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So Paulo
2007
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
2
Folha de Aprovao
Folha de Aprovao
Banca Examinadora
3
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
4
Dedicatria
Para Eliza,
que buscou sua felicidade
muito alm dos campos de algodo.
Para Clarice,
que sempre teve a felicidade a sua frente,
na mquina de costura.
E para Priscilla,
que me ensinou que a felicidade
est em viver essa dicotomia.
5
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
6
Agradecimentos
Agradecimentos
A Deus, que sempre nos surpreende quando compreendemos um pouco mais a sua
criao.
A Sueli Mara Ferreira, por me mostrar uma nova viso do mundo, pela pacincia e
pela orientao que dedicou a esse trabalho.
A minha esposa Priscilla, pelo amor, apoio, as exaustivas revises e pela pacincia,
pacincia, pacincia, pacincia, pacincia, pacincia, pacincia, pacincia, pacincia, pacincia, pacincia, pacincia, pacincia,
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
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Resumo
Resumo
9
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
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Abstract
REIS, Guilhermo Almeida dos. Centering the Information Architecture in the user.
So Paulo, 2007. Dissertation (Master in Information Science) Escola de Comunicao e
Artes, Universidade de So Paulo.
Abstract
As result the revision of literature review a theoric model with five phases was
formulated (Research, Conception, Specification, Implementation and Evaluation) in
which the approaches of User Centered Design should be applied in the two initial phases,
in the first one should be applied the approach of Information Science and in the second
one the approach of Human-Computer Interaction.
The first research showed a young professional, that lives in the great metropolitan
centers, which is often graduated in Human area and developed their knowledge of
Information Architecture in an autodidactic way. Almost half of them doesn't follow any
methodology in their projects and, most of the ones that follow uses theirs own
methodology.
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
practice don't follow the User Centered Design approach of Information Science, because
they rarely make researches with users. The Human-Computer Interaction approach is
little following because the clients are not convinced of the importance of usability tests
and because information architects don't really know the techniques of usability tests more
appropriate to information architecture projects. It were identified three focuses of
difficulties faced in the projects: the clients, the own work of Information Architecture and
the technology context in that the websites is inserted.
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Rsum
Rsum
La premire recherche a montr un jeune professionnel qui vie dans les grands
centres mtropolitains, avec formation prdominante des sciences humaines et qu'il a
dvelopp leur connaissance sur Architecture d'Information dans un chemin autodidacte.
Presque demi d'eux ne suit pas toute mthodologie dans leurs projets et, parmi ceux qu'ils
le font, la plupart des usages utilise une propre mthodologie.
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
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Sumrio
Sumrio
Captulo 1 Introduo 25
1.1 Objetivos da Pesquisa 28
1.1.1 Objetivo Geral 28
1.1.2 Objetivos Especficos 28
1.2 Justificativa 28
1.3 Metodologia 29
1.3.1 Reviso da Literatura 29
1.3.2 Levantamento do perfil do arquiteto de informao das listas de discusso
brasileiras 30
1.3.2.1 Variveis de estudo 30
1.3.2.2 Amostragem 32
1.3.2.3 Coleta de Dados 33
1.3.2.4 Anlise dos dados coletados 34
1.3.3 Levantamento das dificuldades, tcnicas e metodologias encontradas nos
projetos de arquitetura de informao de websites 34
1.3.3.1 Amostragem 39
1.3.3.2 Coleta de Dados 40
1.3.3.3 Anlise dos dados coletados 42
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3.2.1.2.1 Ambigidade 80
3.2.1.2.2 Heterogeneidade 80
3.2.1.2.3 Diferenas de Perspectiva 81
3.2.1.2.4 Polticas internas 82
3.2.1.2.5 Esttica 83
3.2.1.3 Esquemas de organizao da informao 83
3.2.2 Sistema de Navegao 86
3.2.2.1 Por que as pessoas se perdem ao navegar em um hipertexto? 87
3.2.2.1.1 Esquemas ou modelos de ambientes genricos 87
3.2.2.1.2 Mapas espaciais cognitivos 88
3.2.2.2 Dificuldades em projetar o sistema de navegao 90
3.2.2.3 Flexibilidade X Confuso 93
3.2.2.4 Navegao Social 93
3.2.2.5 Elementos do Sistema de Navegao 94
3.2.3 Sistema de Rotulao 98
3.2.3.1 O que so rtulos? 99
3.2.3.2 Dificuldades no projeto do sistema de rotulao 101
3.2.3.2.1 Conseguir falar na linguagem do usurio 101
3.2.3.2.2 Superar a ausncia de feedback 102
3.2.3.2.3 Eliminar ambigidades 102
3.2.3.2.4 Manter a consistncia 103
3.2.3.3 A padronizao dos rtulos 105
3.2.3.4 cones como rtulos 105
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Sumrio
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Lista de Tabelas
Lista de Tabelas
Tabela 2 - Categorias utilizadas para anlise das metodologias dos entrevistados ______ 44
Tabela 14 Classificao das outras atividades nas fases do quadro de referncia ____ 173
Tabela 17 - Anlise da fase de Pesquisa nas metodologias dos entrevistados ________ 189
Tabela 18- Anlise da fase de Concepo nas metodologia dos entrevistados ________ 193
Tabela 19 - Anlise da fase de Especificao nas metodologias dos entrevistados ____ 195
Tabela 20 - Anlise da fase de Implementao nas metodologias dos entrevistados ___ 196
Tabela 21 - Anlise da fase de Avaliao nas metodologias dos entrevistados _______ 197
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Tabela 23 Classificao das dificuldades pelo foco das questes dos entrevistados ___199
Tabela 29 - Classificao das estratgias pelo foco das questes dos entrevistados ____215
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Lista de Figuras
Lista de Figuras
Figura 7 - Anlise das metodologias nas fases do quadro de referncia _____________ 122
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Lista de Grficos
Lista de Grficos
Grfico 4 - Distribuio dos profissionais por sexo e faixa de idade _______________ 159
Grfico 5 Distribuio dos profissionais por sexo e estado civil _________________ 160
Grfico 10 - Distribuio dos profissionais pelos anos de trabalho com Internet ______ 167
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
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Introduo
Captulo 1
Introduo
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
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Introduo
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
1.2 Justificativa
A Arquitetura de Informao de websites ainda um campo novo. Existe pouca
teoria e raros congressos internacionais sobre o mesmo, e no Brasil o assunto pouco
tratado no meio acadmico. Porm j grande a procura sobre o tema pelos profissionais.
28
Introduo
1.3 Metodologia
O objetivo desse trabalho investigar as dificuldades, tcnicas e metodologias
empregadas na prtica pelos arquitetos de informao brasileiros e confront-las com as
recomendaes tericas para avaliar sua aplicabilidade. Para tanto foram realizadas uma
reviso da literatura e duas pesquisas de campo
29
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Foi necessrio realizar essa pesquisa porque no foram encontrados dados scio-
demogrficos traando o perfil da populao dos profissionais que trabalham com
Arquitetura de Informao de websites no Brasil que permitisse identificar uma amostra
para a segunda pesquisa. Por se tratar de um campo novo de trabalho, provavelmente ainda
no existam muitas informaes disponveis sobre o perfil desses profissionais.
30
Introduo
31
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
1.3.2.2 Amostragem
A amostra foi composta pelos participantes das principais listas de discusso
brasileiras sobre Arquitetura de Informao1. A Tabela 1 mostra essas listas.
1
Foi postada uma mensagem na comunidade AifIA-pt indagando aos seus membros se conheciam outras
listas de discusso brasileiras sobre Arquitetura de Informao alm das trs investigadas nessa pesquisa.
Ningum citou outra lista com essa caracterstica.
32
Introduo
300
250
200
150
100
50
0
janeiro/06 fevereiro/06 maro/06 abril/06 maio/06 junho/06
AIfIA-pt 124 77 59 92 270 128
Arquitetura de Informao 5 4 12 6 4 12
Arquitetura de Informao (BR) 5 5 5 4 7 4
Optou-se por divulgar o questionrio de forma on-line porque a Web faz parte do
cotidiano dos arquitetos de informao, pblico alvo dessa pesquisa.
33
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
listas de discusso para verificar a compreenso das questes. Os devidos ajustes foram
feitos no questionrio e a verso utilizada na pesquisa est apresentada no Anexo I.
34
Introduo
Essa abordagem pode tambm ser usada num sentido ainda mais amplo. Segundo
DERVIN (1992, pg. 67) a abordagem metodolgica que chamada de Sense-Making
35
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
uma abordagem para estudar a construo que os seres humanos fazem para criar sentido
de suas experincias.
FERREIRA (1997, pg. 17) resume da seguinte forma os pressupostos bsicos que
embasam a abordagem do Sense-Making:
2
Grifos da autora.
36
Introduo
Ponte ou Estratgia
Situao Uso
Lacuna
37
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
38
Introduo
1.3.3.1 Amostragem
Dentre os 93 entrevistados que responderam ao questionrio on-line, 5 profissionais
compuseram a amostra da pesquisa de levantamento das dificuldades, tcnicas e
metodologias encontradas em projetos de arquitetura de informaes de websites. Foram
selecionados aqueles com maior experincia, ou seja, com maior tempo de trabalho na rea
e que dedicam o maior percentual de seu tempo de trabalho a Arquitetura de Informao.
Segundo ALRECK e SETTLE (apud FERREIRA, 1995, pg. 86) uma amostra
aparentemente pequena perfeitamente aceitvel quando a pesquisa: (a) requer muito
esforo do informante e produz volume relativamente grande de informao; (b) focalizar
mais nos padres estabelecidos entre as respostas do que nos itens observados
individualmente". Como ambos os casos se aplicaram tcnica de coleta de dados desta
pesquisa, considerou-se o tamanho da amostra suficiente.
39
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
O objetivo das questes dessa fase foi identificar se o entrevistado adota uma
metodologia nos seus projetos de arquitetura de informao e descrev-la criando um
ambiente propcio para as questes da segunda fase. Para tanto foi solicitado que ele
descrevesse, utilizando cartes post-it, cada atividade que executa e a seqncia em que
elas aparecem ao longo do projeto. Essa descrio foi feita livremente pelo entrevistado,
sem inferncias por parte do entrevistador.
40
Introduo
41
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Esta tcnica de anlise vem sendo progressivamente utilizada para codificar queste
de pesquisa abertas e descrever tendncias em contextos de comunicao (AGARWAL
apud FERREIRA, 1995). Ela tambm sugerida por DERVIN (1992) para analisar as
entrevistas da tcnica do micro-momento da linha do tempo como uma forma de
sistematizar os resultados e eliminar a subjetividade.
42
Introduo
(TRIVINS apud ABDALLA, 2003). Trata-se da fase mais longa de todo o processo
porque envolve realizar muitas operaes normalmente intelectuais.
43
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Motivos para no aplicar testes com Prottipos de Papel 7, 8, 9, 10, 11, 12 38, 42
Fase de Especificao Existncia da fase de Especificao 7, 8, 9, 10, 11, 12, 39
Atividades na metodologia que correspondem a fase de Especificao 7, 8, 9, 10, 11, 12, 39
Profissionais que participam da fase de Especificao 7, 8, 9, 10, 11, 12
Documentos produzidos 7, 8, 9, 10, 11, 12
Existncia de templates dos documentos 7, 8, 9, 10, 11, 12
Fase de Implementao Existncia da fase de Implementao 7, 8, 9, 10, 11, 12 40
Atividades na metodologia que correspondem a fase de Implementao 7, 8, 9, 10, 11, 12, 40
Profissionais que participam da fase de Implementao 7, 8, 9, 10, 11, 12
Fase de Avaliao Existncia da fase de Avaliao 7, 8, 9, 10, 11, 12 41
Atividades na metodologia que correspondem a fase de Avaliao 7, 8, 9, 10, 11, 12, 41
Motivos para a no existncia da fase 41
Tabela 3 - Categorias utilizadas para anlise das dificuldades enfrentadas pelos entrevistados
Grupo Categoria de anlise Questes do roteiro
Situao Fase no quadro de referncia 19,20,21
44
Design Centrado no Usurio
Captulo 2
Design Centrado
no Usurio
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
cincia do Marketing, que tem por objetivo maior descobrir e atender necessidades atravs
da oferta e troca de produtos de valor (KOTLER, 1998).
