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Pecuária Infinita Totalmente Automatizada

Por Magialisk

Um guia para a mecânica da pecuária de Pacu com exemplos de projetos de fazendas eficientes e automatizados.

1. Introdução

Última atualização em 02/05/2023 para a atualização Hot Shots - Build 537329

Além disso, consulte meus outros guias para ranching hatches , divergentes (sweetles & grubgrubs) e dreckos !

Mais do que qualquer outro bicho, o pacu pode realmente ser a espinha dorsal do suprimento de comida de sua colônia durante todo o jogo. Quase todo mundo começa
com chouriço e churrasco, mas em muitos casos podemos pular isso e ir direto para o pacu. Em minhas últimas colônias, fiz uma abordagem híbrida em que nunca
automatizo totalmente minhas escotilhas. Eu construo uma fazenda de escotilha "eggspam" (veja meu guia para saber mais sobre isso) e uma vez que tenho
mecatrônica, em vez de automatizá-la, construo uma fazenda de pacu e começo a desmamar as escotilhas.

Em comparação com os bichos criados para churrasco, o pacu tem um ciclo de vida mais curto, de modo que a produção de alimentos aumenta mais rapidamente.
Enquanto os doces podem ser produtores de churrasco dominados (consulte meu outro guia para obter detalhes), o pacu absolutamente os destrói. O rancho em si é
muito menor e mais fácil de construir (não há necessidade de entender a automação e requer muito menos metal refinado), e basicamente não há entrada necessária
para mantê-lo funcionando para sempre. Qualquer um que tenha visto escotilhas devorando 1.500 toneladas de rochas deve apreciar um suprimento infinito de comida
que não tem custo!

À medida que você faz a transição para o meio do jogo, o pacu é uma das melhores fontes de cal através de suas cascas de ovo. Isso pode remover um importante
fator limitante em sua produção de aço. Além disso, embora os frutos do mar cozidos tenham a mesma qualidade moral do churrasco (bom, +3), eles também fornecem
um bônus de resistência à radiação para seus tolos. Isso pode ser ótimo para exploração espacial e pesquisa de radbolt. Na verdade, se você ainda estiver produzindo
churrasco, pode ser cozido junto com frutos do mar para produzir o Surf'n'Turf. Este é um ótimo alimento de qualidade +4 com o mesmo bônus de resistência à
radiação. Esta é uma escolha fantástica de comida no meio e no final do jogo.

Por fim, no final do jogo, o pacu deve ser muito melhor em seu FPS do que no rancho de outras criaturas. Os ranchos tradicionais requerem estábulos empilhados
separados para cada grupo de 8 criaturas e, em seguida, tentam limitar os cálculos de caminho em cada estábulo para 4-8 ladrilhos. No topo da pilha está uma sala de
controle com armadilhas de afogamento e conta-gotas de criaturas, e muitas outras criaturas andando por aí tentando entrar em um ou outro. Em uma fazenda de pacu,
você poderia ter centenas ou mesmo milhares de pacus e todos eles seriam limitados a 2-3 ladrilhos, limitando bastante os cálculos de caminhos.

Considerando tudo, com a possível exceção dos ratos-do-mato (que são distintamente apenas no final do jogo), acredito que o pacu é a fonte de alimento mais
poderosa do jogo.

2. Mecânica Agrícola do Pacu

Nota: Se você não se importa com a mecânica de criação de pacus, sinta-se à vontade para pular as seções 2 e 4 e pular direto para a construção
na seção 5. Também recomendo a leitura da seção 3 para um design alternativo que você pode preferir ao meu. .

Pacu é um dos dois bichos, o outro sendo ratazanas, que podem ser criados para passar fome mesmo quando mansos, superlotados e taciturnos. Isso permite que eles
mantenham uma população existente indefinidamente ou aumentem uma população com apenas alguns criadores. No caso do pacu, seu ciclo reprodutivo é
extremamente curto; um criador feliz produzirá um ovo a cada 1,5 ciclos. Por causa disso, a população pode crescer extremamente rápido e centenas de pacus
famintos se sustentarão para sempre sem nenhum custo de recursos(*).

Como benefício adicional, o pacu não requer tosa. Eles se tornam mansos comendo em um alimentador de peixes. Esta é uma grande economia de mão-de-obra em
comparação com a execução de uma estação de preparação para outras criaturas, portanto, um rancho de pacu totalmente automatizado é um ótimo investimento no
início do jogo.

Finalmente, frutos do mar cozidos são uma ótima comida, conforme descrito na introdução. Em todas as minhas colônias, procuro obter Surf'n'Turf o mais cedo possível
para a comida do meu "mundo natal", guardando coisas como comida em conserva, conserva de grubfruit ou eventualmente lodo de baga para foguetes e colonização
de outros planetóides.

Pacu são muito fáceis de cultivar, já que são imunes a todos, exceto dois dos debuffs de criaturas. Os dois a serem observados são apertados e confinados e, como tal,
existem apenas três regras que você precisa seguir:

Qualquer telha em que um pacu esteja deve conter no mínimo 350kg de líquido(**). Caso contrário, eles vão cair em busca de líquido. No estado de flop, o cronômetro
de reprodução não aumenta, então a população diminuirá.

Para evitar o debuff confinado, todos os pacus devem estar em uma "sala" com pelo menos 8 ladrilhos de espaço. Não importa quantos desses ladrilhos contenham
líquido. Contanto que a sala contenha 8 ladrilhos, e um desses ladrilhos contenha líquido suficiente, você pode sustentar uma população infinita de pacu.

Ovos de qualquer tipo devem ser removidos imediatamente de qualquer cômodo em que o pacu esteja.

Não se pode exagerar o quão importante é a remoção do ovo!

Um único ovo (de qualquer variedade de bicho) deixado em um tanque/sala de pacu pode fazer com que todos os pacus obtenham o debuff apertado. Este debuff
interrompe completamente o cronômetro de reprodução, o que significa que o pacu morrerá sem produzir um ovo. Como o ciclo de vida do pacu é muito curto, uma
população inteira de mais de 1.000 pacus pode ser eliminada em menos de 25 ciclos por um único ovo não removido. É impossível contar com mão de obra duplicada
para isso, deve ser automatizado usando vassouras e transportadores.

* - Há um bug (?) em todas as versões do jogo desde a atualização Fast Friends (junho de 2022) em que as populações de pacu podem diminuir lentamente,
especialmente se você estiver trabalhando em um asteroide diferente. Acredita-se que isso se deva aos aprimoramentos de desempenho de criaturas implementados,
onde acredita-se que alguns cálculos de criaturas sejam ignorados para criaturas que não estão no asteróide focado. Seja qual for a causa raiz, o efeito é que os
cronômetros de reprodução nem sempre aumentam quando deveriam, e algumas criaturas morrem antes de se reproduzir.

** - A quantidade real necessária varia de acordo com o líquido e usa a mesma mecânica do debuff de construção "inundada". Essencialmente, se um ladrilho contém
35% ou mais da massa máxima de um líquido que o ladrilho poderia conter, ele é considerado inundado. Pacu exige que o ladrilho em que estão seja inundado para
evitar que caiam. Para a água, a massa máxima de uma telha é de 1000 kg, portanto, ela fica inundada com 350 kg. Líquidos mais densos, como petróleo bruto e
petróleo, tornam-se inundados em massas menores, mas 350 kg são suficientes para qualquer líquido sustentar o pacu.
- A construção de 3 quartos

Com base na mecânica acima, quase todos os projetos de ranchos de pacu contam com três salas ou tanques separados. Um tanque para os criadores, um segundo
para o pacu faminto e um terceiro local para os ovos. Entregar alevinos (baby pacu) em um dos outros dois tanques quando necessário é onde a maioria das
construções diverge.

