Você está na página 1de 29

UNIP UNIVERSIDADE PAULISTA

ANDERSON HENRIQUE SANTIAGO

A Gesto de Projetos e a importncia do planejamento gil no desenvolvimento


de software

So Paulo SP
2017
ANDERSON HENRIQUE SANTIAGO

A Gesto de Projetos e a importncia do planejamento gil no desenvolvimento


de software

Monografia apresentada UNIP


Universidade Paulista, com objetivo de
obteno de ttulo de especialista, no curso da
ps-graduao lato sensu em MBA em
Desenvolvimento de Software WEB.

Orientador: Prof Ronald Stevis Cassiolato

So Paulo SP
2017
Guia de normalizao para apresentao de trabalhos acadmicos da
Universidade Paulista / Biblioteca Universidade Paulista, UNIP. /
revisada e atualizada pelas bibliotecrias Alice Horiuchi e Bruna
Orgler
Schiavi. 2017.
49 p. : il. color.

1. Normatizao. 2. Trabalhos Acadmicos. 3. ABNT. I. Biblioteca


Universidade Paulista.
ANDERSON HENRIQUE SANTIAGO

A Gesto de Projetos e a importncia do planejamento gil no desenvolvimento


de software

Aprovado em: _______________________/__/___

Banca Examinadora:

Professor Ronald Stevis Cassiolato


Professora Ylara Hellmeister

Trabalho de Concluso de Curso para obteno do ttulo de Ps-Graduao em MBA


em Desenvolvimento de Software WEB apresentado Universidade Paulista UNIP

So Paulo SP
2017
DEDICATRIA

minha me Maria Lucia que deixou muita


saudade e maravilhosas lembranas e minha
esposa Clria, cm muito amor apoio me
ajudaram a chegar a este momento da minha
vida.
AGRADECIMENTOS

Agradeo a todos com quem compartilhei


experincias e muitos momentos durante o
curso, em especial agradeo ao Prof
Anderson Sanches, que nos mostrou um
conhecimento profissional incrvel, sendo uma
grande referncia para que eu melhore
profissionalmente.

Viva como se fosse morrer amanh. Aprenda como


se fosse viver para sempre.
Ghandi
RESUMO

A internet est presente na vida de milhes de pessoas ao redor do mundo, sendo


uma realidade constante, e agora a internet est indo alm de conectar pessoas,
estendendo seu controle a conectar objetos, dando incio a uma nova era de revoluo
tecnolgica chamada de Internet das Coisas ou Internet of Things (IoT), que busca
interligar objetos fsicos ao mundo virtual de modo que possam interagir com as
pessoas, comunicando e coletando informaes entre si.

Esta revoluo tecnolgica, abre uma nova perspectiva para as empresas,


aumentando as possibilidades de inovao nas solues e modelos de negcios,
abrindo novas oportunidades em diversos setores distintos.

O objetivo deste trabalho demonstrar as possibilidades de inovao propostas pela


Internet das coisas, demonstrando o conceito proposto por diferentes autores,
realizando o estudo de caso de diversas empresas, buscando entender como as
empresas esto se posicionando diante desta revoluo tecnolgica, e como solues
em internet das coisas podem mudar nossas perspectivas no mundo de hoje.

Palavras-chave: Internet of Things, Internet das Coisas, Inovao.


ABSTRACT

The internet is present in the lives of millions of people around the world, being a
constant reality, and now the internet is going beyond connecting people, extending
their control to connect objects, ushering in a new era of technological revolution called
the Internet Of Things (IoT), that seeks to connect physical objects to the virtual world
so that they can interact with people, communicating and collecting information among
themselves.

This technological revolution opens a new perspective for companies, increasing the
possibilities of the innovation in solutions and business models, opening up new
opportunities in several different sectors.

The objective of this work is to demonstrate the possibilities of innovation proposed by


the Internet of Things, demonstrating the concept proposed by different authors,
carrying out the case study of several companies, trying to understand how companies
are positioning themselves before this technological revolution, and as solutions in
Things can change our perspectives in today's world.

Keywords: Internet of Things, Internet das Coisas, Inovao.