46
Design Centrado no Usurio
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
LINE (1974) define desejo como aquilo que o cliente gostaria de ter. J KOTLER
(1999) define desejo como a vontade do cliente em utilizar um produto especfico e
conhecido para atender as suas necessidades. Por exemplo, uma pessoa precisa de abrigo,
segurana e status social (necessidades) e deseja uma casa de trs dormitrios e duas vagas
de garagem em um condomnio fechado (desejo). Os desejos so continuamente moldados
por foras e instituies sociais. Devido ao seu carter tangvel, comum os clientes
manifestarem seus desejos e no suas necessidades.
48
Design Centrado no Usurio
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Essa especificidade pode ser notada nos cinco atributos associados usabilidade,
distintos e por vezes conflitantes, definidos por NIELSEN (1993):
50
Design Centrado no Usurio
3
Grifos da autora.
51
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
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Design Centrado no Usurio
Essa abordagem tem por objetivo reduzir o custo e o tempo de elaborao dos
testes de usabilidade e, para tanto, emprega mtodos qualitativos e baseados em trs
tcnicas: avaliao heurstica, construo de prottipos parciais para avaliar cenrios e
testes com o usurio pensando em voz alta. A vantagem dessa abordagem que suas
tcnicas permitem avaliar a usabilidade de uma interface computacional nas fases iniciais
do projeto, como ocorre nos projetos de arquitetura de informao. Nesse momento
poucos recursos foram investidos e a correo dos erros mais simples.
53
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
54
Design Centrado no Usurio
Para FERREIRA (1997, pg. 6), de acordo com as revises publicadas pelo
ARIST, os estudos da abordagem tradicional possuem os seguintes problemas
terico-metodolgicos:
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Formular perguntas na pesquisa que nascem dos usurios, da viso que eles
tm do sistema de informao e de como e porque eles o utilizam.
Perguntas comuns so: Por que algum usa?, O que acha que o sistema
oferece de til?, Como os usurios definem suas necessidades em
diferentes situaes?, Como eles apresentam suas necessidades ao
sistema?, Como os usurios fazem uso do que o sistema oferece?.
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Design Centrado no Usurio
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
representado na escolha por qual link seguir feita pelo prprio usurio. E por ltimo, sua
viso da informao como algo objetivo, com significado constante no traduz o fato de
que diferentes grupos de usurio tm necessidades, compreenses e usos diferentes para a
mesma informao.
2.3 Sntese
Tanto a abordagem de Design Centrado no Usurio da Interao Humano-
Computador quanto da Cincia da Informao buscam conhecer e atender o usurio tendo-
o no centro das decises ao realizar o design de seus sistemas. Porm cada uma dessas
abordagens possui princpios prprios, mas que se complementam.
58
Arquitetura de Informao de websites
Captulo 3
Arquitetura de Informao
de websites
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
surgem mais de um milho de novos websites todos os meses. Porm sua grande
flexibilidade e seu crescimento desordenado tornaram a Web um sistema extremamente
desorganizado e heterogneo se comparado a outros sistemas de informao. Sua
diversidade de contedos, formatos e audincia complicam muito a tarefa de indexar e
procurar informao nela.
4
Surfar uma gria utilizada entre os usurios de Internet que significa navegar, percorrer as pginas de
hipertexto na web.
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Arquitetura de Informao de websites
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
A Argus Associates encerrou suas atividades em maro de 2001, junto com vrias
das empresas citadas devido a estratgias de negcios imaturas que no conseguiram
atravessar a exploso da bolha da Internet. Mas os conceitos da Arquitetura de Informao
continuam a ser fundamentais no design de websites.
62
Arquitetura de Informao de websites
A idia da criao de um ambiente pelo qual o usurio se move faz com que
autores como BELTON (2003), CHIOU (2003) e MORROGH (2003) comparem a
Arquitetura de Informao com a Arquitetura, usando esta ltima como metfora para
explic-la. Em ambas o objetivo balancear forma e funo para criar um novo espao,
um novo ambiente que seja til, agradvel e que atenda s necessidades dos seus usurios.
63
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Por fim o livro do urso polar (ROSENFELD e MORVILLE, 2002) une todos esses
conceitos e define Arquitetura de Informao como:
64
Arquitetura de Informao de websites
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
3.1.1 Um exemplo
O exemplo a seguir, extrado do livro Ansiedade de Informao do WURMAN
(1991, pg. 286) ilustra o trabalho de um arquiteto de informao. Trata-se de um mapa
elaborado para a mdia impressa, mas que apresenta de forma simples os conceitos da
Arquitetura de Informao.
Na figura a seguir esto duas verses do mapa da linha frrea de Yamanote, que
circunda a cidade de Tquio. O mapa da esquerda est em escala real e mostra todas as
curvas que o trem faz ao longo do seu trajeto. O mapa a direita o resultado do trabalho
de um arquiteto de informao que o redesenhou para os usurios dessa linha. Apesar de
mais abstrato, o segundo mapa mais eficiente que o primeiro para quem utiliza a linha
Yamanote. Passageiros de trem esto num contexto onde no lhes importa quais so as
curvas que o trem faz entre as estaes simplesmente porque eles no tm nenhum
controle sobre o movimento do trem, no conseguem par-lo, direcion-lo nem subir ou
descer entre as estaes. Para eles a informao que interessa a seqncia e a
identificao das paradas.
66
Arquitetura de Informao de websites
tambm se assemelha com o smbolo do Yin Yang, que traz uma forte identificao
cultural para os povos orientais.
A organizao das informaes um dos principais problemas que afeta o uso dos
websites. Pesquisas do NIELSEN NORMAN GROUP (2001) apontam que 27% das
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Categorizao tem conseqncias. Uma seo com um rtulo confuso num website
de referncias mdicas pode impedir o mdico de encontrar uma nova pesquisa
que salvar a vida de algum. Um website de uma universidade mal organizado
desencoraja um estudante pobre que pode pensar que no existem ajudas
financeiras para estudar l, e uma loja virtual confusa resulta em perda de vendas.
(WODTKE, 2003, pg. 118)
68
Arquitetura de Informao de websites
responsvel por cinco dos sete grandes problemas mais comuns nos websites: resultados
de busca mal organizados, arquitetura de informao pobre, home-page desorganizada,
rtulos confusos e navegao inconsistente.
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
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Arquitetura de Informao de websites
71
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
O sistema de busca, ao contrrio, pode ser visto como uma pea modular, que se
encaixa a qualquer momento no website. Essa modularidade to evidente que diversos
websites de busca, como o Google e Yahoo!, possuem servios e tutoriais mostrando
como utiliz-los para criar o sistema de busca em qualquer website. Alm disso, efetuar
ajustes no sistema de busca ps-projeto relativamente simples e barato quando
comparado com os outros trs sistemas, sendo inclusive uma prtica recomendada para
melhorar a sua usabilidade (ROSENFELD e MORVILLE, 2002).
Desta forma, esse trabalho est focado apenas nos sistemas de organizao, de
navegao e de rotulao porque esses so os sistemas mais importantes para se projetar a
estrutura de organizao da informao de um website. O design do sistema de busca no
ser considerado5.
5
Para mais informaes sobre o design do sistema de busca veja ROSENFELD e MORVILLE, 2002, cap 8.
72
Arquitetura de Informao de websites
6
Segundo Lima (2003, pg 82) muitos autores consideram os termos categorizao e classificao como
sinnimos (Gardner, 1996; Jacob & Shaw, 1991; Smith & Medin, 1981). Nesse trabalho esses termos
tambm so considerados sinnimos.
73
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
74
Arquitetura de Informao de websites
Zadeh , em 1965, cria a fussy set theory (teoria dos conjuntos confusos), na qual
aponta que em algumas categorias existe uma graduao na associao dos elementos. A
categoria senador, por exemplo, muito bem definida (uma pessoa senador ou no).
75
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Mas categorias como ricos e altos possuem graduao porque existem pessoas mais
ricas e mais altas que outras. Nas categorias com graduao cada elemento tem uma
probabilidade de pertencer categoria.
Berlin e Kay, em 1969, em estudos sobre cores constataram que algumas lnguas
utilizam menos termos para expressar as cores que os onze termos bsicos do ingls e
tambm do portugus (preto, branco, vermelho, amarelo, azul, verde, marrom, roxo, rosa,
laranja e cinza). Nas lnguas que utilizam menos termos, apesar de seus falantes
conseguirem diferenciar todas as onze as cores, no as expressam com nomes diferentes.
Algumas lnguas, por exemplo, possuem apenas quatro termos bsicos para as cores, onde
os trs primeiros so equivalentes ao preto, branco e vermelho e o ltimo uma unio do
amarelo, do azul e do verde.
76
Arquitetura de Informao de websites
A maior ruptura dos paradigmas da teoria clssica veio dos trabalhos de Rosch
(TAYLOR, 1999). Essa pesquisadora constatou que, ao contrrio da teoria clssica,
categorias podem ter prottipos, itens que so melhores exemplos que os demais. Ela cita
como exemplo que as pessoas consideram o pardal um exemplo melhor de pssaro que o
avestruz e o pingim.
77
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
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O conceito de faced classification (classificao por facetas) ou classificao multi-dimensional surgiu
pela primeira vez nos trabalhos de Ranganathan para criar o Colon Classification (1933), onde ele props
um sistema com 5 dimenses bsicas para classificao da informao: personalidade (foco ou assunto mais
especfico), material, energia (atividade, processo ou operao), espao (lugar) e tempo. (TAYLOR, 1999)
78
Arquitetura de Informao de websites
8
Maiores detalhes sobre os sistemas de classificao e suas aplicaes fogem do escopo desse trabalho.
79
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
3.2.1.2.1 Ambigidade
Como visto, a classificao de informaes se baseia na linguagem humana, que
naturalmente ambgua. Um mesmo vocbulo pode ter mltiplas interpretaes
dependendo do contexto onde apresentado (BUSTAMANTE, 2004).
3.2.1.2.2 Heterogeneidade
O contedo da Web naturalmente heterogneo. Ele mistura diversos tipos de
contedos (textos, imagens, vdeos, sons, etc.) em uma infinidade de formatos (html, pdf,
ppt, swf, js, etc.). Alm disto, o nvel de granularidade no acesso a informao tambm
heterogneo. Ao contrrio das bibliotecas fsicas, um website pode indexar ao mesmo
tempo um livro, um de seus captulos, uma de suas tabelas, a coleo a que pertence ou at
as livrarias onde est a venda (BUSTAMANTE, 2004).
80
Arquitetura de Informao de websites
A natureza heterognea dos websites torna difcil impor qualquer sistema nico de
organizao estruturada do seu contedo. Geralmente no faz sentido classificar
documentos em diferentes nveis de granularidade lado a lado. Um artigo e uma
revista devem ser tratados diferentemente. Da mesma forma, no deve fazer
sentido manusear vrios formatos ao mesmo tempo. Cada formato tem suas
caractersticas nicas e importantes. Por exemplo, ns precisamos conhecer certas
coisas sobre imagens, como o formato do arquivo (GIF, TIFF, etc.) e resoluo
(640 x 480, 1024 x 768, etc.). difcil e muitas vezes errado tentar usar uma
abordagem que sirva para todos ao organizar a heterogeneidade do contedo de
um website. Esta uma bandeira fundamental de muitas iniciativas empresariais
de taxonomia. (ROSENFELD e MORVILLE, 2002, pg. 53)
81
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
82
Arquitetura de Informao de websites
3.2.1.2.5 Esttica
Alm de possuir uma organizao compreensvel, um website precisa ser
agradvel, precisa ser bonito. Seus usurios precisam se sentir bem ao utiliz-lo. Segundo
NORMAN (2003), um design atrativo aumenta a usabilidade aparente da interface porque
faz com que seus usurios pensem de forma criativa e busquem novos modelos mentais
quando se deparam com erros. Um design pouco atrativo provoca o efeito inverso, limita a
criatividade da mente humana ao se deparar com um erro.
