis.
3. Desenvolve interação do jogador no jogo digital através dos dispositivos de entrada para
mobile de acordo com a tecnologia de game engine.
CONHECIMENTOS
HABILIDADES
ATITUDES/VALORES
Descrição da situação
A empresa Raro precisa desenvolver um novo jogo de entretenimento para mobile. A equipe
deve produzir com os seguintes elementos de jogo: telas, assets, inputs, áudios, efeitos
sonoros, loading, build e HUD. Deve-se trabalhar com versionamento de arquivos.
Objetivo de aprendizagem
• Criar jogo de entretenimento com elementos essenciais de um jogo, usando a game
engine.
EXPOSIÇÃO DIALOGADA:
O docente aborda e exemplifica como desenvolver as principais funcionalidades existentes
em jogo para mobile, incluindo inputs com touch, acelerômetro, giroscópio, geolocalização
e posicionamento de câmeras. Durante a atividade, o docente pode utilizar ferramenta de
versionamento de arquivos.
ABORDAGEM MAKER:
Os alunos criam jogo de entretenimento para mobile, considerando e aplicando os conceitos
abordados no decorrer do curso.
Os possíveis gêneros de serem abordados: ação, aventura, runner, plataforma e FPS, dentre
outros.
Indica-se como ferramentas para versionamento de arquivos: Unity Collab
(https://unity.com/unity/features/collaborate), Alienbrain (https://www.alienbrain.com),
SourceTree (https://www.sourcetreeapp.com) ou Git (https://git-scm.com).
Unity Remote 5 – ferramenta para Android com objetivo de visualizar e testar seu jogo ao
vivo, diretamente no Unity Editor 5.4 ou posterior:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity3d.mobileremote&hl=pt_BR
• FREE SOUND. Áudio. Disponível em: https://freesound.org/. Acesso em: 22 nov. 2020.
• FREE SFX. Áudio. Disponível em: https://freesfx.co.uk/. Acesso em: 22 nov. 2020.
1. Implementa a interação dos elementos multimídia do jogo digital de acordo com GDD.
2. Implementa elementos de interface de usuário adaptáveis de acordo com tecnologia de
telas móveis.
3. Desenvolve interação do jogador no jogo digital através dos dispositivos de entrada para
mobile de acordo com a tecnologia de game engine.
CONHECIMENTOS
• Aparelhos móveis: conceitos, características técnicas e sistemas operacionais.
HABILIDADES
• Utiliza recursos nativos dos aparelhos móveis.
ATITUDES/VALORES
• Proatividade na resolução de problemas.
Descrição da situação
O Senac Votuporanga deseja produzir um jogo e utilizar durante o treinamento de novos
integrantes da Cipa. Então, o corpo docente decide convidar os alunos do curso Técnico em
Programação de Jogos Digitais para que desenvolvam jogos que abordem, de maneira lúdica,
as diferentes necessidades da Cipa.
Os requisitos básicos dos jogos a serem produzidos são: telas, assets, inputs, áudios, efeitos
sonoros, loading, build e HUD, direcionados para enfatizar o processo de ensino-
aprendizagem promovido em serious games. Durante o processo, consideram-se as atitudes
e valores expressos na UC9: Programar jogos digitais para mobile.
EXPOSIÇÃO DIALOGADA:
O docente aborda e exemplifica como desenvolver as principais funcionalidades existentes
em jogo para mobile, incluindo inputs com touch, acelerômetro, giroscópio, geolocalização
e posicionamento de câmeras. Durante a atividade, o docente pode utilizar uma ferramenta
de versionamento de arquivos.
ABORDAGEM MAKER:
Os alunos criam jogo de entretenimento para mobile, considerando e aplicando os conceitos
abordados no decorrer do curso.
Gêneros possíveis de serem abordados: ação, aventura, runner, plataforma e FPS entre
outros.
Indica-se como ferramentas para versionamento de arquivos: Unity Collab
(https://unity.com/unity/features/collaborate), Alienbrain (https://www.alienbrain.com),
SourceTree (https://www.sourcetreeapp.com) ou Git (https://git-scm.com).
• FREE SOUND. Áudio. Disponível em: https://freesound.org/. Acesso em: 22 nov. 2020.
1. Implementa a interação dos elementos multimídia do jogo digital de acordo com GDD.
2. Implementa elementos de interface de usuário adaptáveis de acordo com tecnologia de
telas móveis.
