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 Quiz - Semana 2

Iniciado em terça, 21 jun 2022, 16:07

Estado Finalizada

Concluída em terça, 21 jun 2022, 16:19

Tempo empregado 12 minutos 21 segundos

Avaliar 10,00 de um máximo de 10,00(100%)

Questão 1
Correto
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Texto da questão

Os jogos tradicionais – os de tabuleiro principalmente – têm sido usados como


uma ferramenta de ensino/aprendizagem. Da mesma forma, os games ou jogos
eletrônicos assumem esse papel dentro das novas mídias. Assinale a característica
dos games que é essencial para que eles sejam ideais para processos de ensino e
aprendizagem:

Escolha uma opção:

a. Oportunizar a criação de competições entre os alunos, para entenderem como viver em


sociedade.

b. Ter diversidade de cenários e abordagens possibilitando enriquecimento ambiental.

c. Trazer alternativas online de qualidade para processos de aprendizagem.

d. Possibilitar o estudante vivenciar experiências que no mundo físico dificilmente ele

vivenciaria. 

Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00

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Texto da questão

Marque a opção abaixo que corresponde ao conceito de podcast.


Escolha uma opção:

a. Um podcast é parecido com um programa de rádio, disponibilizado na  internet. 

b. Todo  podcast é opinativo e só pode ser acessado no momento da publicação nas redes
digitais.

c. Podcast é um arquivo digital de áudio transmitido através da internet.

d. O conteúdo do podcast pode ser variado, sendo necessariamente informativo.

Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00

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Texto da questão

Existem três etapas cronológicas clássicas numa produção audiovisual: a Pré-


produção, a Produção e a Pós–produção. Assinale abaixo qual das opções
apresenta corretamente atividades especificamente desenvolvidas em cada uma
dessas etapas respectivamente:

Escolha uma opção:

a. Definição do Elenco; Desenvolvimento do Roteiro; Edição ou Montagem.

b. Escrita do Roteiro; Implementação do Roteiro; Filmagem ou Gravação.

c. Desenvolvimento do Roteiro; Edição ou Montagem; Escolha do Figurino.

d. Escrita do Roteiro; Filmagem ou Gravação; Edição ou Montagem. 

Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão

Sempre que escrevemos uma história, devemos adotar um ponto de vista,


mantendo o foco narrativo durante todo o texto. Assinale a alternativa que explica
corretamente o perfil do narrador:

Escolha uma opção:

a. Narrador-observador: narrador que conta a história como um observador das ações

que estão acontecendo, preocupado em traçar uma visão imparcial. 

b. Narrador-personagem: narrador em 3ª pessoa que conta a história como alguém que se


envolve em tudo o que acontece, transmitindo os fatos ao leitor.

c. Narrador-onipresente: sabe todas as informações sobre o enredo e as personagens,


revelando seus pensamentos e sentimentos íntimos.

d. Narrador-onisciente: aquele que conta a história na qual é participante, ou seja, ele


conta a história em 1ª pessoa, pois é narrador e personagem ao mesmo tempo.

Questão 5
Correto
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Texto da questão

A elaboração de um roteiro em produções audiovisuais deve seguir alguns


enfoques na sua construção. Existem vários estilos de roteiro de vídeos. Em
relação aos estilos e enfoques de roteiro, analise as afirmativas a seguir.
I. Roteiros para vídeos devem trazer sempre uma apresentação pessoal do
locutor.
II. Roteiros instrucionais são ligados a manuais de serviço ou de processos.
III. A descrição de rotinas ou conteúdos comportamentais está enquadrada no
roteiro institucional.

Está(ão) correta(s) a(s) afirmativa(s).


Escolha uma opção:
a. II, apenas.

b. II e III, apenas. 

c. I e II, apenas.

d. I, apenas.

Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00

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Texto da questão

"Uma competição mental, jogada com um computador de acordo com regras


específicas, usando o entretenimento para finalidades educativas, de formação,
saúde, políticas públicas e comunicação" (Zyda, 2005) Essa descrição corresponde
mais propriamente ao conceito de:
Escolha uma opção:

a. Aprendizagem baseada em jogos 

b. Gamificação

c. Jogo de Papéis

d. Aprendizagem baseada em recompensas

Questão 7
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00

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Texto da questão

O conceito de narrativa transmídia foi explorado primeiramente no cinema, mas já


se encontra também em debate nas mais diferentes áreas. Assinale a alternativa
que corresponde a esse conceito:
Escolha uma opção:

a. convergência na produção da história, reunindo equipes em uma única plataforma.

b. hipertextualidade, que muda a estrutura da história que está sendo contada.


c. produção colaborativa por meio de aplicativos de mensagens como um espaço de
interação.

d. história contada por diferentes meios e plataformas, começando em um e terminando

em outro. 

Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00

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Texto da questão

Ao produzir-se um podcast, é preciso preparar:

Escolha uma opção:

a. as imagens que acompanharão a informação.

b. o roteiro com todo o conteúdo a ser divulgado. 

c. os links para páginas de interesse comum.

d. a formação do texto para facilitar ao locutor a leitura.

Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00

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Texto da questão

“Na forma ideal de narrativa transmidiática, cada meio faz o que faz de melhor, a
fim de que uma história possa ser introduzida num filme, ser expandida pela
televisão, por romances e quadrinhos, seu universo possa ser explorado em
games ou experimentado como atração de um parque de diversões.” - Jenkins, H.
(2008) Cultura da Convergência. São Paulo: Aleph (adaptado).
A partir do texto, assinale a alternativa que representa a concepção de narrativas
transmidiáticas

Escolha uma opção:

a. reiteram a estrutura tradicional de histórias com início, meio e fim.


b. produzem um universo ficcional inacabado e expansível, dissolvendo as fronteiras entre

as mídias. 

c. são uma consequência da crise geral das narrativas na época contemporânea.

d. são processos comunicacionais que devem priorizar as histórias simples e de fácil


assimilação.

Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00

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Texto da questão

O advento das redes sociais proporcionou o redescobrimento de uma arte milenar


por parte de produtores e receptores de conteúdo: o storytelling, também
conhecido como a arte de contar histórias. Sobre storytelling, assinale a alternativa
CORRETA.

Escolha uma opção:

a. Em momentos de crise, técnicas de  storytelling devem ser evitadas, por tratar de


histórias lúdicas.

b. Storytelling permite atualmente que uma grande marca seja vista como uma série de
televisão.

c. Storytelling torna uma história lúdica, sensorial e emocional, sempre carregada de

sentido. 

d. Storytelling é a arte e a técnica utilizada para contar histórias específicas do marketing.

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