83
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
A informao pode ser infinita, mas as formas de estrutur-la, no. E se voc tiver
onde pendurar a informao, ela se tornar muito mais til. Sua escolha ser
determinada pela histria que quer contar. Cada forma permitir uma
compreenso diferente. Dentro de cada uma existem muitas variaes, mas
reconhecer que as escolhas so finitas e limitadas torna o processo bem menos
intimidativo. (WURMAN, 1991, pg. 66)
84
Arquitetura de Informao de websites
Assunto
Divide a informao em diferentes tipos, diferentes
Esquemas de
modelos ou diferentes perguntas a serem respondidas
Organizao
Ex: Pginas Amarelas, Editorias do jornal,
da Informao Supermercado
Tarefa
Organiza a informao em conjuntos de aes. Usado
muito em software transacionais. Raramente utilizado
sozinho na Web.
Ambgua Ex: Menu aplicativos Windows (Editar, Exibir, Formatar)
Divide a Informao em categorias
subjetivas. Baseia-se na ambigidade Pblico Alvo
inerente da lngua e na subjetividade Indicado quando se deseja customizar o contedo para
humana. No possui regras claras de como cada pblico-alvo.
incluir novos itens. Ex:Lojas de departamento
Metfora
Indicado quando o usurio no sabe Utilizado para orientar o usurio em algo novo baseado
exatamente o que est procurando. em algo familiar. Normalmente limita muito a
organizao.
Ex:Desktop de um computador
Hibrido
Rene 2 ou mais esquemas anteriores. Normalmente
causa confuso ao usurio.
85
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Estar perdido, seja no mundo virtual, seja no mundo real, uma sensao
angustiante. ROSENFELD e MORVILLE (2002) afirmam que o sentimento de estar
perdido associado confuso, frustrao, insegurana, ira e medo. Um sistema de
navegao mal projetado afeta a usabilidade do website porque no orienta o usurio no
caminho que precisa seguir para alcanar seus objetivos, causando-lhe o sentimento de
estar perdido.
9
A Taprobana, cantada nos versos de Cames em Os Lusiadas, o antigo Ceilo atual Sri Lanka.
10
Grifos da autora
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Arquitetura de Informao de websites
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Por fim FLEMING (1998) prope outras quatro questes para implementar as duas
funes bsicas do sistema de navegao: Onde estou?, Aonde posso ir?, Como
chego l? e Como posso voltar para onde eu estava?.
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Arquitetura de Informao de websites
FLEMING (1999) afirma qur no existe uma receita simples para se elaborar um
sistema de navegao. Porm, essa autora cita uma lista de dez princpios bsicos
observados em websites com sistemas de navegao de qualidade. So eles:
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A navegao social tem grande valor porque cria correlaes entre os contedos
baseadas nos interesses dos usurios e no nas suposies do arquiteto de informao. Por
isso uma boa ferramenta para superar as dificuldades do projeto do sistema de
navegao, especialmente para se melhorar a contextualizao. De fato, como aponta a
abordagem do Sense-Making, o aparente caos do caminho construtivista de um usurio
resulta uma padronizao que pode ser compartilhada para auxiliar outros usurios em
seus processos de busca de informao.
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Arquitetura de Informao de websites
Menu local
Sua funo estabelecer uma
navegao local, mostrando
links para pginas que esto
prximas na estrutura do
website pgina que est
sendo visitada, como pginas
irms, filhas e pais.
Bread Crumb
uma lista de elementos (links)
separados por algum caractere
(normalmente > , : ou | ) ou
grfico (normalmente uma seta
para a direita). Tem a inteno
de informar o usurio onde ele
se encontra na estrutura do
website e prover links
para os nveis hierrquicos
imediatamente superiores.
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Cross Content
uma lista de links relacionados
ao contedo da pgina atual.
Podem oferecer um nvel maior
de profundidade ou atalhos para
grandes movimentos laterais.
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Arquitetura de Informao de websites
ndice Remissivo
So listas de palavras chaves,
em ordem alfabtica,
relacionadas ao contedo do
website. Assemelham-se aos
ndices remissivos dispostos
no final dos livros.
Deve-se ter em conta que a falta de regras no hipertexto pode chegar ao ponto de
impossibilitar a comunicao. A novidade do hipertexto ocasiona todavia uma
escassez de regras gramaticais e discursivas acordadas entre autor e leitor (...). Se
diante de um hipertexto o leitor ignora onde se encontra e como deve interpretar a
leitura seqencial de certos ns, a informao adquirida pode carecer de completo
sentido para ele. Dito de outro modo: se o leitor desconhece a sintaxe de um
hipertexto impossvel que o consiga ler. (NOCI e SALAVERRA, 2003)
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
uma ferramenta de grande valia porque apresentam orientaes para um bom design e
iniciam a criao dessa sintaxe para o hipertexto na Web.
Porm ainda est longe a consolidao dessa sintaxe. Cri-la envolve estabelecer
regras que detalhem como cada elemento do sistema de navegao deve se comportar em
cada possvel situao do usurio. Alm disso, essas regras precisam ser conhecidas e
compartilhadas tanto por projetistas quanto usurios, ou seja, precisam ser padres
legitimados.
Quem j passou o carnaval na Bahia atrs dos seus famosos trios eltricos ouviu
essa frase inmeras vezes. Mas o que ela significa? Antes de lhe atribuir qualquer
interpretao maliciosa, vale conhecer um pouco melhor o dialeto local. Segundo o
Dicionrio de Bains (LARI, 1992) vara um po de sal de 200g e cacetinho um po
de sal pequeno, de apenas 50g. Assim a frase sugere apenas uma simples medida para
evitar desperdcios!
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Arquitetura de Informao de websites
claro que quando Bell Marques11 grita esta frase do alto do seu trio eltrico, ele
aproveita a ambigidade de interpretao que a frase sugere para brincar com os folies
em festa. Essas formas criativas de comunicao, que exploram as particularidades da
lngua, so excelentes para se fixar uma mensagem na mente do receptor e um bom
artifcio, intencionalmente usado por artistas e profissionais de comunicao.
11
Bell Marques vocalista da banda Chiclete com Banana, que tradicionalmente se apresenta em trios
eltricos no carnaval de Salvador, Bahia.
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
rtulos so empregados nos ttulos de pginas, nas opes do sistema de navegao, nos
links contextualizados dentro das pginas e nos meta-dados utilizados na indexao das
pginas para o sistema de busca. (ROSENFELD e MORVILLE, 2002)
Um rtulo pode ser textual (ou verbal), quando composto por uma ou mais
palavras, ou no textual, quando composto de imagens, sons ou gestos. Em websites, o
tipo mais comum de rtulos no textuais so os cones, pequenas imagens que
representam conceitos.
Associar rtulos a conceitos um ato natural dos seres humanos e que nos permitiu
criar as lnguas e nos comunicarmos. Uma lngua, numa viso simplificada, apenas uma
relao de termos na qual atribumos a cada conceito um smbolo (termo) que o
representa. No caso das lnguas faladas esse smbolo uma imagem acstica, o som
pronunciado para cada palavra. Mais tarde, com a criao da escrita, surgiram os alfabetos
que traduziram essa imagem acstica em sinais grficos.
Essa relao de termos que forma a lngua um produto social, o que permite que
ela seja utilizada como instrumento de comunicao por uma comunidade (SAUSSURE,
1995; DUBOIS e colab., 1993).
Assim, a idia de mar no est ligada por relao alguma interior seqncia
de sons m-a-r que lhe serve de significante; poderia ser representada igualmente
bem por outra seqncia, no importa qual; como prova, temos as diferenas
entre as lnguas e a prpria existncia de lnguas diferentes: o significado da
palavra francesa boeuf (boi) tem por significante b--f de um lado da fronteira
franco-germnica, e o-k-s (Ochs) do outro. (SAUSSURE, 1995, pg. 81)
Esse autor ainda apresenta duas caractersticas opostas do signo: sua imutabilidade
e sua mutabilidade.
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Arquitetura de Informao de websites
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Tambm comum que a empresa (ou outra entidade que estiver contratando o
projeto do website) tenha sua linguagem prpria interna, sua gria, e queira utiliz-la na
criao dos rtulos. REISS (2000) acredita que no existe nenhuma organizao que no
tenha inventado sua linguagem prpria interna. Porm essa linguagem normalmente
incompreensvel para quem no vive a sua realidade interna de forma que deve-se evitar
utiliz-la ao elaborar o sistema de rotulao.
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Arquitetura de Informao de websites
REISS (2000) recomenda, para evitar ambigidades como essa, criar categorias
mutuamente exclusivas, sem interseces. Porm na prtica criar categorias com essas
caractersticas nem sempre possvel. Assim, uma alternativa sugerida por WODTKE
(2003) duplicar os links. Coloca-se links para o mesmo contedo dentro de todas as
categorias que geram dvidas.
ROSENFELD e MORVILLE (2002) citam seis nveis nos quais essa consistncia
precisa ser observada nos rtulos:
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
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Arquitetura de Informao de websites
A Web j comea a criar alguns rtulos padres para os websites, que nasceram do
mimetismo dos prprios desenvolvedores de websites. A seguir so listados alguns dos
rtulos padres mais comum nos websites em ingls e suas tradues para o portugus
(ROSENFELD e MORVILLE, 2002; BUSTAMANTE, 2004):
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
pelo usurio, para melhorar a memorizao da interface e para facilitar o uso para pessoas
com dificuldade de leitura (analfabetos, semi-analfabetos e estrangeiros).
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Investigao terica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
Captulo 4
Investigao terica
das metodologias de projetos
de arquitetura de informao
de websites
Poucos anos depois do surgimento da Web, houve em todo o mundo uma corrida
desenfreada das empresas para criar websites e negcios na Internet. Apelidada de a
bolha da Internet, essa corrida iniciou-se em 1995, quando a Netscape12 fez seu IPO13, e
se estendeu at 2001, quando planos de negcio mal sucedidos provocaram a falncia de
diversas empresas com negcios na Web. Porm, apesar das enormes perdas financeiras,
graas a essa corrida do ouro trilhes de dlares foram investidos na Internet, o nmero
12
A Netscape Network uma empresa norte-americana pioneira que produziu o o Netscape Navigator, um
browser que foi lider de mercado no incio da Web.
13
IPO a sigla em ingls para oferta inicial pblica de aes. Ela ocorre quando uma empresa emite aes
para serem negociadas em bolsas de valores.
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Investigao terica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
Modelo
Modelo de
de negcios
negcios
Viso
Viso Misso
Operao
Operao ee Manuteno
Modelagem
Modelagem Conceitual
Contedo
Implementao
Contedo
Implementao
Arquitetura
Arquitetura de
Publicao
de
Integrao
Estratgia
Publicao
Integrao
Estratgia
Misso -- Objetivos
Informao
Testes
Aceite
Piloto
Informao
Testes
Aceite
Piloto
Look
Look && Feel
Feel
Manuteno
Conceitual
Objetivos
Arquitetura
Arquitetura ++ Projeto
Projeto de
de IT
IT
Back
Back office
office infra-estrutura,
infra-estrutura,
parcerias,etc
parcerias,etc
Gerenciamento
Gerenciamento de
de Projetos
Projetos
Boas
Boas Prticas
Prticas // Guideline
Guideline
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
fase de Concepo por ser responsvel pela definio da estrutura de organizao das
informaes, sobre a qual todas as demais partes do website iro se apoiar. Pelos mesmos
motivos, na metodologia Moebius a Arquitetura de Informao se localiza na fase
Planejar.
