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PERSONAGEM Winston Edwards Cormac IV De Montaigne

Pablo 27/03/2023
Formações
JOGADOR DATA DE CRIAÇÃO

CONCEITO Agenciador de mercenários


NAÇÃO Montaigne FORMAÇÃO mercenário
RELIGIÃO Ateu(Anarco democrata) PECULIARIDADE
Você ganha um Ponto Heroico ao exercer seu
PROFISSÃO Mercenário negociador ofício por um motivo que, para você, seja mais
IDADE 36 anos ALTURA 1,90 PESO 140 kg importante que o dinheiro.

REPUTAÇÃO

REPUTAÇÃO

FORMAÇÃO RÉVOLUTIONNAIRE
PECULIARIDADE

2 1 Você ganha um Ponto Heroico ao fazer um


sacrifício pessoal em nome da liberdade.
Corrupção

Pontos Pontos
Heroicos de Fortuna

spiral da Posses & Anotações Arcanos


E
M

Citação:
orte

VIRTUDE
"A sua vida é tão questionável quanto esse castelo
de mentiras"
Notas de interpretação: Um homem misterioso
porém sedutor, buscando sempre que pode, se
enturmar para espalhar sua ideologia aos ouvintes.
Persuasivo e ponderado ele é assustadoramente
contido, porém sua presença e postura custam caro.
.. ao se empolgar, seja alegria ou raiva, Winston é
tomado por uma violência avassaladora, sendo ela HÚBRIS
adaptada para o momento.

1: +1 Dado Extra em todos os Riscos


2: Vilões recebem +2 Dados Extras
3: Seus 10s explodem (+1 dado)
4: Você fica Desamparado

Atributos Vantagens Duelismo & Feitiçaria


Duro de matar
Argúcia ● ● |
Determinação Estômago de ferro
● ●
|
Finesse ● ● ● Joie de Vivre
|
Panache ● ● ● Escapatória
Vigor ● ● _______________________________
Linguista
Perícias |
Convite sedutor
|
Armas ● ● ● Desarmar com um sorriso
Arte da Guerra ● ● |
Espírito valoroso
Histórias
Atletismo ● | NOME A de anarquia
Negociante
Atuar | OBJETIVO Instaurar a anarquia em montaigne

Briga ● ● Investida temerária PASSO 1 Infiltrar-se na nobreza


|
Cavalgar ● Malandragem PASSO 2 Gerar caos e mentiras entre as famílias nobres
| Usar mercenários para derrubar o governo
Convencer ● ● ● Basta um esbarrão
PASSO 3

PASSO 4 Espalhar o conceito de anarquia


Empatia |
Inspirar generosidade PASSO 5 Executar todos os nobres em praça publica
Erudição |
RECOMPENSA ganhar contatos ilimitados em montaigne
Esconder amigo na corte

Furto ● ● ●
NOME

Intimidar OBJETIVO

Mirar PASSO 1

Navegar PASSO 2

Observar ● ● PASSO 3

Seduzir ● ● PASSO 4

Grau 3: Relançar um único dado PASSO 5


Grau 4: Conjunto de 15 = 2 apostas
Grau 5: 10s explodem (+ 1 dado) RECOMPENSA

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