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Básico

O jogo, as peças, os movimentos, a anotação e regras para se jogar. Neste


nível você aprenderá tudo o que é preciso saber para jogar uma partida de
Xadrez.

Módulo 1 O Tabuleiro, as peças, os movimentos.


Módulo 2 Os movimentos especiais: o Roque, a captura 'en passant' e a promoção.
Módulo 3 Xeque e Xeque Mate .
Módulo 4 Rei Afogado, Xeque e Xeque Mate.
Módulo 5 Anotação Parte 1.
Módulo 6 Anotação Parte 2
Módulo 7 Empate e regras práticas
Módulo 8 Ataque e defesa

 
Módulo 1
Tabuleiro, peças, movimentos  e capturas

O Xadrez é praticado entre duas pessoas, que


comandam seus exércitos (brancas e negras). O
objetivo do jogo é dar Xeque Mate ao rei
adversário, que é deixá-lo em uma situação que
ele não pode evitar de ser capturado.
O Tabuleiro: As letras representam as
colunas(verticais), e os números as
linhas(horizontais). As casas podem ser
denominadas com precisão combinando uma
letra com um número.Por exemplo a primeira
casa negra a esquerda embaixo é a casa 'a1' a
última do lado direito é 'h8'. As casas que estão
entre estas duas a1/h8 formam uma  diagonal.
O movimento se indica com a letra maiúscula da peça(quando é um movimento de peão
não é necessário) combinada com a casa para qual ele está indo. Por exemplo no
diagrama ao lado o último lance do cavalo branco é representado com Cd3, ou seja
Cavalo na casa d3 e o cavalo negro seria Cb6.

A posição do tabuleiro é sempre com uma casa


negra do lado esquerdo.

  As peças, movimentos e capturas: As peças se


movem deslocando de uma casa para outra que
não esteja ocupada. Podem andar para frente ou
para traz, exceto o peão que somente anda para
frente. Elas capturam movendo para uma casa
que esteja ocupada pelo adversário. Neste caso
tira-se a peça adversária colocando a própria
peça em seu lugar.

O Rei pode mover-se para qualquer casa ao lado


que não esteja ameaçada por uma peça contrária.
O Rei não pode se mover a uma casa:
- que esteja ocupada por uma de suas próprias peças
- que esteja ameaçada por uma peça contrária.
- que esteja ao lado de uma casa ocupada pelo Rei adversário. Na figura ao lado os
movimentos possíveis dos reis estão marcados com um ponto. O Rei branco pode se
mover para as casas: b2,b3,b4,c2,c4,d2,d3,d4 
 

A Dama pode mover-se quantas casas quiser em


qualquer direção, sempre e quando não se coloque
outra peça em seu caminho.Na figura ao lado a
Dama branca pode se mover na coluna 'd', e na fila
4, nas diagonais a1/h8 e g1/a7. Na diagonal a1/h8
ela não pode ser jogada não pode ir a h4(não pode
saltar o cavalo), mas pode capturar o cavalo
ocupando a casa que está o cavalo e tirando-o do
tabuleiro. 

  O Bispo e a Torre.

O Bispo se move o número de casas que quiser em


diagonal, sempre que não ultrapasse uma peça
colocada em seu caminho. Na figura ao lado o bispo
pode se mover nas diagonais a1/h8 e h2/b7. Na
diagonal a1/h8 ele não pode ir a a1(não pode pular o
rei) e na diagonal h2/b7 não poderia ir a b8, mas
pode capturar o cavalo de c7.
A Torre pode mover nas colunas e linhas em
qualquer direção, sempre que não tenha outra peça
em seu caminho. Na figura ao lado a torre pode se
mover na coluna 'h' e na fila 6. A torre captura
ocupando a casa em que está a peça adversária.

O Cavalo pode se mover a qualquer casa que possa


alcançar com o movimento na forma de um 'L' de 3
casas. Na posição ao lado as casas marcadas com um
ponto representam as casas que o Cavalo  poderia
andar. O cavalo poderia capturar uma peça inimiga
colocada numa das casas marcadas.
 

 
O Cavalo captura somente a peça adversária que
está no final de seu salto. Nesta figura o cavalo
pode saltar seus próprios peões ou os do
adversário para ir a qualquer uma das casas
marcadas com um ponto. Pode  capturar a torre
inimiga saltando os peões do adversário, mas não
pode comer os peões do adversário.

  

O Peão em seu primeiro movimento pode se


mover uma ou duas casas para a frente. Na
posição ao lado os peões brancos de a2 e b2,
podem se mover uma ou duas casas, o mesmo
acontece com os peões negros de a7 e b7. Depois
do primeiro movimento o peão só pode se mover
uma casa para a frente em cada jogada, por ex. o
peão g3 somente pode andar uma casa a frente. O
peão pode capturar uma peça contrária ,
avançando uma casa a direita ou a esquerda em
diagonal.
Na posição ao lado o peão branco de f4 pode
capturar o peão de g5, o mesmo acontece com o
peão branco de h4 que também pode capturar o peão de g5. Em contra partida o peão
negro de g5 pode capturar um dos peões brancos, o de f4 ou o de h4.

O peõe de d4 branco e o de d5 negro não podem se movimentar, pois o peão só se


movimenta para  frente, e não há peça que eles possam capturar.
 

Posição Inicial: Esta sempre é a posição para


começar a partida. A Dama branca é colocada na
casa branca e a Dama negra na casa negra, é bom
se lembrar disto para não confundir a posição
inicial. As brancas sempre começam a partida,
depois do primeiro movimento das brancas as
negras fazem o seu primeiro movimento e vão
alternando os movimentos, uma vez o branco e
depois o negro até o final da partida.

Exercícios
 

Esquerda:
para quais
casa o rei
branco pode
se mover?

Direita:

Para qual
casa o rei
branco pode
se mover e qual peça ele
pode capturar?

  

Esquerda:

A dama
branca
poderia
capturar
quais peças
se fosse sua
vez de jogar.

Direita:
É a vez do branco jogar. Quais peças o bispo branco poderia capturar?

Esquerda:

O branco pode
capturar um peão
negro. Como?

Direita:

O branco pode
capturar um cavalo
com qual peão? E
quais peões brancos
podem mover duas casas?

Esquerda:
Quais peças
o cavalo
branco de c4
pode
capturar?

Direita:

Quais peças
o branco
pode capturar com o cavalo de g4?

Esquerda

O branco
pode
capturar  o
peão negro
de f6 em 3 jogadas, levando o Cavalo a c3 e depois a d5, como marcado na figura ao
lado com um ponto e captura o peão de f6. Quais jogadas ele deve fazer para capturar o
peão de a7 em 3 jogadas? 

Direita:

O branco pode capturar a dama e a torre negra. Com quais peças ele poderá capturá-las?

Módulo 2

Movimentos Especiais

Veremos 3 movimentos especiais, o primeiro é


o roque O roque pode ser longo ou curto. O
curto é para o lado direito e o longo para a
esquerda. O procedimento é simples: o rei move
duas casas na direção da torre e a torre passa
'por cima do rei' e fica do seu lado.Na próxima 
figura podemos ver como ficaria a posição do
diagrama ao lado se o branco fizesse o roque
curto e o negro o roque longo. O roque pequeno
é representado pelo simbolo 0-0, e o roque
longo pelo simbolo 0-0-0.

Dizemos que o rei está em xeque quando uma


peça adversária ataca a casa que ele se encontra.
Não é permitido fazer o roque:
a)Quando o rei está em xeque
b)Quando tem uma peça entre o rei e a torre
c)Quando o rei depois de rocar ficar em xeque
d)Quando for passar com o rei em uma casa
ameaçada pelo adversário
                                                                
e)Quando o rei ou a torre já tenham
sido movimentados

Esquerda:Este diagrama mostra como


fica a posição depois do branco rocar
pequeno e o rei rocar grande no
diagrama anterior. O roque é muito importante pois deixa o rei mais protegido e coloca
a torre em jogo com mais facilidade.

Direita: O bispo de b4 negro ataca o rei que está na casa de e1. Dizemos que o rei está
em xeque. Nesta situação ele não pode rocar.

 O segundo movimento especial que veremos é a


Captura "En Passant". Este termo francês
que significa: 'de passagem', define bem como é
esta captura. Como já vimos o peão em seu
primeiro movimento pode se mover uma ou duas
casas. Na

figura ao lado se o peão branco andar uma casa ele pode ser capturado pelo peão
negro,mas caso ele ande duas casas...    

                                                                     

Chegamos na posição a esquerda.


Nesta situação, no lance seguinte ao
movimento do peão branco(como agora) o
peão negro pode ser capturado "en Passant",
como o nome diz, de passagem. Esta captura
fazemos da seguinte maneira: O peão negro
captura como se ele tivesse movido somente
uma casa . Veja como fica a posição na
próxima figura da direita. É bom lembrar que esta captura só é possível, no lance em
que o adversário andou duas casas com seu peão.
 

A Promoção
é o terceiro
movimento
especial.
Quando um
peão chega a
última casa,
ele pode ser
trocado por
outra peça:
Dama,
Cavalo, Bispo
ou Torre, não é permitido trocar por Rei.
Não é necessário que a peça que o peão vai virar tenha que ter sido capturada pelo
adversário. Por ex. na figura ao lado o branco avançando seu peão pode fazer outra
dama.

Exercícios

Esquerda:
Marque com um 'x' a casa que o rei vai parar e com um 'o' a casa que a torre vai parar
depois do branco fazer o roque longo e o negro o roque curto.           

Direita:

Um dos jogadores não pode fazer o roque. Qual deles e por quê?
Esquerda: O negro jogou seu peão a c5, marque com um X a casa que o peão branco
que capturar deve ficar, e com um 'O' qual peão negro deve sair do tabuleiro depois da
captura

Direita: O branco acabou de jogar o peão h4, marque com o X qual peão negro pode
captura-lo 

 Esquerda:Com
o o branco faz
para promover
seu peão nesta
jogada? 

Direita: O
branco está
prestes a fazer
dama em a8,
mas se ele fizer
dama agora, o
negro captura a
dama.
1) Com qual peça o negro capturaria a dama?
2)Como podemos antes de fazer dama comer a peça que ameaça comer nossa futura
dama?

 
Esquerda: O branco pode capturar uma peça do
negro. Qual peça ele pode capturar que não é um peão?

Direita:
O branco pode capturar uma peça do negro. Qual peça ele pode capturar que não é um
peão?

Esquerda: O branco pode capturar além de peões


duas peças do negro.Quais?

Direita: O branco pode capturar duas peça dos negro. Quais?

Módulo 3

Xeque, Xeque Mate

Xeque - É xeque, quando o rei é ameaçado por


uma peça contrária. Entretanto nunca se pode
eliminar o rei. Na figura ao lado o branco acabou de jogar a dama em b5 (Db5+ ), é
xeque, que é representado com o sinal + após o lance. Todo xeque tem que ser
defendido. Existem 3 maneiras de defender um xeque.
1) Fuga - é quando o rei foge do xeque, ou seja leva o rei para uma casa para onde não
tenha nenhuma peça do adversário. Na figura ao lado se o rei se mover para as colunas
'a' ou 'c' por ex. Rc8 (Rei para c8) o rei fugiu do xeque
2) Cobertura - a defesa pela cobertura acontece quando uma peça é colocada entre a
figura que deu o xeque e o rei. Na figura ao lado por ex. podemos sair do xeque jogando
Bb7(Bispo na casa b7)

3) Captura -  Como o nome diz nesta defesa captura-se a própria peça que está dando o
xeque. Na figura ao lado por ex. o negro pode sair do xeque capturando a dama com a
torre

Na figura a esquerda o branco pode dar xeque ao negro de duas formas diferentes.
Pode
jogar o
peão
para
frente a
casa a7,
é xeque
ao rei de
peão,
mas o rei
pode
capturar
o peão
pois
ninguém o está defendendo. Existe outra forma melhor de dar xeque. Be5+ (Bispo para
a casa e5, xeque). A direita  o rei está em xeque e pode sair do xeque somente se
movendo para as casas c8 e a7, pois a8 e b7 estão dominados pelo Bispo de g2 que
ataca as casas brancas da diagonal h1/a8 e a casa  c7 junto com a própria casa que o rei
está b8 estão dominadas pelo bispo que chegou agora em e5 atacando as casas negras da
diagonal h2-b8.

