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Introdução

Metodologia
Resultados
Conclusão e trabalhos futuros

Método de classificação de propostas de jogos


digitais utilizando o processo analı́tico hierárquico

Diego Prates de Andrade

Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife - CESAR School

3 de Novembro de 2021

Diego Prates de Andrade Método de classificação de propostas de jogos digitais utilizando


Introdução
Metodologia
Resultados
Conclusão e trabalhos futuros

Agradecimentos

Agradeço a minha orientadora, Profa Dra Narle da Silva


Teixeira por guiar-me no caminho desta pesquisa. Agradeço
também a minha esposa Andréa Caetano Gouvêa por toda a
paciência e apoio durante estes dois anos de mestrado. E por
último mas não menos importante à todos os participantes
integrantes da indústria de desenvolvimento de jogos digitais
que tornaram esta pesquisa possı́vel.

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Introdução Custo de desenvolvimento
Metodologia Objetivos
Resultados Justificativa
Conclusão e trabalhos futuros Métodos de classificação existentes

Introdução

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Introdução Custo de desenvolvimento
Metodologia Objetivos
Resultados Justificativa
Conclusão e trabalhos futuros Métodos de classificação existentes

Complexidade de desenvolvimento de jogos digitais

Multidisciplinar;

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Introdução Custo de desenvolvimento
Metodologia Objetivos
Resultados Justificativa
Conclusão e trabalhos futuros Métodos de classificação existentes

Complexidade de desenvolvimento de jogos digitais

Multidisciplinar;
Longo ciclo de desenvolvimento;

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Introdução Custo de desenvolvimento
Metodologia Objetivos
Resultados Justificativa
Conclusão e trabalhos futuros Métodos de classificação existentes

Complexidade de desenvolvimento de jogos digitais

Multidisciplinar;
Longo ciclo de desenvolvimento;
Difı́cil de testar com o público nas fases iniciais;

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Introdução Custo de desenvolvimento
Metodologia Objetivos
Resultados Justificativa
Conclusão e trabalhos futuros Métodos de classificação existentes

Complexidade de desenvolvimento de jogos digitais

Multidisciplinar;
Longo ciclo de desenvolvimento;
Difı́cil de testar com o público nas fases iniciais;
Dependendo das plataformas suportadas, exige hardware
especializado;

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Introdução Custo de desenvolvimento
Metodologia Objetivos
Resultados Justificativa
Conclusão e trabalhos futuros Métodos de classificação existentes

Complexidade de desenvolvimento de jogos digitais

Multidisciplinar;
Longo ciclo de desenvolvimento;
Difı́cil de testar com o público nas fases iniciais;
Dependendo das plataformas suportadas, exige hardware
especializado;
...

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Introdução Custo de desenvolvimento
Metodologia Objetivos
Resultados Justificativa
Conclusão e trabalhos futuros Métodos de classificação existentes

Complexidade de desenvolvimento de jogos digitais

Multidisciplinar;
Longo ciclo de desenvolvimento;
Difı́cil de testar com o público nas fases iniciais;
Dependendo das plataformas suportadas, exige hardware
especializado;
...
Caro!

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Introdução Custo de desenvolvimento
Metodologia Objetivos
Resultados Justificativa
Conclusão e trabalhos futuros Métodos de classificação existentes

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Introdução Custo de desenvolvimento
Metodologia Objetivos
Resultados Justificativa
Conclusão e trabalhos futuros Métodos de classificação existentes

Jogos indie:
Jogos de baixo orçamento, normalmente criados por pequenas
empresas ou mesmo indivı́duos em suas horas vagas
Jogos AAA:
Jogos de grande orçamento, normalmente criados por grandes
empresas, contando com centenas de pessoas em tempo
integral.