3. Desenvolve interação do jogador no jogo digital através dos dispositivos de entrada para
mobile de acordo com a tecnologia de game engine.
CONHECIMENTOS
• Aparelhos móveis: conceitos, características técnicas e sistemas operacionais.
HABILIDADES
• Utiliza recursos nativos dos aparelhos móveis.
ATITUDES/VALORES
• Proatividade na resolução de problemas.
Descrição da situação
A Daplay, um grande estúdio de desenvolvimento de jogos, pretende lançar um novo game
e quer que você e seus amigos integrem a equipe de desenvolvimento. Como? Será realizada
uma grande Game Jam e o jogo mais votado pelos analistas, e pela galera, terá seu
desenvolvimento e distribuição financiado pela Daplay.
Objetivo de aprendizagem
• Reconhecer aspectos relacionados com situações de competição e desenvolvimento.
• PRODUÇÃO DE JOGOS. Game Jams: o que são, porque são importantes e como
participar. Disponível em: https://producaodejogos.com/game-jams/. Acesso em: 05
nov. 2020.
• MAKE INDIE GAMES. O que é Game Jam e como participar. Disponível em:
https://www.makeindiegames.com.br/noticias/o-que-e-game-jam-2/. Acesso em: 05
nov. 2020.
Apresentação da UC
Essa UC tem foco na programação de jogos multiplayer utilizando game engine.
CONHECIMENTOS
HABILIDADES
ATITUDES/VALORES
Descrição da situação
A empresa Raro precisa desenvolver um jogo de entretenimento para desktop. A equipe
deve produzir os seguintes elementos do jogo: telas, assets, inputs, áudios, efeitos sonoros,
loading, build e HUD. Deve-se trabalhar com versionamento de arquivos.
Objetivo de aprendizagem
• Criar jogo de entretenimento com os elementos essenciais de um jogo usando game
engine.
EXPOSIÇÃO DIALOGADA:
O docente aborda e exemplifica como desenvolver as principais funcionalidades existentes
em jogo multiplayer, incluindo inputs com o mouse/teclado e posicionamento de câmeras.
Durante a atividade, o docente pode utilizar uma ferramenta de versionamento de arquivos.
ABORDAGEM MAKER:
Os alunos criam jogo de entretenimento para multiplayer, mobilizando e aplicando os
conceitos abordados no decorrer do curso.
Os gêneros possíveis de serem abordados: ação, aventura, runner, plataforma e FPS entre
outros.
Projeto de referência criado pela Unity no evento Unite Boston 2015, onde é criado um jogo
multiplayer do início ao fim, utilizando a versão 5 da Unity e Unet. Todos os links de assets e
materiais de referência estão disponíveis para download no link e, apesar de ter sido criado
em uma versão antiga, pode facilmente ser adaptado para versão atual, utilizando motores
multiplayers de terceiros como o Mirror Network e Photon:
(https://learn.unity.com/project/tanks-tutorial).
Criar protótipo de jogo multiplayer utilizando a Unity versão 2019.3.4f1 e Photon Unity
Networking 2 (Free Edition): https://www.youtube.com/
watch?v=aY9vfXgFC34&list=PLLRtBCG8HXT7YTp32GwHoJgq1YoFIjXgL&index=1.
• FREE SOUND. Áudio. Disponível em: https://freesound.org/. Acesso em: 22 nov. 2020.
• FREE SFX. Áudio. Disponível em: https://freesfx.co.uk/. Acesso em: 22 nov. 2020.
CONHECIMENTOS
HABILIDADES
ATITUDES/VALORES
Descrição da situação
O Senac Votuporanga deseja produzir um jogo e utilizar durante o treinamento de novos
integrantes da Cipa. Então, o corpo docente decide convidar os alunos do curso Técnico em
Programação de Jogos Digitais para que desenvolvam jogos que abordem de maneira lúdica
as diferentes necessidades da Cipa.
Os requisitos básicos dos jogos a serem produzidos são: telas, assets, inputs, áudios, efeitos
sonoros, loading, build e HUD, direcionados para enfatizar o processo de ensino-
aprendizagem promovido em serious games. Além disso, devem levar em consideração as
atitudes e valores expressos na UC10: Programar jogos digitais multiplayer.
Objetivos de aprendizagem
• Criar serious game com os elementos essenciais de um jogo usando game engine.
EXPOSIÇÃO DIALOGADA:
O docente aborda e exemplifica como desenvolver as principais funcionalidades existentes
em jogo para multiplayer, incluindo inputs com o mouse/teclado e posicionamento de
câmeras. Durante a atividade, o docente pode utilizar uma ferramenta de versionamento de
arquivos.