SUMRIO

1. INTRODUO

2. CAPITULO 1 - DESENVOLVIMENTO
2.1. Objetivos da pesquisa....................................................................................1
2.2. Metodologia a ser aplicada.............................................................................2
2.3. O que internet das coisas?
2.4. Um mundo conectado
2.5. Tecnologias empregadas
2.6. Padronizao

3. CAPITULO 2 A METODOLOGIA DA PESQUISA


3.1. Referencial Terico
3.2. Pblico Alvo
3.3. Estudos de caso

4. CONCLUSO

REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
1. INTRODUO

Atualmente muito comum encontrarmos em blogs, notcias sobre inovao,


falarem sobre o termo IoT Internet of Things (Internet das Coisas). Talvez, voc j
escutou por a de algum, que conversou com algum, coisas a respeito. Talvez, j
arriscou dar seus palpites numa roda de amigos ou, foi mais ousado, levando
ideias ao local de trabalho associadas a vanguarda e inovao.
O termo descreve um cenrio em que numerosos objetos do seu dia a dia estaro
conectados internet e se comunicando mutuamente.
Para ZAMBARDA (2014) so muitos os equipamentos que esto (ou estaro)
conectados, como geladeiras, culos, elevadores e carros.
A Internet of Things (IoT) no apenas uma tendncia tecnolgica futurista, j se
tornou uma realidade. A Internet Data Corporation acredita que as empresas da
Amrica Latina devem investir USD$15,6 bilhes at 2020 para ampliar a
explorao de resultados em dispositivos inteligentes, sensores e, sobretudo,
captao e anlise de dados.
Considerando este novo cenrio, uma pergunta importante surge nas empresas:
como fazer isso ser efetivamente til, gerador de riqueza e bom para os negcios?
Esta pergunta ainda algo que esquenta muito a cabea das pessoas e empresas.
Aqui no Brasil no poderia ser diferente, muitas dvidas sobre o que , o que fazer
com isso, e onde explorar como negcio.
Durante o desenvolvimento do trabalho, busquei tocar em todos esses temas, mas,
um bom ponto de partida o seguinte: Para alguma coisa ser considerada
conceitualmente em IoT precisar possuir conectividade na origem, ser
materializada por um hardware e software.
Dessa forma, o qu, como e quando fazemos algo, graas a IoT, nunca mais ser o
mesmo! Segundo o Gartner estima que at 2026, 26 bilhes de dispositivos
estaro conectados a IoT (Internet das coisas). Atualmente esse nmero gira em
torno de 7 bilhes.
2. CAPITULO 1: DESENVOLVIMENTO

2.1 Objetivos da pesquisa

Segundo Zambarda (2014) a ideia de conectar objetos discutida desde 1991,


quando a conexo TCP/IP e a Internet, como conhecida hoje, comeou a se
popularizar. Em 1999, Kevin Ashton do MIT7 props o termo Internet das Coisas"
e dez anos depois escreveu o artigo A Coisa da Internet das Coisas para o RFID
Journal8. Segundo o autor a Internet das Coisas se refere a uma revoluo
tecnolgica que tem como objetivo conectar os equipamentos usados no dia a dia
rede mundial de computadores.
Dessa forma, de extrema importncia o estudo do impacto desta nova era
tecnolgica no cotidiano das pessoas e empresas. O que se tornou um objeto de
estudo desta pesquisa, analisar a importncia da inovao nos modelos de
negcios com a utilizao do conceito de Internet das Coisas.

2.2 Metodologia a ser aplicada

Neste estudo, utilizou-se de uma anlise de referencial terico, que de acordo com
Gil (1991) so desenvolvidas a partir de material j elaborado, principalmente livros
e artigos cientficos.

O referencial terico tambm permite verificar o estado do problema a ser


pesquisado, sob o aspecto terico e de outros estudos e pesquisas j realizados
(LAKATOS; MARCONI, 2003).

Segundo Marion, Dias e Traldi:


O referencial terico deve conter um apanhado do que existe, de mais atual na
abordagem do tema escolhido, mesmo que as teorias atuais no faam parte de
suas escolhas. (MARION, DIAS, TRALDI 2002, p.38)
O objetivo da anlise foi conhecer as mudanas culturais e sociais que a Internet
das coisas trar para o dia a dia das pessoas e principalmente para as empresas.
2.3 O que Internet of Things (Internet das Coisas)?