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Introdução Custo de desenvolvimento
Metodologia Objetivos
Resultados Justificativa
Conclusão e trabalhos futuros Métodos de classificação existentes

Objetivo geral

Desenvolver um método de avaliação de projetos de jogos


digitais ainda em fase inicial de desenvolvimento

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Introdução Custo de desenvolvimento
Metodologia Objetivos
Resultados Justificativa
Conclusão e trabalhos futuros Métodos de classificação existentes

Objetivos especı́ficos

Levantar o estado da arte em métodos de avaliação de


projetos dentro e fora do ambiente de desenvolvimento de
jogos digitais;

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Introdução Custo de desenvolvimento
Metodologia Objetivos
Resultados Justificativa
Conclusão e trabalhos futuros Métodos de classificação existentes

Objetivos especı́ficos

Levantar o estado da arte em métodos de avaliação de


projetos dentro e fora do ambiente de desenvolvimento de
jogos digitais;
Identificar as principais dores dos profissionais de
desenvolvimento de jogos eletrônicos no processo de seleção
de propostas;

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Metodologia Objetivos
Resultados Justificativa
Conclusão e trabalhos futuros Métodos de classificação existentes

Objetivos especı́ficos

Levantar o estado da arte em métodos de avaliação de


projetos dentro e fora do ambiente de desenvolvimento de
jogos digitais;
Identificar as principais dores dos profissionais de
desenvolvimento de jogos eletrônicos no processo de seleção
de propostas;
Delinear os requisitos do método de avaliação que tenham
maior impacto na seleção de propostas.

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Metodologia Objetivos
Resultados Justificativa
Conclusão e trabalhos futuros Métodos de classificação existentes

Justificativa

Estúdios de grande porte (AAA) normalmente tem os recursos


necessários para efetuar uma profunda análise de mercado e
com isto alinhar o desenvolvimento dos seus produtos. Esta
não é a realidade de estúdios menores, por isto a necessidade
de um método para avaliação de propostas de jogos (pitch)

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Introdução Custo de desenvolvimento
Metodologia Objetivos
Resultados Justificativa
Conclusão e trabalhos futuros Métodos de classificação existentes

Métodos de classificação para seleção de portfólio

Métodos comparativos;

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Metodologia Objetivos
Resultados Justificativa
Conclusão e trabalhos futuros Métodos de classificação existentes

Métodos de classificação para seleção de portfólio

Métodos comparativos;
Métodos de pontuação ou ranqueamento;

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Metodologia Objetivos
Resultados Justificativa
Conclusão e trabalhos futuros Métodos de classificação existentes

Métodos de classificação para seleção de portfólio

Métodos comparativos;
Métodos de pontuação ou ranqueamento;
Abordagens de programação matemática;

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Metodologia Objetivos
Resultados Justificativa
Conclusão e trabalhos futuros Métodos de classificação existentes

Métodos de classificação para seleção de portfólio

Métodos comparativos;
Métodos de pontuação ou ranqueamento;
Abordagens de programação matemática;
Abordagens de emulação cognitiva;

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Metodologia Objetivos
Resultados Justificativa
Conclusão e trabalhos futuros Métodos de classificação existentes

Métodos de classificação para seleção de portfólio

Métodos comparativos;
Métodos de pontuação ou ranqueamento;
Abordagens de programação matemática;
Abordagens de emulação cognitiva;
Simulações e modelos heurı́sticos;

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Introdução Custo de desenvolvimento
Metodologia Objetivos
Resultados Justificativa
Conclusão e trabalhos futuros Métodos de classificação existentes

Métodos de classificação para seleção de portfólio

Métodos comparativos;
Métodos de pontuação ou ranqueamento;
Abordagens de programação matemática;
Abordagens de emulação cognitiva;
Simulações e modelos heurı́sticos;
Opções reais;

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Introdução Custo de desenvolvimento
Metodologia Objetivos
Resultados Justificativa
Conclusão e trabalhos futuros Métodos de classificação existentes

Métodos de classificação para seleção de portfólio

Métodos comparativos;
Métodos de pontuação ou ranqueamento;
Abordagens de programação matemática;
Abordagens de emulação cognitiva;
Simulações e modelos heurı́sticos;
Opções reais;
Modelos Ad Hoc.

