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TDIC no processo de ensino-aprendizagem de

Linguagens
Iniciado em terça, 6 jun 2023, 10:19
Estado Finalizada
Concluída em terça, 6 jun 2023, 10:28
Tempo empregado 8 minutos 41 segundos

Questão 1 Qual das seguintes opções é um exemplo de recurso interativo de aprendizagem?


Completo
Escolha uma opção:
Vale 1,00 ponto(s).
a. Um livro impresso.
b. Uma aula expositiva tradicional.
c. Um artigo científico.
d. Um jogo educativo online.
e. Uma palestra em vídeo gravada.

Questão 2 Como o Nearpod pode ser utilizado na sala de aula?


Completo
Escolha uma opção:
Vale 1,00 ponto(s).
a. Como um aplicativo de mensagens instantâneas.
b. Como um software de modelagem 3D.
c. Como uma ferramenta de avaliação e engajamento dos alunos.
d. Como uma plataforma de streaming de música.
e. Como um assistente virtual de voz.

Questão 3 No contexto de eras tecnológicas, qual das alternativas a seguir não corresponde às características da
Completo Era Digital?

Vale 1,00 ponto(s).


Escolha uma opção:
a. Desenvolvimento de tecnologias de inteligência artificial.
b. Expansão da internet e das redes sociais.
c. Uso generalizado de dispositivos móveis e smartphones.
d. Crescimento da automação e da robótica.

e. Utilização predominante de máquinas a vapor.



Questão 4 Qual das seguintes afirmações é verdadeira sobre gamificação na educação?
Completo
Escolha uma opção:
Vale 1,00 ponto(s).
a. É uma técnica que não tem relação com o uso de jogos na educação.
b. É uma técnica que pode aumentar a motivação e o engajamento dos alunos no
processo de aprendizagem.
c. É uma técnica que não tem comprovação científica.
d. É uma técnica que consiste em tornar o ensino mais monótono.
e. É uma técnica que só pode ser utilizada em disciplinas relacionadas à
tecnologia.

Questão 5 Qual é o objetivo das metodologias ativas na educação?


Completo
Escolha uma opção:
Vale 1,00 ponto(s).
a. Reproduzir conteúdos de forma passiva.
b. Estimular a autonomia e a colaboração dos alunos.
c. Não há objetivo claro.
d. Ignorar as necessidades individuais dos alunos.
e. Focar apenas no ensino tradicional.

Questão 6 Qual das seguintes afirmações descreve corretamente o Nearpod?


Completo
Escolha uma opção:
Vale 1,00 ponto(s).
a. Um sistema de gerenciamento de projetos online.
b. Uma ferramenta de criação de apresentações interativas.
c. Uma plataforma de comunicação por videoconferência.
d. Um aplicativo de edição de vídeos.

e. Um editor de imagens e gráficos.

Questão 7 No contexto dos avanços tecnológicos e da evolução dos computadores, assinale a alternativa falsa.
Completo
Escolha uma opção:
Vale 1,00 ponto(s).
a. A invenção do mouse facilitou o uso de interfaces gráficas com o usuário.
b. Os primeiros computadores ocupavam o espaço de uma sala grande.
c. A criação da internet facilitou a conexão entre diferentes dispositivos.

d. O surgimento dos microprocessadores reduziu o tamanho dos computadores e


aumentou sua capacidade de processamento.
e. Os primeiros computadores foram usados para desenhar figuras. 
Questão 8 Qual das seguintes opções é uma vantagem dos recursos interativos de aprendizagem em relação às
Completo formas tradicionais de ensino?

Vale 1,00 ponto(s).


Escolha uma opção:
a. São mais fáceis de usar do que as formas tradicionais de ensino.
b. Não requerem acesso à internet ou outras tecnologias avançadas.
c. São mais baratos e acessíveis para todos os alunos.
d. Permitem uma maior interação entre os alunos e o professor.
e. Não exigem nenhum tipo de treinamento ou capacitação prévia.

Questão 9 No contexto das fases da Web, assinale a alternativa falsa.


Completo
Escolha uma opção:
Vale 1,00 ponto(s).
a. A Web 4.0 é caracterizada pela integração de tecnologias e dados em sistemas
inteligentes.
b. Na Web 2.0, houve a popularização das redes sociais e a possibilidade de criar e
compartilhar conteúdo na Internet.
c. A Web 1.0, também conhecida como Web Estática, era basicamente uma coleção
de páginas de conteúdo estático que ofereciam informações sem muita
interatividade (usada principalmente para publicação de informações e
comunicação básica).
d. A Web 3.0 é também conhecida como Web Simbiótica.

Questão 10 Quais são os principais recursos interativos de aprendizagem utilizados nas metodologias ativas?
Completo
Escolha uma opção:
Vale 1,00 ponto(s).
a. Não há recursos interativos relevantes para as metodologias ativas.
b. Vídeos explicativos gravados pelo professor.
c. Jogos educativos digitais e plataformas online de aprendizagem colaborativa.
d. Palestras expositivas sem interação com os alunos.
e. Livros didáticos e apostilas impressas.

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