ABORDAGEM MAKER:
Os alunos criam um jogo de entretenimento para multiplayer, aplicando conceitos
abordados até o momento neste curso.
Os possíveis gêneros de serem abordados: ação, aventura, runner, plataforma e FPS entre
outros.
Indica-se como ferramentas para versionamento de arquivos: Unity Collab
(https://unity.com/unity/features/collaborate), Alienbrain (https://www.alienbrain.com),
SourceTree (https://www.sourcetreeapp.com) ou Git (https://git-scm.com).
• FREE SOUND. Áudio. Disponível em: https://freesound.org/. Acesso em: 22 nov. 2020.
• FREE SFX. Áudio. Disponível em: https://freesfx.co.uk/. Acesso em: 22 nov. 2020.
CONHECIMENTOS
HABILIDADES
ATITUDES/VALORES
Descrição da situação
A Daplay, um grande estúdio de desenvolvimento de jogos, pretende lançar um novo game
e quer que você e seus amigos integrem a equipe de desenvolvimento. Como? Será realizada
uma grande Game Jam e o jogo mais votado pelos analistas, e pela galera, terá seu
desenvolvimento e distribuição financiado pela Daplay.
Objetivo de aprendizagem
• Reconhecer aspectos relacionados com situações de competição e desenvolvimento.
• PRODUÇÃO DE JOGOS. Game Jams: o que são, porque são importantes e como
participar. Disponível em: https://producaodejogos.com/game-jams/. Acesso em: 05
nov. 2020.
• MAKE INDIE GAMES. O que é Game Jam e como participar. Disponível em:
https://www.makeindiegames.com.br/noticias/o-que-e-game-jam-2/. Acesso em: 05
nov. 2020.
Apresentação da UC
Essa UC tem foco na publicação dos jogos produzidos em plataforma digital.
4. Analisa dados de venda do jogo conforme métricas oferecidas pela plataforma de venda
selecionada.
CONHECIMENTOS
HABILIDADES
Descrição da situação
A empresa Raro finalizou a produção dos seus jogos e agora precisa publicá-los nas diversas
plataformas digitais para venda e download. Os gestores da empresa, pensando nisso,
criaram um departamento responsável por publicações e marketing. Você assume a
atribuição de gerenciar as atividades do departamento.
Objetivo de aprendizagem
• Reconhecer e analisar funcionamento das plataformas digitais de venda e distribuição
de jogos.
EXPOSIÇÃO:
O docente explica e exemplifica como as plataformas digitais de venda e distribuição de jogos
funcionam. Além de apresentar como criar uma comunidade para seu produto por meio das
mídias digitais (Instagram, Facebook, Itch.io, TikTok, etc.) e como funciona o processo de
monetização de um jogo.
ABORDAGEM MAKER:
Os alunos publicam o jogo em plataforma digital e criam uma comunidade para o jogo. Na
sequência, os alunos publicam jogos produzidos pelos demais colegas de acordo com as
especificações determinadas. O aluno responsável pelo jogo assume o papel de cliente,
possibilitando a simulação de situações cotidianas.
O link do Github apresenta exemplos/materiais que podem ser considerados e/ou subsidiar
o desenvolvimento das atividades. https://github.com/dfilitto/jogosdigitais.
Utilizar wiki do repositório para pesquisar material de interesse conforme a temática em
estudo.
• BRIAN JACKSON. Estratégias de Marketing no Twitter para Impulsionar o Seu Jogo Social.
Disponível em: https://www.applovin.com/games/. Acesso em: 20 nov. 2020.
• FILITTO, D. GDevelop: como exportar um game para web e publicá-lo no Itch.io. Disponível
em: https://www.makeindiegames.com.br/noticias/gdevelop-como-exportar-um-game-
para-web-e-publica-lo-no-itch-io/. Acesso em: 20 nov. 2020.
A partir deste tema, os docentes deverão propor aos grupos atividades de planejamento e
desenvolvimento da programação do jogo digital aplicado à desktop, incluindo
opcionalmente elementos de multiplayer. Sugere-se a inclusão de integração do jogo a
serviços web disponíveis que complementarão o projeto com informações que serão usadas
no mundo de jogo – como, por exemplo, serviços que informem dados do clima na região,
afetando o cenário de acordo com isso. Conforme a prática operacional de mercado, após a
programação do jogo digital, os testes poderão ser realizados por outros grupos que também
irão elaborar o relatório das ações realizadas. Este relatório subsidiará a equipe
desenvolvedora inicial no aprimoramento e na manutenção do jogo digital. O desafio
proposto deve levar em consideração as tendências atuais de mecânicas, temáticas e
tecnologias aplicáveis a jogos independentes ou a exigências de mercado, considerando-se
o panorama das empresas de desenvolvimento atuantes na região, no estado ou no país.
