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Valdir Rosa
Pós-grad. em Ed. em Ciências, Ed. Matemática e Tecnologias Educativas
Universidade Federal do Paraná – CEM/UFPR
valdirrosa@ufpr.br
Resumo
O pensamento computacional constitui uma estratégia utilizada no processo ensino
e aprendizagem, tendo como finalidade desenvolver o senso crítico e criativo do
aluno de forma interdisciplinar, competências necessárias deste século como, por
exemplo, capacidade de resolução de problemas, comunicação, protagonismo,
habilidades emocionais, inovação e tecnologia e senso coletivo. Partindo dessa
premissa, o presente artigo apresenta uma revisão sistemática de literatura sobre a
relação entre a Robótica Educacional e o Ensino de Programação, com o objetivo de
compreender como essa relação contribui para o desenvolvimento do Pensamento
Computacional. A partir desta investigação, pode-se afirmar que o ensino de robótica
aliado ao ensino de programação contribui significativamente com o
desenvolvimento do Pensamento Computacional, desde os primeiros anos das
séries iniciais. Foi possível constatar que não há um currículo específico e apesar
dos inúmeros programas e plataformas utilizadas para desenvolver o pensamento
computacional, o Scratch, o Code.org e o Kit Lego são os que mais se sobressaem.
Palavras-chave: pensamento computacional, robótica educacional,
programação, revisão sistemática da literatura.
Abstract
Introdução
Com base nos dados do Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE),
Kologeski e Batista (2019) enfatizam que a população brasileira ainda enfrenta
desigualdades no acesso à educação. Frente a essa realidade, os referidos autores
argumentam acerca da necessidade de implementação de inciativas educacionais
visando minimizar essas desigualdades, com destaque especial à projetos que
estimulem o pensamento computacional dos alunos.
Visto que as tecnologias digitais se apresentam como aliadas no processo
de ensino e de aprendizagem e, aparentemente, mostram-se como ferramentas para
aproximar os alunos da realidade do mundo globalizado. Das tecnologias digitais
adotadas nas escolas, o mais comum é o uso de computadores conjugado com o
ensino de robótica educacional e de programação, seguido pelo uso de tablets e
telefones celulares. É nesse sentido que Ramos (2018, p. 23) salienta que “hoje, as
tecnologias se mostram como uma realidade no cotidiano dos indivíduos, o que tem
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Contextualização teórica
Nesta seção, passaremos a apresentar uma síntese sobre os dois principais
conceitos deste estudo, o pensamento computacional (PC) e a robótica educacional
O PC é uma estratégia que tem chamado cada vez mais a atenção para a
área de educação, mais especificamente em Educação em Ciências, Tecnologias,
Engenharia e Matemática desde quando foi promovido por Wing em 2006 (TANG, et
al., 2020). De acordo com Oliveira (2016), ao falar de PC, compreende-se que
envolve a resolução de problemas, bem como da compreensão do comportamento
humano, embasados por conceitos básicos da Ciência da Computação.
Brackmann (2017, p. 27) caracteriza-o de forma mais simplista, direcionado
somente a áreas computacionais, definindo-o como sendo as “habilidades
comumente utilizadas na criação de programas computacionais como uma
metodologia para resolver problemas específicos nas mais diversas áreas”. Mas,
para além dessa ideia, o PC envolve abstração, representação e organização lógica
de dados e outros tipos de pensamento como o pensamento científico, o
pensamento de design, de engenharia e o pensamento de sistemas (DENNING;
TEDRE, 2019).
Desse modo, o PC não deve ser entendido apenas como conceito básico
para as Ciências da Computação, mas uma concepção necessária para a pesquisa
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Procedimentos metodológicos
A metodologia utilizada foi a RSL que, de acordo com Wohlin (2014), tem o objetivo
de identificar as pesquisas relevantes de uma determinada área e, para isso, deve-
se definir questões para responder o problema principal e proporcionar melhor
delimitação do planejamento para a condução desta revisão. Assim, foram
elencadas quatro questões designadas por Q1, Q2, Q3 e Q4, apresentadas a seguir:
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Resultados e discussões
Após passar pelo processo de seleção, as buscas resultaram em um total de 193
publicações. Destas, considerando uma verificação criteriosa para saber se
satisfaziam os critérios de análise, 167 foram descartadas e 22 selecionadas. A
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Conclusão
A revisão sistemática de literatura apresentada neste artigo buscou
compreender a relação entre a robótica educacional e o ensino de programação
pode contribuir para o desenvolvimento do pensamento computacional, buscando
responder a principal questão: Como a robótica educacional e o ensino de
programação podem ser utilizadas para desenvolver o pensamento computacional?
Os resultados demonstram que há raros estudos que utilizam a robótica
educacional e o ensino de programação com preocupação em desenvolver o
pensamento computacional. Contudo, há indícios do desenvolvimento de novas
competências habilidades, com destaque à resolução de problemas, além de ser
multidisciplinar e proporcionar a socialização e o trabalho em equipe.
Observa-se que também são escassas as publicações que tratam de
atividades de robótica e programação que abrangem a Educação Infantil. Porém, os
autores relatam sobre a importância da introdução destes conceitos desde as séries
iniciais, pois quanto antes os alunos tiverem contato com as tecnologias, maior e
melhor será a compreensão acerca do assunto e estarão preparados para a era
tecnológica atual.
Com relação ao currículo, ainda não existe uma unificação nacional, mas a
elaboração e disponibilização do Currículo do CIEB demonstra que os primeiros
passos para esta conquista estão sendo dados. De acordo com os estudos
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Referências Bibliográficas
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Nº17 – JANEIRO – 2018 - ISSN: 1982-6109.
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Valdir Rosa
Realizou pós-doutorado na Universidade Estadual Norte do
Paraná - UENP onde desenvolveu uma pesquisa sobre a utilização
de robótica educacional e computação no ensino de Física.
Doutor em Ciências da Educação, especialidade Tecnologia
Educativa pela Universidade do Minho – Portugal; Mestre em
Ensino de Ciências e Matemática pela Universidade Regional de
Blumenau e graduado em Licenciatura em Física pela
Universidade Estadual de Maringá. Atualmente é professor
Adjunto do curso de Licenciatura em Ciências Exatas da
Universidade Federal do Paraná – CEM/UFPR e participa do
Programa de Pós Graduação em Educação em Ciências, Educação
Matemática e Tecnologias Educativas, Universidade Federal do
Paraná – Setor Palotina. É um dos líderes do Grupo de Pesquisa
Tecnologias Digitais na educação: formação, desenvolvimento e
inovação. E-mail: valdirrosa@ufpr.br
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