Tanque de fome

Este é o componente mais simples do design. A sala deve ter pelo menos 8 ladrilhos de tamanho para evitar o debuff confinado, com um ou mais ladrilhos inundados
em líquido. O tanque de fome perfeito manteria todos os pacus em um único ladrilho de líquido, evitando cálculos de pathing que reduzem o FPS. Isso é especialmente
importante em fazendas com centenas ou milhares de pacus. Os ovos devem ser removidos assim que aparecerem para manter a população estável. Em última
análise, este tanque pode parecer tão simples quanto isto: A única saída deste tanque (além dos ovos) é o filé de pacu, que deve ser levado para a sua cozinha.

Tanque Criador

Os requisitos aqui começam semelhantes ao tanque de fome. A sala deve ter 8 ladrilhos de tamanho novamente, no entanto, é perfeitamente aceitável que os tanques
de fome e reprodução compartilhem a mesma "sala" física. O tanque criador requer muito mais líquido, porém, um total de 8 telhas líquidas conectadas por pacu.
Observe que nem todos os ladrilhos precisam ser inundados, apenas os ladrilhos que realmente contêm o pacu. Pequenas quantidades de líquidos diferentes podem
ser empilhadas com base em suas densidades para criar um grande tanque onde cada célula sem pacu contém apenas gramas de líquido, enquanto as células com
pacu contêm líquido suficiente para serem inundadas.

Idealmente, o tanque de reprodução deve minimizar as células disponíveis para o pathing. Isso pode ser conseguido usando telhas de malha ou portas pneumáticas
que permitem que o líquido passe e conte como telhas de líquido conectadas, mas não permitem que o pacu nade. O pacu criador requer pelo menos um alimentador
de peixes, embora eu recomende fortemente o uso de dois se mantiver três ou mais criadores no mesmo tanque. Um tanque de exemplo pode ser mais ou menos
assim: É claro que o empilhamento de líquido não é necessário, o tanque inteiro pode estar cheio de água ou petróleo bruto. O empilhamento permite apenas
economizar várias toneladas de líquido para outros usos.

As saídas deste tanque são filé de pacu e sujeira poluída (resíduos de pacu alimentados). Você terá que decidir se quer carregar os dois no mesmo transportador,
presumivelmente para sua cozinha, filtrar as saídas ou simplesmente não coletar a sujeira poluída, pois ela ficará submersa e incapaz de liberar o gás.

A última observação importante é que, embora o tanque de fome e o tanque de reprodução possam estar na mesma sala, não é permitido que eles compartilhem a
mesma poça de líquido. Se os dois líquidos puderem se tocar, mesmo que estejam em duas salas separadas (por exemplo, em lados opostos de uma porta
pneumática), o tanque criador receberá o debuff superpovoado e o crescimento populacional irá parar.

localização do ovo

Realmente não há requisitos sobre como os ovos são manuseados, desde que nenhum ovo seja permitido permanecer na mesma sala que os tanques de inanição ou
de criação.
A saída importante desta sala são as cascas de todos os ovos chocados. Infelizmente, não podemos coletar essas cascas com nenhum dos autosweepers nas outras
salas, pois esses varredores entregarão os ovos neste mesmo local. Se eles podem ver as cascas, eles podem ver os ovos, e isso criaria um loop de roteamento
infinito. Por esta razão, qualquer rancho de pacu requer um mínimo de dois autovarredores e dois transportadores carregadores, muito parecido com uma cozinha
automatizada com transportadores separados para itens cozidos e crus. Ao iniciar uma fazenda de pacu, você deve esperar gastar cerca de 1100-1200 kg de metal
refinado, principalmente devido a esse equipamento de transporte.

- O design de 2 vassouras

Na seção anterior, estabelecemos que, no mínimo, uma fazenda de pacu requer duas autovarredoras e duas esteiras transportadoras. Usar mais certamente é possível
e abre mais opções, mas seria um desperdício de metal refinado.

Esta seção fornece mais detalhes sobre o uso de cada uma das varredoras e carregadeiras e as regras que um projeto deve seguir para atingir esse objetivo mínimo.

Carregador de esteira nº 1

Usado para transportar ovos do tanque de reprodução e do tanque de fome para o local de armazenamento de ovos em uma terceira sala.

Carregador de esteira nº 2

Utilizado para transportar cascas de ovos, terra poluída e filé de pacu até sua base.

Varredor Automático #1

Deve ser capaz de chegar ao local de armazenamento de ovos para coletar cascas de ovos.

Deve ser capaz de alcançar o carregador de esteira nº 2 para entregar as cascas de ovos.

NÃO deve ser permitido alcançar o carregador de esteira nº 1.

Esta é a razão pela qual são necessários dois carregadores, caso contrário, um único carregador com filtros para ovos poderia ter sido viável.

Opcional: Deve ser capaz de alcançar todos os alimentadores de peixes para reabastecê-los com comida.

Isso pode ser deixado para os tolos fazerem manualmente, mas o objetivo é a automação total.

Opcional: Deve ser capaz de chegar a um local de armazenamento de algas ou sementes para reabastecer os alimentadores de peixes.

Algas e sementes podem ser entregues de sua base para a mesma calha que os ovos, tornando isso simples. Caso contrário, você pode adicionar um compartimento
de armazenamento próximo.

Varredor Automático #2

Deve ser capaz de alcançar todas as células do tanque de fome e do tanque de reprodução que possam conter um pacu.

São as células onde serão gerados os ovos, o filé de pacu e a sujeira poluída.

Deve ser capaz de alcançar o carregador de esteira nº 1 para entregar os ovos.

Deve ser capaz de alcançar o Carregador de Esteira nº 2 para entregar terra poluída e filé de pacu.

- Juntando tudo

Com base na mecânica acima e no design padrão de 3 quartos, é minha opinião que as melhores fazendas de pacu serão mais ou menos assim: Nesta abordagem, os
tanques de fome e reprodução estão localizados lado a lado e os ovos são removidos para um terceiro. localização acima e entre eles. Quando os ovos eclodem, os
filhotes vão cair para a esquerda ou para a direita e se juntar a um dos dois tanques.

Conforme exibido, isso não funcionaria por vários motivos, entre os quais o fato de todos os três tanques serem tecnicamente o mesmo "quarto", de modo que os ovos
comprimiriam todo o pacu. Além disso, se permitíssemos que os filhotes caíssem aleatoriamente, o tanque de reprodução ficaria superpovoado. Gostaríamos de forçá-
los a ir para a esquerda no tanque de fome, a menos que o tanque de reprodução precise de mais pacus. A solução desses dois problemas é facilmente realizada
cercando os ovos com portas automatizadas, controladas por um sensor de bicho no tanque de reprodução.
As duas portas encerram os tanques de fome e reprodução como seus próprios quartos, com os ovos localizados do lado de fora em um terceiro "quarto". Uma porta é
acionada diretamente pelo sensor de bicho e a outra porta acionada pela mesma linha após passar por um portão NÃO. Isso garante que apenas uma porta possa ser
aberta por vez, forçando o pacu a cair em qualquer direção que escolhermos. Pelo que tenho visto, isso se tornou um padrão de design "padrão" óbvio para fazendas
de pacu, reinventado repetidamente por inúmeros designers. Na minha opinião, qualquer fazenda de pacu boa/eficiente deve se basear em alguma variação desse
padrão, embora seja interessante ver se algum projeto novo e diferente poderia competir.

Uma implementação extremamente simples de tal projeto, usando uma piscina natural de água, é mostrada abaixo:

Observe que, como mostrado, o tanque de fome à esquerda e a localização dos ovos ainda estão na mesma sala. Ladrilhos ou portas adicionais teriam que ser
construídos para separar os dois, mantendo um mínimo de 8 ladrilhos na sala de fome. A maneira mais fácil de fazer isso pode ser um único ladrilho no topo da calha
do transportador, de modo que os ovos fiquem cercados por todos os 4 lados em sua própria sala de 1 ladrilho.