Do bsico para o complexo, Internet of Things ou Internet das Coisas nada mais
que, uma rede de coisas interligadas, esse conceito permite o monitoramento e
ao sobre dispositivos em qualquer lugar que possam estar independentes da
distncia que estejam. Essas coisas seriam, por exemplo, batedeiras de bolo,
lmpadas, smart TVs, smartphones, cmeras de monitoramento, mquinas de
lavar, semforos, caminhes, carros, turbinas de avio, msseis, etc.
Todos possuem sensores que emitem e recebem dados, isso possvel devido a
conectividade de rede e eletrnica embarcada nesses dispositivos tornando-os
responsivos, ou seja, que respondem, que agem conforme os eventos ocorrem no
tempo e um software que analisa esses dados aplicando regras que definem o que
fazer, ou atribuindo a voc a tomada de deciso sobre esses dados.
Portanto, IoT possui certo grau de autonomia, mas sua existncia necessita de
integrao e propsito.
Da mesma forma que ns humanos temos nossas redes sociais para trocar
informaes uns com os outros, em IoT h as redes sociais das coisas que
interagem entre si.
IoT funciona como uma rede social gigante, que integra alm das coisas, em tipos
de relacionamentos, entre pessoas e as coisas, entre as pessoas somente e por
fim, somente entre as coisas. Ou seja, se algo pode ser conectado, com certeza
ser conectado.

A partir desse conceito, s explorar as possibilidades, imaginando por exemplo:

Logo pela manh ao toque do despertador, a luz do seu quarto ligada, te avisa
se est quente ou mais frio, se chove ou venta, sua cafeteira ativada e o cheiro
bom do caf te ajuda a ter foras para sair da cama, a torradeira acionada, entre
tantas outras
Baseado nos dados do caminho que voc faz de carro para o trabalho, e o
trnsito que voc enfrenta, alteraes de rota j so computadas e sugeridas para
a mais rpida levando em considerao a hora alvo de chegada ao escritrio e,
claro, sua segurana, porque os caminhos perigosos so levados em
considerao.

E se quando voc chegasse no estacionamento do trabalho seu computador se


ativasse, a lista de suprimentos a ser comprada j estivesse pronta esperando seu
OK para disparar a compra ou, se for da sua preferncia disparada
automaticamente para seu fornecedor.

Voc gosta de esportes, e IoT pode te ajudar avisando se o ar est muito seco,
muito mido ou se est calor demais ou frio demais e qual o melhor horrio para a
prtica.

Esses controles, avisos e tomadas de deciso visam facilitar sua vida, colocar mais
tempo produtivo ou de lazer, focar voc no que realmente importa.
Todo esse conceito pode ser extrapolado para cidades Inteligentes, casas
inteligentes, racionalizar energia, em suma, termos um mundo mais inteligente,
esperto e integrado.
2.4 Um mundo conectado

possvel que, pelo menos atualmente, voc no tenha muito interesse em ter
uma casa amplamente conectada. Sob esse ponto de vista, a Internet das Coisas
pode no parecer l muito relevante. Mas um erro pensar que o conceito serve
apenas para o lar: h aplicaes no ligadas ao ambiente domstico em que o
conceito pode trazer ganho de produtividade ou diminuir custos de produo, s
para dar alguns exemplos. Vamos a outros mais detalhados:

Hospitais e clnicas: pacientes podem utilizar dispositivos conectados que medem


batimentos cardacos ou presso sangunea, por exemplo, e os dados coletados
serem enviados em tempo real para o sistema que controla os exames;

Agropecuria: sensores espalhados em plantaes podem dar informaes


bastante precisas sobre temperatura, umidade do solo, probabilidade de chuvas,
velocidade do vento e outras informaes essenciais para o bom rendimento do
plantio. De igual forma, sensores conectados aos animais conseguem ajudar no
controle do gado: um chip colocado na orelha do boi pode fazer o rastreamento do
animal, informar seu histrico de vacinas e assim por diante;

Fbricas: a Internet das Coisas pode ajudar a medir em tempo real a produtividade
de mquinas ou indicar quais setores da planta precisam de mais equipamentos ou
suprimentos;

Lojas: prateleiras inteligentes podem informar em tempo real quando determinado


item est comeando a faltar, qual produto est tendo menos sada (exigindo
medidas como reposicionamento ou criao de promoes) ou em quais horrios
determinados itens vendem mais (ajudando na elaborao de estratgias de
vendas);