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Introdução
Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Metodologia

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Introdução
Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Participação

O questionário foi enviado para diversos grupos de discussão


sobre desenvolvimento de jogos no Brasil e no mundo;

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Introdução
Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Participação

O questionário foi enviado para diversos grupos de discussão


sobre desenvolvimento de jogos no Brasil e no mundo;
Por amostragem probabilı́stica, 35 pessoas destes grupos
participaram da pesquisa;

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Introdução
Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Participação

O questionário foi enviado para diversos grupos de discussão


sobre desenvolvimento de jogos no Brasil e no mundo;
Por amostragem probabilı́stica, 35 pessoas destes grupos
participaram da pesquisa;
Este questionário foi realizado entre 19/02/2021 e
25/02/2021

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Introdução
Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Conteúdo do questionário

Foram realizadas as seguintes perguntas para os participantes:


Quais critérios você considera importantes para selecionar um
pitch de jogo?

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Introdução
Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Conteúdo do questionário

Foram realizadas as seguintes perguntas para os participantes:


Quais critérios você considera importantes para selecionar um
pitch de jogo?
Quais critérios são comumente negligenciados pela gerência
dos estúdio ou investidores na seleção de pitches de jogos?

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Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Conteúdo do questionário

Foram realizadas as seguintes perguntas para os participantes:


Quais critérios você considera importantes para selecionar um
pitch de jogo?
Quais critérios são comumente negligenciados pela gerência
dos estúdio ou investidores na seleção de pitches de jogos?
Qual o seu grau de satisfação em relação a suas experiências
prévias com seleção de pitches?

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Introdução
Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Conteúdo do questionário

Foram realizadas as seguintes perguntas para os participantes:


Quais critérios você considera importantes para selecionar um
pitch de jogo?
Quais critérios são comumente negligenciados pela gerência
dos estúdio ou investidores na seleção de pitches de jogos?
Qual o seu grau de satisfação em relação a suas experiências
prévias com seleção de pitches?
Obs.:
Com exceção do grau de satisfação, todas perguntas foram
descritivas. O grau de satisfação foi questionado na forma de uma
escala de 1 (péssima) a 5 (muito boa)

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Introdução
Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Como as perguntas deste questionário foram descritivas, foi


necessário aplicar uma forma de agrupamento e generalização dos
dados obtidos.

Primeiramente os critérios foram extraı́dos das respostas dos


participantes, eliminando os repetidos e os que não faziam sentido
como critério de seleção, formando uma lista.

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Introdução
Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Utilizando o exemplo fictı́cio de seleção de frutas:

Maçã fuji
Maçã verde
Banana pacovã
Banana prata
Cereja
Mirtilo

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Introdução
Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Quantidade de comparações

n(n − 1)
c=
2

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Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Quantidade de comparações

n = 6 → 15

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Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Quantidade de comparações

n = 6 → 15

n = 7 → 21

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Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Quantidade de comparações

n = 6 → 15

n = 7 → 21

n = 15 → 105

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Introdução
Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Para reduzir a quantidade de critérios para a próxima etapa do


método, optou-se por utilizar um mapa mental que diminui a
granularidade dos critérios

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Introdução
Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Participação

Este segundo questionário foi enviado para os mesmos grupos


de discussão de desenvolvimento de jogos do questionário
anterior;

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Introdução
Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Participação

Este segundo questionário foi enviado para os mesmos grupos


de discussão de desenvolvimento de jogos do questionário
anterior;
Como a amostragem foi probabilı́stica, não há como garantir
que as mesmas pessoas responderam o segundo questionário,
que obteve 37 respostas, das quais apenas 27 foram
completadas;

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Introdução
Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Participação

Este segundo questionário foi enviado para os mesmos grupos


de discussão de desenvolvimento de jogos do questionário
anterior;
Como a amostragem foi probabilı́stica, não há como garantir
que as mesmas pessoas responderam o segundo questionário,
que obteve 37 respostas, das quais apenas 27 foram
completadas;
Este questionário foi realizado entre 23/08/2021 e
01/09/2021

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Introdução
Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Escala AHP

Neste segundo questionário todos os critérios seriam comparados


entre si pelos participantes, utilizando a escala padrão do processo
analı́tico hierárquico.