Xeque Mate - Esta posição é similar a


anterior. A diferença é que temos um peão em
a7 e um bispo em c8, casas que o rei 'escapava'
no exemplo anterior. Portanto o rei não pode
escapar pela 'fuga',  também não pode cobrir o
xeque do bispo branco de casas negras e não
pode capturá-lo. É Xeque Mate. Xeque Mate é o xeque que não tem defesa como na
figura ao lado. O Xeque Mate é o objetivo do jogo e quem der o Xeque Mate vence a
partida.O Xeque Mate é representado por #. No caso ao lado a notação do lance é Be5#
(Bispo para a casa e5, Xeque Mate)

Existem
diversos

esquemas de mate
que nos ajudam a achar o Xeque Mate durante a partida.Vejamos alguns. Na figura da
esquerda, o rei não pode se mover pois tem peças de seu exército de todos os lados,
jogando o Cavalo a c7 damos Xeque Mate.
Na direita o branco dá mate como no exemplo em que aprendemos o que é Xeque
Mate.Jogando Ba6

Nos

exemplos anteriores uma peça dava Xeque Mate


sozinha. A esquerda vemos que a dama e o bispo estão na mesma diagonal(a1/h8). Na
direita vemos o mate dado pela ação conjunta das peças. O rei não pode capturar porque
o bispo defende a dama. É Xeque Mate
  Este é um
Xeque Mate
muito
comum. Se
fosse a vez
das negras
jogarem,
elas
poderiam dar
um xeque
em a1 com
Ta1+ (torre
para a1 xeque)o rei branco saíria para h2 ou seja
Rh2(rei para h2), mas se as brancas que
jogassem? Davam Xeque Mate. Como? Tc1# Torre para c1 Mate
Direita: As letras e números da coordenada do tabuleiro são imaginários. A casa a1
sempre é a primeira da esquerda do lado que está o branco.O branco dá Mate levando o
bispo a casa e6.

  

Exercícios

Esquerda: a
Dama e a Torre
atacam a casa
g7 como podem
dar Xeque
Mate?

Direita: Desta
vez são Dama e
Cavalo que
atacam a casa
h7. Como
damos Xeque Mate?

Esquerda:
Como o branco
faz  Xeque
Mate?
E a direita o Rei negro levou um xeque do bispo branco de e5, como o negro pode
defender este xeque?

A esquerda o
branco faz
Xeque Mate.
Como?

A direita o rei
negro levou um
xeque da
Dama. Como o
negro pode
defender?

 
Módulo 4

Rei Afogado, e mais Xeque e Xeque Mate

Rei
Afogado -
Na figura da
esquerda é a
vez do negro
se mover. O
rei não pode
ir a h7 pela
ação do
bispo de e4,
não pode ir a
g7 e h7
porque a
torre branca domina estas casas. E o rei não está
em xeque. Esta posição é chamada de empate por rei afogado.
O afogamento acontece quando um jogador não poder fazer nenhum lance possível. Na
direita temos o mesmo caso.

  

Esquerda: O
branco pode
dar mate
com Db7#
ou Da7. Mas
por descuido
joga
Dc7(Dama
na casa c7
como na
figura
da direita.
O rei negro foi afogado, portanto o resultado é empate

  

Esquerda: o
negro move,
mas não é
empate
porque ele
pode mover
o peão. O rei
somente está
afogado
quando não
há nenhum
lance
possível.
Direita: O
Rei está afogado porque ele não pode se mover e nenhum de seus peões também
portanto se for sua vez de jogar a partida empatou.

Marque com
um X  as
casas que o
rei negro
pode fugir
do xeque.

Marque com
um X as
casas que o
rei negro
pode fugir
do xeque.
 

Nas duas figuras


esquerda e da
direita  o negro
está em xeque?
Marque com um
X como o negro
se defende do
xeque na figura
da esquerda:
(    ) Fuga
(    ) Cobertura
(    ) Captura 
E na figura da direita, como o negro se defende?
(    ) Fuga
(    ) Cobertura
(    ) Captura 

As figuras da
esquerda e da
direita o branco
dá Xeque Mate
em um lance.
Marque com
uma seta de onde
a peça sai, até
onde ela vai para
dar o Xeque
Mate.

 
Nas figuras da esquerda e da direita, diga qual é Xeque Mate e qual o rei esta afogado?

Nas figuras da
esquerda e da
direita, diga qual
é Xeque Mate e
qual o rei esta
afogado?

Módulo 5

Anotação
A anotação é muito simples e serve para que possamos ver nossas partidas, analisarmos
partidas de outros jogadores, acompanharmos as revistas especializadas. Já vimos
alguma coisa de anotação, ela é marcada pela letra maiúscula da inicial da peça que vai
ser jogada, por exemplo Rei é R, pela letra da coluna ('a' até 'h') em que vai jogar por
exemplo coluna  'b' e por último com o número da linha(1 a 8) por exemplo 6. Portanto
juntando as três temos Rb6 quer dizer que o jogador moveu seu rei para a casa b6, se o
branco acabou de mover seu rei na figura abaixo, anotaríamos o lance Rb6 não se
preocupe, vamos treinar um pouco e tudo vai ficar mais claro.

a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8

a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7

a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6

a5 b5 c5 e5 f5 f5 h5
d5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4

a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3

a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2

a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1

Na figura acima a direita vemos todas as casas representadas, caso uma peça se mova
para uma delas colocamos a inicial da peça (R= Rei, D Dama, B Bispo, C Cavalo e T
Torre) conjugada com a casa ela foi . Por exemplo na figura acima  a esquerda se em
vez do rei o lance fosse de Cavalo seria Cg5 (Cavalo para a casa g5). Os peões não é
necessário anotar a inicial P, basta colocar a casa que ele foi. Por ex se na figura acima o
branco acabou de mover o peão seria anotado o lance simplesmente com a3.
Vamos para ficar mais claro, ver uma partida entre Brancas x Negras. O branco fez seu
primeiro lance:

     1.f3
     Como o lance não indica nenhuma peça, significa que foi feito por um peão. Vemos
o lance realizado na figura a esquerda: o peão da coluna 'f' avança até a terceira fila.
Agora é a vez da negra se mover, veja a  figura da direita
1....e6
O negro jogou o peão da coluna 'e' para a
linha 6

 A partida
prossegue:
2.g4
O segundo
lance do
branco é um
grande erro, o peão da coluna 'g' para a   linha 4
figura da esquerda,o peão de 'g' avança para linha 4.
O negro responde com
2....Dh4#
Agora o negro fez um movimento com uma
peça que é indicado com a letra maiúscula D de dama para a coluna 'h' linha 4, Xeque
Mate representado pelo símbolo # Veja a direita.

Viu como é fácil. Agora mostraremos como seria a anotação da partida sem a ajuda das
figuras.
Brancas x Negras
1.f3,e6                  O primeiro lance é o branco e ao lado o lance 1 das negras
2.g4,Dh4#           O segundo lance branco g4, com o segundo lance negro ao lado
A partida que acabamos vem sendo mostrada a séculos  é conhecida como mate do
louco. É a partida mais curta que existe. Caso o tabuleiro não tenha as letras e números
que indicam linhas e colunas não há problema, eles são
imaginários e sempre estarão na mesma posição, ou seja
as colunas de 'a' até 'h' e as linhas de 1 até 8, lembrando
que as brancas sempre estão do lado da fila 1 com a
primeira casa da esquerda sendo a a1. Vamos praticar
mais um pouco.
Na figura da
esquerda o
jogador das
brancas
jogou 1.b4

Na figura da
direita
vemos o
lance
realizado.

  

Na figura da esquerda o
branco jogou 1.Bh4,
na da direita vemos o
lance realizado.
Note que se o branco
jogasse 1.h4, o lance
seria de peão, ou seja
no lugar do Bispo estaria
o peão.

  Exercício s
Esquerda: O
negro ataca
com o Bispo
o cavalo
branco
colocado em
a3. O branco
moveu o
cavalo para
não perde-lo.

A letra
maiúscula C
representa a
peça. Na figura da direita vemos o lance concluído. a)Como anotamos este lance?

B)Em qual casa o cavalo está atacando o Bispo negro?

 Esquerda: O
branco quer
atacar o
cavalo de
b8, a direita
ele está
atacando.
Como
anotamos o
lance que o
branco fez?

Direita: O
lance branco
foi ruim. Como o
negro pode fazer Xeque-Mate?

Esquerda:O
Cavalo
negro está
atacando o
bispo
branco de
f3, o
jogador das
brancas
resolveu defender seu bispo com o cavalo. Direita:
a)Como se anota o lance que o branco fez?
b)Em que casas estão colocados os reis branco e negro?
c)E as torres branca e negra?

   

Módulo 6

Anotação 2

Agora
vamos
aprender a
anotar a
captura. Na
figura da
esquerda o
branco vai
tomar o
peão do
negro com o
cavalo, O
simbolo de
tomar é 'x'.
A anotação é a mesma que se o cavalo movimentasse para f4 acrescida do simbolo que
identifica a captura que é x. Portanto:
1.Cxf4 Cavalo toma em f4, na figura da direita vemos o lance realizado

 Na esquerda
a Dama vai
capturar o 
bispo:
1.Dxa4,
Dama toma a
peça que está
em a4, veja
o lance
realizado na
figura da
direita.

   
  A anotação de captura de peão é
diferente. Na figura da esquerda o

branco vai capturar o peão negro de


b5.
Como não usamos letra para
representar o peão colocamos a
coluna de onde ele veio, neste caso é   1.cxb5, o peão da coluna c (por isto está
minúsculo) captura em b5. A direita vemos o lance depois de realizado.

  Na figura 
anterior da
direita 
depois do
lance
branco, o
negro tem
dois peões
que podem
capturar o
peão branco
que está em
b5. A
esquerda a
anotação   se capturasse  com o peão da coluna 'c' ou seja 1...,cxb5, e a direita se o negro
tomasse com o peão da coluna 'a', 1...axb5  

 Veja alguns símbolos básicos que utilizaremos:

0-0 roque pequeno


0-0-0 roque grande
+ xeque
# xeque mate
! lance bom
!! lance excelente
? lance ruim
?? lance horrível
!? lance interessante
?! lance duvidoso

Na figura da
esquerda o
negro jogou
1...,c5,
vemos o
lance
realizado a
direita.
Agora o
branco pode
realizar a
captura 'en
passant' e
esta é
anotada normalmente 2.dxc6, peão da doluna 'd' toma em c6 que a casa que o peão
branco vai ficar.

 Quando
duas peças
iguais
puderem ir
para a
mesma casa
temos que
indicar qual
delas foi.
Vamos
supor que o
branco
jogou na
figura da esquerda 2.Td1 As duas torres podem ir
para d1, portanto temos que indicar qual foi:
2.Tfd1, ou seja Torre da coluna 'f' para d1.
Na direita dois Cavalos podem ir a d2, caso seja o de
f3 anotamos Cfd2, se for o outro Cbd2

Exercício

Veja a partida abaixo e responda:


1) Quantos peões o branco tinha quando acabou a partida?
2) Em que casa o rei negro estava quando levou Xeque Mate?
3) Em que casa o rei branco estava quando a partida terminou?

A partida que vamos ver, foi jogada em Viena na Austria em 1910 por dois jogadores
muito conhecidos aquela época:
Brancas: Reti x Negras Tartakover, ou simplesmente Reti-Tartakover, o jogador que
vem primeiro é o que joga com as brancas.                                     

1. e4 c6
2. d4 d5
3. Cc3 dxe4
4. Cxe4 Cf6
5. Dd3 e5

                              ver posição ao lado posição


após lance 5....,e5  das negras.  