14
O termo metodologia possui uma ambigidade natural no sentido da palavra e por isso precisa ser
conceituado. Segundo IMMACOLATA (2003, pg. 93) ocorre com a palavra metodologia o mesmo que
ocorre com as palavras comunicao, histria, economia e outras, que so empregadas tanto para
indicar uma disciplina quanto o seu objeto de estudo. Nesse trabalho a palavra metodologia utilizada
para indicar o objeto de estudo, ou seja, o conjunto das tcnicas, mtodos e padres.
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Investigao terica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
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Apelido do livro Information Architecture for the Word Wide Web de ROSENFELD. & MORVILLE
publicado pela OReilly em 1998. A capa do livro tem uma foto desse animal.
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
adoo de uma abordagem de design na formao dos arquitetos de informao. Por fim a
definio de Arquitetura de Informao proposta pelo Information Architecture Institute
(2005) e por ROSENFELD e MORVILLE (2002) vistas no captulo 3 tambm explicitam
essa caracterstica.
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Investigao terica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
Em todos esses casos o processo de design inicia com uma fase na qual o projetista
levanta e analisa as informaes sobre os usurios, suas necessidades e o seu ambiente
para definir o escopo e os requisitos do projeto. MORROGH (2003) denomina essa fase
de Anlise, NEWTON (apud BELTON, 2003) a denomina de Programao,
ALMEIDA e OLIVEIRA (2002) a denomina de Entender e tanto MEMRIA (2006)
quanto MELLY (2003) a denominam de Compreenso. Nenhum desses termos adotados
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
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Investigao terica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
Por fim, o processo de design termina com uma fase na qual o objeto especificado
construdo e disponibilizado para uso. ALMEIDA e OLIVEIRA (2002), MELLY (2003)
e MEMRIA (2006) denominam essa fase o mesmo termo da fase anterior porque esses
autores no a distinguem. MORROGH (2003) e NEWTON (apud BELTON, 2003)
distinguem essa fase da anterior e ambos utilizam o termo Implementao para
denomin-la. Distinguir as fases de Especificao e Implementao importante nos
projetos de arquitetura de informao porque a construo do website normalmente no
responsabilidade do arquiteto de informao e sim dos programadores e dos outros
membros do time do projeto. Utilizamos o termo Implementao para denominar a ltima
fase do processo de design porque o que melhor representa a principal ao nessa fase:
construir o objeto conforme a especificao.
Um aspecto que merece destaque nos processos de design que normalmente eles
no possuem uma fase de avaliao dos resultados destinada a analisar o produto final, o
objeto que foi construdo. ALMEIDA e OLIVEIRA (2002) so os nicos autores que
possuem uma fase com esse objetivo na metodologia que propem: a fase Monitorar.
Segundo FRIEDMAN (2003, pg. 514) os designers freqentemente terminam seu
envolvimento com o projeto antes que as falhas apaream e os contratantes normalmente
no retornam ao designer original para reparar o trabalho.
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
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Investigao terica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
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Investigao terica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
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A Sapient adquiriu inicialmente a Studio Archteype em agosto de 1998 e depois a Adjacency em abril de
1999 (SAPIENT, 2000).
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Investigao terica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
Outros autores (SHIPLE, 2001; DIJCK, 2003; WODTKE, 2003; WEST, 2001;
REISS, 2000) tambm propem guias ou tutoriais para a execuo de projetos de
arquitetura de informao de websites. Porm, apesar desses autores trazerem
contribuies importantes e que sero citadas no decorrer desse trabalho, eles no
apresentam uma metodologia completa e detalhada como as propostas de ROSENFELD e
MORVILLE (2002), SAPIENT (apud MORROGH, 2003) e BUSTAMANTE (2004). As
propostas desses autores limitam-se a descrever as trs primeiras fases do processo de
design: Pesquisa, Concepo e Especificao.
17
O conceito de produto utilizado por BUSTAMANTE (2004) o mesmo definido no captulo Captulo 2 .
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Outros autores (REISS, 2000; SHIPLE, 2001; DIJCK, 2003; WODTKE, 2003)
tambm evidenciam a importncia da fase de Pesquisa e ressaltam os mesmos objetivos:
pesquisar o usurio e a empresa para definir os requisitos e restries do website a ser
construdo.
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Pblico-Alvo
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Recompensa da empresa
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Investigao terica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
Outro fator que motiva a pesquisa do grupo de variveis sobre o usurio o fato de
que as informaes que o arquiteto de informao precisa para o seu trabalho
normalmente no existem dentro da empresa (WODTKE, 2003).
Objetivos do usurio
Como um website pode ter mais de um pblico-alvo, possvel que existam vrios
objetivos, provenientes de usurios distintos, que podem at serem conflitantes
(WODTKE, 2003). Assim pode ser necessrio priorizar os usurios e seus objetivos.
Experincia do usurio
Mapeia o caminho (tarefas e objetivos) que o usurio percorre para atender suas
necessidades e alcanar seus objetivos. A funo dessa varivel mapear toda a
experincia do usurio na busca da realizao do seu objetivo e mapear o ambiente em que
est inserido (REISS, 2000).
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Linguagem do usurio
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Para tanto nessa tcnica feita uma anlise bottom-up (de baixo para cima)
empregando o mtodo da Arca de No: coletar duas amostras de cada tipo de contedo
representativo. Como o objetivo da coleta conhecer as propriedades dos contedos do
website, a coleta termina quando o arquiteto perceber que no est mais descobrindo
novidades e se sente capaz de inferir as propriedades de todos os demais contedos que ir
organizar (MORVILLE, 2002; FRASER, 2001).
A anlise top-down tambm pode ser aplicada aos contedos obtidos no inventrio
bottom-up, de forma a verificar quais contedos encontrados se relacionam com cada
objetivo do usurio. Cada contedo disponibilizado em um website implica em custos para
a empresa, tanto de implementao quanto de manuteno. Dessa forma espera-se com
essa anlise eliminar contedos rfos, contedos que no se relacionam a nenhum dos
objetivos do usurio e consequentemente no trazem valor.
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O Google Analytics um software gratuito desenvolvido pela Google e acessvel pela web que permite
mensurar quantas vezes uma pgina de um website foi visitada de onde vieram seus usurios. Disponvel em
http://www.google.com/analytics.
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
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Investigao terica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
A SAPIENT (apud MORROGH, 2003) dedica fase de Concepo uma fase com
o mesmo nome (Concepo ou Concept). Nessa metodologia, as atividades que compem
a etapa de Concepo formam um ciclo interativo e iterativo de criao, avaliao e
refinamento dos conceitos destinado a criar a viso geral do site. Esse ciclo segue a
abordagem de Design Centrado no Usurio da Interao Humano-Computador.
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
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Investigao terica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
Assim, sintetizando todos esses autores citados temos que a fase de Concepo
responsvel por definir os conceitos que formam a viso macro do website a ser criado.
Para tanto essa fase inicia-se com um ciclo interativo e iterativo de trs atividades: criao
dos conceitos, avaliao dos conceitos e refinamento dos conceitos. Esse ciclo cria a viso
geral e as regras dos quatro sistemas que compem a arquitetura de informao do website
(os sistemas de organizao, de navegao, de rotulao e de busca). Depois de repetir
essas atividades vrias vezes de modo que a soluo atenda o escopo e todos os requisitos
do projeto, a fase de Concepo termina com uma atividade de documentao dos
conceitos, que registra as regras dos quatro sistemas e as comunica toda equipe do
projeto. A Figura 8 ilustra essas quatro atividades que formam a fase de Concepo.
Criao
Criao Avaliao
Avaliao os
os Documentao
Documentao
os
os conceitos
conceitos conceitos
conceitos os
os conceitos
conceitos
Refinamento
Refinamento os
os
conceitos
conceitos
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
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Investigao terica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
Explorao de Metforas
O uso de metforas recomendado por esses autores porque elas ajudam muito a
entender e organizar as informaes de um website em um nvel alto de abstrao. Porm
as metforas podem ser limitantes do processo criativo se seguidas a risca na
implementao. Segundo NIELSEN (2000), difcil encontrar uma nica metfora que
consiga mapear exatamente todos os contedos e servios que o website quer oferecer.
Elas podem tambm dificultar o crescimento do website porque novos contedos que
fazem sentido no contexto on-line podem no fazer sentido na metfora e vice-versa.
Personas
Personas ajuda voc a entender para quem fazer o design e como agradar aquele
usurio aquele ser humano. Humanizar a audincia o grande benefcio dos
personas. O usurio genrico se torna o ser humano especfico Sam. Cada
momento que um membro do time pensa sobre as funcionalidades potenciais e diz
usurios devem gostar disso voc pode apontar para o persona e perguntar o
Sam vai usar isso?. Os vagos usurios alvo do design e que so capazes de
qualquer coisa se tornam um consumidor especfico com coisas que necessita e
usa, assim como coisas que no quer e no pode usar. Repentinamente, priorizar
funcionalidades se torna um trabalho fcil. (WODTKE, 2003, pg. 165)
139
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Cenrios
O valor dos cenrios que eles relatam as funes do website em relao aos
objetivos do usurio, o que torna a discusso mais fcil e as decises de design
mais acertadas. Cenrios so especialmente teis em combinao com personas:
os personas descrevem as motivaes e objetivos, os cenrios descrevem as tarefas
concretas. (DIJCK, 2003, pg. 66)
Diagramas de Overview
REISS (2000) e WODTKE (2003) sugerem tambm outros dois tipos de diagramas
que auxiliam no processo criativo do arquiteto de informao: mindmaps (representa a
associao de idias) e o site path diagram (representa o caminho que os usurios,
representado por personas, percorrem no website).
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Investigao terica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
Segundo esses autores, as respostas das duas primeiras perguntas obtida com os
profissionais da empresa que foram entrevistados na fase de Pesquisa. Como foram esses
profissionais que definiram a proposta de valor do website e os requisitos e diretrizes para
a implementao, eles so as pessoas mais adequadas para avaliar se a arquitetura de
informao proposta atende as necessidades de negcio e vivel tcnica e
operacionalmente.
Anlise Heurstica
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
consequentemente, se possui boa usabilidade. Esse mtodo pode ser aplicado nos
primeiros esboos de telas do projeto para verificar se nenhuma heurstica est sendo
desrespeitada. Com essa tcnica possvel avaliar o design dos quatro sistemas da
arquitetura de informao (organizao, navegao, rotulao e busca).
Card Sorting
Mtodo de teste com usurios para explorar como eles agrupam itens. Consiste em
entregar ao usurio uma pilha de cartes, cada um deles representando um contedo do
website, e solicitar que ele os organize. Seu objetivo gerar a estrutura global da
informao ou avaliar uma estrutura j existente, por isso a tcnica indicada para auxiliar
o projeto dos sistemas de organizao e rotulao. Variantes dessa tcnica podem ser
usadas tanto para auxiliar a definir esses sistemas quanto para valid-los.
MAURER e WARFEL (2004) uma das melhores referncias sobre o uso do card
sorting em projetos de arquitetura de informao. Esses autores descrevem a tcnica e suas
variantes com detalhes.
