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HACK’S IMPORTANTES

1. Tomar muito cuidado com jogos disputados ponto a ponto;


2. Quebra de serviço no game atual, não entro no próximo;
3. RED = Jogador falhou ou o jogo mudou;
4. Tomar cuidado com quadras abertas (sol e vento);
5. Não operar em games de fechamento de set;
6. Não operar nos dois primeiros games de cada jogador (todos os sets);
7. Set novo JOGO NOVO.

 GG
o Não pode ter tomado quebra;

 BKN
o Não pode ter chegado a DEUCE;
o Não pode ter sofrido Break Point.

 0, 15, 30
o Não pode ter fechado a 30;

 DEUCE SIM
o 30 a 30 -> Adversário abrir o Break Point;

 DEUCE NÃO
o 40 a 15 -> Adversário fazer 30;
o Não pode ter tido outro DEUCE ou Break Point.

ENGRENAGEM

1. Análise dos Jogador:


 Altura – 5/5;
 Ranking – 4/5;
 Três últimos jogos – 3/5;

2. Análise do 80/ 20:


 Analisar se o jogador possuí bons recursos para sair do desconforto;

3. Analise dos Gráficos:


 Primeiro serviço deve estar no mínimo em 75% - 5/5;
 Faltas duplas: quanto menos melhor – 5/5;
 Aces: quanto mais melhor – 2/5.
ESTRATÉGIAS

Resultado após 3 pontos – (SERVIDOR)

1. Apenas caso o servidor estiver muito bem na partida;

2. São efetuadas 2 entradas:

 30-15 – Entrada com o valor desejado;


 40-0 – Entrada com 40% do valor da entrada acima.

3. ODD`s Recomendadas:
 2.1 / 4.

 OBSERVAÇÃO: Uma das entradas vai dar RED.

Para o servidor ganhar a 0/15 ou 0/15/30 – (SERVIDOR)

1. Dar preferência para a quadra rápida;

2. Analisar a altura e ranking;

3. Verificar o histórico do jogador – se ele costuma sacar bem nas partidas;

4. Verificar se o jogador está consistente no saque na partida atual;

 Pesquisar no GOOGLE.

5. Analisar os últimos 4 games do servidor na partida atual:

 0/15:
 Se ganhou uns 3 games a zero e um game a 15, EFETUO A ENTRADA;
 Utilizar para estra entrada apenas GORDURA.

OBSERVAÇÕES:

 Se o servidor ganhou todos os games a 15, CUIDADO! O RED está muito próximo;
 A entrada 0/15 é de alto risco. Procurar jogos que realmente batam o padrão para realizar a entrada;

 0/15/30:
 Se o servidor está fechando os games a zero e a 15 sempre;

OBSERVAÇÕES:

 Se o RECEPTOR está chegando várias vezes a 30, CUIDADO! O RED está muito próximo;
 Tomar cuidado com a SENTADA NO BANCO. O jogador pode esfriar.
Qualquer outro resultado – 0/15 e 0/15/30 – (RECEPTOR)

1. Dar preferência para a quadra de SAIBRO;

 0/15:
 O RECEPTOR tem que fazer 30 pontos;

 0/15/30:
 O RECEPTOR tem que fazer 40 pontos;

OBSERVAÇÕES:

 O RECEPTOR tem que ser bom;


 Realizar uma análise muito bem feita dos gráficos;
 Ver o lado que ele recebe melhor.

Break Point Não - BKN – (SERVIDOR)

1. Dar preferência para a quadra RÁPIDA;


2. O Receptor não pode fazer 40 pontos antes do SERVIDOR;
3. Nunca entrar no 1º e 2º Games;

HACKS:

 Gráficos é muito importante;


 Prestar a atenção nas quadras abertas com o SOL;
 Prestar a atenção nas trocas de bolas -> Games 8/16/24...

Break Point Não – BKN + 0/15/30 – (SERVIDOR) – ENTRADA DUPLA

1. Dar preferência para a quadra RÁPIDA;


2. Estar acompanhando os dois jogos simultaneamente;

DUPLA:

 JOGO 01 -> Odd: 1,4;


 JOGO 02 -> Odd: 1,6
ODD -> 2

HACKS:

 LEITURA;
 VER A %:
 DUPLA FALTA:
Break Point SIM - BKS – (RECEPTOR)

1. Dar preferência para a quadra de SAIBRO;


2. O RECEPTOR tem que fazer 40 antes do SERVIDOR
3. Nunca entrar no 1º e 2º Games;

HACKS:

 NUNCA ENTRAR QUANDO TIVER BOLAS NOVAS;


 Receptor tem que estar muito bom;
 Receptor tem que estar CONSTANTE na partida.

GG e AC – (SERVIDOR / RECEPTOR)

1 . GG – Servidor: Ganhar o game (sacando)


 Servidor muito bem;
 QUADRA RÁPIDA;
 Gráfico acima de 75% (Preferível acima de 80%);
 Quando o servidor sair perdendo 0/15 ou 0/30, efetuar a entrada para o servidor ganhar
o game;

2. AC – Receptor: Ganhar o game (recebendo)


 Receptor muito bom;
 QUADRA DE SAIBRO;
 Receptor quebrando muito o serviço a 15 ou a 30;

DEUCE SIM / NÃO – (SERVIDOR)


1 . DEUCE SIM:
 Servidor muito bem;
 QUADRA RÁPIDA;
 Gráfico acima de 75% (Preferível acima de 80%);
 Analisar a quantidade de ACES -> Quanto mais melhor;
 Analisar a quantidade de FALTAS DUPLAS -> Quanto menos melhor;
 Quando estiver 30x30 e o RECEPTOR fizer 40 -> Realizar a entrada.

OBSERVAÇÕES:

 NÃO REALIZAR ENTRADAS SE O RECEPTOR FIZER 40X0 E O SERVIDOR CHEGAR A 30X40;

2. DEUCE NÃO:
 Servidor muito bem;
 QUADRA RÁPIDA;
 Gráfico acima de 75% (Preferível acima de 80%);
 Analisar a quantidade de ACES -> Quanto mais melhor;
 Analisar a quantidade de FALTAS DUPLAS -> Quanto menos melhor;
 Quando o servidor fizer 40 pontos primeiro e o receptor chegar aos 30 pontos.

OBSERVAÇÕES:

 NÃO REALIZAR ENTRADAS SE O PLACAR ESTIVER 30X30 e o SERVIDOR FIZER 40X30;


ESTRATÉGIA DO A – (SERVIDOR)

1 . DEUCE SIM:
 Servidor muito bem;
 QUADRA RÁPIDA;
 Gráfico acima de 75% (Preferível acima de 80%);
 Analisar a quantidade de ACES -> Quanto mais melhor;
 Analisar a quantidade de FALTAS DUPLAS -> Quanto menos melhor;
 Quando estiver em DEUCE (40x40) e o RECEPTOR fizer ponto de vantagem (A) ->
Realizar a entrada para o SERVIDOR ganhar o game atual.

OBSERVAÇÕES:

 Após a entrada, quando o SERVIDOR retirar a VANTAGEM (voltar a 40x40) a BET dá a oportunidade de
realizar o CASH OUT;

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