Dito isso, assim que você pesquisar Transporte Sólido e treinar um idiota em Mecatrônica, poderá construir algo assim com varredores automáticos para mover os ovos
para o chute superior e um sensor de bicho para controlar as portas. Sua recompensa seria uma quantidade infinita de comida pelo resto do jogo, sem alimentar todas
as pedras do mapa em algumas escotilhas.

O refinamento adicional desse padrão de design vem da minimização do número de células que o pacu pode percorrer e da maximização da cobertura do autosweeper
para reduzir os custos do metal refinado. Conforme declarado acima, o mínimo rígido é de dois autosweepers e dois transportadores carregadores, dependendo da
criatividade e eficiência do projeto.

3. Destaque do Design - BierTier

Normalmente, eu faria uma seção "Linha inferior na frente" e pularia direto para uma visualização do meu design e, em seguida, listaria os objetivos do design para os
quais estava atirando. Para este guia, optei por não fazer isso e, em vez disso, destacar outro design que teve uma grande influência sobre mim. Se você quiser pular
esta seção, você pode pular direto para a construção na seção seguinte. No entanto, acredito que as considerações de design levantadas aqui valerão a pena.

A construção destacada nesta seção foi criada por BierTier, e você pode vê-lo falar sobre isso neste vídeo em seu canal no YouTube:
Vídeo do YouTube™: ENGENHEIRO ALEMÃO explica ONI: PACU e POKESHELL Ranching for LIME! Oxigênio não incluído espaçado

Visualizações: 13,628

BierTier explica PACU E POKESHELL RANCHING PARA LIME! Hoje estamos criando PACUS e POKESHELLS e o objetivo final é obter o máximo possível de cascas de ovos e mudas de
pokeshell para que possamos criar...

Como um bônus, seus designs de Pokeshell naquele vídeo também são ótimos. Ainda não tenho um guia para Pokeshell porque não os crio com frequência, mas
experimentei o rancho dele e posso recomendá-lo.

No entanto, para esclarecer, o design do rancho de pacu da BierTier é essencialmente perfeito. Aqui está uma cena implementada no jogo para que você não precise
fazer referência ao vídeo: você simplesmente "mergulha" o fundo em uma piscina de água, natural ou em um tanque que você constrói em torno dela e enche. Defina o
sensor de bicho para quantos criadores o tanque puder suportar (total de células / 8) e todo o resto será tratado automaticamente. Este design verifica todos os
objetivos da seção anterior:

O pacu criador está confinado a 3 blocos de movimento com dois alimentadores de peixes

Pacus famintos estão confinados a um único ladrilho e o tanque de fome fechado tem apenas 9 ladrilhos em comparação com o mínimo de 8

Os ovos são removidos de ambas as piscinas e entregues a um conta-gotas automatizado padrão acima dos tanques

São usados no mínimo dois autosweepers e transportadores

Você pode entregar algas ou sementes na mesma calha que os ovos e a vassoura reabastecerá os alimentadores. É 100% automatizado!

Como eu disse, a construção do BierTier é essencialmente perfeita. Eu usei esta construção em cada uma das minhas colônias desde que vi seu vídeo, para 3.000-
4.000 ciclos combinados, e ela funciona quase perfeitamente. Eu estava em dúvida sobre publicar um guia de Pacu porque havia muito pouco que eu pudesse fazer
para tentar melhorar isso. Publicar um guia que apenas destacava outra pessoa sem acrescentar nada de novo parecia barato, não era realmente meu estilo.

Foi muito difícil projetar algo novo que eu pudesse considerar "tão bom" quanto a construção do BierTier, quanto mais algo que eu ousasse considerar melhor. Discutirei
alguns dos meus projetos fracassados em uma seção posterior para enfatizar esse ponto e mostrar um pouco do que acontece no desenvolvimento desse tipo de guia.
Enquanto isso, descreverei os pequenos detalhes que encontrei com esta compilação para mostrar o que tentarei melhorar.

- Áreas para melhoria?

Esta seção serve ao mesmo propósito que os Objetivos de Projeto em meus guias anteriores. A diferença é que, desta vez, meu objetivo declarado é melhorar o design
do BierTier, eliminando um punhado de detalhes menores.

Confinamento Criador

Deveria ser tecnicamente possível confinar os criadores a duas celas em vez de três. Os benefícios para o FPS de reduzir o pathing em 1 célula provavelmente são
insignificantes, mas com uma construção essa boa melhoria insignificante é tudo o que podemos almejar. Pode acontecer que isso prejudique o rancho de alguma outra
forma, mas, se possível, gostaria de ir para uma área de criação de 2 células. Mais do que qualquer possível redução de FPS, também estou pensando que isso pode
ajudar a mitigar um bug no final do jogo, em que as criaturas simplesmente param de se mover porque há muitos cálculos a serem feitos para que as criaturas sejam
ignoradas. Vejo isso acontecer o tempo todo, mas bichos que pulam e não conseguem se mover ainda parecem comer, desde que estejam no ladrilho com um
alimentador. Ao manter os criadores em dois ladrilhos, ambos contendo um comedouro, eles devem sempre poder comer, mesmo quando o atraso no final do jogo faz
com que seus cálculos de movimento sejam ignorados. Ir para uma única célula com um único alimentador seria ainda mais fácil, mas provavelmente não é o ideal.
Descobri que os ranchos são mais confiáveis com dois alimentadores, e o BierTier com dois alimentadores nunca me decepcionou,

Acesso duplicado

Eu gosto de construções onde todo o interior é acessível durante a operação normal. Reconhecidamente, esta compilação nunca precisará de "reparos" de
superaquecimento ou dano de elemento errado, então a acessibilidade não é uma preocupação particular aqui. Muitas vezes vi idiotas jogarem material pelas portas
pneumáticas no topo das piscinas, mas os transportadores podem ser configurados para varrer automaticamente todos os materiais. Às vezes, gosto de definir meus
carregadores apenas para os materiais que devem ser produzidos naquele rancho, para que eu perceba o material estranho por aí e possa rastrear de onde veio e por
que, caso haja um problema maior em algum lugar. Em seguida, enviarei um ingênuo para varrer manualmente o material, garantindo que ele vá para o armazenamento
"correto" e não para onde quer que o material do rancho esteja sendo entregue. Neste desenho, se o pool de criadores estiver cheio (o que quase sempre acontece), a
porta certa será trancada e os tolos não poderão acessar o interior para varrer os detritos. Pior ainda, se um tolo entrar enquanto a porta do criador estiver aberta, ele
pode ficar trancado logo depois. Se você perder isso, pode acabar fazendo xixi no tanque ou até mesmo sufocado, dependendo dos gases ao redor do tanque.

Felizmente, tornar o design do BierTier totalmente acessível é extremamente fácil. Você pode mover o sensor de ciclo um ladrilho para a direita, colocar uma escada
onde costumava estar e adicionar uma porta pneumática de cada lado, assim: Você só precisa de uma porta de um lado ou do outro, o lado que for mais fácil para seus
dupes acessarem. Eu mostro ambos na captura de tela, o que é desnecessário. Este projeto modificado é realmente o que eu tenho executado em todas as minhas
colônias por esses milhares de ciclos. A foto abaixo mostra as opções de navegação para a construção com e sem esta modificação, demonstrando que um idiota agora
pode acessar todas as celas e escapar de portas trancadas: Independentemente disso, não vou escrever um guia sobre como adicionar uma escada e uma porta para
design de outra pessoa, então precisamos de mais motivos do que isso para reinventar a roda.