Prottipos em papel
142
Investigao terica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
O que se nota na metodologia desse autor uma grande mistura das fases de
Concepo e Especificao. De fato a fase de Especificao nada mais que o
detalhamento dos diagramas (diagrama de overview e mock-up das pginas) produzidos na
fase anterior. Porm a separao em fases distintas refora a importncia de avaliar e
validar os conceitos antes de produzir uma extensa documentao reduzindo assim
possveis retrabalhos.
Design onde voc transforma uma estratgia de alto nvel em uma arquitetura de
informao, criando esquemas detalhados, wireframes e meta-dados que sero
utilizados por designers grficos, programadores, redatores e o time de produo.
nessa etapa tipicamente onde os arquitetos de informao fazem a maior parte
do trabalho, mas quantidade no significa qualidade. Uma etapa de Design [fase
de Especificao] mal executada pode ruir a melhor das estratgias [fase de
Concepo].(ROSENFELD e MORVILLE, 2002, pg. 212).
143
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Outros autores (REISS, 2000; SHIPLE, 2001; DIJCK, 2003; WODTKE, 2003)
tambm dedicam bastante ateno fase de Especificao e sugerem modelos de
documentos para essa fase, os quais tm a funo de modelar o website provendo vises
mltiplas para diferentes audincias, semelhante as tradicionais ferramentas de
modelagem utilizadas na Engenharia de Software.
YOURDON (1990, pg. 83) aponta que existem trs motivos bsicos na
Engenharia de Software para a construo de modelos:
Esse autor tambm recomenda que se utilize modelos grficos por trs motivos:
conseguem englobar uma imensa quantidade de informaes de forma concisa e
compacta, permitem que o sistema seja visualizado de forma subdividida e hierrquica e
tm redundncia mnima.
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Investigao terica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
que indicam como ocorrem as transaes entre as pginas (REISS, 2000; ROSENFELD e
MORVILLE, 2002; WODTKE, 2003; DIJCK, 2003).
4.2.3.2 Wireframe
O wireframe um diagrama que especifica uma pgina do website. Ele representa
uma pgina definindo seus elementos, a hierarquia entre eles, seus agrupamentos e suas
importncias relativas. Seu objetivo especificar a implementao da pgina e comunicar
o contedo e as funes de cada pgina para discusso com a equipe do projeto (REISS,
2000; ROSENFELD e MORVILLE, 2002; WODTKE, 2003; DIJCK, 2003).
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Investigao terica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
O wireframe o primeiro documento que comea a dar forma ao layout grfico das
pginas, por isso ele pode ser um forte motivo de discusso entre o arquiteto de
informao e o designer grfico. Apesar de no ser seu foco, o wireframe apresenta uma
sugesto de organizao espacial para o layout da pgina, o que pode restringir a liberdade
criativa do designer grfico. Assim WODTKE (2003) sugere que o wireframe seja fruto de
um trabalho de equipe, criado em conjunto pelo arquiteto de informao e pelo designer
grfico. Esse tipo de abordagem minimiza divergncias entre esses profissionais e produz
um wireframe com maior fidelidade em relao ao layout final da pgina. A elaborao de
layouts de alta fidelidade mais custosa, porm eles so mais facilmente compreendidos,
especialmente por pessoas pouco familiarizadas com esse tipo de documento.
147
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
148
Investigao terica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
149
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
19
CASE a abreviao de Computer-Aided Software Engineering ou Engenharia de Software auxiliada por
Computador. Essa denominao utilizada para os programas de computador que engenheiros e analistas de
sistemas utilizam na modelagem de softwares.
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Investigao terica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
Apesar da pouca ateno dedicada pelos autores, o que se observa que a funo
do arquiteto de informao na fase de Implementao acompanhar o trabalho de
construo do website para verificar se as suas especificaes foram devidamente
seguidas. Nesse acompanhamento podem surgir dvidas sobre os documentos que
precisam ser explicadas. Tambm podem surgir alteraes em detalhes da especificao
que no se mostraram viveis de implementao e por isso precisam ser modificadas. Se o
trabalho nas fases de Concepo e Especificao foi bem elaborado, pequena a
151
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
20
Teste funcional uma tcnica de teste de software na qual avaliada se todas as funcionalidades presentes
no software funcionam conforme o especificado, incluindo as regras de negcio (MOLINARI, 2003, pg.
161).
152
Investigao terica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
21
Um indicador comum para medir essa evoluo do usurio nas tarefas apontadas nos cenrios so os click-
throw ou taxas de converso. Esse indicador mede o percentual dos usurios que acessaram uma
determinada pgina que seguiram para a pgina seguinte do cenrio (SOUZA, 2001).
153
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
uma tcnica semelhante aos questionrios j existentes para mensurar a satisfao com a
usabilidade22.
4.3 Sntese
Desenvolver uma metodologia eficiente para os projetos de arquitetura de
informao imperativo para orientar e organizar o trabalho dos arquitetos, para reduzir o
carter indutivo dos seus mtodos e para a evoluo desse novo campo. Porm a literatura
sobre metodologias de projetos de arquitetura de informao ainda escassa. So poucos
os autores que se dedicam a esse trabalho e sugerem metodologias com todas as fases
necessrias a um projeto de arquitetura de informao.
22
Alguns exemplos de questionrios utilizados para medir a satisfao do usurio com a usabilidade de uma
interface computacional so o SUMI - Software Usability Measurement Inventory
(www.ucc.ie/hfrg/questionnaires/sumi/whatis.html), o WAMMI - Website Analysis and Measurement
Inventory (www.wammi.com/whatis.html) e o QUIS - Questionnaire for User Interaction Satisfaction
(http://www.lap.umd.edu/QUIS/).
154
Investigao terica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
oriundas da Usabilidade para mensurar os resultados dos projetos. Mas os autores dedicam
pouca ateno a essa fase como um todo e no apontam adaptaes dessas tcnicas para
mensurar atributos prprios da Arquitetura de Informao.
155
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
156
Investigao emprica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
Captulo 5
Investigao emprica
da metodologia de projetos
de arquitetura de informao
de websites
157
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Apenas
Pesquisa
24
Pesquisa e
26%
Profissional
37
41%
Apenas
Profissional
30
33%
158
Investigao emprica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
100%
80%
60%
40%
20%
0%
Total Pesquisa e Apenas Apenas
Profissional Pesquisa
entrevistados Profissional Profissional Pesquisa
Feminino 35 29 16 10 19 6
Masculino 56 38 45 27 11 18
30
25
20
15
10
0
at 20 anos 21 a 25 anos 26 a 30 anos 31 a 35 anos 36 a 40 anos 41 a 45 anos
Feminino 5 18 4 2
Masculino 1 11 10 9 3 4
159
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
100%
80%
60%
40%
20%
0%
Masculino Feminino
Divorciado 1
Casado 14 17
Solteiro 23 12
Distrito Federal
Distrito Federal
Rio de Janeiro
Rio de Janeiro
Rio de Janeiro
Fora do Brasil
Fora do Brasil
Minas Gerais
Minas Gerais
Minas Gerais
Pernambuco
Pernambuco
Residncia
Residncia
Residncia
So Paulo
So Paulo
So Paulo
Paran
Paran
Bahia
Bahia
Naturalida
Total
Total
Total
Naturalidade Naturalidade de
So Paulo 24 1 1 26 So Paulo 11 11 So Paulo 13 1 1 15
Rio de Janeiro 3 12 1 16 Rio de Janeiro 10 1 11 Rio de Janeiro 3 2 5
Distrito Federal 2 6 8 Distrito Federal 1 4 5 Distrito Federal 1 2 3
Minas Gerais 1 1 4 6 Minas Gerais 2 2 Minas Gerais 1 1 2 4
Rio Grande do Sul 1 2 3 Rio Grande do Sul 1 2 3 Bahia 1 1
Paran 2 2 Paran 2 2 Pernambuco 1 1
Pernambuco 1 2 3 Pernambuco 2 2 Total 18 5 2 2 1 1 29
Bahia 1 1 2 Bahia 1 1 Migrantes 5 3 0 0 1 1 10
Esprito Santo 1 1 Esprito Santo 1 1
Total 31 15 7 4 3 3 2 1 1 67 Total 13 10 5 2 2 3 2 1 38
Migrantes 7 3 1 0 1 1 0 0 1 14 Migrantes 2 0 1 0 0 1 0 0 4
160
Investigao emprica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
Profissonal Profissional
Residncia - Cidade Masculino Feminino Total Naturalidade - Cidade Masculino Feminino Total
So Paulo (capital) 8 16 24 So Paulo (capital) 6 13 19
Rio de Janeiro (capital) 8 4 12 Rio de Janeiro (capital) 9 2 11
Braslia (capital) 5 2 7 Braslia (capital) 5 3 8
Belo Horizonte (capital) 2 2 4 Belo Horizonte (capital) 2 4 6
Campinas 1 1 2 Niteri 2 1 3
Recife (capital) 2 2 Santo Andr 1 1 2
Niteri 2 2 Salvador (capital) 1 1 2
Jandira 1 1 Recife (capital) 2 2
Londrina 1 1 Guarulhos 2 2
Maric 1 1 Vitria 1 1
Guarulhos 1 1 Bauru 1 1
Novo Hamburgo 1 1 Nova Friburgo 1 1
Porto Alegre (capital) 1 1 Pelotas 1 1
Curitiba (capital) 1 1 Petrolina 1 1
Cascavel 1 1 Londrina 1 1
Salvador (capital) 1 1 Ribeiro Preto 1 1
Santa Cruz do Sul 1 1 Assis Chateaubriand 1 1
Santo Andr 1 1 Duque de Caxias 1 1
So Bernardo do Campo 1 1 Santa Maria 1 1
Bauru 1 1 Campinas 1 1
Fora do Brasil - EUA 1 1 Arroio do Tigre 1 1
Total 38 29 67 Total 38 29 67
5.1.3 Escolaridade
Os profissionais apresentam grau de instruo superior (75% possuem graduao
completa ou mais e 40% j realizou ou est realizando algum curso de ps-graduao, seja
uma especializao ou mestrado). As mulheres possuem um grau de instruo superior aos
homens (93% das mulheres possuem graduao completa ou mais, contra 61% dos
homens). O Grfico 6 apresenta a distribuio dos profissionais pelo grau de instruo.
25
20
15
10
0
2 grau Graduao Graduao Especializao Especializao Mestrado Mestrado
completo incompleto completo incompleto completo incompleto completo
Feminino 1 1 16 2 6 1 2
Masculino 4 11 7 5 6 3 2
161
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
100%
80%
60%
40%
20%
0%
Graduao Especializao Mestrado
Biolgicas 1 0 0
Exatas 8 4 0
Humanas 53 22 8
162
Investigao emprica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
Graduao - Profissionais
rea de formao 1 Curso 2 Total %
Humanas jornalismo 13 21%
desenho industrial 11 18%
publicidade e propaganda 11 18%
comunicacao 4 6%
biblioteconomia 3 5%
design digital (mdia digital e interafaces grficas) 3 5%
arquitetura 2 3%
administracao e comercio exterior 1 2%
arquivologia 1 2%
desenho de moda 1 2%
educacao artistica 1 2%
letras - lingua portuguesa e literatura 1 2%
web design com enfase em comercio eletronico 1 2%
Exatas engenharia civil 2 3%
sistemas de informacao 2 3%
ciencia da computacao 1 2%
matematica 1 2%
processamento de dados 1 2%
tecnologo em websites 1 2%
Biolgicas ciencias moleculares 1 2%
Total 62 100%
Especializao - Profissionais
1 2
rea de formao Curso Total %
Humanas design de interfaces 3 12%
marketing digital 3 12%
mba em marketing 3 12%
design grafico 2 8%
comercio eletronico 1 4%
design da informacao 1 4%
didatica e metodologia de ensino 1 4%
ergodesign e avaliacao de interfaces 1 4%
gestao de marcas 1 4%
gestao do design 1 4%
gestao estrategica da informacao 1 4%
gestao estrategica e qualidade 1 4%
jornalismo e praticas contemporaneas 1 4%
jornalismo multimidia 1 4%
mbkm - gestao do conhecimento e inteligencia empresarial 1 4%
Exatas analise de sistemas 2 8%
informatica aplicada 1 4%
tecnologias da informacao e recuperacao da informacao 1 4%
Total 26 100%
Mestrado - Profissionais
1 2
rea de formao Curso Total %
Humanas administracao com enfase em marketing 1 13%
comunicacao e cultura midiatica 1 13%
desenho industrial 1 13%
design 1 13%
gestao da informacao e da comunicacao em saude 1 13%
gestao do conhecimento e tecnologia da informacao 1 13%
mestrado em administracao 1 13%
tecnologia & sociedade 1 13%
Total 8 100%
1- A classificao dos cursos em reas de formao no foi perguntada ao entrevistado, ela foi feita com base na
classificao de cursos em reas adotada pela FUVEST (2006).