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Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Simplificação da escala AHP

Contudo, visando reduzir a necessidade de conhecimento prévio do


processo analı́tico hierárquico, optou-se por utilizar um slider sem
nenhuma etiqueta numérica

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Introdução
Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Simplificação da escala AHP


Contudo, visando reduzir a necessidade de conhecimento prévio do
processo analı́tico hierárquico, optou-se por utilizar um slider sem
nenhuma etiqueta numérica

Obs.:
Visando diminuir ainda mais a quantidade de comparações, foram
comparados apenas os critérios do primeiro nı́vel hierárquico.

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Introdução
Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Conteúdo do questionário
Desta forma, foi perguntado aos participantes:

O que é mais importante: time ou escopo?


O que é mais importante: time ou viabilidade técnica?
O que é mais importante: time ou mercado?
O que é mais importante: time ou conceito?
O que é mais importante: escopo ou viabilidade técnica?
O que é mais importante: escopo ou mercado?
O que é mais importante: escopo ou conceito?
O que é mais importante: viabilidade técnica ou mercado?
O que é mais importante: viabilidade técnica ou conceito?
O que é mais importante: mercado ou conceito?
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Introdução
Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Aplicação do processo analı́tico hierárquico

Com as respostas dos participantes foi então possı́vel obter a


importância de cada um dos critérios através do processo analı́tico
hierárquico. Primeiramente colocando a resposta de cada
participante em uma matriz de comparação

Mac ã Banana F . verm.


Mac ã 3 5
A = Banana  7 
F . verm.

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Levantamento dos critérios
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Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Aplicação do processo analı́tico hierárquico

Aplicando a comparação inversa entre os critérios utilizando a


equação:
1
aji =
aij

Mac ã Banana F . verm.


 
Mac ã 1 3 5
A = Banana 13 1 7 
1 1
F . verm. 5 7 1

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Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Aplicação do processo analı́tico hierárquico

Enésima raiz do produto da matriz:

1 
(1 × 3 × 5) 3 = 2.47
X
1
(0.33 × 1 × 7) 3 = 1.32 = 4.09

1 
(0.2 × 0.14 × 1) 3 = 0.30

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Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Aplicação do processo analı́tico hierárquico

Podemos por fim obter os vetores de priorização:

2.47
PVMac ã = = 0.60
4.09
1.32
PVBanana = = 0.32
4.09
0.30
PVF .Verm. = = 0.07
4.09

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Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Aplicação do processo analı́tico hierárquico

E por último os pesos (importância) de cada um dos critérios:

WMac ã = 0.60 × 100 = 60.27%


WBanana = 0.32 × 100 = 32.31%
WF .Verm. = 0.07 × 100 = 7.42%

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Introdução
Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Para utilizar os critérios com seus respectivos pesos obtidos pelo


processo analı́tico hierárquico, foram utilizados dados reais obtidos
através de um evento chamado pitch day que ocorria regularmente
em um estúdio na cidade de Manaus - AM.
Nestes eventos, um comitê avaliava cada proposta apresentada em
um questionário.

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Introdução
Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Para utilizar os critérios com seus respectivos pesos obtidos pelo


processo analı́tico hierárquico, foram utilizados dados reais obtidos
através de um evento chamado pitch day que ocorria regularmente
em um estúdio na cidade de Manaus - AM.
Nestes eventos, um comitê avaliava cada proposta apresentada em
um questionário.