Superpopulação

Isso não é um problema com o design BierTier especificamente, mas realmente com qualquer design (incluindo o meu!) Usando a abordagem do conta-gotas da porta.
Uma vez que você tenha várias dúzias de ovos no topo, eles geralmente eclodirão em grupos de, digamos, 6 ou 8. Se a porta do criador estiver aberta, todo o grupo
pode cair no tanque de uma só vez, superpovoando-o e interrompendo a produção de ovos. Isso não é mortal para o rancho, apenas interrompe o crescimento
populacional por cerca de 25 ciclos. Uma vez que você tenha algumas centenas de pacus famintos e mais de 100 ovos, isso acontecerá com mais regularidade, agindo
quase como um limitador embutido contra o crescimento populacional infinito.

Para combater o problema, um simples notificador pode ser adicionado para alertá-lo quando superpovoado, para que os tolos possam ser despachados para matar os
criadores em excesso. Ele também requer um sensor de bicho extra, então, de certa forma, nem vale o metal refinado 60+ extra, mas é um aprimoramento menor em
potencial que poderíamos considerar.
Derrames de Líquidos

Este é o único problema semi-sério que tive com o design BierTier. O problema é que, se algum líquido vazar de cima, ele pode escorrer pelas portas pneumáticas para
dentro dos tanques. Se o líquido for diferente do que já está nos tanques, ele deslocará o líquido existente e o empurrará para cima. Como o tanque de reprodução e o
tanque de fome são separados apenas por uma porta pneumática, é muito provável que os dois líquidos se toquem, superpopulando instantaneamente o tanque de
reprodução. Um exemplo disso causado por um derramamento de água poluída é mostrado abaixo, e o problema é ainda mais provável de ocorrer se o líquido pingar
no tanque de inanição em vez do tanque de reprodução:

Existem muitas maneiras de listar como isso acaba acontecendo em todas as minhas colônias. A salmoura no topo do mapa derrete e escorre pelos poços da minha
escada. Canos estouram de calor ou frio e derramam líquido no chão. Ah, e os idiotas presos acima mencionados fazendo xixi em todo o tanque. A menos que você
cubra todo o topo do seu rancho com ladrilhos (o que honestamente não é uma má ideia), você provavelmente terá esse problema eventualmente.

A boa notícia é que isso não é mortal para o rancho, conforme descrito em Superpopulação acima. A má notícia é que você pode passar por centenas de ciclos sem
crescimento antes de perceber que um líquido estranho está arruinando seu rancho. A única solução decente que encontrei é adicionar um hidro sensor imediatamente
acima da piscina de fome, definido para acionar um notificador se detectar algum líquido. Esse aprimoramento vale bem o metal refinado 60-70, na minha opinião.

Essa também é a verdadeira razão pela qual construí o design totalmente acessível modificado que descrevi acima. Contanto que sejam apenas alguns quilos de
líquido, os tolos podem ser enviados para limpá-lo e é fácil retornar os tanques ao normal. Sem acesso total ao interior, é impossível limpar o derramamento, então você
estará desconstruindo paredes para entrar.

Esse pequeno aborrecimento foi realmente a única coisa que encontrei para me inspirar a criar meu próprio projeto de rancho de pacu. Uma porta e uma escada
resolvem meus únicos outros detalhes e, francamente, um sensor e um notificador poderiam resolver este. É assim que o design do BierTier é bom. Independentemente
disso, enquanto trabalhava em meu próprio design, meu critério principal era

Tente ser tão bom quanto o BierTier, mas nunca deixe os dois tanques se tocarem

4. Falhas e Lições Aprendidas

Se você não se importa com o processo criativo e os protótipos que levaram aos designs finais, pode pular direto para a construção na seção 5.

Provavelmente é tentador pensar que as pessoas que postam guias e vídeos do Youtube apenas se sentam e esboçam algo e tudo magicamente vem junto e funciona.
Você só está exposto ao produto final polido, não aos montes de falhas que o deixam.

Como este é um dos meus guias mais curtos, sem muitas mecânicas ou estatísticas para enterrá-lo, achei que seria divertido lançar alguma luz nos bastidores. Esta
seção apresentará algumas (certamente não todas!) das minhas tentativas fracassadas de criação de pacus e mostrará o que aprendi à medida que evoluí para os
projetos finais.

- Primeiras Tentativas

Embora não sejam tecnicamente minhas "primeiras" tentativas, essas foram as primeiras com as quais me senti muito bem e com vontade de testar. Você pode até ter
visto uma variante desse design aparecer em meu guia do recém-publicado Not Quite Beginner.
Não é um guia para iniciantes

Um guia para Oxygen Not Included

Por: Magialisk

Um guia para começar no ONI, com o objetivo de enfrentar dificuldades mais altas e concluir conquistas e conteúdo do final do jogo.

Eu estava usando aquela colônia para testar um novo projeto de SPOM e decidi trabalhar em alguns testes do protótipo do rancho de pacu também. Ainda bem que o
teste do SPOM foi perfeito, pois a fazenda do pacu tinha várias falhas críticas.

Em primeiro lugar, aqui estão algumas variantes do protótipo para 1 criador (meio), 2 criadores (à esquerda) e 3 criadores (à direita): Se você leu algum dos meus
outros guias, provavelmente percebeu que gosto de módulos , designs expansíveis. Isso contribuiu para esses primeiros designs e eu esperava produzir um design que
pudesse expandir o número de criadores sob demanda ou até mesmo adicionar um segundo alimentador quando você sentisse que era necessário. A essa altura, eu
nem estava pensando em comprar materiais como cascas de ovos do rancho, então ainda não havia percebido que dois autosweepers seriam um mínimo obrigatório.

A primeira coisa que não gostei nessa construção foi que os tanques de fome eram todos de 2 ladrilhos, e as versões de 2 alimentadores davam ao criador pacu 4
ladrilhos para nadar. e 3, respectivamente.

Mais criticamente, só descobri muito mais tarde que o varredor não conseguia alcançar o ladrilho mais à esquerda no tanque de fome. Minha contagem de pacus nunca
decolou do jeito que eu esperava e fiquei me perguntando se havia algo errado com o tamanho do meu quarto ou com o suprimento de comida. Descobriu-se que os
ovos de pacu estavam sendo colocados naquele segundo ladrilho e não sendo removidos, basicamente matando todos os pacus no tanque de fome e redefinindo a
população. Opa!

- Segundas Tentativas

Em minhas segundas tentativas, reduzi o tanque de fome para 1 ladrilho e o caminho do criador para 3 ladrilhos, e me certifiquei de que o varredor pudesse alcançar
todos eles. Veja a primeira e a segunda variações nesta foto: Em geral, gostei muito desse design, mas em testes posteriores notei outra pequena falha. O único
varredor não pode alimentar ambos os alimentadores de peixes quando eles estão todos alinhados um com o outro desta forma. Eu já havia pensado que o ladrilho
ativo para encher os alimentadores era o "botão", mas acabou sendo o ladrilho cinza com o peixe. A única maneira de preencher vários alimentadores seria o varredor
estar acima ou abaixo deles, e não ao lado.

Foi nessa época que percebi que um segundo autovarredor seria necessário de qualquer maneira, para coletar cascas de ovos na calha do transportador sem criar um
loop de roteamento infinito para os ovos.

Foi também aqui que aprendi outra lição importante. Enquanto os 3 primeiros ladrilhos do alimentador de peixes são considerados objetos de primeiro plano e você não
pode construir nada em cima deles, os dois ladrilhos inferiores podem ser construídos com outras estruturas. Eu já sabia que o topo desses dois ladrilhos poderia ser
construído, pois é onde BierTier coloca seu sensor de bicho. No entanto, eu havia assumido que os ladrilhos do fundo com a colher deveriam permanecer limpos para
que os peixes acessassem a comida. Essa percepção me levou à construção mais à direita no gráfico acima, com o autosweeper bem em cima dos alimentadores. Com
alguns pequenos ajustes adicionais, isso levou ao que considerei meu primeiro projeto viável.

