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Atvididade 4 - Diagrama de Classes (I)
Atvididade 4 - Diagrama de Classes (I)
Partindo do Diagrama de Caso de Uso do cenário Treinador de Vôlei, identificar todas as classes
envolvidas e construir um diagrama de classes simplificado. Esse diagrama deve abstrair os atributos e
métodos, ou seja, deve conter apenas o nome de cada classe e o relacionamento entre elas,
especificando a multiplicidade.
Veja o exemplo abaixo:
RESPOSTA:
A classe Time possui uma multiplicidade 1..* com a classe Jogador,
indicando que um time pode ter vários jogadores e um jogador pode
pertencer a apenas um time.