Transporte pblico: usurios podem saber pelo smartphone ou em telas


instaladas nos pontos qual a localizao de determinado nibus. Os sensores
tambm podem ajudar a empresa a descobrir que um veculo apresenta defeitos
mecnicos, assim como saber como est o cumprimento de horrios, o que indica
a necessidade ou no de reforar a frota;

Logstica: dados de sensores instalados em caminhes, contineres e at caixas


individuais combinados com informaes do trnsito, por exemplo, podem ajudar
uma empresa de logstica a definir as melhores rotas, escolher os caminhes mais
adequados para determinada rea, quais encomendas distribuir entre a frota ativa
e assim por diante;

Servios pblicos: sensores em lixeiras podem ajudar a prefeitura a otimizar a


coleta de lixo; j carros podem se conectar a uma central de monitoramento de
trnsito para obter a melhor rota para aquele momento, assim como para ajudar o
departamento de controle de trfego a saber quais vias da cidade esto mais
movimentadas naquele instante.
2.5 Tecnologias empregadas

A IoT (Internet das Coisas) no pode ser observada como uma tecnologia nica, na
verdade, h um conjunto de fatores que determina como o conceito constitudo. H,
essencialmente, trs componentes que precisam ser combinados para termos uma
aplicao de IoT: dispositivos, redes de comunicao e sistemas de controle.

Dispositivos: Os dispositivos j so conhecidos, vo de itens grandes, como


geladeiras e carros, a objetos pequenos, como lmpadas e relgios. O importante
que esses dispositivos sejam equipados com os itens certos para proporcionar a
comunicao: chips, sensores, antenas, entre outros.

A indstria vem trabalhando intensamente para disponibilizar componentes especficos


para IoT. Hoje, j contamos com chips e sensores minsculos que, alm de prover
recursos de comunicao e monitoramento, consomem pouca energia eltrica, o que
os torna ideais para dispositivos pequenos.

Redes e tecnologias de comunicao: so tecnologias como Wi-Fi, Bluetooth e NFC


podem ser e so usadas para Internet das Coisas. Mas como essas redes
oferecem alcance limitado, determinadas aplicaes dependem de redes mveis como
3G e 4G / LTE.
Importante ressaltar que as redes mveis atuais 2G, 3G e 4G so direcionadas a
dispositivos como smartphones, tablets e laptops. O foco est sobre aplicaes de
texto, voz, imagem e vdeo. Esse aspecto no impede as redes atuais de serem
utilizadas para IoT, mas uma otimizao para dispositivos variados necessria,
principalmente para garantir o baixo consumo de energia e de recursos de
processamento. Isso deve vir com a prxima onda de redes mveis, o 5G (quinta
gerao), utilizando novos protocolos de comunicao como o IPv6.

Sistemas de controle: No basta que o dispositivo se conecte internet ou troque


informaes com outros objetos. Esses dados precisam ser processados, ou seja,
devem ser enviados a um sistema que os trate. Qual? Depende da aplicao.
Imagine uma casa que tem monitoramento de segurana, controle de temperatura
ambiente e gerenciamento de iluminao integrados. Os dados de cmeras, alarmes
contra incndio, aparelhos de ar condicionado, lmpadas e outros itens so enviados
para um sistema que controla cada aspecto. Esse sistema pode ser um servio nas
nuvens, o que garante o acesso a ele a partir de qualquer lugar, assim como livra o
dono da casa da tarefa de atualiz-lo.

Uma empresa, porm, pode contar com um sistema M2M (Machine-to-Machine), ou


seja, um mecanismo de comunicao mquina a mquina. Pense, como exemplo, em
uma fbrica que possui um mecanismo que verifica a qualidade de peas que
acabaram de ser produzidas. Ao detectar um defeito, essa mquina informa primeira
que aquele item deve ser substitudo. Esta, por sua vez, solicita a um terceiro
equipamento a liberao de matria-prima para a fabricao da pea substituta.

A fbrica pode ento ter um sistema que recebe os dados de todas as mquinas para
obter dados estatsticos da produo. Se a unidade fabril for muito grande, um sistema
de Big Data pode ser usado para otimizar a produo indicando que tipo de pea d
mais defeitos, quais mquinas produzem mais, se a matria-prima de determinado
fornecedor tem um histrico de problemas mais expressivo e assim por diante.
2.6 Padronizao

Os exemplos anteriores mostram que as tecnologias a serem usadas na Internet das


Coisas variam conforme a aplicao. Mas isso no quer dizer que padronizaes no
sejam necessrias. A indstria j vem se organizando ou tentando se organizar
para estabelecer padres tecnolgicos que trazem viabilidade, interoperabilidade,
segurana, integridade, disponibilidade, escalabilidade e desempenho para aplicaes
de IoT.