- Primeiros Projetos Viáveis


Do projeto anterior, eu só tinha que inverter a posição de ambos os carregadores de esteira e adicionar o (agora entendido como obrigatório) segundo autosweeper.
Conforme mostrado no gráfico, a varredora superior pode alcançar a calha com cascas de ovos e alimentos, os comedouros e o carregador inferior (para depositar as
cascas de ovos). Ele não pode alcançar o ladrilho ativo do primeiro carregador, que será usado pelo varredor de fundo para remover os ovos de ambos os tanques.

Fiquei muito feliz com essa construção em geral. É totalmente acessível com as duas portas de cada lado e até suporta uma linha de escadas que desce para a piscina
abaixo dos dois carregadores. É estritamente impossível que o líquido nos dois tanques se toque, pois as portas pneumáticas fornecem uma espécie de
transbordamento para líquidos extras que podem cair. o objetivo de um tanque criador de 2 ladrilhos.

Com o autosweeper neste local em cima dos alimentadores, este projeto em particular nunca suportaria um tanque de 2 ladrilhos, mas eu senti que poderia ser
encolhido ligeiramente de outras maneiras. Depois de um pouco de experimentação, criei a seguinte variação refinada e miniaturizada:

Esta compilação se encaixa em um espaço de 7x7 em oposição ao 8x8 anterior. Não é uma grande economia prática, 1 ladrilho em qualquer direção, mas em termos
de área são 15 ladrilhos a menos, pouco menos de 25% menores. Ele ainda oferece acessibilidade total e, se você quiser acessar a piscina abaixo, poderá substituir
qualquer um dos ladrilhos mais isolados por uma porta pneumática e uma linha de escadas abaixo dela.

O posicionamento do autosweeper em ambos os designs exige um espaço de 3 ladrilhos para os criadores, então eu sabia que teria que movê-lo para atingir meu
objetivo de 2 ladrilhos. O ponto mais óbvio parecia um único ladrilho acima e, com um grande número de layouts com falha adicionais, decidi por dois que pareciam
funcionar bem.
Ambos os designs medem 7x8, dividindo a diferença entre os dois anteriores. Em ambos os projetos, o autovarredor superior pode alcançar o carregador à direita, mas
não o esquerdo, enquanto o varredor inferior pode alcançar ambos. O varredor superior pode alcançar o chute e ambos os alimentadores de peixes, por isso cumprimos
todos os requisitos para fornecer material adequadamente dentro e fora da fazenda.

Embora isso realmente não afete a função, movi as portas de acesso pneumáticas que fornecem acesso falso mais abaixo no design, para que qualquer líquido
derramado transborde mais rapidamente.

Finalmente, as construções contêm um ou dois espaços não utilizados onde sensores opcionais adicionais podem ser adicionados (como o sensor de ciclo do projeto
de BierTier). Na seção de construção, vou me referir a eles como builds 1A (esquerda) e 1B (direita) e mostrar como eles podem ser expandidos ainda mais para
oferecer suporte a mais recursos opcionais.

- Segundo Projeto Viável

Embora estivesse bastante satisfeito com os dois resultados da seção anterior, queria abordar o problema novamente de um ângulo totalmente novo. Do meu trabalho
anterior em salas de controle para fazendas de bichos, eu sabia que sempre há exatamente um ladrilho onde você pode colocar um autosweeper para alcançar dois
ladrilhos adjacentes em uma diagonal. Em outras palavras, em algum lugar abaixo dos ladrilhos do criador haveria uma cela onde um varredor poderia alcançar os dois.

Eu brinquei com o posicionamento do autosweeper até encontrar esta célula, que é mostrada no gráfico abaixo:

Dada a configuração do reprodutor e alimentador que eu queria alcançar à direita, o local mostrado (ou seu espelho 7 ladrilhos à direita) é o único local por baixo onde
um varredor pode alcançar ambas as células. A partir daí, tive que determinar onde poderia colocar o tanque de fome de forma que o mesmo varredor pudesse remover
os ovos de ambos os tanques e não exigir um terceiro varredor.

O que descobri é representado pelos diferentes tipos de ladrilhos no gráfico acima. Existem apenas duas opções de onde colocar o tanque de fome. O ladrilho de vidro
único (azul claro) é o ladrilho mais próximo alcançável pelo autosweeper e somente quando o ladrilho isolado mais à direita (roxo) e o ladrilho regular inferior (marrom)
são construídos. É o que mostra o gráfico acima. Neste cenário, você construiria um terceiro ladrilho onde está o ladrilho de plástico (cinza) mais à direita, criando um
tanque de fome de ladrilho único onde está o ladrilho de vidro.

A outra opção seria excluir o ladrilho normal (marrom) e construir outro ladrilho onde está o ladrilho de vidro. Nesse arranjo, o autosweeper seria capaz de alcançar os
dois ladrilhos de plástico (cinza), assim como está alcançando os dois ladrilhos criadores do outro lado. Idealmente, você construiria um terceiro ladrilho sobre o ladrilho
de plástico mais à esquerda, criando um tanque de fome de ladrilho único onde está o ladrilho mais à direita. Você poderia ter um tanque de dois ladrilhos onde estão os
dois ladrilhos de plástico, mas realmente não há razão para ter mais de uma cela para seu pacu faminto.

De qualquer forma, também não há razão para tornar o projeto do rancho mais largo do que o necessário, então decidi colocar meu tanque onde a placa de vidro é
mostrada, o mais próximo possível do varredor conforme a primeira opção descrita. Isso levou à seguinte construção:
Como mostrado no gráfico, a vassoura superior pode encher ambos os alimentadores e pode alcançar o carregador à esquerda para remoção de cascas de ovos. A
vassoura inferior estará dentro do líquido do tanque de reprodução e extrairá os ovos de ambos os tanques para o carregador diretamente acima dele. Sem varredores
abaixo dos alimentadores, há muitos ladrilhos sobressalentes para a instalação de sensores opcionais e outros recursos.

A porta penumática no meio serve a dois propósitos. Primeiro, evita que os filhotes que acabaram de cair do conta-gotas pulem para a esquerda no corpo maior do
tanque de reprodução. Isso garante que eles irão direto para a área de 2 células com os alimentadores. A segunda finalidade é permitir o acesso ao tanque se você
instalar uma linha de escadas abaixo dele.

Esse design, ao qual me referirei como Build 2, é significativamente mais largo que os designs anteriores 1A e 1B. Ele mede 9 ladrilhos de largura contra 7, no entanto,
veremos na seção de construção que isso é um pouco enganador. Uma vez que cada pacu no tanque criador requer 8 ladrilhos de água de qualquer maneira, minha
abordagem típica é construir um tanque com uma largura de 10. Dois ladrilhos em cada extremidade com 8 ladrilhos de líquido no meio garantem que para cada nível
você construa (ou para cada líquido disponível, se estiver empilhando) você pode lidar com um reprodutor adicional no tanque. Portanto, nesse tipo de cenário, a largura
adicional do rancho realmente não importa, o tanque de líquido será ainda mais largo.

À primeira vista, o Build 2 é um ladrilho mais curto em altura do que os outros dois, com 7 ladrilhos em vez de 8. No entanto, isso também é enganoso. O autosweeper
inferior nesta construção estará dentro do líquido do tanque criador, portanto, não consome nenhum espaço adicional. Assim, a altura equivalente do próprio rancho é
de apenas 6 telhas, 2 mais curtas que as outras.

