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• Numero zero.
• Cores Caóticas.
• Companheiro animal.
• Nascimento.
• Novos começos.
• Abismo Jogada.
I - O Mago
• Professor.
II – A Sacerdotisa / Papisa
III - A Imperatriz
IV - O Imperador
• Plenitude no masculino.
• Expansão da realidade.
• Mão severa, que ampara, protege, mas não é tirano. Ditador é quem dita regra, não
necessariamente tirano.
V - O Hierofante / Papa
• Mentor espiritual.
• Quintessência.
VI – Os Enamorados
• Casamento.
• Escolhas do coração.
VII - O Carro
• Guerra – Conflito.
• A Jornada do Herói.
VIII – A Força
IX – O Eremita
• Observação.
• Tempo.
X – A Roda da Fortuna
• É um mistério em si.
XI – A Justiça
• Consciência moral.
XII – O Enforcado
• Necessidade de paciência.
XIII – A Morte
• O Fim e o Novo.
• Quanto mais apego (A trouxa do louco pode ficar pesada), mais difícil será a mudança.
XIV – A Temperança
• Caos?
• Descanso – Férias.
• Reorganização emocional
XV – O Diabo
• Espada segurada pela lâmina – Ações viciadas que machuca outros e a si mesmo.
XVI – A Torre
• Perdas.
• Clara referência a Torre de Babel. Orgulho e vaidade em achar que pode estar a altura
de Deus.
• Raio – Ação corretiva da Lei Maior. Também ações do inconsciente através do ato
falho.
XVII – A Estrela
• Nú – Mulher.
XVIII – A Lua
XIX – O Sol
• Casamento/romance/filhos
• Otimismo.
XX – O Julgamento
• Anjo e pessoas.
• Colocar em ordem.
• Arcanjo Gabriel.
XXI – O Mundo
• Tudo está onde tem que estar. Tudo no seu devido lugar. Após acertar as arestas do
julgamentos.