Faz bastante sentido. Se tivermos, por exemplo, cidades que monitoram os carros
para otimizar o fluxo nas vias, o sistema de controle poder ter dificuldades para
operar se cada fabricante de automvel adotar padres de comunicao que, por
serem prprios, no garantem plena integrao.

As tentativas de estabelecimento de padres tm levado formao de consrcios


para lidar com esse trabalho, assim como com outras questes relacionadas Internet
das Coisas. Como ainda no h definies, conveniente acompanhar os trabalhos
deles. Eis algumas dessas entidades:

OpenFog Consortium: formada por companhias como Dell, Microsoft e Cisco;


Internet of Things Consortium: constituda por empresas como Logitech,
Wolfram e Indiegogo;
Open Connectivity Foundation: apoiada por companhias como Intel,
Samsung e Microsoft (sim, a Microsoft de novo as empresas no precisam apoiar
apenas um consrcio).
3. CAPITULO 2 A METODOLOGIA DA PESQUISA

3.1 Referencial terico

Segundo Dias (2016), No ano passado (2015), 44% das indstrias mundiais no
sabiam como o sistema IoT estava impactando ou como poderia impactar em seus
negcios. Atualmente, este ndice de 19%, segundo a recente pesquisa sobre IoT
realizada pela LNS Research. Nesta pesquisa ainda consta que 37% das indstrias
iro investir em IoT ainda neste ano.

Segundo entrevista realizada pela Revista Inovao da Pauta, (n. 18, p. 6-9,2014)
Kevin Ashton, pesquisador britnico do Massachusetts Institute of Technology (MIT),
considerado o primeiro especialista a usar o termo Internet das Coisas (IoT, na sigla
em ingls), em 1999. Desde ento, o novo mundo em que os objetos estaro
conectados e passaro a realizar tarefas sem a interferncia humana, comea aos
poucos a parecer menos fico cientfica, e mais algo do cotidiano.

VASSEUR e DUNKELS (2010), afirmam que para que a Internet das Coisas exista faz-
se necessrio a utilizao dos objetos inteligentes, que por definio um objeto
equipado com uma forma de sensor, um pequeno microprocessador, um dispositivo de
comunicao, e uma fonte de energia. Assunto a ser aprofundado em outros artigos
dentro da linha de pesquisa em IoT, na Universidade FUMEC.

Segundo Zambarda (2014), a Internet das Coisas se refere a uma revoluo


tecnolgica que em breve conectar equipamentos como eletrodomsticos, meios de
transporte, roupas e maanetas conectadas Internet e a outros dispositivos, como
computadores e smartphones.

Segundo Ashton (2015), ser possvel acumular dados do movimento do corpo


humano com uma preciso muito maior do que as informaes obtidas hoje. Com
esses registros, ser possvel reduzir, otimizar e economizar recursos naturais e
energticos, por exemplo. Para o especialista, essa revoluo ser maior do que o
prprio desenvolvimento do mundo online que conhecemos hoje.

Para Atzori et al (2010), atualmente, a Internet das Coisas (IoT) vem ganhando grande
destaque no cenrio das telecomunicaes e est sendo considerada a revoluo
tecnolgica que representa o futuro da computao e comunicao.

Devido a importncia da IoT, o Conselho Nacional de Inteligncia dos EUA (NIC) a


considera como uma das seis tecnologias civis mais promissoras e que mais
impactaro a nao no futuro prximo. O NIC (2008) prev que em 2025 todos os
objetos do cotidiano (por exemplo, embalagens de alimento, documentos e mveis)
podero estar conectados internet.

A Internet tornou-se parte fundamental da sociedade. provvel um futuro em que a


rede e os computadores sejam invisveis. Estaro to integrados ao dia a dia das
pessoas, disfarados nos objetos do cotidiano, que no sero perceptveis (Moreiras,
2014).