- Lição final aprendida

Em algum momento, enquanto trabalhava no segundo projeto viável, cometi um erro. Esqueci-me de construir uma porta ou apaguei acidentalmente uma porta, mas,
independentemente disso, isso me levou a fazer uma descoberta interessante. Não consigo verificar o código do jogo para confirmar, e talvez isso já fosse conhecido
por outras pessoas, mas pelos testes que fiz, parece que

O Pacu sempre irá cair em direção a uma poça de líquido à direita se houver poças em ambos os lados.

Parece loucura, mas mesmo quando uma poça líquida está mais próxima à esquerda, os pacus parecem procurar a poça mais à direita. Mesmo que a piscina da
esquerda seja maior, mais ladrilhos e/ou mais massa de líquido, eles ainda vão para a direita. Fiz vários testes semi-controlados onde desovoei 100 pacus, alguns de
cada vez, ao longo de alguns ciclos, e cada um deles optou por pular para a direita quando teve a escolha. Veja um exemplo de resultado de teste abaixo:
A única maneira de fazê-los pular para a esquerda era bloquear o caminho à direita. Esses testes foram conduzidos no modo de desenvolvimento, desovando o pacu
diretamente, não deixando-os eclodir normalmente, o que também significa que foi testado apenas em pacus selvagens e não domesticados. Acho difícil acreditar que o
pacu chocado ou domesticado se comportaria de maneira diferente, mas, de qualquer forma, isso me fez experimentar em busca de designs mais viáveis.

Com base no exposto acima, não há necessidade de ter uma porta sobre a piscina de fome à esquerda. Também não há necessidade do portão NOT ou fio de
automação para controlar essa porta, economizando um pouco de metal refinado. Uma única porta sobre o tanque de reprodução deve ser suficiente para forçar o pacu
a pular em qualquer direção que desejarmos.

A princípio, pensei que isso me ajudaria a miniaturizar ainda mais o design (veja a imagem de exemplo abaixo), mas onde tive problemas foi manter a rampa de ovos
separada do tanque de fome. De uma forma ou de outra, ladrilhos ou portas são necessários para separar os dois, e um projeto como o acima não pode suportar isso
sem confinar o pacu faminto a um único ladrilho. Como mostrado, todos os pacus imediatamente ficam apertados e o rancho falha. Eu também tentei usar uma porta
abaixo da calha de ovos para que os ovos jogados na porta não contassem como estando em qualquer cômodo, mas isso deslocou o arranjo dos outros tanques o
suficiente para que eu não pudesse alcançar todas as celas sem exigir um terceiro varredor. Um exemplo de tal construção é mostrado abaixo.

Economizar metal refinado para não automatizar uma porta apenas para gastar ainda mais metal em uma terceira vassoura não valia a pena, principalmente porque
projetos como esse não eram realmente menores do que as construções originais. Desisti de qualquer grande refinamento de design dessa descoberta e me conformei
com as economias menores de metal refinado.

Para a seção de construção, levarei adiante todos os três projetos, 1A, 1B e 2. Também removerei o fio de automação e NÃO o portão de nenhuma porta sobre os
tanques de fome. Na chance de algo mudar no futuro com o comportamento de falha, o portão e o fio podem ser facilmente adicionados de volta aos projetos para
restaurar a função esperada.

5. Construção

Ao contrário dos meus guias anteriores, este não será um processo de construção passo a passo com diferentes fases e recursos adicionados à medida que a colônia
evolui. Você realmente deveria construir o rancho do pacu de uma vez quando estiver pronto para isso.

Em particular, até que você possa extrair os ovos com uma varredura automática, o rancho não funcionará corretamente e, nesse ponto, você terá todas as ferramentas
necessárias para terminar a construção de qualquer maneira. As sobreposições de automação e remessa são tão simples que não há valor em construir um rancho
parcialmente funcional para voltar e atualizar. Portanto, sobreviva por um tempo com madeira de farinha ou escotilhas e, assim que tiver ~ 1200 metais refinados, pule
direto para a construção de uma só vez.

Com isso dito, aqui estão os três designs diferentes que criei mostrados lado a lado, pois podem aparecer inseridos em um corpo de água natural:
Não há grandes diferenças entre os três, todos funcionam exatamente da mesma forma, apenas movem as peças para caber em espaços diferentes. Observe que a
linha d'água precisa chegar até os ladrilhos com as colheres dos alimentadores de peixes, com pelo menos 350kg de líquido nesses ladrilhos.

No interesse da divulgação completa, aqui estão os mesmos três projetos após alguns derramamentos e inundações de líquidos maciços: É claro que as compilações
1A e 1B nunca permitiriam que as poças de líquido se tocassem, que era meu objetivo principal. O projeto 2 é suscetível a esse modo de falha, mas apenas se todo o
rancho for construído dentro da mesma piscina de água conforme mostrado. Abaixo, mostrarei como construir um tanque reprodutor que evitaria esse cenário.

Aqui estão todos os três designs novamente, desta vez mostrados com um tanque de reprodução feito pelo homem dimensionado para 3 criadores (24 ladrilhos) : , o
suficiente para um único criador. Com o projeto 2, o nível superior só tem largura suficiente para 7 ladrilhos (assumindo uma parede reta no lado direito, conforme
mostrado), então faço o terceiro nível 9 de largura para compensar. Essa é a razão da parede diagonal do lado esquerdo. Além disso, com esse tipo de tanque, o
projeto 2 não corre mais o risco de tocar em suas piscinas. Como mostrado, ele tem uma fileira de ladrilhos no topo para colocar os ovos em seu próprio quarto, mas
mesmo se você optar por fechar o tanque de fome e deixar o topo exposto, qualquer líquido derramado irá transbordar pela porta à direita, longe de o tanque de fome à
esquerda.

Para todos os três projetos, é fácil expandi-los para baixo para suportar criadores adicionais. Aqui eles são dimensionados para 8 reprodutores cada (64 ladrilhos)
adicionando mais 5 linhas de água: Obviamente, como você constrói seus tanques depende de você, estes são apenas exemplos. Não se esqueça também da
mecânica de empilhamento de líquidos, permitindo que você use apenas alguns quilos de líquidos diferentes para fazer cada nível no tanque.
A última coisa a observar é como iniciar essas fazendas em primeiro lugar. Eu não recomendo armadilhas para bichos e dispensadores de peixes para mover pacus
adultos para o novo rancho. As armadilhas são um desperdício de plástico, que você pode não ter tão cedo no jogo de qualquer maneira. Em vez disso, espere que o
pacu selvagem ponha ovos e, em seguida, faça com que um ingênuo coloque os ovos em um dispensador automático acima do rancho. O dispensador deve colocar o
ovo onde sai a calha do transportador e, assim que o ovo eclodir, os alevinos cairão no tanque de reprodução.

- Sobreposições e configurações

Depois que seu rancho estiver construído, você terá que definir as configurações nos carregadores do transportador e no sensor de bichos. As sobreposições de
remessa e automação a seguir ajudarão nessa tarefa.

Primeiro, a sobreposição de remessa, mostrando qual transportador entregará os ovos no chute e qual entregará as cascas e outros materiais à sua base:

Agora a sobreposição de automação, mostrando o sensor de bicho controlando a porta conta-gotas. Isso deve ser definido para enviar um sinal verde (abrindo a porta
do criador) quando estiver abaixo de X critters, onde X é o número de criadores que o tamanho do seu tanque pode suportar. Desmarque a contagem de ovos, embora
nunca deva haver um ovo nesta sala por muito tempo. Lembre-se de que você pode adicionar um portão NOT no mesmo sensor de bicho para controlar a segunda
porta, apenas no caso de um patch futuro quebrar nossa expectativa de "falha na direita". Na sobreposição de automação, você verá que meus carregadores de esteira
são denominados "Fertilizer +31" e "Dense +14". Este é um efeito colateral de um dos meus mods, mas será útil descrever suas configurações em vez de falar sobre
carregadores superiores ou inferiores, esquerdo ou direito em todos os três designs.

