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Heroi:

Mutantes e Ma
Identidade: Publica
Jogador:

Nivel: 0 Graduação de Habilidades:


Habilidades: 0 0
Poderes: 0
Vantagens: 0 Graduação de Péricias:
Péricias: 0 0
Defesas: 0 Pontos Restantes:
Total de Pontos de Poder: 0 0

Modificadores de Iniciativa
Iniciativa: 0 0

Péricias
Nome Habilidade Referente Valor
Acrobacia Agilidade 0

Ataques
Nome Modificador de Acerto Descrição

Soco 1 Dano: 1. Distância(m): 1,5. Soco simples


e Malfeitores Genero: Olhos:
Idade: Cabelo:
Altura: Grupo Afiliado:
Peso: Base de Operações:

Habilidades Modificador Limite de Graduação


Força 0 0
Vigor 0 0
Agilidade 0 0
Destreza 0 0
Luta 0 0
Intelecto 0 0
Prontidão 0 0
Presença 0 0
Graduações Restantes: 0

Defesas Graduação de Defesas Limite de Graduação


Esquiva: 0 0 0
Aparar: 0 0 0
Fortitude: 0 0 0
Resistencia: 0 0 0
Vontade: 0 0 0
Graduações Restantes: 0
Poderes
Pontos de G
Efeito Extras
Poderes
Pontos de Graduação Disponiveis: 0
Falhas Pontos de Agraduação Por Efeito
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
0
0
0
0
0
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Nome Usuario
Soco Nome do Heroi
Ataque
Modificador de Acerto Dano
1 1
Ataques
Distância(m)
1.5
Especificações
Soco simples
Nome
Acrobacia
Atletismo
Combate Corpo-a-Corpo Geral
Combate Corpo-a-Corpo 1
Combate Corpo-a-Corpo 2
Combate Corpo-a-Corpo 3
Enganação
Especialidade 1
Especialidade 2
Especialidade 3
Especialidade 4
Furtividade
Intimidação
Intuição
Investigação
Percepção
Combate à Distância Geral
Combate à Distância 1
Combate à Distância 2
Combate à Distância 3
Persuasão
Prestidigitação
Tecnologia
Tratamento
Veículos
Péricia
Pontos de Graduação
Habilidade Referente Total
Agilidade 0
Força 0
Luta 0
Luta 0
Luta 0
Luta 0
Presença 0
Intelecto 0
Intelecto 0
Intelecto 0
Intelecto 0
Agilidade 0
Presença 0
Prontidão 0
Intelecto 0
Prontidão 0
Destreza 0
Destreza 0
Destreza 0
Destreza 0
Presença 0
Destreza 0
Intelecto 0
Intelecto 0
Destreza 0
Péricias
Pontos de Graduação Disponiveis:
Modificador de Habilidade
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
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0
0
0
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0
Graduação na Péricia Outros
0 0
0 0
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0 0
Graduação Máxima
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
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10
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10
10
10
10
10
10
Graduação de Vantagem Restantes:
Vantagem Efeito
Ação em Movimento Mova-se tanto antes quanto depois de sua ação padrão.
0
0
0
0
0
0
0
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0
0
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0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Graduação da Vantagem
0
Nome:
Mutantes e Ma
Nivel: 0 Graduação de Habilidades:
Habilidades: 0 0
Poderes: 0
Vantagens: 0 Graduação de Péricias:
Péricias: 0 0
Defesas: 0 Pontos Restantes:
Total de Pontos de Poder: 0 0

Modificadores de Iniciativa
Iniciativa: 0 0

Péricias
Nome Habilidade Referente Valor
Acrobacia Agilidade 0

Vantagens
Graduação de Vantagem Restantes: 0
Vantagem Efeito Graduação da Vantagem
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

Poderes
Pontos de Graduação Disponiveis:

Efeito Extras Falhas

Pontos de Graduação

Nome Habilidade Referente Total


Acrobacia Agilidade 0
Atletismo Força 0
Combate Corpo-a-Corpo Geral Luta 0
Combate Corpo-a-Corpo 1 Luta 0
Combate Corpo-a-Corpo 2 Luta 0
Combate Corpo-a-Corpo 3 Luta 0
Enganação Presença 0
Especialidade 1 Intelecto 0
Especialidade 2 Intelecto 0
Especialidade 3 Intelecto 0
Especialidade 4 Intelecto 0
Furtividade Agilidade 0
Intimidação Presença 0
Intuição Prontidão 0
Investigação Intelecto 0
Percepção Prontidão 0
Combate à Distância Geral Destreza 0
Combate à Distância 1 Destreza 0
Combate à Distância 2 Destreza 0
Combate à Distância 3 Destreza 0
Persuasão Presença 0
Prestidigitação Destreza 0
Tecnologia Intelecto 0
Tratamento Intelecto 0
Veículos Destreza 0
e Malfeitores Habilidades Modificador Limite de Graduação
Força 0 0
Vigor 0 0
Agilidade 0 0
Destreza 0 0
Luta 0 0
Intelecto 0 0
Prontidão 0 0
Presença 0 0
Graduações Restantes: 0

Defesas Graduação de Defesas Limite de Graduação


Esquiva: 0 0 0
Aparar: 0 0 0
Fortitude: 0 0 0
Resistencia: 0 0 0
Vontade: 0 0 0
Graduações Restantes: 0
0
Pontos de Agraduação
Por Efeito
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Pontos de Graduação Disponiveis: 0


Modificador de
Habilidade Graduação na Péricia Outros Graduação Máxima
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
0 0 0 10
NOME TIPO
Absorção de Energia Geral
Aflição Ataque
Alongamento Geral
Ambiente Controle
Armadilha Ataque
Aura de Energia Ataque
Campo de Força Defesa
Camuflagem Sensorial
Característica Aumentada Geral
Característica Geral
Compreender Sensorial
Comunicação Sensorial
Controle da Sorte Controle
Controle de Elemento Controle
Controle de Energia Ataque
Controle Mental Ataque
Crescimento Geral
Criar Controle
Cura Geral
Dano Ataque
Deflexão Defesa
Duplicação Controle
Encolhimento Geral
Enfraquecer Ataque
Escavação Movimento
Forma Alternativa Varia
Golpe Ataque
Ilusão Controle
Imitar Geral
Imortalidade Defesa
Imunidade Defesa
Intangibilidade Geral
Invisibilidade Sensorial
Invocar Controle
Leitura Mental Sensorial
Magia Ataque
Membros Extras Geral
Metamorfo Geral
Morfar Geral
Mover Objeto Controle
Movimento Movimento
Natação Movimento
Nulificar Ataque
Pasmar Ataque
Poder de Carga Geral
Proteção Defesa
Raio Ataque
Rajada Mental Ataque
Rapidez Geral
Regeneração Defesa
Salto Movimento
Sentidos Sensorial
Sentido Remoto Sensorial
Sono Ataque
Sufocamento Ataque
Supervelocidade Veja descrição
Teleporte Movimento
Transformação Controle
Variável Geral
Velocidade Movimento
Voo Movimento
AÇÃO ALCANCE DURAÇÃO
Livre Pessoal Sustentado
Padrão Perto Instantâneo
Livre Pessoal Sustentado
Padrão Graduação Sustentado
Padrão À Distância Instantâneo
Reação Perto Instantâneo
Livre Pessoal Sustentado
Livre Pessoal Sustentado
Livre Pessoal Sustentado
Nenhuma Pessoal Permanente
Nenhuma Pessoal Permanente
Livre Graduação Sustentado
Reação Percepção Instantâneo
Padrão Percepção Sustentado
Padrão À Distância Instantâneo
Padrão Percepção Instantâneo
Livre Pessoal Sustentado
Padrão À Distância Sustentado
Padrão Perto Instantâneo
Padrão Perto Instantâneo
Padrão À Distância Instantâneo
Padrão Perto Sustentado
Livre Pessoal Sustentado
Padrão Perto Instantâneo
Livre Pessoal Sustentado
Varia Varia Varia
Padrão Perto Instantâneo
Padrão Percepção Sustentado
Movimento Pessoal Sustentado
Nenhuma Pessoal Permanente
Nenhuma Pessoal Permanente
Livre Pessoal Sustentado
Livre Pessoal Sustentado
Padrão Perto Sustentado
Padrão Percepção Sustentado
Padrão À Distância Instantâneo
Nenhuma Pessoal Permanente
Movimento Pessoal Sustentado
Livre Pessoal Sustentado
Padrão À Distância Sustentado
Livre Pessoal Sustentado
Livre Pessoal Sustentado
Padrão À Distância Instantâneo
Padrão À Distância Instantâneo
Livre Pessoal Sustentado
Nenhuma Pessoal Permanente
Padrão À Distância Instantâneo
Padrão Percepção Instantâneo
Livre Pessoal Sustentado
Nenhuma Pessoal Permanente
Livre Pessoal Instantâneo
Nenhuma Pessoal Permanente
Livre Graduação Sustentado
Padrão À Distância Instantâneo
Padrão À Distância Instantâneo
Livre Pessoal Veja descrição
Movimento Graduação Instantâneo
Padrão Perto Sustentado
Padrão Pessoal Sustentado
Livre Pessoal Sustentado
Livre Pessoal Sustentado
RESISTÊNCIA