Pela primeira vez em recente evento a CES11 2015 (Consumer Eletronics Show),
ofereceu-se ao pblico um pouco do que h de tecnologia dedicada s casas
inteligentes, aos carros inteligentes e aos wearables, ou dispositivos vestveis. A
ideia chegar um dia em que todos os equipamentos sejam controlados por
dispositivos inteligentes.

Segundo Bafana (2015) em seu artigo Internet of Things (IoT): The Third Wave, a
tecnologia Wearable tambm faz parte da Internet das Coisas, onde esses dispositivos
podem monitorar padres de sono, medidas de treino, os nveis de acar, presso
arterial e que conectam estes dados as contas de mdia social do usurio para fins de
controle.

Uma aplicao muito importante da Internet das coisas segundo Sannapureddy(2015)


est na deteco da poluio e de calamidades naturais. Podemos monitorar as
emisses das fbricas e veculos para minimizar a poluio do ar, acompanhar a
liberao de produtos qumicos e resduos nocivos nos rios e do mar, prendendo
assim a poluio da gua. Podemos enviar alertas de terremotos e tsunamis atravs
da deteco de tremores assim como, manter o nvel de gua de rios e represas sob
vigilncia e alerta em caso de inundaes.

Diretamente apoiando a era da internet das coisas Rafael Steinhauser, vice-presidente


snior da Qualcomm12 afirma que: Quando interligamos os objetos que nos rodeiam
tudo muda, tudo fica mais inteligente, eficiente e controlvel. (STEINHAUSER, 2015)

Segundo Paiva (2015), as previses de crescimento da base de objetos conectados


contm nmeros astronmicos. Algumas apontam para 50 bilhes de conexes
mveis no mundo em 2020, volume que somaria smartphones, tablets e objetos
variados, como carros, eletrodomsticos, acessrios de vesturio etc.

Segundo Loes (2015), o movimento no sentido de adoo macia da Internet das


coisas j parece impossvel de se conter. Para ele, se isso bom ou ruim, s o tempo
dir.

Mas, segundo Banafa (2015), a IoT apresenta certas desvantagens, como questes
de privacidade e segurana. Dispositivos domsticos inteligentes tm a capacidade de
utilizar um monte de dados e informaes sobre um usurio. Se esses dados carem
em mos erradas podero ser utilizados de forma fraudulenta ou maliciosa, trazendo
riscos segurana.

A IOT trar a necessidade de desenvolvimento de novos perfis e criar novas


oportunidades aos profissionais especialistas na rea de engenharia e
desenvolvimento de software que tero um universo novo para trabalhar. Segundo
redao do site Inovao Tecnolgica em entrevista com Mandler, coordenador do
projeto COMPOSE (sigla em ingls para Mercado colaborativo aberto para colocar
objetos ao seu servio), o objetivo da iniciativa permitir que os desenvolvedores
criem aplicativos que forneam servios de IoT e os lancem rapidamente no mercado.
Estamos dando aos desenvolvedores um balco nico onde fcil projetar e
implementar aplicaes da Internet das Coisas, fornecendo blocos de construo para
que eles possam criar seus prprios aplicativos. Esperamos que a abertura desta
porta ao reino dos desenvolvedores menores v conduzir a uma maior inovao.
(Inovao Tecnolgica, 2015).

Os Engenheiros de Telecomunicaes vm desenvolvendo novas funcionalidades s


redes para permitir o uso ubquo de elementos, com mobilidade e tambm so
responsveis por toda infraestrutura da rede. Assim como, os profissionais de
segurana, que devero estar antenados com a possibilidade de acesso as
informaes atravs de novas tecnologias e dispositivos.
3.2 Pblico Alvo

Esta pesquisa teve como pblico alvo, empresas que buscam inovao tecnolgica,
buscando novos modelos de negcios alinhados com as tendncias do mercado,
empregando o modelo proposto pela Internet of things.

3.3 Estudo de caso

Para demonstrar os conceitos propostos durante o texto, pesquisei diversas empresas


que esto buscando integrar e aplicar os conceitos de IOT(Internet of Things) nos seus
modelos de negcios, apresentando estudo de casos reais.

Empresa: Nest
Soluo: Termostato inteligente

A Nest talvez seja o exemplo mais difundido de um ecossistema de Internet das


Coisas. Criada em 2010, a empresa desenvolve dispositivos inteligentes para casas e
escritrios. Os produtos que trouxeram grande visibilidade companhia so
termostatos e detectores de fumaa que se integram a smartphones por meio de
aplicativos especficos.

