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20/11/2020 Check list Projeto Educacional - Pós Tec. Aplic.

Educação

Check list Projeto Educacional - Pós Tec.


Aplic. Educação
*Obrigatório

Projeto Educacional

Título do projeto educacional *

Robótica

Tema do projeto educacional. *

Uso do robótica em conjunto com a matemática

Público alvo. *

6º à 9º ano

Realidade a ser aplicada. *

Em conjunto com o resto dos conteúdos com o objetivo de aplicar os


conhecimentos matemáticos de forma prática.

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20/11/2020 Check list Projeto Educacional - Pós Tec. Aplic. Educação

Objetivos. *

Que o aluno obtenha protagonismo de suas ações, aplicando conceitos


matemáticos e de raciocínio-lógico em projetos práticos e úteis.
Que o aluno desenvolva a importância do trabalho em grupo, de ajudar,
colaborar e ouvir seus colegas.
Que o aluno construa por meio de sua própria vivencia e conhecimento.

Qual tecnologia proposta a ser utilizada. *

Computador
Kit Robótica
Equipamentos elétricos velhos.
Software de programação básica para Ardiuno

Justificativa do projeto. *

O projeto se justi ca pelo avanço das tecnologias na sociedade onde crianças e


adolescentes tem na maioria das vezes um maior contanto. No entanto, nem
sempre são orientados em como fazer o uso dessa tecnologia e como ela
funciona.

O mercado de trabalho esta evoluindo e cada vez mais se necessita jovens que
tenham conhecimentos na área de programação e desenvolvimento de
tecnologia. Com o projeto de robótica se espera aumentar o interesse dos
alunos neste mercado.

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20/11/2020 Check list Projeto Educacional - Pós Tec. Aplic. Educação

O que será desenvolvido. *

Projetos de robótica criados pelos alunos de acordo com sua capacidade,


conhecimentos e exemplos aprendidos durante o projeto.
A ideia é que os alunos personalizem um projeto pré-de nido ou transformem
totalmente ele de forma tecnológica ou visual de forma que sejam protagonistas
de suas criações, descobrindo novos e diferentes tipos de criar a partir do
proposto inicialmente.

Avaliação. *

Será avaliado a capacidade dos alunos de trabalharem em grupos e de serem


protagonistas de suas próprias criações.
Será avaliado seu desempenho técnico e sua capacidade de aplicar os
conhecimentos em criações reais.
Será avaliado sua criatividade e sua independência de obter conhecimentos
tecnológicos de programação básica.

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