Fortitude ou Vontade


Esquiva
Resistência







Força
Resistência
Vontade



Resistência



Fortitude ou Vontade


Resistência
Prontidão






Vontade
Resistência



Força


Graduação/Vontade
Fortitude ou Vontade


Resistência
Vontade





Fortitude
Fortitude






CUSTO
Veja a descrição
1 por graduação
1 por graduação
1 ou 2 por graduação
3 por graduação
4 por graduação
1 por graduação
2 por graduação
De acordo com a característica básica
1 por graduação
2 por graduação
4 por graduação
3 por graduação
2 por graduação
2 por graduação
4 por graduação
2 por graduação
2 por graduação
2 por graduação
1 por graduação
1 por graduação
3 por graduação
2 por graduação
1 por graduação
1 por graduação
Veja a descrição
1 por graduação
1 a 5 por graduação
8 por graduação
2 por graduação
1 por graduação
5 por graduação
4 ou 8 pontos
2 por graduação
2 por graduação
2 por graduação
1 por graduação
8 por graduação
5 por graduação
2 por graduação
2 por graduação
1 por graduação
1 por graduação
2 por graduação
1 por graduação
1 por graduação
2 por graduação
4 por graduação
1 por graduação
1 por graduação
1 por graduação
1 por graduação
1 a 5 por graduação
2 por graduação
4 por graduação
3 por graduação
2 por graduação
2 a 5 por graduação
7 por graduação
1 por graduação
2 por graduação
VANTAGEM
Ação em Movimento
Agarrar Aprimorado
Agarrar Preciso
Agarrar Rápido
Ambiente Favorito
Arma Improvisada
Armação
Artífice
Assustar
Ataque à Distância
Ataque Acurado
Ataque Corpo-a-Corpo
Ataque Defensivo
Ataque Dominó
Ataque Imprudente
Ataque Poderoso
Ataque Preciso
Atraente
Avaliação
Bem Informado
Bem Relacionado
Benefício
Capanga
Contatos
Crítico Aprimorado
De Pé
Defesa Aprimorada
Derrubar Aprimorado
Desarmar Aprimorado
Destemido
Duro de Matar
Empatia com Animais
Equipamento
Esconder-se à Plena Vista
Esforço Extraordinário
Esforço Supremo
Esquiva Fabulosa
Estrangular
Evasão
Fascinar
Faz Tudo
Ferramentas Aprimoradas
Finta Ágil
Idiomas
Imobilizar Aprimorado
Iniciativa Aprimorada
Inimigo Favorito
Inspirar
Interpor-se
Inventor
Liderança
Luta no Chão
Maestria em Arremesso
Maestria em Perícia
Memória Eidética
Mira Aprimorada
Parceiro
Prender Arma
Quebrar Aprimorado
Quebrar Arma
Rastrear
Redirecionar
Ritualista
Rolamento Defensivo
Saque Rápido
Segunda Chance
Sorte
Sorte de Principiante
Tolerância Maior
Tomar a Iniciativa
Tontear
Trabalho em Equipe
Transe
Zombar
EFEITO
Mova-se tanto antes quanto depois de sua ação padrão.
Faça ataques de agarrar com apenas uma mão.
Substitui Des por For em ataques para agarrar.
Quando acerta um ataque desarmado, pode fazer um teste de agarrar co
Bônus de circunstância no ataque ou na defesa em determinado ambien
Use a perícia Combate Desarmado com armas improvisadas, com bônu
Transfira o benefício de uma perícia de interação para um aliado.
Use Especialidade: Magia para criar dispositivos mágicos temporários.
Use Intimidação para fintar em combate.
Bônus de +1 em testes de ataque à distância por graduação.
Troque a CD do efeito por um bônus de ataque.
Bônus de +1 em testes de ataque corpo-a-corpo por graduação.
Troque um bônus de ataque por um bônus de defesa ativa.
Ganhe um ataque extra quando incapacitar um capanga.
Troque defesa ativa por um bônus de ataque.