2- Informado em questo aberta.
163
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Com relao aos cursos de ps-graduao, a rea de humanas maioria (85% dos
profissionais com especializao e 100% dos profissionais com mestrado). Nota-se
tambm que os profissionais buscam cursos de ps-graduao na mesma rea de seus
cursos de graduao. A maioria dos profissionais com curso de especializao na rea de
humanas tambm fez curso de graduao na rea de humanas (95% dos profissionais com
curso de especializao na rea de humanas), e a maioria dos profissionais com curso de
mestrado na rea de humanas tambm fez graduao na rea de humanas (88% dos
profissionais com mestrado na rea de humanas). O Grfico 8 mostra a relao entre os
cursos de graduao e ps-graduao dos profissionais.
100%
80%
60%
40%
20%
0%
Especializao Especializao
Mestrado Humanas
Humanas Exatas
Graduao em Exatas 1 2 1
Graduao em Humanas 21 2 7
164
Investigao emprica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
1 Qtd de Profissionais
Instituio de Ensino - Profissionais
Graduao Especializao Mestrado Total
UNIVERSIDADE DE BRASILIA 6 6
MACKENZIE 3 1 4
UFRJ 3 1 4
ESPM 1 2 3
FACHA (FACULDADES INTEGRADAS HLIO ALONSO) 3 3
PUC-SP 2 1 3
UNICARIOCA 3 3
UNIVERSIDADE NORTE DO PARANA 1 1 1 3
ESCOLA DE DESIGN - UEMG 2 2
ESCOLA SUPERIOR DE DESENHO INDUSTRIAL / UERJ 1 1 2
FAAP 2 2
FACULDADE CASPER LIBERO 2 2
PUC-RJ 1 1 2
UFPE 1 1 2
UNI-BH 1 1 2
UNIP 1 1 2
UNISC - UNIVERSIDADE DE SANTA CRUZ DO SUL 1 1 2
UNIVERSIDADE ANHEMBI MORUMBI 2 2
USP 2 2
BELAS ARTES 1 1
CEFET -MG 1 1
CENTRO DE ENSINO UNIFICADO DE BRASILA 1 1
CENTRO UNIVERSITARIO BENNETT 1 1
CENTRO UNIVERSITARIO DO TRIANGULO (MG) 1 1
ECA/USP 1 1
EM SELECAO 1 1
ESAD/CEFET-RJ 1 1
ESCOLA DE CIENCIA DA INFORMACAO - UFMG 1 1
ESCOLA DE ENGENHARIA KENNEDY 1 1
ESCOLA NACIONAL DE SAUDE PUBLICA (ENSP/FIOCRUZ) 1 1
FACULDADE BRASILIA 1 1
FACULDADE DA CIDADE 1 1
FACULDADE IMPACTA DE TECNOLOGIA 1 1
FACULDADE MARISTA DO RECIFE 1 1
FACULDADE SANTA MARCELINA 1 1
FACULDADES OSWALDO CRUZ 1 1
FASP 1 1
FECAP 1 1
FTC - FACULDADE DE TECNOLOGIA E CIENCIAS 1 1
I-GROUP 1 1
I-GROUP, FECAP E EDUCARTS 1 1
METODISTA 1 1
POLI/USP 1 1
PONTOIFICIA UNIVERSIDADE CATOLICA DE MINAS GERAIS 1 1
SENAC COMUNICACAO E ARTES 1 1
UCPEL 1 1
UEL 1 1
UFES 1 1
UFPR 1 1
UNA - CIENCIAS GERENCIAIS 1 1
UNIABC 1 1
UNICAMP 1 1
UNIRONDON 1 1
UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES (UCAM) 1 1
UNIVERSIDADE CATOLICA DE BRASILIA 1 1
UNIVERSIDADE DE BRASILIA E UNIVERSIDADE CATOLICA DE BRASILIA 1 1
UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS 1 1
UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE (UFF) 1 1
UNIVERSIDADE GAMA FILHO 1 1
UNIVERSIDADE SANTA URSULA 1 1
UNIVERSIDADE SAO JUDAS TADEU 1 1
UNIVERSIDADE SAO MARCOS 1 1
UNOPAR 1 1
UTFPR 1 1
Total 62 26 8 96
1- Informado em questo aberta.
165
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Vale notar que baixo o interesse das instituies de ensino brasileiras sobre a
Arquitetura de Informao. No diretrio dos grupos de pesquisa no Brasil (CNPQ 2006)
foi encontrada apenas uma instituio acadmica com linha de pesquisa sobre Arquitetura
de Informao. Trata-se do departamento de Cincias da Informao e Documentao da
Universidade de Braslia, que lanou em 2006 uma linha de pesquisa sobre o tema.
Grfico 9 - Formas como os profissionais desenvolveram seus conhecimentos sobre Arquitetura de Informao
Outro
7
Fiz curso 10%
sobre o
tema
7 Autodidata
10% 38
58%
Aprendi da
empresa
15
22%
166
Investigao emprica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
25
20
15
10
0
at 2 3a4 5a6 7a8 9 a 10 11 a 12 13 anos
anos anos anos anos anos anos ou mais
Qtd profissionais 1 9 18 14 21 2 2
167
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Grfico 11 - Distribuio dos profissionais pelos anos de trabalho com Arquitetura de Informao
30
25
20
15
10
0
9 anos ou
at 2 anos 3 a 4 anos 5 a 6 anos 7 a 8 anos
mais
Qtd profissionais 27 19 16 2 3
Mais da metade dos profissionais (55%) dedica at 50% do seu tempo de trabalho
para a Arquitetura de Informao, demonstrando que esses profissionais compartilham
outras funes. O Grfico 12 apresenta a distribuio dos profissionais pela porcentagem
do tempo de trabalho dedicada Arquitetura de Informao.
51% a 75% de
26% a 50% de dedicao; 16;
dedicao; 18; 24%
27%
168
Investigao emprica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
pelos websites dessas empresas. A Tabela 10 detalha a distribuio dos profissionais por
tipo de empresa.
Mais da metade dos profissionais possui grande vnculo com as suas empresas
(CLT, Scio da empresa e Funcionrio pblico), como mostra a Tabela 11.
169
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Grfico 13 - Distribuio dos profissionais por tipo de cargo e tempo de dedicao a Arquitetura de Informao
80%
Arquiteto de
Informao 60%
22
33%
40%
20%
Outro 0%
Total Arquiteto de Informao Outro
45
67% 0 a 25% de dedicao 19 0 19
26% a 50% de dedicao 18 3 15
51% a 75% de dedicao 16 8 8
76% a 100% de dedicao 14 11 3
170
Investigao emprica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
100%
80%
60%
40%
20%
0%
Mapa do Site Inventrio de Anlise Teste de Prottipo de
Wireframe Card Sorting Outras
ou Sitegrama Contedo Heurstica Usabilidade Papel
No fez 2 7 15 27 27 33 37 50
J fez 65 60 52 40 40 34 30 17
171
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Todas as atividades citadas na questo aberta foram classificadas nas cinco fases
do quadro de referncia formulado na investigao terica: Pesquisa, Concepo,
Especificao, Implementao e Avaliao. Dessa classificao nota-se que a maioria das
atividades correspondem as trs primeiras fases : Pesquisa (31% das atividades citadas),
Concepo (33% das atividades citadas) e Especificao (27% das atividades citadas). A
Tabela 14 mostra a classificao dessas atividades nas fases do quadro de referncia.
172
Investigao emprica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
173
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Grfico 15 - Quantidade de profissionais que seguem uma metodologia nos projetos de arquitetura de informao
No
30
45% Sim
37
55%
Indefinida
4
10% Moebius
3
8%
Christina Wodtke
1
Jesse James Garrett 3%
1
Outros 3% John Shiple
5 1
14% Rosenfeld e Morville 3%
1
3% Zachman e Peter
Prpria Morville
25 1
67% 3%
174
Investigao emprica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
Com relao aos entrevistados que seguem uma metodologia prpria, possvel
que elas tenham sido elaboradas com base nos autores de Arquitetura de Informao vistos
na investigao terica. Mas, pela suas respostas, no houve maneira de confirmar isso.
Esse profissional tem alto vnculo empregatcio nas empresas onde trabalha, mas
acumula outras funes, o que no lhe permite dedicao integral a Arquitetura de
Informao.
175
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
176
Investigao emprica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
177
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Por fim, percebe-se que a concordncia dos entrevistados com suas metodologias
tambm ocorre porque elas os ajudam a desenvolver argumentos palpveis e racionais
para justificar seus projetos. Tais argumentos so importante para mitigar os problemas de
poltica interna e facilita a negociao do arquiteto com os demais envolvidos.
As atividades que os entrevistados sentem falta nas suas metodologias so: testes
de usabilidade, especialmente as tcnicas mais recomendadas para projetos de arquitetura
de informao (Card Sorting e prottipos em papel); estudos de cenrio; anlise de
funes; wireframes adequados a pginas muito dinmicas e interativas (por exemplo, as
178
Investigao emprica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
que utilizam tecnologia RIA23); otimizao para mecanismos de busca; preocupao com
acessibilidade e preocupao com a ferramenta de publicao do website.
23
RIA, ou Rich Internet Application, uma forma de utilizao do Macromedia Flash, uma linguagem de
programao web que permite criar websites com interfaces mais interativas.
179
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
180
Investigao emprica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
Tabela 16- Adoo de metodologia nos projetos de arquitetura de informao pelos entrevistados
Categorias de anlise Entrevistado 1 Entrevistado 2 Entrevistado 3 Entrevistado 4 Entrevistado 5
Adoo de uma Sim Sim Sim Sim Sim
metodologia nos
projetos de arquitetura
de informao
Atividades ausentes na - Teste de - Card Sorting - Paper Prototype - Otimizao para - Anlise das
metodologia usabilidade - Paper Prototype mecanismo de funes
- Estudos de - Wireframes busca
cenrio adequados para - Preocupao com
tecnologia RIA Acessibilidade
- Preocupao com
a ferramenta de
publicao do
website
181
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Reunio de briefing
Reunio na qual o contratante
apresenta o problema a ser
resolvido, o contexto no qual
est inserido e as restries
do projeto.
P
Infograma
Elabora o sitegrama do
website, com a organizao
hierrquica das pginas.
Tambm chamado
internamente de infra-
estrutura.
C E
TestesWireframe
informais de
Wireframe
Especificausabilidade
Especifica as
aspginas
pginasdo do
website.
Avalia empiricamente
website. Aponta
Aponta quais
quaisdaso
so os
os
usabilidade
elementos
elementos dedainterface
de soluo com
interface
outras
contidospessoas
contidos na
napgina,
da empresa.
pgina, como
como
Permeia
funcionam
funcionamtodo
ee qual
o processo
qual aa hierarquia
de
hierarquia
produo
entre
entre eles.Realiza
dos
eles.Realiza anlises
anlises
wireframes.
heursticas
C E Legenda
heursticasnessa
nessa etapa.
etapa.