6. dxe5 Da5+
7. Bd2 Dxe5
8. 0-0-0 Cxe4
9. Dd8+!! Rxd8
10. Bg5+! Rc7
11. Bd8 #  

                                                             

Módulo 7
Empate e regras práticas

Já sabendo tudo que é preciso para jogar, falaremos de algumas regras do jogo prático.

Empate: Além do empate por rei afogado que vimos no Módulo 4 (Básico), a partida
pode terminar empatada:

Insuficiência Material. São partidas que terminam com material insuficiente para dar
Mate.
Rei contra Rei

Rei e Cavalo contra Rei e Cavalo ou Bispo.

Rei contra Rei e Bispo.

Rei e dois Cavalos contra Rei, só é possível dar Mate se o adversário ajudar.

Rei com 2 Bispos ou Rei com Bispo e Cavalo não é empate, pois o lado superior pode
dar Mate.50 lances sem captura de peça ou de peão. Como o nome já diz 50 lances
sem os dois lados mover um peão ou capturar uma peça é empate.
Repetir 3 vezes a mesma posição.
Nesta figura o branco jogou 1.Cb6, atacando a torre
de a8, o negro não pode jogar 1...Ta7 porque
perderia a torre para 2.Txa7, e 1...Tc8 seria
respondido com 2.Cxc8. Portanto o negro joga:
1...Tb8
O branco respondeu com:
2.Cbd7
Novamente a torre está atacada. Na coluna 'b' ela
não pode se mover, b7 é dominada pelo cavalo de
c5, b6 pelo peão e b5 pelo bispo de e2. O negro
jogou
2....Ta8
A posição da figura ao lado depois do lance 1 das
brancas(1.Cb6) se repete com:
3.Cb6

É a segunda vez que repete a mesma posição. Caso


repita mais uma vez, por exemplo:
3....Tb8 4.Cbd7 Ta8 5.Cb6, terceira vez, o lado que
desejar pode pedir o empate.  
Lembre que deve se repetir a posição,  não é empate
quando um lado sozinho repete os lances. Por ex.
Neste exemplo o negro poderia trocar seu quarto
lance 4...Ta8 por 4...Tc8 (como na figura ao
lado)caso o branco jogue 3.Cb6 pode continuar 3...Tb8 4.Cbd7 Tc8 5.Cb6,(ver posição
ao lado) a posição ainda não se repetiu pois a torre jogou em a8 e c8, agora se 5....Tb8 a
posição repete a terceira vez. Repare que na primeira figura a posição se repetiu no
lance branco(5.Cb6) e na segunda figura a posição se repetiu no lance negro (5....Tb8)
Este tipo de empate é muito comum em um recurso defensivo em que o lado mais fraco
se salva com uma série de xeques que o rei não pode escapar. É o Xeque Pérpetuo.

Xeque Pérpetuo. Numa partida em 1997, jogavam


Julio Lapertosa x João Bosco Ladeira que foi
diversas vezes Campeão Mineiro.veja fugura ao
lado. Seguiu:
1.Dxc6 De2?
João Bosco tinha boa vantagem, mas o branco agora
tinha Xeque Pérpetuo. Seguiu:
2.Txg7+! Rxg7
3.Df6+ Rg8
4.Dg5+ Rh8 
E não tem como o negro sair dos xeques de dama
em f6 e g5.

Comum acordo.Outra forma de empate é o comum acordo, um jogador oferece o


empate. Se o outro aceitar, é empate. 
Relógio Normalmente nos torneios de Xadrez se usa um relógio próprio. Cada jogador
tem um tempo estipulado e deve fazer os lances dentro do limite de tempo. Por ex. Se
jogar em um torneio que o tempo é uma hora para cada jogador, aquele que não
terminar a partida em uma hora perde pelo tempo. Se o tempo de um dos jogadores
acabar e o adversário não tiver material  para dar Mate
a partida é declarada empate.   
Estes são dois modelos
de relógio, um digital e
um analógico. O
funcionamento é
simples, basta jogar e
apertar o pino que o
tempo do adversário

passa a contar. Da
mesma forma quando o adversário jogar
ele aperta o pino e o seu tempo volta a contar.

Peça tocada, peça jogada. Esta regra não deve ser


esquecida. Antes de fazer um lance temos que pensar,
sem colocar as mãos nas peças. Encostando a mão numa
peça é obrigado a fazer o lance com ela. Caso seja um
lance impossível o árbitro dará uma punição,
normalmente um acréscimo de tempo para o
adversário.  

Valor relativo das peças. O valor das peças indicado é somente no sentido de
orientação inicial para trocas. O valor real é determinado pela sua manobrabilidade e
alcance. Dama = 9 pontos, Torre = 5 pontos, Bispo = 3 pontos, Cavalo = 3 pontos, peão
= 1 ponto. O rei não pode ser capturado, por isso não está na lista. Apesar do bispo e
torre teram a mesma ação, a torre vale mais porque pode andar nas casas brancas e
negras, enquanto o bispo anda nas casas de uma cor. 
Chamamos damas e torres de peças maiores. Cavalos e bispos de peças menores. A
troca de uma torre por uma peça menor de qualidade. Por ex numa partida em que o
branco no final tem uma torre e o negro um cavalo falamos que o branco tem qualidade
a mais.
O par de bispos (ter dois bispos) é considerado vantagem sobre bispo e cavalo ou 2
cavalos. Claro que todas estas considerações são gerais. Tudo depende da posição,
estrutura de peões e outros fatores que veremos adiante.

Exercícios

Esquerda: Como
o branco dá
xeque pépetuo?
Direita: O branco está em desvantagem material. Como ele empata por xeque pérpetuo?

Esquerda: Quantas
casas o cavalo
poderia se
movimentar se
estivesse colocado
nos números 1,2,3 e
4?
Da sua posição(Cf2)
para chegar no
número 1 o cavalo pode ir a 1.Cd1 e 2.Cc3. Qual o caminho ele faz para passar pelos
pontos 2,3 e 4?

Direita: Quantas casas o bispo poderia se movimentar se estivesse colocado no número


1? E no número 2 ? 

Módulo 8

Ataque e defesa

O principal meio tático do Xadrez é atacar e defender peças. Além do Xeque, que como
já vimos é um ataque direto ao rei é importante atacar as
peças do adversário e defender as nossas. Assim
conseguimos ganhar material de forma imediata e depois
planejar um ataque ao rei com maioria de forças.

Esquerda: O branco acabou de Jogar 1.De6 atacando o


cavalo negro de a6. O negro pode defender seu cavalo
jogando 1...Ta8 ou 1...Tf6, e neste caso o branco não
poderia jogar 2.Dxf6 porque o peão de g7 esta
defendendo a torre. Mas o negro também pode tirar o
cavalo. Por exemplo para a casa marcada com um X
1...Cc7. Agora o cavalo negro ataca a a dama.
Direita: Marque com um X 3 casas que a dama pode atacar o cavalo?
 
Esquerda: A
dama branca
pode atacar o
cavalo de b4 em
5 casas
diferentes. Quais
são elas?
Direita: O bispo
de a5 defende as
casas b6 e c7
que o cavalo de
a8 poderia
mover. Como o branco pode ganhar o cavalo de a8 atacando ele? 

Esquerda:O
negro acaba de
jogar 1....Tb8
atacando o bispo.
Como podemos
defender o bispo
com a torre? E
com o peão?

Direita: O
Branco pode dar
xeque com a
dama em 3 casas diferentes?
1) Quais são estas casas?
2) Em qual casa além de ser xeque ao rei, o branco ataca o cavalo de d8?

Na figura ao lado, torre e bispo branco(2 peças)


atacam o bispo negro. Mas, a torre e rei negros(2
peças) defendem  o bispo. Caso o branco jogasse
com: 1.Txc7+, o negro responderia 1...Txc7,
trocando uma torre por um bispo. Se o branco
seguisse 2.Bxc7 o negro responderia 2...Rxc7 e cada
jogador ficaria com um cavalo e 3 peões. Portanto
igual. Mas é a vez do negro de jogar. Ele jogou
1...Te8? tirando uma das defesas do bispo. Como o
branco ganha uma peça agora? 

 
Esquerda:
1)Como o
branco pode
atacar o bispo
negro com a
torre? 2) E com
o cavalo? 3)
Existem duas
casas que o
cavalo branco
pode atacar a
torre negra.
Quais são elas?
Direita: 1) Como o branco pode atacar a torre negra? Existem duas casas que a torre
pode atacar o cavalo. Quais são elas?

Iniciante
Muito bem, agora que já sabemos tudo a respeito das regras, lances, anotação empate,
enfim tudo que é preciso para jogar uma partida, passaremos a um novo nível. Aqui
aprenderemos como ganhar material, como defender, como raciocinar lance a lance a
partida e noções gerais de abertura, meio jogo, mates elementares e  golpes táticos
básicos.

Módulo 1 Ação das peças, centro.


Módulo 2 Desenvolvimento das peças.
Módulo 3 Como conseguir vantagem material (ameaça e ataque direto)
Módulo 4 Golpes para ganhar material 1 (ataque duplo,cravada)
Módulo 5 Golpes para ganhar material 2 (desvio,atração, peça sobrecarregada)
Módulo 6 Defesa de Material.
Módulo 7 Mates Elementares e esquemas de Mate.
Módulo 8 Raciocinando lance a lance.
Módulo 9 Iniciativa, ataque com maioria de forças.
Módulo 10 Ataque e Xeque a descoberto  1.
Módulo 11 Ataque e Xeque a descoberto 2.
Módulo 12 Trocas de Material.
Módulo 13 Como vencer com vantagem material.
Módulo 14 Motivos Geométricos.(Regra do quadrado)
Módulo 15 Oposição.
Módulo 16 O que é uma combinação
Módulo 17 Mates Elementares (Torres e Bispos)

Módulo 1
Ação das peças

Devido a outros jogos que aprendemos, começamos no Xadrez, contando as peças que
temos contra as do adversário, mas no Xadrez o que realmente mede o valor de sua
posição não é a quantidade de peças, mas a posição destas e sua coordenação. A
superioridade material é uma vantagem, mas o uso efetivo das peças com boa colocação
e coordenação é mais importante. As peças estão
bem colocadas quando dominam o centro ou casas
próximas ao rei adversário e tenham um grande raio
de ação.

As peças brancas são muito mais ativas. O cavalo


branco domina diversas casas enquanto o bispo esta
preso pelos peões negros colocados nas casas de mesma cor a que ele se move. O
branco pode jogar 1.Tb1. A torre branca tem uma coluna que lhe permite penetrar na
posição negra. Caso o negro responda 1...Tc8 segue 2.Cc5, fechando a coluna e
atacando o bispo e o peão de e6 defendido pelo bispo se 2...Tc7 3.Tb6 Rf7 4.Ta6 Re7
5.Ca4, O branco esta muito melhor por ex. 5...Tc2 6.Cc5(o branco começa a atacar o
bispo) Bc8 7.Ta8 Bd7 8.Ta7 branco ganha o bispo através de uma 'cravada' golpe que
veremos nos módulos a frente. O bispo não pode sair pois o rei ficaria em xeque

O branco tem uma posição dominante. O centro com


peões em e4 e d4 é conhecido como centro ideal.
Impede as peças negras de ocupar as casas centrais e
ameaça constantemente um avanço dos
peões.Somente o cavalo de f6 ocupa uma posição
boa das peças negras. O branco tem damas e torres
nas colunas centrais, bispo atacando o peão f7 e o
cavalo de f3 centralizado e o de g4 auxiliando o
bispo no ataque. Portanto o branco jogou 1.e5
(expulsando a única peça bem colocada da posição
negra de sua posição) 1...dxe5 2.dxe5 Ch5 (o cavalo
esta no canto do tabuleiro) 3.e6! o peão branco
apoiado por suas peças abre brechas na posição negra. 3....Cf4 4.De4! ataque duplo.
Ataca o cavalo de f4 e ameaça Mate com Dh7# 4...Cg6 5.exd7. O branco ganhou um
cavalo e ainda tem posição muito melhor.   