Troque bônus de ataque por bônus de efeito.
Ignore penalidades em testes de ataque devido a cobertura ou camuflag
Bônus de circunstância em perícias de interação baseado em sua aparên
Use Intuição para descobrir as habilidades de combate do oponente.
Teste imediato de Investigação ou Percepção para saber alguma coisa.
Chame ajuda ou consiga favores com um teste de Persuasão.
Ganhe uma gratificação ou benefício adicional.
Ganhe um seguidor ou capanga com (15 x graduação) pontos de poder.
Faça um teste inicial de Investigação em um minuto.
+1 na ameaça de crítico com um ataque específico por graduação.
Passe de caído para em pé como uma ação livre.
Bônus de +2 em uma defesa ativa quando você usa a ação defender-se.
Sem penalidade para usar a ação derrubar.
Sem penalidade para usar a ação desarmar.
Imune a efeitos de medo.
Estabilize automaticamente quando moribundo.
Use perícias de interação com animais.
5 pontos de equipamento por graduação.
Esconda-se quando observado sem precisar de uma distração.
Ganhe dois benefícios quando usando esforço extra.
Gaste um ponto heróico para ganhar um 20 efetivo em um teste específ
Você não fica vulnerável quando surpreso ou desatento.
Sufoca um oponente que você tenha agarrado.
Bônus de circunstância para evitar ataques de área.
Use uma perícia de interação para prender a atenção dos outros.
Use qualquer perícia sem treinamento.
Sem penalidade por usar perícias sem as ferramentas apropriadas.
Finte usando a perícia Acrobacia ou sua velocidade.
Fale e compreenda idiomas adicionais.
Penalidade de circunstância de –5 para escapar de você.
Bônus de +4 por graduação em testes de iniciativa.
Bônus de circunstância em testes contra um tipo de oponente.
Gaste um ponto heróico para conceder a seus aliados um bônus de circu
Sofra um ataque mirado contra um aliado.
Use Tecnologia para criar dispositivos temporários.
Gaste um ponto heróico para remover uma condição de um aliado.
Sem penalidade por lutar caído.
Bônus de dano de +1 com armas arremessadas por graduação.
Realize testes de rotina com uma perícia sob quaisquer circunstâncias.
Você se lembra de tudo, bônus de circunstância de +5 para se lembrar d
Dobra os bônus de circunstância por mirar.
Ganhe um parceiro com (5 x graduação) pontos de poder.
Tentativa livre de desarme quando você se defende.
Sem penalidade para usar a ação quebrar.
Tentativa livre de quebrar quando você se defende.
Use Percepção para seguir rastros.
Use Enganação para redirecionar um ataque que falhe para outro alvo.
Use Especialidade: Magia para criar e realizar rituais.
Bônus de defesa ativa de +1 em Resistência por graduação.
Saque uma arma como uma ação livre.
Rerole um teste falho contra uma ameaça uma vez.
Rerole uma rolagem uma vez por graduação.
Gaste um ponto heróico para ganhar 5 graduações temporárias em uma
+5 em testes envolvendo tolerância.
Gaste um ponto heróico para agir primeiro na ordem de iniciativa.
Use Enganação ou Intimidação para deixar um oponente tonto.
+5 de bônus para ajudar em testes de equipe.
Entre em um transe parecido com a morte que diminui as funções vitais
Use Enganação para desmoralizar em combate.

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