O termostato ajusta a temperatura do local automaticamente e pode, por exemplo,


aprender os horrios que o usurio costuma sair e chegar em casa para fazer
adequaes condizentes com essa rotina.

J os detectores de fumaa utilizam luzes coloridas, mensagens de voz e notificaes


no smartphone para avisar o usurio da deteco de fumaa, gases perigosos ou
aumento repentino da temperatura (sugerindo incndio), podendo inclusive acionar o
socorro automaticamente.
As tecnologias inovadoras da Nest a colocaram em posio de vanguarda no que diz
respeito Internet das Coisas. No por menos, a empresa foi adquirida pelo Google
em 2014 pela quantia de US$ 3,2 bilhes.
Empresa: Philips Lighting
Soluo: Lampadas LED HUE

Outro exemplo bastante difundido o da Philips. A companhia possui uma diviso que
desenvolve lmpadas LED inteligentes. Chamadas de Hue, essas lmpadas podem
ser configuradas pelo smartphone para mudar a intensidade e as cores da iluminao
para deixar o ambiente mais confortvel para cada situao.

Empresa: Tesla Motors


Soluo: Carros autnomos

A Tesla uma companhia especializada em carros eltricos de alta performance. Os


veculos da marca so, portanto, bastante "high tech" e isso no diz respeito apenas
ao seu conjunto de baterias ou ao seu mecanismo de recarga: os carros da empresa
tambm podem se conectar internet para receber atualizaes de software e contam
com diversos sensores, como o que fornece dados de geolocalizao.

A propsito, carros da marca esto sendo preparados para atuar de modo autnomo.
A comunicao permanente internet ajudar o computador do veculo nas tarefas de
conduo. Um exemplo: uma central poder informar em tempo real quais vias
prximas esto congestionadas e, assim, o sistema conseguir escolher a rota mais
adequada quele momento.

Empresa: FitBit
Soluo: Dispositivos para monitoramento de sade

A FitBit uma companhia que produz dispositivos voltados para sade e


monitoramento de atividades fsicas, como balanas, pulseiras e relgios inteligentes.
Os dados obtidos por esses dispositivos (batimentos cardacos, distncia percorrida,
quantidade de passos, entre outros) so sincronizados com o smartphone e podem
ser compartilhados nas redes sociais. uma forma de o usurio motivar amigos ou
criar desafios para eles, por exemplo (e, indiretamente, fazer outras pessoas
comprarem os produtos da marca).
4. CONCLUSO

Este trabalho apresenta uma viso geral baseada em pesquisa realizada por diversos
autores que apresentam o estado da evoluo da IoT(Internet das Coisas), bem como,
tendncias que esto alinhadas com a evoluo tecnolgica e as novas
funcionalidades das redes de telecomunicaes. Segundo autores como Zambarda
(2014), Loes (2015), Paiva (2015), entre outros, a IoT(Internet das Coisas) ser um
caminho sem volta. Assim como a internet ganhou fora no momento que conectou
computadores ligados ao redor do mundo, possibilitando a comunicao global, a
Internet das Coisas est surgindo como uma nova forma de aplicaes que auxiliaro
os seres humanos nas tarefas do dia a dia, sendo necessrias as empresas se
adequarem a esta nova realidade, buscando inovao na forma de pensar e estruturar
suas solues. Como vimos, muitas empresas j esto criando solues baseadas
neste conceito, como os exemplos que citei nos estudos de caso, demonstrando que
existe um universo de possibilidades para utilizao da IoT (Internet das Coisas).
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

DIAS, Renata Rampin de Freitas. Internet das Coisas sem mistrios. So Paulo, 2015.

COMSTOR, Blog Brasil. Internet of Things uma grande oportunidade para as


empresas. <http://blogbrasil.comstor.com/bid/296657/Internet-of-Things-uma-grande-
oportunidade-para-as-empresas> Acesso em: 10 de fev. de 2017.

ATZORI, Luigi; IERA, Antonio; MORABITO, Giacomo. The Internet of Things: A survey,
2010. Computer Networks 54 (2010), p. 27872805. Disponvel em:
<http://www.elsevier.com/data/assets/pdf_file/0010/187831/The-Internet-of-Things.pdf
> Acesso em: 10 de fev. de 2017.