Esquerda: O
material esta
equilibrado. A
dama branca,
ameaça os peões
de a7 e c6. O
bispo domina
toda grande
diagonal. Note
que sua ação vai
de a1 a h8 O
negro está com
sua dama tendo somente dois lances como opção Db8 e Db7. Seu bispo esta preso pelos
peões de e6 e c6. Com 1.De5  o negro tem que entregar um peão para se defender do
Mate em g7 .1...f6 2.Dxf6 Db7 e o branco esta melhor Direita: As peças brancas
dominam o centro e limitam a ação das peças adversárias com 1.Rb4 o negro perde o
cavalo pois o bispo domina todas as casas que ele pode ir.

Na partida que vamos ver o fantástico jogador  americano do século passado mostra
como é importante colocar bem as peças. Já o seu adversário mostrará o que é errado
fazer.

McConnell, J.-Morphy, P., 1850


1. e4 e6
2. d4 d5
Na abertura é muito importante lutar pelo centro, que é formado pelas
casas e4,d4,e5,d5. No meio do tabuleiro a ação das peças aumenta
muito. Como no início da partida é dificil manter uma peça no centro,
o que se usa é ocupar o centro com os próprios peões.
3. e5 c5
Combatendo o centro do branco.
4. c3 Cc6
Morphy desenvolve sua primeira peça.
5. f4
Mc Connell faz mais um lance de peão.
5... Db6
Morphy desenvolve a segunda peça.
6. Cf3 Bd7
A terceira.
7. a3
Mc Connell faz mais um lance de peão.
7... Ch6
A quarta.
8. b4
Mc Connell faz mais um lance de peão.
8... cxd4
9. cxd4 Tc8
A quinta.
10. Bb2
Mc Connell desenvolve sua segunda peça contra 5 de Morphy. Mas repare
que o Bispo branco de casas negras praticamente não joga. Ele tem sua
ação impedida pelo próprio peão de d4.Para se movimentar além da casa
de origem há somente a casa c3.
10... Cf5
11. Dd3
Agora já é tarde, o ataque 5 peças contra 3 peças, além do rei negro
desprotegido no centro é fatal.
11... Bxb4+!
Morphy sacrifica um bispo para abrir linhas para o ataque, a torre de
c8 terá a coluna aberta e sua penetração decide a partida.
12. axb4 Cxb4
Muito melhor que 12...Dxb4+, o branco
teria o lance 13.Dd2 e nesta posição a
torre negra estaria 'tampada' pelo cavalo
de c6.  Já o cavalo joga atacando a dama e
abrindo a coluna para a torre. Veja que
Morphy  está com todas as suas peças em
jogo exceto sua torre de h8. O branco não
desenvolveu um cavalo, o bispo de casas
brancas e a torre de h1. Comparando as
peças uma a uma, vemos que:
A dama negra está melhor colocada porque
pressiona sobre o peão de d4 e faz uma
ameaça indireta ao bispo de b2(basta tirar
o cavalo que o bispo fica atacado.)Os
cavalos negros ocupam casas centrais atacando a dama, as casas e3 e
c2. Um cavalo branco auxilia a defesa enquanto o outro não saiu da
casa de origem. O bispo negro defende o rei de um ataque na diagonal
a4/e8 e pode com um único lance passar ao ataque usando a mesma
diagonal. Os bispo brancos estão presos,um pelo peão de d4 e outro
pela própria dama. A torre negra de c8 além de dominar a coluna
'c'pode penetrar na posição branca em ação coordenda com o cavalo b4.
13. Dd2 Tc2
A dama só tem a casa d1 para ir. Morphy poderia jogar 13...Cc2+,que é
um ataque duplo(rei e torre) e trocar o cavalo pela torre que tem
maior valor. Chamamos a troca de cavalo ou bispo por torre de ganhar a
'qualidade'. Mas o alvo de Morphy é a dama.      
14. Dd1 Ce3
Agora não tem mais nenhuma.O branco perde a dama e abandona a partida.

Exercícios

Esquerda: O
branco vai
desenvolver sua
única peça que
não esta em jogo
a torre de a1. Em
qual casa ele
deve jogar a
torre?
Direita: O bispo
branco está
atacado. O
branco deve jogar o bispo em:
a) 1.Bd4
b) 1.Bf2

Esquerda: O
branco pode
colocar seu
cavalo numa
excelente
posição central
com 1.Ce5.
Como o negro
deve defender
seu bispo? O
branco deve
trocar seu cavalo
pelo bispo?                        Direita: A coluna 'e' está aberta. Com qual torre o branco
deve dominar a coluna 'e'?                      
a) Tbe1     b)Tfe1                                

Esquerda: Como
o negro deve
capturar o peão
de b4?
a) Cb4          b) Dxb4+</p

Módulo 2
Desenvolvimento das Peças

Ao começarmos a partida, é importante desenvolver rapidamente as peças. Quem


desenvolve mais rápido consegue primeiro atacar o adversário.As melhores casas são
aquelas em que as peças dominam casas importantes como no centro ou próximas do rei
inimigo. E casas que as peças tenham ação, como vimos no Módulo 1. Devemos fazer
lances que contenham ameaças para trazer dificuldades ao adversário.

Morphy-Duque de Brunwick e Conde de Isouard


Paris, 1858

1. e4 e5
2. Cf3 d6
3. d4 Bg4?
O correto era 3... Cc6. Capablanca, Campeão Mundial cubano
aconselhava desenvolver os cavalos primeiro que os Bispos. 
4. dxe5 Bxf3
Forçado, pois a 4...dxe5 segue 5. Dxd8+ Rxd8 6. Cxe5
5. Dxf3 dxe5
6. Bc4 Cf6?
Sem o bispo de casas brancas o peão de f7 fica muito vulnerável.
As negras estavam obrigadas jogar 6...De7 que atrapalha o
desenvolvimento do bispo de f8 ou 6...Df6 e a dama estaria
colocada na casa natural de desenvolvimento do cavalo.
7. Db3!
Ataca as casas b7 e f7.
7... De7
As negras jogam a Dama em e7 para
tentar trocar as damas se
8.Dxb7,Dg4+, quem esta sofrendo um
ataque pode aliviar a situação
trocando peças.
8. Cc3!
Morphy desenvolve mais uma peça
evitando a troca de damas mencionada
no lance anterior.
8... c6
9. Bg5
Acompanhe na figura a diferença entre
o desenvolvimento dos dois lados. O branco está pronto para o
ataque, além de ter dois bispos, um cavalo e uma dama contra um
cavalo e uma dama negros desenvolvidos, com um lance pode
colocar a torre de a1 em d1 dominando a coluna aberta.
9... b5
10. Cxb5!
Com tantas peças a mais, é possível sacrificar algumas para
atacar o rei negro.
10... cxb5
11. Bxb5+ Cbd7
12.O-O-O
Melhor que 12.Td1, enquanto tráz a torre para o centro, o rei
fica protegido.
12....Td8
13. Txd7!
A série de sacrifícios continua.
13...Txd7
14. Td1
Só faltava esta peça branca para participar do ataque ao rei
negro.
14...De6
15. Bxd7+ Cxd7
16. Db8+!! Cxb8
17. Td8#

Nesta partida Morphy conseguiu um desenvolvemento muito melhor


do seu exército que o inimigo, lembre que o mesmo aconteceu em
sua partida com Mc Connell no Módulo 1 desse nível(Ação da
peças) A partida do Módulo 1 serve perfeitamente para demostrar
como se faz o desenvolvimento das peças.
Na partida que veremos a seguir mostraremos como é importante
reunir todas as forças para atacar. Morphy usou todas as suas
peças para atacar o rei negro na partida anterior.
Brancas-Negras
1.e4 e5
2.Dh5?
Esta jogada faz parte do Mate do Pastor, que é muito utilizado
por principiantes. Ela começa uma pressão na casa f7 do negro.
Como vimos na partida anterior, em geral devemos completar o
desenvolvimento antes de tentar atacar. Não é bom expor a Dama
muito cedo, já que tem o valor muito alto e quando atacada deve
se retirar, perdendo tempo e atrasando o desenvolvimento.
3...Cc6
As negras defendem o peão de e5 com um lance de desenvolvimento.
4.Bc4
Veja a figura ao lado. Esta é a
posição básica do Mate do
Pastor.Para defender basta
desenvolver as peças freando as
ameaças do branco.
3...g6
4. Df3
A dama atacada teve que se retirar
perdendo tempo.É o segundo
lance de Dama, mas o branco está
ameaçando Mate em f7 de novo.
4...Cf6
As negras desenvolvem seu cavalo de
g8 para a melhor casa e
desenvolvem seu cavalo.
5.Db3 De7
As brancas jogaram a terceira vez com a dama perdendo outro
tempo. O negro defende f7 com a dama.
6.Cf3 Ca5
Contrário a regra geral que diz que durante a abertura as peças
devem jogar somente uma vez, as negras jogam a segunda vez com
este cavalo, porque as regras gerais devem ser ignoradas em
circunstâncias especiais. O lance negro se justifica por trocar
um cavalo por um bispo que é uma pequena vantagem e termina com
o ataque branco, que podia se tornar perigoso.
7.Dc3 Cxc4
8.Dxc4 d6
As negras protegem seu peão de c7 que estava atacado e ainda
abre a diagonal para o bispo negro.
9.h3
As brancas perdem mais um tempo com um lance de peão. Com as
peças brancas atrasadas no desenvolvimento, 9.Cc3 era mais
conveniente.
9...Be6
10.Db5+ c6
As negras anulam o xeque e defendem o peão de b7, construindo ao
mesmo o centro e obrigam a dama branca a perder mais um tempo.
11.Da5 Bg7
12.d4??
Abrir a posição beneficia quem esta mais desenvolvido.
12...exd4
13.Cxd4 Bc4
Com este lance o negro mantém o rei do adversário no centro.
14.b3?
Com mais um lance de peão as brancas atacam o bispo. Foi a
última chance de desenvolver uma peça com 14.Be3, mas o negro
teria ainda uma grande superioridade.
14...Dxe4+
15.Rd1 Dxd4
O branco abandona.

Exercícios

Esquerda: Qual
lance o branco
deve jogar?
a) a3                 
b)Cc3

Direita: Como o
negro deve
defender a
ameaça de mate
em f7:
a) Cf6                b) f6

Esquerda: Qual
lance o branco
deve jogar?
a) Bd2  b)Cc3

Direita: Quem
esta melhor
desenvolvido:
a) branco b)
negro

Módulo 3
Como conseguir vantagem material (ameaça e ataque direto)

O ganho de material no Xadrez permite fazer um ataque com maioria de forças. Além
disso se trocarmos nossas peças com o adversário podemos após ele ter somente o rei,
comer os peões adversários e promover os nossos, ficando muito fácil dar Mate com
uma dama de vantagem.                                                       
Se analisarmos esta   posição, vemos o negro tem
duas peças indefesas, o bispo e o cavalo negro
colocado no canto do tabuleiro. Devemos atacar o
adversário sempre onde ele é mais fraco. O cavalo
não tem bons lances: g7 está ocupado pelo bispo, f6
e f4 dominados por peões brancos e g3 um peão
branco defendido. O branco resolve atacá-lo.
1.Be2 
O correto pois 1.Th1? o negro jogaria 1...Bxh1. O
negro não podendo tirar o cavalo o defende com o
bispo.
1....Bg6
Claro que 1...Bf3 somente entrega o bispo e 1...g5 cobrindo a ameaça ao cavalo entrega
um peão e não resolve nada.
2.Th1
Com a saída do bispo, a torre pode ir a h1 e o negro perde uma peça por ex 2....Bxe5
3.Bxh5 Bxh5 4. Txh5.
Um conceito importante que devemos usar é a ameaça. Ela pode ganhar material
imediato ou piorar a posição das peças inimigas permitindo ganhar material mais tarde.
A posição parece equilibrada. O branco tem uma
qualidade(torre por cavalo) e o negro tem um cavalo
mal colocado em a6 e o bispo restringido pelo peão
de e6 e ação das peças brancas. O branco joga:
1.d3!
Ameaça o bispo negro que é obrigado a se mover
para única casa possível.
1....Bb5
Agora o branco pode atacar o bispo mais uma vez,
que este não tem para onde fugir e não pode ser
defendido. Qual torre devemos usar a torre a1 ou e1.
2.Teb1
A outra torre defende a casa a4 para o bispo não fugir, o que ocorreria depois de
2...Tab1? Ba4 e caso o branco voltasse 3.Ta1 então 3....Bc2 e o bispo se salvaria.