Seja qual for o design que você está construindo, o carregador rotulado como "Dense +14" em meu gráfico deve ser definido apenas para ovos de criaturas. Não
apenas os ovos de pacu, mas toda a subcategoria de ovos, caso outro caia. Sua única função é retirar os ovos dos tanques o mais rápido possível.

O outro carregador rotulado como "Fertilizer +31" deve ser definido como "ALL" e, em seguida, você deve desativar os ovos de bicho e tudo o que estiver alimentando
seu pacu. Provavelmente, isso começaria como algas e depois passaria para sementes. Assim, você pode desmarcar Algas e toda a subcategoria de sementes para
enviar todo o resto para fora do rancho.

Não vou mostrar uma sobreposição de energia, deixarei para você conectar a energia ao seu novo rancho da maneira que desejar.
- Opcional: Mais Automação

Eu toquei em alguns aprimoramentos opcionais na seção destacando o design do BierTier.

Em primeiro lugar, o BierTier usa um sensor de ciclo para desabilitar o autosweeper que recarrega a comida do peixe, o que economiza energia em comparação com a
movimentação de comida toda vez que um pacu dá uma mordida. Geralmente não estou preocupado com a economia de energia, mas você pode facilmente adicionar
esse sensor em qualquer lugar próximo ao autosweeper por cerca de 35 metais refinados. O sensor pode ser configurado para ativar em qualquer parte do ciclo que
você preferir, por exemplo, 0% é o início do ciclo. Então você pode experimentar quanto tempo deve permanecer ativo para encher os comedouros e despachar as
cascas dos ovos. Algo como 5% de um ciclo pode ser um bom ponto de partida.

A outra conveniência que mencionei foi um notificador automatizado para quando o tanque de reprodução ficar superpovoado. Isso geralmente acontece porque 6-8
alevinos cairão no tanque de uma só vez, em vez de um de cada vez. Ao alertá-lo sobre a condição, você pode enviar truques para matar o excesso de alevinos e
retomar a operação normal. Isso requer um segundo sensor de bicho para conduzir o notificador e deve ser configurado para enviar verde quando acima de X bichos,
onde X é o número de criadores esperados em seu tanque. Novamente, você pode desmarcar a contagem de ovos neste sensor.

Veja como posso adicionar esses dois recursos a cada um dos designs:

- Opcional: Tepidizer Tropical

Existem três tipos de pacu, regular, tropical e o peixe gole de água fria. Realmente não importa qual tipo estamos criando, no entanto, vale a pena notar que o pacu
tropical produz um grande aumento na decoração em um grande raio de 6 ladrilhos. Por esse motivo, você pode querer considerar a produção de alguns deles e
localizar estrategicamente seu rancho onde os tolos possam vê-los.

O pacu regular tem 2% de chance de botar um ovo frito tropical por padrão, e isso aumenta a cada ciclo em que a temperatura do corpo fica acima de 35°C. Como
estaremos produzindo centenas e centenas de ovos, você eventualmente obterá alguns alevinos tropicais naturalmente. Então, quando atingem a idade adulta, o pacu
tropical tem uma chance básica de 66% de produzir ovos fritos tropicais, portanto, geralmente haverá um pequeno número em seus tanques, mesmo que você não faça
nada para incentivá-lo.

Mas e se você quisesse incentivá-lo? Um tepidizer líquido é perfeito para este trabalho, pois produz grandes quantidades de calor por muito pouco custo de energia. Se
o controlarmos com um sensor térmico ajustado para 36 ou 37°C, quase todos os nossos peixes serão pacus tropicais. Isso seria mais ou menos assim: Uma vez que a
temperatura do líquido atinge o ponto de ajuste, o tepidizer quase nunca funcionará novamente. Especialmente quando o pacu tropical começar a aparecer, pois sua
temperatura corporal natural é de 55 ° C e gradualmente aquecerá o tanque por conta própria. Esta certamente não é uma adição necessária, mas é barata e os
benefícios serão descritos com mais detalhes nas subseções a seguir. Uma coisa a observar, este complemento não funciona tão bem com a técnica de empilhamento
de líquidos, pois

Um tepidizer não funcionará a menos que seja submerso em mais de 400 kg de líquido.

Você ainda pode empilhar camadas de pequenas quantidades de líquidos acima e abaixo dele, mas qualquer camada em que o tepidizer esteja deve conter> 400 kg
por ladrilho.

- Opcional: Por que o Window Tile?

Você deve ter notado que todos os três designs têm um ladrilho de janela à esquerda do tanque de fome. Isso é puramente opcional e pode ser substituído por um
ladrilho normal ou isolado, conforme você achar melhor. Há uma razão para eu colocá-lo lá, no entanto, e remonta ao impulso de decoração fornecido pelo pacu
tropical.

A imagem abaixo mostra o tamanho de uma área que pode ser afetada pelo lustre de decoração do pacu tropical: Eu deveria ter espalhado um pouco os desenhos, pois
eles estão bloqueando parte da área de decoração, mas esses são apenas exemplos.
Observe também que com apenas 30 pacus o aumento da decoração é de +750, e depois de um tempo é mais provável que você tenha 300 peixes naquele ladrilho do
que 30. Se você instalar o rancho logo à direita de um de seus principais corredores de escada , qualquer dupe passando pode ser explodido com mais de 5000
decorações. Isso pode ajudar a eliminar parte da decoração negativa experimentada por trabalhar nas minas ou em uma sauna industrial. Eu recomendaria tratar isso
como uma reserva natural e colocar a explosão de decoração fora das áreas que os tolos serão forçados a visitar, como quartos ou banheiros. Como alternativa, você
pode construir uma sala de recreação à esquerda do rancho, fazendo com que a maioria de seus tolos fiquem ociosos lá na explosão da decoração durante o tempo de
inatividade. As possibilidades são muitas, mas acredito que vale a pena o investimento inicial em um tepidificador para viabilizar todas elas.

- Opcional: Integração do pod de impressão

Integrar o rancho de pacu com a cápsula de impressão pode ser conveniente por alguns motivos. Você deve ter notado em meu Guia do Not Quite Beginner que é
exatamente assim que eu estava testando um dos primeiros protótipos.

A ideia se baseia na discussão acima sobre explosão de decoração e ladrilhos de janela. Antes de ter uma sala de recreação, os idiotas ficarão ociosos em torno da
cápsula de impressão, para que você possa construir o rancho de pacu diretamente abaixo da cápsula e deixar a decoração penetrar no chão.

Como alternativa, você pode construir uma sala de recreação acima do rancho na mesma sala que a cápsula de impressão, expondo os idiotas ociosos a uma
decoração maciça.

A razão final e meio boba pela qual isso pode ser benéfico é quando você recebe um pacote de pacu do próprio casulo. Se a fazenda estiver estrategicamente
posicionada abaixo do casulo, o pacu cairá direto na fazenda. Este é mais um início rápido do jogo, talvez uma maneira de preencher seu primeiro pacu em vez de
varrer os ovos do mapa. Especialmente se você reservar o espaço para o rancho muito antes de pretender construí-lo e esperar obter um pacote de cuidados para o
pacu nesse meio tempo. Sempre que você decidir construir a fazenda, poderá ter 8 pacus prontos para serem criados. No jogo posterior, quando você tiver algumas
centenas de pacus em seu tanque de fome, adicionar mais 8 do casulo não tem valor real. Naquela época, você poderia fechar a lacuna no chão entre o casulo e o
rancho.