Quando não for possível apresentar um problema de uma empresa real, é indicada a
utilização de casos fictícios que retratem o desenvolvimento de soluções de implementação
de jogos digitais para mais de uma plataforma. Os grupos serão responsáveis pela proposta
Com a realização de uma das propostas apresentadas, o aluno poderá demonstrar sua
atuação profissional pautada pelas marcas formativas do Senac, uma vez que permite o
trabalho em equipe e o exercício da ética, da responsabilidade social e da atitude
empreendedora.
A partir deste tema, os docentes deverão propor aos grupos a identificação de situações na
qual o jogo seja utilizado como instrumento educacional, como em escolas de ensino regular,
treinamentos corporativos, entre outras situações. A partir do problema verificado, os
estudantes desenvolverão o projeto de jogo para uma plataforma adequada, de maneira a
atender as necessidades educacionais do software, sob orientação do docente. O desafio
proposto deve levar em consideração as tendências atuais de mecânicas, temáticas e
tecnologias aplicáveis a jogos independentes ou a exigências de mercado, considerando-se
o panorama das empresas de desenvolvimento atuantes na região, no estado ou no país.
Quando não for possível apresentar um problema de uma empresa real, é indicada a
utilização de casos fictícios que retratem o desenvolvimento de soluções de implementação
de jogos digitais para mais de uma plataforma. Os grupos serão responsáveis pela proposta
de jogo e planejamento da jogabilidade presente e deverão demonstrar visão crítica,
cidadania, inovação, criatividade e sustentabilidade, a partir da análise do público-alvo ao
qual é direcionado o jogo digital.
Com a realização de uma das propostas apresentadas, o aluno poderá demonstrar sua
atuação profissional pautada pelas marcas formativas do Senac, uma vez que permite o
trabalho em equipe e o exercício da ética, da responsabilidade social e da atitude
empreendedora.
UC12: Projeto Integrador Técnico em Programação de Jogos Digitais.
A partir deste tema, os docentes deverão propor aos grupos atividades de planejamento e
desenvolvimento de um jogo digital multiplayer aplicado às plataformas como desktop,
dispositivos móveis e web com um sistema de pontuação em clouddatabase (MongoDB) que
armazenará os high scores de uma lista de jogadores. Conforme a prática operacional de
mercado, após a programação do jogo digital, os testes poderão ser realizados por outros
grupos que também irão elaborar o relatório das ações realizadas. Este relatório subsidiará
a equipe desenvolvedora inicial no aprimoramento e na manutenção do jogo digital. O
desafio proposto deve considerar ainda a dinâmica do segmento da programação e as
especificidades das demandas regionais. E, prioritariamente, ser uma questão real do
mercado de trabalho. Quando não for possível apresentar um problema de uma empresa
real. É indicada a utilização de casos fictícios que retratem o desenvolvimento de soluções
A partir deste tema, os docentes deverão propor aos grupos a elaboração de um projeto de
jogo destinado a dispositivos móveis, observando as características físicas tecnológicas por
esses aparelhos, tais como toque, movimento, entre outros, e também os aspectos de
mercado e distribuição associados a esse ramo. O desafio proposto deve levar em
consideração as tendências atuais de mecânicas, temáticas e tecnologias aplicáveis a jogos
independentes ou a exigências de mercado, considerando-se o panorama das empresas de
desenvolvimento atuantes na região, no estado ou no país. Quando não for possível
apresentar um problema de uma empresa real, é indicada a utilização de casos fictícios que
retratem o desenvolvimento de soluções de implementação de jogos digitais para mais de
uma plataforma. Os grupos serão responsáveis pela proposta de jogo e planejamento da
jogabilidade presente e deverão demonstrar visão crítica, cidadania, inovação, criatividade e
sustentabilidade, a partir da análise do público-alvo ao qual é direcionado o jogo digital.
Outros Temas Geradores podem ser definidos em conjunto com os alunos, desde que
constituam uma situação-problema e atendam aos indicadores para avaliação.
www.sp.senac.br