Um peão isolado é considerado um peão fraco, porque ele fica mais vulnerável por não
ter a defesa de outro peão.
:O material esta equilibrado. O branco joga:
1.Tb1
O negro defende com:
1....Tb8
E agora? Se o branco atacar o peão com 2.Bf1 ou
2.Bc6 o negro joga o peão para b4, e o branco não
pode capturá-lo.
2.Tb4! 
Bloqueia o peão na casa branca. O negro perderá o
peão.
2.....Cf6
3.Bc6  e o branco ganha o peão no próximo lance.

Sempre que possível devemos fazer uma jogada que contenha uma ameaça. Asim
obrigamos o adversário a seguir o nosso ritmo, não tendo como desenvolver seus
planos.
Alekhine x Bruce, Plymouth, 1938
1. e4 c6 Esta é a defesa Caro-Kann.
2. Cc3 d5
3.Cf3 dxe4
4. Cxe4  Bf5
Veja a posição ao lado. Você acha que o
branco a partir desta jogada pode manter o
comando da partida só através de ameaças?
Alekhine toma a iniciativa. Através de
sucessivas ameaças ele obriga as negras a
somente a se defender até o final da
partida.
5. Cg3 Ameaça o bispo.
5...Bg6? Melhor era 5...Bg4. Ameaçando o cavalo de f3 que ficaria
'cravado',não pode sair de sua posicao porque o branco perderia a
dama.
6. h4 Ameaça 7.h5 ganhando o bispo.
6... h6 Abrindo uma casa para a fuga do bispo.
7. Ce5 Ameaça 8.Cxg6.
7... Bh7
8. Dh5 Ameaça 8.Dxf7#
8... g6
9. Bc4! Ameaça Bxf7#
9... e6
10. De2 Ameaça 10.Cxf7 que o negro não viu por seu uma ameaça
indireta. Ou seja o cavalo está a frente da dama camuflando a
verdadeira intenção de Alekhine.
10... Cf6? Era melhor 10...De7
11. Cxf7! Ameaça 12.Dxe6+
11... Rxf7
12. Dxe6+ O negro abandonou. O mate no lance seguinte com 13.Df7# e
inevitável.

Exercícios

Como o branco
pode ameaçar
Mate nas
figuras da
esquerda e da
direita?

Esquerda: O
branco deve
jogar a) Td1
ou b)Th1
Direita: O
branco esta
mais
desenvolvido.
Como ele pode ganhar mais um tempo desenvolvendo seu bispo com uma
ameaça?

Módulo 4
Golpes para ganhar material 1 (ataque duplo,cravada)

Toda partida oferece oportunidade de utilizar um golpe tático, mas em partidas de


iniciantes esses golpes passam despercebidos. O Xadrez é muito extenso, para guardar
todas as posições na memória. Mas podemos guardar esquemas, que podem ser usados
em diversas posições. No caso do meio jogo o conhecimento de alguns esquemas típicos
são importantes.  Devemos memorizar e treinar para utilizarmos na partida 'ao vivo'.
O ataque duplo. Ocorre quando uma peça e um peão simultaneamente ataca duas peças
do inimigo. As peças mais perigosas para aplicar um ataque duplo são a dama e o
cavalo.Ambos podem atacar em até 8 direções simultaneamente:

                      

Figura 1                         Figura 2                         Figura 3                        Figura 4


Figura 5
Nas figuras 1 e 2 vemos dois ataques duplos de dama. Na figura 3 vemos o ataque duplo
mais perigoso que existe, o xeque duplo, o motivo é que o defensor perde um tempo
para defender seu rei do xeque e perde a peça. Na figura 2 vamos supor que a dama
branca acabou de atacar os dois bispos, se uma peça negra poder defender o bispo que
está a frente, o branco não ganha nada. Na figura 3, o negro é obrigado a sair do xeque,
perdendo seu bispo. O mesmo acontece nas figuras 4 e 5 em que o cavalo aplica o
ataque duplo. Na figura 4 uma torre joga defendendo a outra e o negro perde somente
uma 'qualidade' (troca de cavalo ou bispo por torre). Na figura 5 o rei deve sair do xeque
perdendo sua torre.

           


Nas figuras acima vemos ataque duplo de bispo, torre e peão. Nestes casos também o
xeque duplo é muito perigoso. O ataque duplo de peão é conhecido como 'garfo'. Claro,
é bastante perigoso porque troca um peão por uma peça.

A cravada.Ocorre bastante em partidas. Envolve 3 peças numa mesma coluna, fila ou


diagonal. As peças que cravam são dama, torre ou bispo.

       
Como no ataque duplo, a cravada é muito mais perigosa quando envolve o rei. É
conhecida com cravada absoluta porque a peça cravada não pode sair de nehuma forma.
Na primeira figura a torre negra não pode cobrir o xeque da torre inimiga por estar
numa cravada absoluta, portanto a posição é Mate. Na segunda figura, se o cavalo negro
sair a torre captura a dama, mas esta  é a cravada relativa, porque o cavalo pode sair se
assim desejar. Na cravada absoluta como na terceira figura o bispo negro não pode
capturar a dama branca, já que o rei ficaria em xeque.É importante ficar atento porque a
peça cravada perde o seu poder de defesa.
Na posição ao lado o cavalo negro de f6 está
cravado, a dama branca em seu último lance atacou
o cavalo negro que estava em b5. O negro pode
defender o cavalo com 1...a5 ou 1...Cc6, no caso de
1...Cbd5?, (veja figura) o branco joga o simples
2.Cxd5 e o cavalo negro de f6, que está cravado, não
pode retomar porque perderia  a dama. No caso de
uma cravada absoluta esta característica da cravada
de enfraquecer a defesa se torna decisiva, pois a
peça cravada passa a não defender, já que ela não
pode sair de sua posição.

 
 

Exercícios

Esquerda: Como
o branco faz um
ataque duplo e
ganha um peça?

Direita: Como o
branco ganha
uma peça do
negro?

Esquerda: Um
ataque duplo
também pode ser
uma ameaça,
conjugada com o
ataque a uma
peça. Neste caso 
o branco  faz uma
ameaça de Mate
e ao mesmo
tempo ataca o
bispo, como o
negro tem que defender o Mate ele perde o bispo.Qual a jogada o branco deve fazer
para conseguir isto? 
Direita: Esta posição aconteceu na partida Johner-Wolf, o negro jogou 1...Txd4! Se o
branco jogar  2.Txd4, o negro usa o mesmo tipo de ataque da figura da esquerda.
Como?

Esquerda: O
negro ameaça
Mate em g2. O
branco pode
defender fazendo
um ataque duplo
que ganha uma
peça. Como?
Direita: Este é um xeque duplo muito comum.
Qual o lance que as brancas ganham uma peça?

 Esquerda: O
negro acabou de
jogar 1...Dd5,
fazendo um
ataque duplo ao
peão de a2 e ao
cavalo de e4.
Além de 1.Cc3,
que tira o cavalo
defendendo o
peão, como o
branco pode
ganhar a dama negra?

Direita: O melhor lance branco é uma cravada. Qual é o lance?

Esquerda: O
negro ameaça
1...Df3, com
intenção de dar
Mate em g2.
Como o branco
evita isto
ganhando a
dama negra?

Direita: Você
lembra que peça
cravada perde seu poder de defender? Na cravada absoluta isto é mais perigoso, como já
vimos. O peão de g7 negro está numa cravada absoluta aplicada pelo bispo de c3. Como
o negro dá Xeque Mate?

Esquerda: Qual o
lance que  ganha
uma peça ou a
dama?

Direita: O
branco dá mate
aproveitando-se
de uma cravada. Como?

Módulo 5

Golpes para ganhar material 2 ( desvio, atração, peça sobrecarregada)


Aqui veremos como podemos 'montar' uma posição para aplicar os golpes do módulo
anterior.

Desvio. É um dos elementos mais frequentes na tática do Xadrez. Uma  peça é obrigada,
por uma proposta de troca ou mesmo por um sacrifício a abandonar sua posição
favorável. Permitindo um ataque duplo, uma cravada ou até o Xeque Mate.
Esquerda:
Esquerda: Tal x
Dvoretzky, a
dama negra faz
uma importante
função
defensiva.
1.Tb7 Td7
2.Bc4!! o negro
abandonou. Se
2....Txb7 3.axb7
e o peão passado
decide a partida. Se 2...Bxc4(o bispo é desviado  da defesa   da torre de
d7)3.Txd7(desvio da dama negra da defesa do peão de f6) 3....Dxd7  4.Dxf6+ Rh5
5.g4+ Rh4. Dh6 Mate.
Direita: Alekhine x desconhecido: 1.Dxe6+!!
Alekhine desvia o peão da defesa de g6, possibilitando um conhecido Mate.1...fxg6
2.Bg6#

Esquerda:
Thompsom x
Morphy, EUA
1857
Com uma
simples troca
Morphy desvia a
defesa do
Cavalo de g3.
1.....Bxe3 2.fxe3
Dh5 3.Cxe4
Dxe4 4.Dxd3
Dxg2+ 5.Rd1 e Morphy poderia ganhar a Torre de h1
Direita: De novo Morphy usa a troca para desviar a defesa. 1....Bxe6 2.Bxe6 (O Bispo
não defende mais a casa d3)2....Cd3+!, o branco jogou 3.Dxd3 perdendo a dama para
3....exd3, mas
3.cxd3 no lugar de
3.Dxd3  seguiria
3....Bb4+ 4. Dd2
Dxd2#  

Atração. Muitas
vezes podemos
atrair uma peça para
uma casa, coluna ou
diagonal. O
princípioé o mesmo
do desvio.
Esquerda: Lasker x Euwe. O cavalo negro e o branco estão atacados.Com seu lance
1.b4! as brancas atraem o bispo negro para b4. 1....Bxb4 2.Cc2 Agora as duas peças
negras estão atacadas. O branco ganhará uma delas, já que 2...Ce5+, segue 3.dxe5.
Direita: Esta posição é de uma abertura. O branco acaba de jogar 1.g3, o negro com
1...Dxd4! 2.Dxd4 Cc2+ 3.Rd1 Cxd4, ganha um peão e as brancas não podem mais
rocar.

 Esquerda: Na
partida Morphy x
Anderssen, Paris,
1858, Morphy
atraiu o rei negro
para um mortal
duplo de cavalo.
1.Bxc7+! Rxc7
2.Cd5+ Rd8
3.Cxe7.
Direita: Bachman
x Kuntman,
Augsburg, 1899. O negro jogou 1.....Cxf2, esperando 2.Rxf2, para seguir com 2... Cxe5
com vantagem. Mas seguiu 2.Bxg6! Cxd1 3.Bxf7+ (o rei é atraído para a diagonal
h4/d8) 3....Re7 4.Bg4+ Rd6 5.Cc4+ Rc5 6.Ca3 Cxc3(se 6.Dxg5 b4# e se 6.Cxb2 Be3#)
7.Bxd8 e o                                                        branco ganhou uma peça. 