De qualquer forma, aqui está um exemplo de como isso pode parecer usando o design 1A em um layout de base 16x4 "padrão" com um corredor de escada: 11
ladrilhos verticais de escada são cobertos pela explosão (no valor de 3 andares) e conforme mencionado acima desses andares pode ser usado para quartos ou
banheiros para aumentar o tempo de exposição.
O único custo real disso são alguns ladrilhos de janela extras, então você terá que fazer algum vidro ou minerar diamantes. Claro que é totalmente opcional e você pode
adiar para mais tarde no jogo, substituindo os ladrilhos normais por janelas conforme você encontra os recursos. Observe também que isso mostra um tanque
dimensionado para 3 reprodutores, enquanto adicionar 1 linha extra de líquido (alinhando perfeitamente com o piso inferior da base) caberia perfeitamente em um 4º
reprodutor. Acho que o tamanho de 4 criadores é um bom ajuste de 2 andares em um layout de base padrão como este.

Uma abordagem semelhante também funciona com o design 1B, conforme mostrado:

Essa abordagem é um pouco menos eficaz. A explosão de decoração ainda cobre 3 andares à esquerda, mas apenas 5 ladrilhos no piso acima em vez de 6. Além
disso, o layout básico padrão acomoda apenas um tanque dimensionado para 3 criadores. Você sempre pode expandir para um segundo andar e acomodar até 8
criadores, se estiver procurando por um rancho maior.

O design final 2 não é tão eficaz nesta técnica de explosão de decoração: a explosão lateral cobre apenas a entrada de 2 andares em vez de 3, e não há explosão para
cima porque o tanque de fome está posicionado muito baixo nesta construção. A única vantagem desta construção é a menor altura, o que permite que um tanque
dimensionado para 5 criadores se encaixe perfeitamente no layout básico padrão.
6. Resumo e estatísticas

Para resumir o guia, examinamos a mecânica da pecuária de pacu e estabelecemos as regras do que seria uma fazenda boa e eficiente. Em seguida, demos uma
olhada no meu rancho de pacu favorito, projetado por BierTier, e algumas pequenas modificações (uma escada e uma porta) que recomendo para melhorá-lo.

Apesar da quase perfeição do design do BierTier, apontei um pequeno aborrecimento que me inspirou a criar meu próprio layout. Isso era para garantir que o líquido no
tanque de inanição e no tanque de reprodução nunca se tocassem. Além disso, eu queria forçar os limites do design para ver se era possível restringir o caminho do
criador a 2 blocos em vez de 3.

Depois de várias falhas, produzi três projetos diferentes que atenderam a esses dois objetivos. Não afirmo que esses designs sejam "melhores" do que a linha de base
BierTier, mas acredito que estejam em um nível semelhante, pelo menos dignos de publicar um guia para descrevê-los.

Além das próprias fazendas de pacu, demonstrei uma variedade de complementos opcionais. Uma delas era uma maneira de integrar o rancho com sua base principal
(seja um corredor de escada e/ou uma sala de recreação com cápsula de impressão) para decorar seus idiotas com pacu tropical.

Para fins de comparação, tenho uma tabela de especificações mostrando as diferentes compilações discutidas neste guia. Como você pode ver, eles são todos muito
parecidos e, no final das contas, todos eles farão uma quantidade infinita de comida. Meus ranchos parecem um pouco mais caros e um fio de cabelo menores, usando
ladrilhos de malha extra para reter o líquido e cortar um ladrilho de espaço aqui ou ali.

Embora eu tenha dito acima que nenhum dos designs é necessariamente "melhor" que o outro, a tabela parece indicar que o design 1A é estritamente melhor que o
design 1B. Pelo menos, se você estiver integrando-o à sua base, 1A cobrirá mais área na decoração e conterá 1 criador extra sem atrapalhar o layout do piso. Até custa
um pouco menos de metal refinado. Não vale a pena remover as informações sobre o 1B no final do desenvolvimento do guia, mas para todos os efeitos, os designs 1A
e 2 parecem ser as melhores opções, cada um com seus próprios prós e contras.

Se nada mais, este guia deve fornecer a você todas as informações necessárias para construir seu próprio rancho de pacu automatizado, seja baseado no design
BierTier, em um de meus designs ou em algo totalmente novo de sua autoria!

7. Obrigado!

Obrigado por ler este guia e espero que você tenha encontrado algo que valha a pena tirar dele!

Antes de ir, sinto que é necessário agradecer mais uma vez a BierTier não apenas pelo rancho de pacu que mostrei acima, mas por seus vídeos no Youtube e tutoriais
em geral. Eu realmente espero que ele não se importe de eu usar seu nome em todo este guia, pois não tenho nada além de feedback brilhante para seus designs. Ele
é um dos vários designers de quem me afastei muito ao longo do tempo. Eu realmente gosto de seus vídeos e encorajo todos vocês a se inscreverem para ver o que
ele fará a seguir! Eu vinculei o vídeo específico do rancho de pacu acima na seção de destaque, então aqui vou colocar o link para o canal dele. Link:
https://www.youtube.com/@BierTier

8 comentário(s)
Tim9055 20 de mai. às 17:22

Obrigado pelo guia! Eu construí 1A e tive que virar o carregador do transportador à esquerda que pega os ovos. A varredura só vê o ladrilho inferior. Além disso, você não pode mais colocar o
peixe domesticado em quartos pequenos. Então, foi fácil remover uma porta para que a sala seja maior. Caso contrário, funciona muito bem! Você ainda precisa apenas do peixe nos 2 ladrilhos de
água acima dos ladrilhos de malha com uma piscina de água maior abaixo. Então, mais algumas mudanças desde que o guia foi feito. Isso me ajudou em algumas das minhas outras compilações!

Magialisk [autor(a)] 29 de abr. às 22:10

#Ghent obrigado pelas palavras gentis e estou feliz que você goste dos guias!

Gent 27 de abr. às 20:33

@Magialisk Acabei de encontrar todos os seus guias hoje e queria dizer muito obrigado. Eles são tão bons. Eu amo como você apresenta as informações e como você escreve tudo bem. Não só
esse guia do Pacu, mas todos eles. Mad respeito, muito obrigado novamente!

Magialisk [autor(a)] 29 de mar. às 21:27

@Roqos que bom que gostou! Houve pelo menos 2 patches desde que fiz o guia, então é possível que algo tenha mudado. É por isso que tentei detalhar essa seção com o "flopping certo" e a
adição fácil de algumas peças de automação. Honestamente, provavelmente gastei muito tempo descrevendo tudo isso para economizar ~ 50 de metal refinado em algo que poderia quebrar em
um patch futuro :) Bem, pelo menos você conseguiu. Vi seu rancho e parece ótimo!

Roqos 27 de mar. às 8:21

Ei. Obrigado por este guia :) Eu construí "1B" mas tive que adicionar não portão para as portas superiores porque o pacu não queria ir para a direita. Talvez algo tenha mudado no jogo ou minha
pequena modificação nesta fazenda tenha causado isso - Aqui você pode ver minha versão: https://prnt.sc/zcNAWSNx5qCt

Magialisk [autor(a)] 23 de fev. às 23:18

@kampfer91 Eu mal mencionei isso na seção Sobreposições e configurações, mas a estratégia geral é começar a se alimentar de algas para domar rapidamente o pacu e, uma vez domado,
mudar para a alimentação de sementes. Se você tentar domar o pacu alimentando com sementes, leva 4-5x mais tempo, mais do que uma geração inteira, então é um começo muito lento. Caso
contrário, ainda funciona, mas as algas lhe dão um bom salto inicial no crescimento populacional.

cânfora91 22 de fev. às 6:16

Que comida você vai usar para alimentar o pacu? Semente ou Algea?

🅾️pedido💲 13 de fev. às 10:58

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⡶⢶⣦⡀

⠀⠀⠀⣴⡿⠟⠷⠆⣠⠋⠀⠀⠀⢸⣿

⠀⠀⠀⣿⡄⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠀⣾⡿

⠀⠀⠀⠹⣿ ⣦⡀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿ㅤㅤ A mensagem foi enviada pelo ramal.

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