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Durante a aula, o professor nos ensinou um atalho para criar objetos pré-definidos,
como cubos, cilindros, círculos e bolas. Também aprendemos a modificar as
propriedades desses objetos, como aumentar o número de vértices para criar
superfícies mais suaves quando renderizadas.
Em seguida, o professor mostrou como usar o modo de edição para moldar os objetos.
Começamos fazendo um modelo simples de um sofá moderno, modificando o escalonamento
de um cubo, fazendo extrusões e curvando as laterais.
Depois disso, continuamos criando novos objetos e aprendendo novas funções, como
gerar diferenças entre objetos, fazer interseções e criar cavidades usando
complementos. O professor também ressaltou a importância desse conhecimento para
programadores, mencionando que alguns deles desenvolvem complementos para o Blender
e podem comercializá-los no mercado.