Peça sobrecarregada. Uma peça muitas vezes defende duas outras ao mesmo tempo,
ou duas ameaças importantes.Este é um importante tema para atacar.
Esquerda: A
dama negra
defende o Bispo
de f6 e o Cavalo
de a7. O branco
jogou: 1.Txa7
Dxa7 2.Dxf6 e
ganhou uma
peça.
Direita: Rotlevi x
Rubinstein, Lodz
1907. A dama
branca defende o bispo de e4. O negro jogou 1...Td2!, agora a dama branca defende a
ameaça de mate em h2, já que 2.Dd1 Txh2#. O branco jogou 2...Dxd2(desvio da defesa
de e4) 3.Bxe4+ Dg2 4.Th3!! e não há como evitar o mate 4...Tf3,(se 4...Tf2 5.Bxf2
Dxe4 6.Th2#)   5.Bxf3 Dxf3 6.Th2#     

Exercícios

Esquerda: O
branco atrai o rei
negro para um
ataque duplo que ganha torre e dama. Qual lance ele deve jogar? a) Cef5 b) Dg7+ c)
Dh8+

Direita: O branco jogou 1.Bf7+ e após 1...Rxf7 sacrificou uma segunda peça para atrair
a dama para um xeque duplo na linha '7' com 2.Txc7+ depois de 2...Dxc7 com qual
lance o branco ganha a dama negra?

Esquerda: O
branco jogou
1.Bxf7+ depois
de 1...Rh7 como
o branco ganha a
Dama negra com
um ataque
duplo?

Direita: A dama
negra acaba de
atacar o bispo de
b1. O branco pode atrair o rei negro para uma casa em que levará um duplo mortal de
cavalo perdendo a dama. Qual lance ele deve fazer?

Esquerda: O
negro acaba de
jogar 1...Ca5?
Como o branco
faz um ataque
duplo ganhando
uma peça?

Direita: O
branco joga e
ganha atraindo a
dama para um
ataque duplo. Como?

 
Módulo 6
Defesa de Material

Vamos ver como se defender das ameaças.


1. A retirada da peça atacada. O mais simples tirar a peça atacada.
2. A defesa da peça atacada. Este o nome já diz tudo.
3. A interposição. Colocar uma peça entre a peça que ataca e a que defende.
4. A anulação. Cravar a peça que está atacando impedindo de exercer sua ação.
5. O contra-ataque. Atacar outra peça do adversário de mesmo ou maior valor.
6.A troca. Troca a peça agredida por outra de igual ou maior valor.
1.Cf4 De8 O branco ataca a dama e o negro a retira.
2.Cfd5 Cc6 Ataca o bispo de b4, o negro faz a
defesa com o cavalo.
3.Te1 Be6 o negro usa a interposição colocando o
bispo entre a torre e a dama.
4.a3 Bxc3 Para se livrar do ataque do peão 'a' o
negro troca o bispo pelo cavalo.
5.Cxc3 Db8 O negro ameaça o peão de b2.
6.Dh5 g6 O branco contra-ataca ameaçando mate
em h7. As negras colocam um peão entre o bispo de
d3 e a dama impedindo o Mate e atacando a dama.
(interposição)
7.Dh6.     
A defesa é facilitada por uma melhor coordenação das peças. Evitar deixar peças
indefesas é uma boa medida para evitar golpes táticos.

Barry x Chong, Luzern, 1982.


1. e4 c5
2. Cf3 d6
3. d4 cxd4
4. Dxd4 Cc6
5. Bb5     Veja figura ao lado.O Cavalo
negro atacou a Dama. O bispo crava o
cavalo anulando(anulação) sua ação
impedindo que ele capture a dama.
5...Dd7 O negro renova a ameaça de ataque
descravando o cavalo com a dama.
6. Dd3 O branco retira sua dama.
6... a6
7. Bxc6 bxc6
8. c4 Bb7
9. Cc3 d5
10.O-O e6
11. Bf4 Bd6
12. Bxd6 Dxd6 O bispo de b7 está indefeso.
Veja como
o branco não tem peças 'soltas' indefesas
pelo tabuleiro.
13. Dd4 A falta do bispo de casas negras,
que defenderia estas casas facilita a
penetração da dama branca.
13... f6 defendendo a ameaça Dxg7
14. Db6! Atacando a peça indefesa. É
sempre bom fazer lances que contenham uma
ameaça. Ganhamos a iniciativa e obrigamos
o adversário a se defender. A defesa incorreta leva a derrota.
14... Tb8? Era melhor 14...Dd7 mantendo a coordenacao entre as peças.
Agora a dama esta presa a defesa da torre.
15.exd5! O lado mais desenvolvido deve abrir a posição. O negro menos
desenvolvido deve tentar evitar que a posição se abra. Se o negro
tivesse jogado 14...Dd7 agora poderia jogar 15...cxd5 que não e
possível agora pois o peão de c6 está cravado. Caso 15.... cxd5 o
branco ganha a Dama negra indefesa com 16.Dxd6.
15... Bc8
16. Ce4!
16... Txb6 Caso 16....Df4 17.Dxc6+! com grande vantagem branca. Se a
dama sair da diagonal h2/b8, o negro ganha a Torre com 18.Dxb8
17. Cxd6+ Rd7
18. c5         de novo um lance que ameaça.
18... exd5
19. Cxc8
O negro abandona. Se a Torre sai do ataque do peão 20.Cd6 ganha uma
peça. Se 19...Rxc8 20.cxb6 ganha uma Torre.

Exercícios

Esquerda: O
negro deu um
xeque duplo e
ameaça ganhar o
bispo de e1.
Como o branco
deve defender?

Direita: O negro
ameaça 1...Te1#
Como o branco
deve defender?

Esquerda: O
negro jogou
1....Dc1+. Depois de 2.Txc1 Txc1+ 3.De1 Txe1 Xeque Mate . Mas após 1...Dc1+ O
branco pode se defender do Mate. Como?

Direita: O Branco com 1.d4 ameaça ganhar uma peça. Como o negro evita perder uma
peça?

 Módulo 7
Mates Elementares e
esquemas de Mate

Nos módulos
anteriores(Básico)
vimos alguns tipos de
Xeque Mate. Para
chegar ao Xeque Mate é
essencial treinar e
guardar os esquemas.
Um tipo de Mate pode
ser dado em diversos
locais do tabuleiro, de
diversas formas diferentes, mas com uma incrível semelhança.
Esquerda: O rei negro   pode mover somente para f7. A diagonal h5/e8 não é defendida
por peças negras. O branco pode dar Mate com 1.Bg6 #. Uma forma deste mesmo Mate
é 1.Dh5#.
Direita: Alekhine usa este esquema  para achar o caminho do Mate. Este exemplo foi
visto no Módulo 5 (Iniciante) 1.Dxe6+!! fxe6 2.Bg6#
O primeiro lance de Alekhine abre a diagonal
que vai ser dado o Mate.

Esquerda: Este é conhecido


como Mate da escadinha. Dama e
Torre fazem movimentos
como estivessem subindo uma
escada. 1.Ta5+ Rh6. O rei não
pode andar para a fila 4 pois a
dama esta vigiando.2.Dc6+ Rh7,
agora é a torre que não deixa o
rei ir para a fila 5. 3. Ta7+ Rh8
falta só um degrau 6.Db8#

Direita: Conhecido como Beijo


Fatal este Mate é muito comum.
1.Dg7#

 Esquerda: O Mate é conhecido


como Mate na oitava.Como o
branco dá Mate?
Direita: O rei negro está preso, não pode se mover. Portanto basta dar um xeque para ser
Mate. Como se dá Mate?

Esquerda: No
exemplo que
vimos o negro
leva o Mate da
escada na última
linha. Agora o
Mate é dado na
última coluna
(coluna 'h')
Como?

Direita: O Mate
do Beijo fatal ou da oitava fila podem ser dado nesta figura. Estão trabalhando em
conjunto rei e dama. Como se dá o Mate? Lembre que o Beijo fatal a peça que dá o
Mate tem que estar defendida, caso contrário basta o rei inimigo capturá-la.    

Começaremos a mostrar os
Mates elementares com o mais
simples. O Mate de rei e dama.
A posição da esquerda é a mais
difícil para aplicar este Mate. O
lado que defende, deve ficar com o
rei o mais próximo do centro, e o
que vai dar o mate, tem que levar o
rei para um canto para chegar a
posição da figura anterior. O
Branco joga:
1.Dd3 O rei fica preso não
podendo atravessar da coluna 'e' para 'c', porque a
dama toma toda a coluna 'd', da mesma forma que
não pode passar para linha 2. A dama domina toda
linha 3.

1...Rf4 O rei negro dificulta ficando no centro. Caso


1..Rd6 2.Dd4 levando o rei para a fila atrás.
2.De2 Veja figura da esquerda. A dama cerca o rei
mais um pouco, agora ela domina toda a coluna 'e'.
3.....Rf5
4.De3 Rg6
5.Df4 Rg7
6.Df5 A dama branca não permite que o rei passe
pela coluna 'f' e pela linha 5. O rei negro esta obrigado a jogar na linha 8 ou coluna 'h'.
Caso  6...Rh8, o branco não pode jogar 7.Df7?? ou 7.Dg6?? que afogaria o rei e a
partida terminaria em empate por Rei Afogado.

6...Rh7
7.Dh6    Veja na figura ao lado que o rei está preso
na coluna 'h' e na fila 6. Ele só pode se mover de h7
para  h8 e vice e versa.
7....Rh8
8.Rf2 É hora do rei aproximar para ajudar a dama
no Mate.8.Dg6?? Afogaria o rei.
8....Rh7
9.Rf3 Rh8
10.Rf4 Rh7
11.Rf5 Rh8
12.Rf6 Rh7 O rei chegou! Agora é dar Mate.
13.Dg7#

Veremos outros Mates elementares mais adiante. Não é possível mostrar todos os
esquemas de Mate que existem. Um bom exercício é montar Mates de diversos tipos,
como no Mate do Alekhine de Bispo é possível fazer muitas variações e ficar atento aos
Mates dados nas partidas de Mestres, nas partidas que damos.
Uma boa dica é o livro: Chess cujo autor é Lazlo Polgar pai da melhor jogadora de
todos os tempos Judith Polgar da Hungria. Nele tem milhares de posições de Xeque-
Mate.  

Módulo 8
Raciocinando lance a lance

O Xadrez necessita algum treino para jogar uma partida sem entregar nenhuma
peça. Entregar sem nenhuma compensação, sem levar um duplo ou outro golpe tático
qualquer. Este é um passo essencial para passar ao próximo nível. A maior parte das
partidas deste nível é decidida numa entrega de peça de um dos jogadores. Alguns
jogadores tem conhecimento técnico para passar para uma fase adiante, mas não
conseguem chegar lá porque não treinaram o lance a lance.
Para conduzir uma partida devemos usar o mais simples. Desenvolver a peças, colocar o
rei em segurança(rocar), dominar o centro, colocar as peças em linhas abertas onde
podem dominar casas importantes, por ex. próximas ao rei adversário ou centrais. O
lado mais desenvolvido deve abrir a posição, enquanto o menos desenvolvido deve
tentar evitar que isso ocorra.
Agora o mais importante. Treinar o lance a lance. Toda vez que for efetuar um lance o
jogador deve pensar:
1.Estou ameaçando alguma coisa ou este lance contribuí para minha
posição(desenvolve, coloca bem uma peça)?
2.Estou deixando alguma peça sem defesa ou jogando em uma casa atacada pelo
adversário?
3.Se jogar este lance o que o adversário responderá?
Toda vez que o adversário efetuar um lance devemos pensar:
1.Está atacando alguma peça minha?
2.Ameaçou alguma coisa? (Mate, dar um duplo, cravou alguma peça)
É muito simples, e com o tempo você fará isto automaticamente. Quando aprendemos
procedimentos que repetimos sempre  ele acabam se tornando automáticos. Para
apreender a andar, pensamos: Agora essa perna, levanta mais um pouco o pé etc., hoje
você não precisa pensar para andar. Matemática por ex. 1 + 1 = 2, hoje este   resultado
vem instantâneo a sua cabeça. Mas foi necessário repetir algumas vezes para que isso
ocorresse. Bem, vamos voltar ao Xadrez.. Nesta partida o Grande Mestre Smyslov
mostra que o 'simples' funciona. Faça lance a lance as perguntas como se estivesse
jogando no lugar de Smyslov.
Smyslov x Kottnauer, Groningen, 1946
1. e4 c5 O negro adota a defesa siciliana(se caracteriza pela resposta
a 1. e4 com 1...c5.)  
2. Cf3 Smyslov desenvolve o cavalo para o centro.
2...d6
3. d4 Abre a diagonal para o bispo de casas negras e luta pelo centro.