Arquiteto de informao Arquiteto de informao
participa da atividade no participa da atividade
TestesWireframe
de usabilidade
Wireframe P Fase de Pesquisa I Fase de Implementao
Especifica
Avalia empiricamente
Especifica as
aspginas
pginasadodo
website.
usabilidade
website. Aponta
com quais
Aponta usurios.
quaissoso os
os
elementos
So realizadas
elementos de
deinterface
com prottipos
interface C Fase de Concepo A Fase de Avaliao
contidos
elaborados
contidos na
naapgina,
partir do
pgina, comolayout
como
funcionam
do website.eeRealizado
funcionam qual
qual aa hierarquia
apenas
hierarquia No identificado em
entre
quandoeles.Realiza
contratado. anlises
entre eles.Realiza anlises
C E E Fase de Especificao nenhuma fase
heursticas
heursticas nessa
nessa etapa.
etapa.
182
Investigao emprica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
Reunio de briefing
Reunio na qual o contratante
apresenta o problema a ser
resolvido, o contexto no qual
est inserido e as restries
do projeto.
Planejamento
P da presena on-line
Elabora um planejamento
estratgico para definir o
posicionamento da empresa
na Web. Realizado apenas
Criao do conceito criativo quando contratado.
Elabora um diagrama de
P
contedo para definir o peso
relativo das informaes do
website. uma etapa hbrida
que no envolve apenas o
arquiteto de informao. C
Elaborao
da macro-arquitetura
Elabora o sitegrama, os
wireframes das principais
pginas e os esquemas dos
menus.
C
Detalhamento
Elabora e descreve os
wireframes de todas as
pginas e o fluxo das
situaes de erro e exceo.
Dicionrio conceitual
Elabora uma tabela com o
ndice das pginas do website
contendo ttulo, breve
descritivo e palavras chaves
para melhorar
o posicionamento nos
mecanismos de busca.
E
Documento
de mensagem de erro
Elabora uma tabela contendo
todas as mensagens de erro
e alternativas de navegao
relacionadas aos casos de
uso do website. E Legenda
183
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Briefing
Reunio na qual o contratante
apresenta o problema a ser
resolvido, o contexto no qual
est inserido e as restries
do projeto.
P
Benchmark
Analisa os principais websites
concorrentes e similares para
ter referncias para o projeto
de arquitetura de informao.
P C
P C P C
Modelo mental
identifica o padro de
posicionamento dos principais
elementos de interface nos
websites concorrentes.
P C
Documento de anlise
Consolida em um documento
todo o trabalho das atividades
anteriores e o apresenta ao
contratante.
P C
184
Investigao emprica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
Reunio de briefing
Reunio na qual o contratante
apresenta o problema a ser
resolvido, o contexto no qual
est inserido e as restries
do projeto.
P
Benchmark
Analisa os principais websites
concorrentes e similares para
ter referncias para o projeto
de arquitetura de informao.
C C C
Detalhar
os fluxos de navegao
Desenha a navegao do
usurio pelas transaes do
website. Tambm descreve
cada pgina na viso do
usurio. E
Acompanhamento
do lanamento
Acompanha a produo e o
lanamento do website.
Normalmente realizam testes
de usabilidade antes
disponibilizar o website
para os usurios.
I Legenda
185
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Proposta comercial
Semelhante ao briefing,
uma reunio na qual o
contratante apresenta o
problema a ser resolvido, o
contexto no qual est inserido
e as restries P
do projeto.
Benchmark
Analisa os principais websites
concorrentes e similares para
ter referncias para o projeto
de arquitetura de informao.
Mapa informacional
Elabora o sitegrama do
website, com a organizao
hierrquica das pginas.
C E
Wireframes
Especifica as pginas do
website. Aponta quais so os
elementos de interface
contidos na pgina, como
funcionam e qual a hierarquia
entre eles. C E
Desenvolve as alternativas
Desenvolve diferentes
cenrios para implementar a
arquitetura de informao do
website.
C E Legenda
No identificado em
I E Fase de Especificao
nenhuma fase
186
Investigao emprica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
Todos os entrevistados declararam que possuem uma fase de Pesquisa nas suas
metodologias de projeto de arquitetura de informao e identificaram atividades que
correspondem a essa fase. A maioria dos entrevistados inicia a fase de Pesquisa com uma
atividade chamada Reunio de Briefing, na qual o contratante apresenta o problema a
ser resolvido, o contexto no qual est inserido e as suas restries. Aps essa reunio, a
maioria dos entrevistados realiza uma atividade chamada Benchmark, que tem a funo
de avaliar websites concorrentes e semelhantes.
187
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
levantar o perfil deles. No caso dos demais entrevistados a pesquisa do perfil do usurio
realizada com relatrios internos e entrevistas com os funcionrios da empresa contratante.
Por fim, trs dos entrevistados declararam que as informaes obtidas na fase de
Pesquisa so superficiais, especialmente as que se referem aos usurios Dos dois
entrevistados que declararam que a qualidade das informaes obtidas adequada, um
deles, o entrevistado 4, faz pesquisas diretas com o usurio. O outro, o entrevistado 3, atua
predominantemente no desenvolvimento de websites para o mercado financeiro, que
altamente competitivo e regulamentado. Por isso a pesquisa de benchmark lhe uma
tcnica bastante rica em informaes.
188
Investigao emprica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
Variveis pesquisadas - reas internas da - reas internas da - reas internas da - Concorrentes - reas internas da
empresa e suas empresa e suas empresa e suas - Perfil do usurio empresa e suas
necessidades necessidades necessidades necessidades
- Perfil do usurio - Perfil do usurio - Concorrentes - Concorrentes
189
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
190
Investigao emprica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
Por fim, trs dos cinco entrevistados declararam que documentam os conceitos
desenvolvidos nessa fase. Essa documentao serve para registrar os conceitos que
determinaram o modelo mental do website e as regras dos quatro sistemas que compem a
arquitetura de informao com o intuito de perpetu-los nas manutenes futuras.
BUSTAMANTE (2004) menciona a importncia de documentar os conceitos definidos na
fase de Concepo para melhorar a comunicao e alinhar a equipe do projeto.
191
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
importncia. Outros motivos so: falta de domnio das tcnicas, falta de confiana na
tcnica de prottipos em papel e no enxergar a necessidade de aplicar a tcnica.
A falta de domnio das tcnicas demonstra que elas ainda no esto completamente
difundidas entre os profissionais, indicando ineficincias na formao autodidata.
192
Investigao emprica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
193
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Dos cinco profissionais entrevistados, trs citaram que possuem uma fase de
Implementao nas suas metodologias. Esses entrevistados identificaram as atividades que
correspondem a fase, nas quais no foi observada uniformidade nos nomes. Os dois
entrevistados que no identificaram atividades em suas metodologias que correspondam a
fase de Implementao declararam que executam a fase de maneira informal por meio de
acompanhamentos parciais e sob demanda.
Nota-se, nas respostas dos entrevistados, que existe pouca preocupao com a fase
de Implementao nas suas metodologias, confirmando a investigao terica.
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mundo quando o site vai para o ar, citou o entrevistado 1 para ilustrar a ausncia dessa
fase na sua metodologia. Esse resultado confirma a investigao terica, na qual se
observou que os autores dedicam pouca ateno fase de Avaliao.
Apenas o entrevistado 4 declarou ter essa fase na sua metodologia e apontou uma
nica atividade que lhe corresponde. Esse entrevistado, ao contrrio dos demais, trabalha
em uma empresa que desenvolve seus prprios websites, o que lhe facilita o acesso a
informaes para avaliar os resultados dos seus projetos.
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
A dificuldade mais citada foi integrar o website com sistemas legados. Em seguida
foram mais citadas: evitar usar no website a linguagem e a organizao interna da empresa
contratante e fazer o contratante compreender os documentos de especificao. A Tabela
22 apresenta essas dificuldades.
Foi realizada uma anlise das dificuldades quanto ao foco das questes
apresentadas pelos entrevistados, isto , a identificao do ncleo central do problema
segundo suas prprias ticas. Nessa anlise foram identificados trs focos diferentes:
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Tabela 23 Classificao das dificuldades pelo foco das questes dos entrevistados
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Total geral 13
200
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Por fim, a ltima dificuldade tambm teve como foco da questo o prprio trabalho
do arquiteto de informao e retrata uma habilidade importante para esse profissional: o
domnio de tcnicas para apresentao dos seus documentos, tanto na forma escrita quanto
na forma oral, de modo que consiga expor suas idias de forma eficiente. A causa dessa
dificuldade foi o prprio entrevistado, que no gosta de escrever os relatrios de
apresentao do seu trabalho.
202
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referncia
Atividades em que - Reunio de briefing - Benchmark - Documento de anlise
ocorreu a
dificuldade
Dificuldade - Definir o objetivo do - Obter acesso as fontes - Produzir um
site de informao documento conciso e
expor os pontos
negativos do website do
contratante sem gerar
antipatias
Lacuna
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De fato a integrao com sistemas legados uma dificuldade comum nos projetos
de arquitetura de informao, como visto na investigao terica e faz parte dos requisitos
tcnicos que o arquiteto de informao precisa atender. Ela surge quando existe a
necessidade de implementar nos websites transaes que sensibilizem os sistemas
computacionais existentes na empresa do contratante. Como normalmente o custo e o
prazo para modificar esses sistemas so altos, o arquiteto precisa adaptar a sua soluo
para que a construo seja vivel. O problema apontado pelos entrevistados que a
adaptao da soluo sacrifica a usabilidade do website.
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maioria dos entrevistados tambm, uma vez que as solues que foram implementadas
tiveram uma boa relao entre custo e benefcio.
Os desejos dos entrevistados para superar essa dificuldade foram: ter mais
referncias, ter uma coleo de referncias organizadas por tema, mais conhecimento e
verba para a rea de tecnologia de informao e at mesmo um novo sistema legado.
Essa dificuldade foi superada com negociao, pesquisa de boas prticas, pesquisas
de referncia e uma atitude de tentar entender o problema do contratante, mas explicando-
lhe os problemas de usabilidade decorrentes das suas sugestes. Os entrevistados tambm
citaram que foram favorecidos por um contratante envolvido com o projeto.
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Por fim a ltima dificuldade da fase de Concepo, citada apenas pelo entrevistado
5, foi a de ter que atender vrios decisores no seu projeto. Essa dificuldade tambm teve
como foco da questo o contratante e foi motivada pela ausncia de uma pessoa nica por
parte da empresa contratante que participasse de todas as discusses do projeto e tivesse
poder de deciso. Segundo o entrevistado no havia no projeto uma definio clara de
papis e responsabilidades entre os profissionais da empresa contratante e com isso
muitas pessoas com vises diferentes sobre o projeto participavam do processo decisrio
tornando-o demorado.
A estratgia adotada para superar essa dificuldade por parte do entrevistado foi
exigir que o contratante definisse uma pessoa para ser o ponto focal do projeto e atribusse
a ela poder para decidir que soluo deveria ser implementada. O envolvimento do
contratante com o projeto e da equipe de desenvolvimento tambm ajudaram o
entrevistado porque criaram um ambiente favorvel para implementar essa estratgia.
Assim a dificuldade foi totalmente superada e tanto o entrevistado quanto seu contratante
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ficaram totalmente satisfeitos. Para superar essa dificuldade o entrevistado desejou que ele
prprio tivesse discernimento para saber como proceder em situaes difceis e que o
contratante fosse aberto a mudanas.
