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CONTEÚDO PROGRAMÁTICO:
Módulo I - Gestão de Espaços Makers e suas Tecnologias
Módulo II - Cultura Organizacional
Módulo III - Cultura Maker na Educação
Módulo IV - Gamificação na Educação
Módulo V - Robótica Educacional
Módulo VI - Aprendizagem Criativa
Módulo VII - Educomunicação
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