3...cxd4
4. Cxd4 Cf6 Fazendo as duas perguntas depois da jogada do adversário
rapidamente descobrimos: O negro ataca o peão 'e'.
5. Cc3 Defende o peão desenvolvendo uma peça para o centro.
5....a6
6. Be2 Prepara o roque.
6...e6
7. O-O b5 Com as duas perguntas depois da jogada do adversário,
percebemos que o negro tem a intenção de jogar 8...b4, que obrigaria o
cavalo a se retirar e deixaria o peão de 'e' sem defesa.
8.Bf3 Ta7
9. De2 Tc7? Se o negro se fizesse a
primeira pergunta antes de jogar: Estou
ameaçando algo? Provavelmente ele jogaria 
9... b4 ameaçando o cavalo. O branco
jogaria 10. Cd1, piorando sua posição.
10. Td1 Cbd7 Ver figura ao lado. Com
jogadas simples, mas corretas, Smyslov tem
uma posição muito superior. Mais
desenvolvido e com domínio central. Agora
ele tem como possíveis jogadas desenvolver
o bispo de c1 ou tentar abrir a posição
com 11.a4. Fazendo as perguntas vemos que
a jogada de bispo contribui para a
posição, mas paramos em... O que o
adversário responderia? 11.Bf4 o negro
responderia 11...e5 dando um garfo no cavalo de d4 e no bispo e 11.Bg5
Be7 o negro poderia rocar. Já 11.a4 ameaça ganhar um peão com 12.bxa4
bxa4 13.Cxa4.Abre a posição e o negro responderia: se 11...b4 12 Ca2
ameaçando de novo o peão e se 11...bxa4 contribuiria para abrir a
posição. Portanto o branco joga:   
11. a4! bxa4
12. Cxa4 Bb7? O negro não se perguntou da utilidade deste lance.
Melhor era 12...Be7.
13. e5! Smyslov prossegue abrindo a posição. Para o lado mais
desenvolvido facilita o ataque.
13...Cxe5
14. Bxb7 Txb7
15. Dxa6 Db8 O negro está obrigado a fazer jogadas de defesa. As
ameaças do branco lhe deram a iniciativa. 15.Dxa6 ataca a torre e a
dama negra vem em seu socorro.
16. Cc6 Cxc6 A melhor peça negra o
centralizado cavalo negro teve que ser
trocado, para tirar a ameaça que a dama
negra sofria.
17. Dxc6+ Cd7 Para sair do xeque o cavalo
vai a d7 ficando cravado.

Chegado a este ponto, o branco tem uma


grande vantagem. Suas peças estão melhor
colocadas e seu rei mais seguro que o do
adversário. Se o branco joga um lance
pouco enérgico o negro se livra
com ...Tc7. 
18. Cc5! Brilhante jogada que usa os
golpes aprendidos até aqui.
18...dxc5
19. Bf4! Veja que o lance 18.Cc5! tinha grande lógica. Consegue o
desvio do peão 'd', fazendo com que a Torre de d1 aumentasse a pressão
ao cravado cavalo de d7. Qual jogada que ameaça? Esta jogada 19.Bf4!
desvia a dama que defende a torre de b7.
19...Bd6 Se 19... Dxf4(lance visto na pergunta: o que o negro
responderia? depois do lance 19.Bf4!) 20. Dc8+ Re7 21 Dxb7 com
excelente posição para o negro.

20. Bxd6 Tb6


21. Dxd7+ O negro abandona. Se 21...Rxd7 22.Bxb8+

Christoffel x Winter
London- 1946
1. d4 As aberturas que começam com 1.d4 se caracterizam por resultar
em posições mais fechadas. No caso de 1.e4 é mais fácil jogar depois
d4 lutando pelo centro porque a Dama em d1 já é um apoio natural ao
avanço do peão. Enquanto no caso de 1.d4 é mais difícil depois romper
o centro com e4 porque o rei não dá o mesmo apoio que a dama.
1... d5
2. Cf3 c6
3. g3 Cf6
4. Bg2 Bf5
5. O-O e6
6. c4 Este lance é característico nas partidas começadas com 1.d4 d5.
A intenção é tirar o peão de d5 e depois preparar o avanco e4 ganhando
o centro.
6... Bd6
7. Ch4 O branco comeca ameaçar as peças inimigas.
7... Be4
8. f3 Nova ameaça.
8...Bxb1 O negro troca seu ativo Bispo por um cavalo que não saiu
ainda de sua casa de origem.
9. Txb1 h6 Já vimos que este lance não é bom, perde um tempo. Não
ameaça, não desenvolve.
10. f4  O branco ameaça 11.f5 para abrir linhas para seu ataque e
aproveitar o rei negro destrotegido no centro.
10... Ce4  O negro não faz nada para evitar e move uma peça já
desenvolvida.
11. f5 Cd7? O negro podia manter a posição fechada com 11... e5 12.
dxe5 Bxe5 com a posição igualada. A simples pergunta: O que o branco
ameaça? O negro veria que seu rei está perigosamente colocado, com
muitas linhas abrindo próximas a ele.
12. fxe6 fxe6 Agora a coluna 'f' está aberta e dominada pela torre
branco. Qual lance branco contém uma ameaça?
13. Cg6
Ameaça a torre e ainda casas próximas ao rei negro.
13... Tg8
14. cxd5 Lance que ameaça imediatamente não temos, mas qual lance é
útil para atacar.
14.cxd5 abre mais linhas para o ataque
branco.
14... exd5
15. Bxe4!Elimina a peça negra que estava
mais bem colocada.
15... dxe4
E agora como podemos fazer uma ameaça ao
negro?
16. Db3! A torre nao tem casas para ir.
Bastou pensar em uma simples ameaça para
ganhar a partida.
16... Tf8 Se 16... Cf6 17. De6+ Be7 (Quem
defende a torre é o cavalo negro. Certo?
18. Txf6! Eliminação de peça defensiva.
18... gxf6 19. Dxg8+ Rd7 O branco ficou
com um cavalo a mais.
17. Cxf8 Cxf8 Como damos mate?
18. Df7#
Jogando algumas partidas, treinando jogar somente após fazer as
perguntas do 'lance a lance' evitamos muitas derrotas bobas e
conseguimos muitas vitórias em erros grotescos de nossos adversário. 

 
Exercícios

Nas duas figuras


responda: O que
o negro ameaça?
O branco tem
duas defesas para
ameaça negra.
Quais? Qual das
duas é melhor e
por quê?

Módulo 9
Iniciativa, ataque com maioria de forças.

Vimos no módulo 3, a importância da ameaça. Com ela podemos chegar a uma das
vantagens mais valiosas em uma partida de Xadrez, a iniciativa. Que obriga o
adversário a fazer lances defensivos de acordo com nossas ameaças. O jogador sem a
iniciativa fica preso não podendo devolver golpe por golpe. Somente quando o jogador
que tem a iniciativa a abandona, o adversário passa a ter oportunidade.

Galasso x Caruso, Pietralcina,1981

1. e4 e5
2. Cf3 Cc6
3. d4 exd4 O branco decide imediatamente lutar pelo centro. Adotando a
Abertura Escocesa.
4. Bc4 h6?! Uma das jogadas favoritas dos iniciantes que jogam com as
negras. Com medo de um ataque com Bg5 ou Cg5 jogam
preventivamente ...h6. Em algumas posições esta jogada é necessária.
Mas na posição atual não é. Perde um tempo precioso numa abertura em
que os tempos tem grande importância. Em vez de enfrentar rapidamente
o inimigo mobilizando seu exército (desenvolvendo suas peças), as
negras perdem um tempo. Elas deveriam ter jogado 4...Cf6, que ameaça o
peão de e4. As brancas teriam que fazer alguma coisa para combater
este ataque a seu peão. Com o lance da partida as brancas não tem que
enfrentar nenhuma ameaça e podem jogar a vontade. Assim o branco tem
que aproveitar esta pequena vantagem no desenvolvimento.
5. c3 As brancas oferecem dar um peão em troca de um desenvolvimento
mais rápido. Em posições abertas, o desenvolvimento é muito
importante.Muitas vezes vale a pena dar um peão para conseguir um
desenvolvimento mais rápido. As brancas não só ameaçam formar um
centro ideal de peões com 6.cxd4 mas também abrem um caminho para sua
dama ir a b3.
5... dxc3 As negras aceitam o peao. Se as negras tentam acelerar seu
desenvolvimento com 5...Cf6 podia seguir.6. e5 d5 (se 6...Ce4 7.Bd5
Cc5 8.cxd4 e o branco tem um jogo muito melhor) 7. Bb5 Ce4 8.Cxd4 Bd7
9. e6! fxe6 10. Qh5+, e devido a má jogada 3...h6 as negras perdem seu
direito de rocar e seu rei está em posição muito ruim.
6. Cxc3 d6 As negras perdem mais um tempo.
Era necessario fazer uma jogada que
desenvolvesse  e se possivel fizesse uma
ameaça ao branco. 6...Bb4 por exemplo. O
branco poderia seguir com 7.0-0
continuando com a idéia de um jogo ativo
seguindo com Te1 e e5, claro dependendo
das respostas do adversario. Esta partida
também é ótima para ver como o "lance a
lance" funciona. O negro não fez quase
nenhuma jogada de acordo com as perguntas
do "lance a lance".
7. O-O Bg4
Melhor era 7...Cf6. As negras deixam sua
ala do rei parada e o peão de b7 sem
defesa. O branco teria que continuar a procurar jogadas ativas do
contrário o negro desenvolveria suas peças e manteria o peão a mais,
sem dar nenhuma compensação para o branco.

8. Db3
O branco ataca com a Dama e o Bispo o peão de f7 e com a Dama o peão
de b7.
8... Bxf3?? O negro ainda tinha chance de se defender com 8...
Ca5(esta jogada vai contra a regra que diz que não devemos mover duas
vezes com a mesma peça na Abertura. Mas aqui o negro tem um bom
motivo: eliminar o agressivo bispo branco de c4) 9. Bxf7+ Re7 10. Da4
Rxf7 11. Dxa5 Cf6, o negro recuperou o peão, mas ainda temos muito
jogo pela frente.
9. Bxf7+! Agora tanto faz o negro jogar 9...Re7 ou 9...Rd7 que o
branco dá Mate com 10.De6#.
O branco teve o controle da partida durante todo o tempo. A iniciativa
foi dele todo o tempo. 

Exercícios

Esquerda: O
negro atrasou seu
desenvolvimento
na ala do rei.
Levando em
conta que sempre
devemos
procurar lances
que contenham
ameaças o que o
branco deve
jogar?

Direita: O branco pode desenvolver uma peça com ameaça, obrigando uma peça negra
já desenvolvida a se mover. Qual lance o branco deve jogar?

 
Esquerda: O
branco tem uma
ameaça mortal.
Qual? a) 1.Df6
b) Dg5 c) Dh6

Direita: O negro
ameaça
1....Td1#. Qual
lance o branco
deve jogar? a)
1.h3 b) 2.g3 c)
3.Be3

Módulo 10
Ataque e Xeque a descoberto.

Normalmente é uma arma mortal. Através de exemplos mostraremos como funciona.

Anderson x Jursevskis, 1951 Vancouver. O negro


jogou 1...Rh7?? O bispo branco sai de d3 com
xeque, deixando a dama negra atacada por Dama e
torre branca dobradas na coluna 'd'. 2.Bxg6+! O
negro abandonou já que 2....fxg6 seguia 3.Dxd8
Txd8 4.Txd8

Capablanca x Villegas
1.Cxd7 Dxd7!
Villegas faz a captura correta, no caso de
1...dxe3 Capablanca tinha pensado em
realizar uma combinação baseada no Xeque a
descoberto. Por ex.
1... dxe3
2. Cxf6+ Rh8  Se 2... gxf6 3. Tg4+ Rh8 4.
Bxf6#
3. Th4 h6 unica defesa para evitar o mate
Txh7
4. Txh6+ gxh6 Agora estamos numa posição onde a vantagem material do
negro é muito grande. Mas o branco pode tirar seu cavalo para qualquer
casa que não poderá ser capturado devido ao xeque do bispo de b2. O
cavalo faz uma éspecie de 'corta luz' 
5. Ce8+ Xeque do bispo de b2.
5... Rh7 e 6. Cxc7 recuperando a Dama com vantagem.