LOES, Joo; STEINHAUSER, Rafael. O que a internet das coisas e como ela
mudar suas vidas. Disponvel em: <http://tecnologia.terra.com.br/o-que-e-a-internet-
das-coisas-e-como-ela-mudara-a-sua-
vida,3e61c3b90c8ca410VgnVCM3000009af154d0RCRD.html > .
Acesso em: 10 de fev. de 2017.

IEEE INTERNET OF THINGS. Articles & Publications . Disponvel em: <


http://iot.ieee.org/articles-publications.html >.
Acesso em: 10 de fev. de 2017.

OPEN MIND. Internet of Things (IoT): The Third Wave. Disponvel em:
<https://www.bbvaopenmind.com/en/internet-of-things-iot-the-third-wave/>. Acesso em:
17 de fev. de 2017
ZAMBARDA, Pedro. Internet das Coisas: entenda o conceito e o que muda com a
tecnologia. Disponvel em:
<http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2014/08/internet-das-coisas-entenda-o-
conceito-e-o-que-muda-com-tecnologia.html > .
Acessado em:18 de fev. de 2017.

PAIVA, Fernando. Internet das Coisas vai produzir "tsunami" de sinalizao nas redes
mveis. Disponvel em:
<http://www.teletime.com.br/16/04/2015/internet-das-coisas-vai-produzir-tsunami-de-
sinalizacao-nas-redes-moveis/tt/409242/news.aspx >
Acessado em:18 de fev. de 2017.

MORGAN,Jacob. A Simple Explanation Of 'The Internet Of Things'. Disponvel em:


<http://www.forbes.com/sites/jacobmorgan/2014/05/13/simple-explanation-internet-
things-that-anyone-can-understand/ > .
Acessado em:18 de fev. de 2017.

PIERINI, Ricardo. IPv6: O novo protocolo chega para suprir o esgotamento de IP na


Amrica Latina. Disponvel em:
<http://www.profissionaisti.com.br/2014/11/ipv6-novo-protocolo-chega-para-suprir-o-
esgotamento-de-ip-na-america-latina/ >.
Acessado em:18 de fev. de 2017.

RODRIGUES, Anna Carolina. O futuro da Internet (e do mundo) segundo o Google.


Disponvel em: <http://super.abril.com.br/tecnologia/futuro-internet-mundo-google-
752917.shtml >.
Acesso em:18 de fev. de 2017.
HAMANN, Renan. 5 tendncias tecnolgicas para os prximos anos. Disponvel em :
< http://www.tecmundo.com.br/futuro/52825-5-tendencias-tecnologicas-para-os-
proximos-anos.htm >.
Acessado em: 22 de fev. 2017.

PEDROSA, Paulo H. C; NOGUEIRA, Thiago. Computao em Nuvem - Disponvel


em:
<http://www.ic.unicamp.br/~ducatte/mo401/1s2011/T2/Artigos/G04-095352-120531-
t2.pdf >.
Acessado em: 22 de fev. 2017.

ASHTON, Kevin .Internet das Coisas, nova revoluo da conectividade. Porto


Alegre:2014. Inovao em Pauta, Porto Alegre, n. 18, p. 6-9, 14 dez. 2014.
Entrevista concedida a Inovao em Pauta. Disponvel em:
< http://www.flip3d.com.br/web/pub/finep/ >. Acessado em: 22 de fev. 2017.

MOREIRAS, Antonio. IPv6, um desafio tcnico para a internet. Disponvel em:


http://cio.com.br/tecnologia/2014/02/04/ipv6-um-desafio-tecnico-para-a-internet/
Acessado em: 22 de fev. 2017.

GIL, A. C. Como elaborar projetos de pesquisa. So Paulo: Atlas, 1991.

LAKATOS.E.M; MARCONI.M.A. Fundamentos de Metodologia Cientfica.So Paulo:


5 ed., Atlas, 2003.

INOVAO TECNOLGICA. Internet das Coisas: Plataforma livre para


desenvolvedores. Disponvel em:
<http://www.inovacaotecnologica.com.br/noticias/noticia.php?artigo=internet-das-
coisas-plataforma-livre-desenvolvedores#.VWYI9s9Viko > .
Acessado em: 22 de fev de 2017.

Você também pode gostar