Você está na página 1de 4

anexoI-formulario-projeto 28112022.

docx
ANEXO - FORMULÁRIO DE PROJETO
CHAMADA INTERNA 01/2022
EDUMaker Salvador – Campus Salvador e Campus Simões Filho
I. IDENTIFICAÇÃO DO PROJETO
Identificação do Projeto

Título do Projeto: Clube de Robótica e Foguetes do IFBA - Simões Filho

Unidade do Ifba em que o projeto será desenvolvido

SIMÕES FILHO

Identificação da Equipe
(se necessário, inserir mais linhas)
Nome Perfil (*) Unidade/campus Área de formação /
curso
Paulo Vicente Moreira dos Professor Simões Filho Física
Santos

Davi Souza Santos Estudante Simões Filho Eletromecânica

Denilson dos Santos Estudante Simões Filho Eletromecânica


Damasceno

Wagner Marques Estudante Simões Filho Eletromecânica

(*) docente, TAE, estagiário, estudante ou colaborador externo.


II. DETALHAMENTO DO PROJETO
Resumo

O projeto Clube de Robótica tem como objetivo desenvolver projetos de robótica e incentivar
estudantes a participarem de competições como a Olimpíada de Robótica, a Mostra Nacional
de Robótica e a Feira Brasileira de Ciências e Engenharia. Além disso, o projeto busca
fomentar a cultura maker, promovendo a criação e a experimentação de projetos
tecnológicos. Por meio do clube, os estudantes têm a oportunidade de aprimorar suas
habilidades em áreas como programação, eletrônica e mecânica, além de trabalharem em
equipe e desenvolverem soluções para problemas reais.

Palavras-chave

Cultura maker, robótica, olimpíadas científicas

Objetivo Geral

O objetivo geral do projeto Clube de Robótica é desenvolver projetos de robótica e fomentar


a cultura maker, incentivando a participação de estudantes em competições e mostras de
tecnologia, além de promover a experimentação e a criação de projetos tecnológicos.

Objetivos Específicos (opcional)

Desenvolver projetos de robótica em equipe, utilizando conceitos de Física, programação,


eletrônica e mecânica;
Incentivar a participação dos estudantes em competições de robótica, como a Olimpíada de
Robótica, a Mostra Nacional de Robótica e a Feira Brasileira de Ciências e Engenharia;
Estimular a criatividade e a experimentação na criação de projetos tecnológicos, promovendo
a cultura maker;
Fomentar o aprendizado por meio da prática, possibilitando aos estudantes o
desenvolvimento de soluções para problemas reais;
Promover a colaboração e o trabalho em equipe, desenvolvendo habilidades socioemocionais;
Proporcionar um ambiente de aprendizado divertido e desafiador para os estudantes
interessados em tecnologia.

Justificativas

A cultura maker é um movimento que tem como objetivo estimular a criação, experimentação
e inovação, por meio do uso de tecnologias e ferramentas acessíveis. Ele valoriza a cultura do
"faça você mesmo", incentivando as pessoas a desenvolverem suas próprias soluções para
problemas, e a compartilhar conhecimento e experiências com outros makers.
A importância de apresentar aos alunos projetos de robótica e promover a cultura maker está
relacionada à formação de indivíduos mais criativos, inovadores e preparados para atuar em
um mundo cada vez mais tecnológico e em constante transformação. Além disso, a robótica e
a cultura maker proporcionam uma oportunidade única de aprendizado prático, permitindo
que os alunos experimentem conceitos de programação, eletrônica e mecânica, e
desenvolvam soluções reais para problemas.
Ao apresentar os resultados dos projetos de robótica em feiras e mostras de ciências e
robótica, os alunos têm a oportunidade de compartilhar seus conhecimentos e experiências
com outras pessoas, e de receber feedbacks que podem ajudá-los a aprimorar seus projetos.
Além disso, essas feiras e mostras são uma excelente oportunidade para os alunos se
conectarem com outras pessoas interessadas em tecnologia e inovação, e para conhecerem
novas ideias e projetos que possam inspirá-los em suas jornadas como makers e inventores.

Entregas previstas e metas

Promover a etapa local da Mostra Brasileira de Foguetes

Submeter 04 projetos para a Mostra Nacional de Robótica 2023

Participar da Olimpíada de Robótica 2023, etapas teórica e prática

Submeter 04 projetos visando participar da Febrace 2024


Realizar exposição dos projetos na Semana Nacional de Ciência e Tecnologia

Cronograma
(caso seja necessário, inserir mais linhas na tabela)
Meses
Descrição das atividades: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 12
1
Oficina 1: “Meu primeiro App” X

Oficina 2: Construindo Foguetes de garrafa pet para a X


MOBFOG

Oficina 3: Arduino básico: 02 projetos integrados X X


acionados por aplicativo

Mostra Brasileira de Foguetes X

Elaboração de projetos em robótica e programação X X X X X X X X

Exposição dos projetos na SNCT X

IV. INFORMAÇÕES RELEVANTES PARA A AVALIAÇÃO DO PROJETO


Multidisciplinaridade

Os projetos desenvolvidos pelo Clube de Robótica promove atividades de pesquisa


que envolvem diferentes áreas do conhecimento, tais como programação, eletrônica,
mecânica, matemática e física. O projeto permite a participação de estudantes de
diferentes modalidades de ensino, ensino médio integrado, ensino subsequente e
graduação.

Além disso, o projeto promove a indissociabilidade entre ensino, pesquisa e extensão,


pois os estudantes têm a oportunidade de experimentar conceitos teóricos em projetos
práticos de robótica, e de compartilhar seus resultados em feiras e mostras de
tecnologia, contribuindo para o avanço do conhecimento e da inovação.

Outra característica importante do projeto é a atenção dada à captação de recursos de


diferentes arranjos produtivos, sociais e culturais locais. Isso significa que o projeto
busca se integrar com a comunidade local, identificando demandas e oportunidades
de colaboração, e buscando parcerias com empresas, instituições de ensino e outras
organizações para viabilizar suas atividades e ampliar seu alcance.

Impactos Tecnológicos/Educacionais
Ainda não tenho como estimar e avaliar esses impactos

Impactos Sociais

Idem anterior

Você também pode gostar