Obs.:
Os dados da avaliação do pitch day foram obtidos no inı́cio do ano
de 2020, e portanto os critérios de avaliação tiveram que ser
adaptados aos coletados nesta pesquisa

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Introdução
Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Para facilitar o processo de avaliação, foi necessário estipular uma


padronização das apresentações das propostas, fazendo com que
cada uma destas contivesse:

Elevator pitch;

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Introdução
Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Para facilitar o processo de avaliação, foi necessário estipular uma


padronização das apresentações das propostas, fazendo com que
cada uma destas contivesse:

Elevator pitch;
Ficha informativa (classificação indicativa, plataformas,
idiomas, etc.);

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Introdução
Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Para facilitar o processo de avaliação, foi necessário estipular uma


padronização das apresentações das propostas, fazendo com que
cada uma destas contivesse:

Elevator pitch;
Ficha informativa (classificação indicativa, plataformas,
idiomas, etc.);
Ciclo de jogabilidade;

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Introdução
Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Para facilitar o processo de avaliação, foi necessário estipular uma


padronização das apresentações das propostas, fazendo com que
cada uma destas contivesse:

Elevator pitch;
Ficha informativa (classificação indicativa, plataformas,
idiomas, etc.);
Ciclo de jogabilidade;
Lista de funcionalidades e respectivas referências;

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Introdução
Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Para facilitar o processo de avaliação, foi necessário estipular uma


padronização das apresentações das propostas, fazendo com que
cada uma destas contivesse:

Elevator pitch;
Ficha informativa (classificação indicativa, plataformas,
idiomas, etc.);
Ciclo de jogabilidade;
Lista de funcionalidades e respectivas referências;
Referências de estilo de arte;

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Introdução
Levantamento dos critérios
Metodologia
Ponderamento dos critérios
Resultados
Aplicação dos critérios
Conclusão e trabalhos futuros

Para facilitar o processo de avaliação, foi necessário estipular uma


padronização das apresentações das propostas, fazendo com que
cada uma destas contivesse:

Elevator pitch;
Ficha informativa (classificação indicativa, plataformas,
idiomas, etc.);
Ciclo de jogabilidade;
Lista de funcionalidades e respectivas referências;
Referências de estilo de arte;
Referências narrativas.

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Introdução
Metodologia Análise dos dados
Resultados AHP enquanto método de seleção de pitches
Conclusão e trabalhos futuros

Resultados

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Introdução
Metodologia Análise dos dados
Resultados AHP enquanto método de seleção de pitches
Conclusão e trabalhos futuros

Agrupamento dos critérios

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Introdução
Metodologia Análise dos dados
Resultados AHP enquanto método de seleção de pitches
Conclusão e trabalhos futuros

Redução dos critérios

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Introdução
Metodologia Análise dos dados
Resultados AHP enquanto método de seleção de pitches
Conclusão e trabalhos futuros

Satisfação com processos anteriores

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Introdução
Metodologia Análise dos dados
Resultados AHP enquanto método de seleção de pitches
Conclusão e trabalhos futuros

Consistência dos vetores de prioridade

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Introdução
Metodologia Análise dos dados
Resultados AHP enquanto método de seleção de pitches
Conclusão e trabalhos futuros

Diagrama do método de seleção completo

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Introdução
Metodologia Análise dos dados
Resultados AHP enquanto método de seleção de pitches
Conclusão e trabalhos futuros

Compilação da avaliação das propostas do pitch day

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Introdução
Metodologia Análise dos dados
Resultados AHP enquanto método de seleção de pitches
Conclusão e trabalhos futuros

Gráfico de bolhas das propostas do pitch day

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Introdução
Metodologia Conclusão
Resultados Trabalhos futuros
Conclusão e trabalhos futuros

Conclusão e trabalhos futuros

Diego Prates de Andrade Método de classificação de propostas de jogos digitais utilizando


Introdução
Metodologia Conclusão
Resultados Trabalhos futuros
Conclusão e trabalhos futuros

Conclusão

AHP é aplicável ao processo de seleção pitches;

Diego Prates de Andrade Método de classificação de propostas de jogos digitais utilizando


Introdução
Metodologia Conclusão
Resultados Trabalhos futuros
Conclusão e trabalhos futuros

Conclusão

AHP é aplicável ao processo de seleção pitches;


Critérios são muito subjetivos, dificultando a avaliação;

Diego Prates de Andrade Método de classificação de propostas de jogos digitais utilizando


Introdução
Metodologia Conclusão
Resultados Trabalhos futuros
Conclusão e trabalhos futuros

Conclusão

AHP é aplicável ao processo de seleção pitches;


