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EMENTA DE ELETIVA DE BASE

CE HUMBERTO DE CAMPOS
PROFESSORES: DISCIPLINA: Eletiva de base Eu PERÍODO DA DISCIPLINA:
Prof. Msc. Gabriel Ferreira Robô 2° Semestre de 2022
Prof. Andreia Cristina
JUSTIFICATIVA:
O mundo como conhecemos está sofrendo uma grande transformação, a forma de se comunicar, de produzir e servir
está cada vez mais tecnológica. Robótica, internet das coisas, realidade aumentada, realidade virtual, programação,
algoritmos... São termos recorrentes nos dias de hoje. Estamos vivenciando a 4° revolução industrial.
A Indústria 4.0 também chamada de Quarta Revolução Industrial, engloba um amplo sistema de tecnologias
avançadas como inteligência artificial, robótica, internet das coisas e computação em nuvem que estão mudando as
formas de produção e os modelos de negócios no Brasil e no mundo.
É nesse cenário que a eletiva Eu Robô se faz necessário. Por meio dessa disciplina pretendemos inserir os jovens
nesse contexto tecnológico os colocando em contato com linguagem de programação e robótica.
OBJETIVOS:
O objetivo da eletiva Eu Robô é trabalhar aspectos e experiências da cultura Maker e da tecnologia (robótica e
programação) que podem colaborar para o desenvolvimento do Projeto de Vida do estudante, além de criar
oportunidades para que ele revisite seu planejamento para o futuro. A meta é desenvolver a autonomia do estudante
para investir no desenvolvimento das competências mais adequadas para criar e inovar na construção de seu Projeto
de Vida, sempre com o olhar na evolução da tecnologia.
COMPETÊNCIAS DA BNCC:
Competência 3 de Ciências da Natureza e suas Tecnologias
Investigar situações-problema e avaliar aplicações do conhecimento científico e tecnológico e suas implicações no
mundo, utilizando procedimentos e linguagens próprios das Ciências da Natureza, para propor soluções que
considerem demandas locais, regionais e/ou globais, e comunicar suas descobertas e conclusões a públicos variados,
em diversos contextos e por meio de diferentes mídias e tecnologias digitais de informação e comunicação (TDIC).
Competência 4 de Ciências Humanas e Sociais Aplicadas
Analisar as relações de produção, capital e trabalho em diferentes territórios, contextos e culturas, discutindo o papel
dessas relações na construção, consolidação e transformação das sociedades.
EIXOS ESTRUTURANTES:
1. Investigação Científica
2. Processos Criativos
ESTRATÉGIAS DIDÁTICAS
METODOLOGIA AVALIAÇÃO PROPOSTA DE CULMINÂNCIA
• Roda de conversas A avaliação se dará de forma Construção e programação de um
• Dinâmicas qualitativa por meio de frequência robô controlado por smartphone.
• Projetos e participação nos encontros.

• Aprendizagem em grupo
• Laboratório (Maker)
• Plataforma Scratch
• Robótica com Arduíno

REFERÊNCIAS
https://www.portaldaindustria.com.br/industria-de-a-z/industria-4-0/
https://scratch.mit.edu/
https://phet.colorado.edu/pt_BR/simulations/filter?subjects=physics&type=html,prototype
https://educapes.capes.gov.br/bitstream/capes/602525/2/Manual%20pedagogico%20de%20robotica%20educaciona
l.pdf

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