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Motivos que - Sistemas legados que - Contratante deseja - Haviam trs pblicos- No havia um
geraram a no podem ser utilizar no website a alvos com necessidades representante nico do
dificuldade modificados. (3) linguagem e organizao distintas que o website contratante para tomada
da sua precisava atender de deciso
empresa (2)
Foco da questo - Contexto tecnolgico - Contratante - Prprio ao trabalho de - Contratante
Arquitetura de
Informao
Importncia de - Para melhorar a - Para definir regras - Para cada pblico-alvo - Para definir qual cenrio
superar a usabilidade das claras para os sistemas encontrar sua respectiva implementar
dificuldade transaes (3) de organizao, seo no website
- Para melhorar a navegao e rotulao
navegao no website. - Para melhorar a
usabilidade das
Uso
transaes.
- Para criar rtulos
compreensveis ao
usurio
Para melhorar a
navegao no website.
Estratgia utilizada - Pesquisa de - Negociao (2) - Estudo de cenrio - Envolvimento do
para superar a boas prticas (2) - Atitude de tentar - Prazo adequado contratante com o projeto
dificuldade - Pesquisa de entender a posio da - Ambiente favorvel - Equipe de
referncias (2) outra parte para seguir a desenvolvimento
- Anlise heurstica - Envolvimento do metodologia de projetos - Exigiu do contratante a
- Envolvimento de contratante com o de arquitetura de definio de um
Tecnologia de projeto informao representante nico
Informao desde o - Explicar os problemas - Teste de usabilidade
incio do projeto de usabilidade
- Envolvimento do decorrentes das
contratante com o sugestes do
projeto contratante
- Humildade - Pesquisa de
- Negociao boas prticas
- Pesquisa de
Estratgia
referncias
Grau de superao - Sim, parcialmente (3) - Sim, totalmente - Sim, totalmente - Sim, totalmente
da dificuldade - Sim, parcialmente
Satisfao do - Sim, totalmente (2) - Sim, totalmente - Sim, parcialmente - Sim, totalmente
Entrevistado - Sim, parcialmente - Sim, parcialmente
Satisfao do - Sim, totalmente (3) - Sim, totalmente (2) - Sim, totalmente - Sim, totalmente
Contratante
Expectativa do que - Mais referncias - Que o contratante - Mais prazo (no nesse - Discernimento para
ajudaria superar a - Coleo de referncias nunca mais esquea os projeto, mas nos saber como proceder em
dificuldade organizadas por tema argumentos do arquiteto prximos) situaes difceis
- Mais conhecimento na de informao - Contratantes abertos a
rea de Tecnologia de mudanas
Informao
- Mais verba para a rea
de Tecnologia de
Informao
- Novo sistema legado
Respostas citadas mais de uma vez possuem a quantidade de citaes entre parenteses.
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
A primeira dificuldade teve como foco da questo o contratante e foi motivada por
dois fatores que retratam uma dicotomia presente na interpretao dos documentos de
especificao da arquitetura de informao.
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Para compreender tais documentos necessrio que o leitor tenha uma capacidade
de abstrao que no comum a pessoas sem experincia com projetos na Web. O
arquiteto ao se deparar com pessoas desse tipo precisa ter flexibilidade para produzir seus
documentos de uma forma que permita aos seus leitores compreende-los. Assim, muitas
vezes o arquiteto precisa criar uma linguagem para seu leitor.
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
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Entrevistado
Satisfao do - Sim, totalmente - Sim, totalmente - Sim, totalmente
contratante
Expectativa do que - Contratantes mais - Contratantes que - Software com
ajudaria superar a parceiros (no nesse entendam os bibliotecas e templates
dificuldade projeto, mas nos documentos de alto nvel que automatize a
prximos) - Saber, antes de fazer o produo dos
oramento, se o documentos de
contratante no entende especificao
os documentos de alto
nvel para prever mais
horas de produo dos
wireframes
Respostas citadas mais de uma vez possuem a quantidade de citaes entre parenteses.
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Por fim o que se observa nas estratgias adotadas para superar as dificuldades com
foco da questo no contexto tecnolgico que elas se baseiam principalmente na pesquisa
de solues (pesquisa de boas prticas e pesquisas de referncia) e na negociao com a
rea de tecnologia de informao. Porm nenhuma estratgia adotada foi completamente
eficiente. A Tabela 29 mostra as estratgias adotada pelos entrevistados classificadas pelo
foco da questo.
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Tabela 29 - Classificao das estratgias pelo foco das questes dos entrevistados
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
longo do projeto e elas os ajudam a terem argumentos palpveis e racionais para negociar
suas solues.
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Investigao emprica das metodologias de projetos de arquitetura de informao de websites
Com relao fase de Implementao, existe pouca preocupao com essa fase,
confirmando a investigao terica.
Tambm foi observada pouca preocupao com a fase de Avaliao que, quando
existe, fica inteiramente a cargo da empresa contratante e raramente o arquiteto tem acesso
aos relatrios de avaliao.
Com relao as dificuldades, foi observado que a maioria delas tem em comum o
foco o contratante e ocorrem mais na fase de Concepo.
217
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Com relao as estratgias temos que para as dificuldades com foco no contratante
a negociao e o envolvimento do contratante so as mais adotadas com bastante sucesso.
218
Consideraes finais
Captulo 6
Consideraes finais
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
seguir uma metodologia para reduzir o carter intuitivo dos seus mtodos, organizar o
trabalho e garantir a qualidade do produto final, do contrrio as chances de falha
aumentam.
220
Consideraes finais
estudar suas necessidades e a maneira como ele interage com o mundo para satisfaz-las,
ter uma viso holstica dele e empregar tcnicas de pesquisa qualitativa.
221
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Em todas essas metodologias, a maior ateno dos autores para com as trs
primeiras fases do quadro de referncia: Pesquisa, Concepo e Especificao. Para essas
fases so descritas vrias tcnicas e atividades.
222
Consideraes finais
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
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Consideraes finais
Por fim na fase de Especificao apenas duas dificuldades foram apontadas: fazer
o contratante compreender os documentos de especificao e gerenciar um volume grande
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Com relao as estratgias temos que para as dificuldades com foco no contratante
a negociao e o envolvimento do contratante so as mais adotadas com bastante sucesso.
Nas dificuldades com foco no prprio trabalho de arquitetura de informao as estratgias
evidenciaram diversas habilidades necessrias aos arquitetos de informao: pacincia,
determinao, habilidade em apresentar o seu trabalho, criatividade e iniciativa. Por fim
nas dificuldades com foco no contexto tecnolgico, as estratgias se basearam na pesquisa
de solues e na negociao com a rea de tecnologia de informao, porm no foram
completamente eficientes.
De forma geral, ainda no existe por parte dos contratante uma compreenso da
metodologia de projetos de arquitetura de informao e da importncia de cada atividade.
Com isso atividades essenciais so suprimidas ou no dado o prazo adequado para
execut-las. Os testes de usabilidade so as atividades mais sacrificadas. Resta aos
arquitetos de informao usar sua criatividade, iniciativa e habilidade de negociao para
conseguir produzir websites de qualidade.
226
Consideraes finais
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
228
Referncias
Captulo 7
Referncias
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
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239
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
240
Anexo I - Questionrio da pesquisa on-line
Anexo I
Questionrio da pesquisa on-line
Carta convite
Prezado(a) Sr.(a)
Venho convid-lo(a) a participar da pesquisa acadmica que estou desenvolvendo como parte do meu
mestrado em Cincia da Informao na ECA/USP, sob orientao da Profa. Dra. Sueli Mara S. P. Ferreira,
e que tem como objetivo conhecer o perfil e as experincias vividas pelos profissionais brasileiros que
trabalham com Arquitetura de Informao.
Para tanto elaborei um questionrio eletrnico, com tempo estimado de preenchimento de 10 minutos. Para
participar, basta clicar acessar o endereo www.guilhermo.com/questionario
Os participantes sero comunicados quando os resultados forem divulgados e recebero acesso a uma
verso eletrnica do mesmo
Abraos,
............................... Guilhermo
241
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Questionrio
242
Anexo I - Questionrio da pesquisa on-line
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Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
244
Anexo II - Roteiro da entrevista individual
Anexo II
Roteiro da entrevista individual
Instrues
Tudo que voc disser vai ser usado apenas para essa pesquisa. Nos relatrios finais
voc no vai ser identificado, nem qualquer projeto ou pessoa que voc citar. Por isso,
quero que voc se sinta bem vontade para comentar tudo que quiser.
Eu estou filmando apenas para facilitar as minhas anotaes. Essa fita e a sua
imagem no sero divulgadas sem a sua autorizao.
Vamos comear.
245
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
Identificao do entrevistado
1. Nome:
3. Cargo:
4. Grau de Instruo:
5. H quantos anos voc trabalha com Arquitetura de Informao. Como foi que voc
comeou a trabalhar nessa rea? Conte resumidamente a sua histria.
10. [Se a quantidade de atividades for grande (maior que 15)] Agora, por favor, agrupe
essas atividades em etapas. Voc consegue dividir todas essas atividades nas etapas de
um projeto?
246
Anexo II - Roteiro da entrevista individual
( ) Sim ( ) No
13. Voc concorda com essa seqncia de atividades e etapas? Por qu?
( ) Sim ( ) No
14. Existe na sua empresa alguma documentao dessas atividades e etapas? Algum
manual de processos e procedimentos?
( ) Sim ( ) No
15. Existe alguma atividade relativa Arquitetura de Informao que vocs no fazem na
sua empresa e voc acha que deveriam fazer?
18. Voc tem um projeto em que voc participou e que seguiu todas essas etapas? Qual era
esse projeto? Comente um pouco o que foi esse projeto.
19. Quais foram as grandes dificuldades desse projeto em cada uma dessas etapas?
20. De todas essas dificuldades, quais foram as 3 dificuldades mais impactantes para o
sucesso do projeto?
21. Descreva essa dificuldade na forma de uma pergunta. Qual era pergunta que voc tinha
que responder por causa dessa dificuldade? Qual era a pergunta que essa dificuldade
gerava?
247
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
26. [Se superou a dificuldade totalmente] Como voc superou essa dificuldade?
[Se no superou a dificuldade] Mas voc conseguiu superar essa dificuldade de alguma
forma? Conseguiu contornar o problema?
28. [Se superou a dificuldade parcialmente] Por que voc no conseguiu superar a
dificuldade totalmente?
248
Anexo II - Roteiro da entrevista individual
34. Se voc pudesse fazer um pedido a um gnio da lmpada de Aladim, que pedido voc
faria superar essa dificuldade?
37. Na sua empresa vocs tem uma etapa de Anlise/Pesquisa nos projetos de arquitetura
de informao? Existe uma etapa onde vocs pesquisam os usurios, suas
necessidades, a empresa e definem o escopo e requisitos do projeto.
( ) Sim ( ) No
38. Na sua empresa vocs no tem uma etapa de Concepo nos projetos de arquitetura de
informao? Existe uma etapa onde vocs definem as linhas gerais da soluo, onde
vocs definem as regras dos sistemas de organizao, de navegao, de rotulao e de
busca. Qual essa etapa?
( ) Sim ( ) No
39. Na sua empresa vocs tem uma etapa de Especificao nos projetos de arquitetura de
informao? Existe uma etapa onde vocs detalham e documentam como o site deve
ser implementado, onde vocs geram os documentos de Arquitetura de Informao?
( ) Sim ( ) No
249
Centrando a Arquitetura de Informao no usurio
40. Na sua empresa vocs tem uma etapa de Implementao nos projetos de arquitetura de
informao? Existe uma etapa onde vocs acompanham o trabalho de implementao
do site feito por outras reas?
( ) Sim ( ) No
41. Na sua empresa vocs tem uma etapa de Avaliao nos projetos de arquitetura de
informao? Existe uma etapa onde vocs avaliam os resultados do projeto?
( ) Sim ( ) No
Quais?
Consideraes finais
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