Critérios são muito subjetivos, dificultando a avaliação;
AHP pode ser muito oneroso;

Diego Prates de Andrade Método de classificação de propostas de jogos digitais utilizando


Introdução
Metodologia Conclusão
Resultados Trabalhos futuros
Conclusão e trabalhos futuros

Conclusão

AHP é aplicável ao processo de seleção pitches;


Critérios são muito subjetivos, dificultando a avaliação;
AHP pode ser muito oneroso;
Baixa razão de consistência;

Diego Prates de Andrade Método de classificação de propostas de jogos digitais utilizando


Introdução
Metodologia Conclusão
Resultados Trabalhos futuros
Conclusão e trabalhos futuros

Conclusão

AHP é aplicável ao processo de seleção pitches;


Critérios são muito subjetivos, dificultando a avaliação;
AHP pode ser muito oneroso;
Baixa razão de consistência;
Precisa ser suportado por um software apropriado;

Diego Prates de Andrade Método de classificação de propostas de jogos digitais utilizando


Introdução
Metodologia Conclusão
Resultados Trabalhos futuros
Conclusão e trabalhos futuros

Conclusão

AHP é aplicável ao processo de seleção pitches;


Critérios são muito subjetivos, dificultando a avaliação;
AHP pode ser muito oneroso;
Baixa razão de consistência;
Precisa ser suportado por um software apropriado;
Dada a subjetividade do tópico, é muito difı́cil validar a
eficácia do método.

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Introdução
Metodologia Conclusão
Resultados Trabalhos futuros
Conclusão e trabalhos futuros

Conclusão

Além do uso de um sofware apropriado, a falta de interação


direta entre o pesquisador e os participantes impossibilita a
iteração;

Diego Prates de Andrade Método de classificação de propostas de jogos digitais utilizando


Introdução
Metodologia Conclusão
Resultados Trabalhos futuros
Conclusão e trabalhos futuros

Conclusão

Além do uso de um sofware apropriado, a falta de interação


direta entre o pesquisador e os participantes impossibilita a
iteração;
O processamento manual dos dados obtidos é extremamente
oneroso, mesmo utilizando planilhas;

Diego Prates de Andrade Método de classificação de propostas de jogos digitais utilizando


Introdução
Metodologia Conclusão
Resultados Trabalhos futuros
Conclusão e trabalhos futuros

Conclusão

Além do uso de um sofware apropriado, a falta de interação


direta entre o pesquisador e os participantes impossibilita a
iteração;
O processamento manual dos dados obtidos é extremamente
oneroso, mesmo utilizando planilhas;
O uso da média para o agregamento dos vetores de priorização
acaba filtrando parte dos resultados, portanto é necessário
aplicar técnicas mais elaboradas para diminuir este fator.

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Introdução
Metodologia Conclusão
Resultados Trabalhos futuros
Conclusão e trabalhos futuros

Trabalhos futuros

Experimentar outros métodos de classificação como o Fuzzy


AHP, PROMETHEE, etc.;

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Introdução
Metodologia Conclusão
Resultados Trabalhos futuros
Conclusão e trabalhos futuros

Trabalhos futuros

Experimentar outros métodos de classificação como o Fuzzy


AHP, PROMETHEE, etc.;
Aplicação do método para publicadoras selecionarem jogos
para seu portfólio;

Diego Prates de Andrade Método de classificação de propostas de jogos digitais utilizando


Introdução
Metodologia Conclusão
Resultados Trabalhos futuros
Conclusão e trabalhos futuros

Trabalhos futuros

Experimentar outros métodos de classificação como o Fuzzy


AHP, PROMETHEE, etc.;
Aplicação do método para publicadoras selecionarem jogos
para seu portfólio;
Aplicação do método para seleção de publicadoras, com pesos
de critérios ajustados para cada potencial publicadora.

Diego Prates de Andrade Método de classificação de propostas de jogos digitais utilizando


Introdução
Metodologia Conclusão
Resultados Trabalhos futuros
Conclusão e trabalhos futuros

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