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Name: nome da variável usada pelo sistema. Não poderá ter espaço ou caracteres especiais.

Label: apelido, usado para colocar o nome de melhor entendimento pela pessoa.

Amount: numero de peças que chega na máquina a cada tempo indicado na entrada, ou seja,
10 peças a cada 10 minutos, ou 1 peça por minuto.
Distribuição normal (mostrado acima, ver anotações).

Distribuição triangulo.

Estatísticas da saída:
Modelo 2: exercício, usando tabela de tempos de processo.

Somente 15% vai passar pela encadernação:


Para mostrar o numero do caminho, usar a seguinte opção do View: show successors

AULA 2: 07/01/2014
Opção “No” (none na versão 11):

Main `MU... = numero de peças principais, normalmente 1.

Assembly mode: attach MUs para não deletar a peça.


Usando main UM after other MUs, o container vai seguir se estiver vazio.

O principal é o primeiro a ser conectado.


Caminho
principal 1

Até agora as peças desaparecem em um processo e aparecem no outro. Agora vamos ver o
LINE, que cria um caminho entre os processos.
O controle Rotate MUs, se estiver ligado o carro gira e fica alinhado com o caminho. Se
desmarcado o carro fica na mesma orientação em qualquer ponto do caminho.

Se marcar o Transparent, a pista desaparece para poder ver o layout.

Na realidade o carrinho vai levar as peças e vai voltar.


Pega em um local ou coloca no carrinho e tira do carrinho em outro local. Utilizando o Transfer
Station.

Line: para peça

Track: para transportador (carrinho)

FootPath: pessos (também é UM – unidade móvel) = gerenciamento especial.

Broker: gerencia as pessoas. (na barra Resources)

Workerpool: posto do operador.

Workplace: local de trabalho da pessoa.

Footpath: caminho das pessoas.


Para chamar o operador para inicio da operação precisa ir na máquina e na aba Importer e
marcar opção Active.

Verificar se na estação está chamando o gerenciador Broker.


Para aumentar o numero de pessoas:

Marcar o quadrado verde para habilitar a tabela e clicar em creation table, no Amount
aumentar para 2 (2 pessoas).
Para manter o trabalhador no posto de trabalho, para não voltar para a estação, marcar opção:
worker stays here... (nos dois locais de trabalho).
Na imagem anterior, temos 5 estações de trabalho, com 5 pessoas, e uma estação onde os
operadores aguardam o inicio do trabalho.

As peças seguem uma linha de montagem, onde o caminho (LINE), é segmentado e ligado as
maquinas. O caminho das pessoas (footpath) também está em partes ligadas por conexão
(connector).

MODELO 10

Para pedir processamento: pedir importer.

Pedir carregamento de pecas: usar estratégia de saída.


Maximum dwell time: tempo maior que o processamento para pegar 2 peças.

Aula dia 09/01/2014

Desmarcar o () Ativar para fazer alterações na manutenção preventiva.


Start: o inicio da primeira parada para manutenção.

Ativar novamente depois de configurado as paradas.


Seleciona as maquinas e pressiona F6 para ver relatório estatístico.

Tempo de referencia é importante. Há 3 tipos de referencia de tempo:

1-tempo de simulação

2-tempo de operação (PROCESSAMENTO + ESPERA)

3-tempo de processamento (a maquina está ligada e trabalhando).


Edição do ícone da tela: clica no botão direito, selecionar Edit icons...
Nas setas voce pode navegar entre os ícones da ferramenta. Pode criar uma nova, para usar
quando quiser. A figura usada deverá ter marcado a opção ( ) Current.

Para adicionar uma imagem no fundo, edita o ícone chamado background, e vai no menu file >
open..., e seleciona a imagem que quer adicionar.

Antes voce deve mudar o tamanho do ícone, em ícone > size.

ROTO - AULA 1-01-14


Se ligar Go to default position, o robô volta para posição 0 (zero) (X+).

Para colocar peças diferentes no processo.

Constante: um único tipo de peça. (UM SELECTION)


Random: sequencia aleatória de peças.

Table: tabela das peças.

Quando confirmar, o programa formata a tabela conforme a necessidade. CUIDADO PARA


NÃO ESCOLHER TABELA ERRADA!

Voce pode criar uma biblioteca de ícones para trocar nas peças. Componentes e conjuntos
com desenhos diferentes, por exemplo.

Na tabela, colocar o percentual de cada peça. Vai encaixar na produção de forma aleatória mas
mantendo a frenquencia.
Criando agora, uma linha com 3 maquinas alimentadas por um robô.

Agora separando as peças associando o tipo de peca a linha.


Na tabela das peças, na ultima coluna (Attributes), vamos criar uma variável tipo, onde peca =
1 na primeira peça, peca = 2 na segunda peça, e assim na terceira também.

Depois, vai na extrategia de saída do robô, e configura com UM attribute e type = integer.

Clicando em open list, vamos colocar o atributo criado o valor e sucessor, para onde a peça
deve seguir.
Criar gráfico das maquinas para acompanhar o funcionamento.

Ferramenta chart, pega a maquina e arrasta para cima do ícone do frame.

Pode colocar algumas maquinas em um gráfico, e outras no outro gráfico, para analisar
separadamente.
Se fechar o gráfico, clica no ícone duas vezes, e clica em Show chart.

Para encontrar a maquina gargalo, basta encontrar a que está 100% ocupada.

Na segunda linha, a maquina m5 esta com o gráfico verde em 100%. Logo, esta maquina é
gargalo na linha 2.

Usar a ferramenta BottlenecAnalyzer, localizada na aba Tools.

Para a linha produzir mais, é importante encontrar onde precisa aumentar a produção.

Para avaliar onde o fluxo é maior.


Ferramenta SankeyDiagram, como mostrado na figura anterior. Para funcionar precisa arrastar
o ícone entidades da barra esquerda sobre o ícone colocado no frame.

Para saber a produção, clicar com botão direito do mouse sobre o ícone de saída, e escolher
opção: Edit display panel.

Para ver quais atributos cada objeto possui, clicar com botão direito sobre o objeto na barra da
esquerda e escolher opção de mostrar atributos e metodos.
Com o atributo statNumOut, podemos ver quantas peças estão saindo desse posto de
trabalho.

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