Os casos em que o Rei adversário é forçado


a voltar a posição de xeque a descoberto
são muito instrutivos. A partida a seguir
correu o mundo em sua época e está em
quase todos os livros sobre meio-jogo.
Torre x Lasker, 1925, Moscou. Lasker nesta
época era Campeão Mundial e enfrentava o
mexicano Torres.
Torre x Lasker
A Dama negra crava o bispo de g5. Se o
Bispo sair, as negras ganham a Dama.
Portanto parece que as brancas vão perder
seu Bispo de g5.
1. Bf6!! O conhecimento do xeque a
descoberto permitiu este sensacional
golpe.
1... Dxh5 Lasker captura a Dama de Torre.
2.Txg7+ Tendo perdido a Dama, Torre força Lasker a entrar numa posição
de xeque a descoberto.
2... Rh8 Esta é a posição que Torre queria. A torre pode sair para
qualquer casa e não poderá ser capturada devido ao xeque de bispo.
3. Txf7+! Muito melhor que 3.Tg5+ ganhando a Dama. O branco aproveita
que pode obrigar ao negro a voltar a posição de xeque a descoberto.
3... Rg8
4. Tg7+ O rei negro novamente é forçado a entrar numa posição de xeque
a descoberto.
4... Rh8
5. Txb7+ Rg8
6. Tg7+ Repetindo a posição, o negro comeu tudo que queria na sétima
fila.
6... Rh8
7.Tg5+! Capturar o peão de 'a' daria jogo a torre negra.
7... Rh7
8. Txh5 Rg6
9. Th3 Rxf6
10. Txh6+ E as negras acabaram perdendo devido a desvantagem material
de 3 peoes.

Em uma partida entre Janowsky x Leonhart,


Barmen, 1905, o negro, que desconhecia o
xeque a descoberta jogou:
1...Rg7?? Colocando o rei na posição de
xeque a desoberto. Ele podia empatar com
1... Re7! 2. Rxe2 Bxd4 3. Tf1 c5 4.Rd2. A
partida seguiu:
2. Txd6+! Bxd4
3. Td7+ Rf6
4. Rxe2 Be5
5. d4 Bf4
6. Rd3 c5
7.dxc5 E o negro abandonou.
Esquerda: Na
análise da
partida
Capablanca x
Villegas, o
negro jogou
3...h6. Como
damos Mate em
dois lances se
o negro jogar
3...gxf6?

Direita: 1)
Como o branco
pode colocar o
rei negro em posição de xeque a descoberto?. 2) Após o rei estar nesta
posição como o branco ganha a dama negra com um xeque a descoberto?

Esquerda: Como
o branco deve
armar a posição
de xeque a
descoberto para
ganhar a dama
negra?
a) Bxb7
b) Txb7

Direita:
Como o branco
ganha a dama negra?

Módulo 11

Ataque e Xeque a descoberto 2.

O ataque a descoberto pode ser tão perigoso quanto ao


xeque a descoberto, quando a peça que produz a abertura
de linha ameaça Mate.
Esquerda: A dama negra está na mesma coluna da
torre de e1. 1.Bf3. O branco ameaça
simultâneamente a dama e Mate com 2.Ta8#
Direita: Estudo de final de Troitzky. A solução é
baseada num ataque a descoberta. 1.Tc8! Txa7
2.Rb6+, ganhando a torre.  

Esquerda:
Posição da
defesa Francesa
após os lances:
1.e4 e6 2.d4 d5
3.e5 c5 4.c3 Cc6
5.Cf3 Db6 6.Bd3
Cge7 7.0-0 cxd4
8.cxd4, muitos
iniciantes por
desconhecerem o
xeque a
descoberto jogam aqui: 8.Cxd4 segue 8...Cxd4 9.Dxd4 Bb5+ e se 10.Cc6 Dxd4 ganha a
dama já que o cavalo de c6 está cravado.
Direita: Cilada da defesa Petrov: Depois de 1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Cxe5 Cxe4? (o correto
era 3...d6). 4.De2 O branco ameaça ganhar o cavalo Cf6?? 5.Cc6+ xeque descoberto o
branco ganha a dama.

Nyholm x Schlechter, 1914


1. e4 e5
2. d4 exd4
3. c3 d3 Este é o Gambito Danês. Após 3... dxc3 o branco adianta seu
desenvolvimento a custa de um peão com 4.Cc3
4. Bxd3 Não sendo possível jogar de imediato Cc3-Bc4 para controlar a
casa central d5, o branco procura controlar as casas centrais negras
d4 e e5.
4... Bc5 A saída prematura deste bispo pode torna-lo alvo facilitando
o desenvolvimento das brancas que pretendem controlar as casas negras
centrais.
5. Cf3 d6 Aqui o branco conta com Cbd2-b4-Cc4
6. Dc2 Cc6 O negro também luta pelas casas negras centrais.
7. Cbd2 a6 Prevenindo Cb3
8. Cb3 Ba7
9. Cbd4 As casas negras servem de via de acesso para as peças brancas
invadirem o território adversário.
9... Cf6
10. Bg5 h6
11. Bh4 Bg4? Melhor era 11... Cxd4 12. Cxd4 O-O Quem está sofrendo o
ataque deve procurar trocas para aliviar a pressão e deixar seu rei em
segurança.
12. Cxc6! bxc6
13. O-O-O De7
14. Da4 Dd7
15. e5 O branco espera que o negro jogue
15...dxe5 para ganhar com um ataque a
descoberto, por ex. 15....dxe5 16. Bxf6
gxf6 17.Be4. O branco ameaça com a torre a
dama negra e com o bispo de e4 Bxc6 que
caso com um xeque duplo ao rei e torre
negra de a8.  
15...Cd5
16. exd6 cxd6
17. The1+ Be6
18. Bf5 Pressionando sobre a cravada de
e6.
18...O-O
19. Txd5! Aproveitando duas cravadas. A do
peão de c6 e do bispo de e6.
19... Bxf5 Se 19.cxd5 Dxd7 20.Bxd7 Bxd7 ganha uma peça.
20. Te7 Dc8
21. Txd6 Bh7
22. g4 Te8
23. Txc6 Dd8

O negro coloca a Dama na diagonal do bispo


de h4. Com 24.Txf7! A Dama fica atacada e
o branco ganha com este ataque a
descoberto, por ex.24.Txf7! Dd5 (claro
24...Rxf7 25.Bxd8)25.Tcc7 e ganha com a
ameaça Txg7+. Mas o branco jogou:
24. Tcc7? 24. Txf7! O ataque a descoberto
a dama negra era fatal.  24... Txe7
25. Txe7 g5! Em dois lances o branco perde
sua posição arduamente contruída. O ativo
bispo branco de h4 perde seu poder. O
negro se livra das ameaças e ganha a
iniciativa.
26. Td7 Df6 Sclechter aproveita a
oportunidade tática e se defende da ameaça
da torre com outra ameaça. O cavalo e bispo brancos estão atacados.
27. Cxg5 hxg5
28. Bg3 Bxf2
29. Bxf2 Dxf2 A partida está decidida, o branco tem uma peça a mais.
30. Te7 Df1+
31. Dd1 Df4+
32. Dd2 Dxg4
33. h3 Df5 O branco abandona.

Exercícios

Esquerda: As
Brancas jogam e
ganham.

Direita: O
branco armou
uma cilada para o negro jogando 1.Tb5+ o negro jogou 1...Dxb5? Como as brancas
ganham?

Esquerda: O
branco em dois
lances ganha a
Dama do negro.
Como?

Direita: O
branco sem
refletir jogou
rapidamente
1.Dc8+ achando
que era Mate.
Como o negro ganha a dama branca?

 Módulo 12
Trocas de Material 1.

Devemos colocar nossas peças nas melhores casas e evitar que o adversário faça o
mesmo. Para isto a troca é um recurso muito importante. Muitas vezes o adversário tem
peças que executam importante papel. Trocando estas peças podemos conseguir nosso
objetivo.
Janowski x Chages, 1916, Nova York
O branco pode empatar com xeque perpetuo
se quizer, mas como pode vencer? Seu
problema é achar um caminho para colocar
suas peças da ala da dama em jogo. O
negro tem duas peças chaves na defesa. O
bispo de f6 defende g7, e o cavalo de c5
para a invasão da torre em d7. O branco
solucionou o problema trocando as peças
importantes da defesa negra.
1. Cd7 Troca o cavalo de c5 que impede a
invasão da torre de d1.
1...Cxd7
2. Txd7 Bc6
3. Ce4 Bxb2 O Bispo é afastado de sua
função defensiva em f6, que protege a casa g5. Se 3... Bxe4 4.
Dxf6(aproveitando que o peão de g7 está cravado)Tg8 5. Tcc7 ou se 3...
Bxd7 4. Cxf6+ e Mate na próxima jogada.
4. Cg5+ Rh6
5. g4 g6
6. h4 Th8
7. Dh7+ E mate na próxima jogada.
O controle de linhas e casas é muito importante. As trocas tem papel
prioritário para dominar casas e linhas imposrtantes.

Quando trocamos uma peça, todos os lances feitos pelas peças


envolvidas na trocas, as vezes são perdidos. Lances que poderiam ter
sido utilizados para desenvolver ou melhorar a posição de outras
peças. A importância de não perder tempo nas trocas foi uma das
maiores contribuições para a teoria do xadrez do século XIX de
jogadores como Morphy e Andersson.
Anderssen x Wyylle, Londres, 1951.
1. e4 c5 Abertura Siciliana
2. Bc4 Cc6
3. Cc3 e6
4. d3 Ce5
5. Bf4 O branco permite ao negro ganhar o par de bispos porque o negro
troca sua única peça desenvolvida. O branco tem compensação com a
coluna 'd' semiaberta (uma coluna que tem somente um peão).
5... Cxc4
6. dxc4 a6 As negras no sexto lance trocou um cavalo que moveu 3 vezes
(Cc6,Ce5,Cxc4) por um Bispo que moveu 1 vez. Sem contar que o branco
tem o tempo de ter iniciado a partida.
7. De2 Ce7
8. O-O-O Cg6
9. Bg3 O branco podia ter defendido seu bispo com 9.Ch3. Desenvolvendo
um cavalo e depois de Cxf4 retomando de cavalo. Mas ele decide manter
o bispo para atacar peas casas negras debilitadas e o cavalo de g6
pode ser um futuro alvo do peão f2-f4-f5, já que o avanço de peões é
um dos métodos mais eficazes, para abrir linhas ao atacar o rei
inimigo.
9... Be7
10. f4 O-O
11. f5 Bg5+
12. Rb1 exf5
13. exf5 Te8
14. Dg4 Cf8
15. Cf3 Bf6
16. Ce4 Com grande vantagem de desenvolvimento, Anderssen quer trocar
o bispo de casas negras, para enfraquecer ainda mais as casas desta
cor e eliminar uma peça que auxilia na defesa do rei.
16... b5 Como dito acima, o branco tem uma
grande vantagem de desenvolvimento. E
agora destrói a posição negra por meios
táticos. Veja na figura ao lado a
diferença de ação das peças. Compare uma a
uma. 
17. Bc7 De7 Outras alternartivas não
ajudariam. Por ex a)17... Txe4 18. Dxe4
Dxc7 19. Dxa8 o branco tem imensa
vanatagem material b)17... Dxc7 18. Cxf6+
Rh8 19. Cxe8 O branco ameaça a dama e mate
em g7.
18. Cxf6+ Dxf6
19. Td6 Ce6 Se 19... De7 20. f6 ou o negro
entrega a dama ou leva mate em g7.
20. fxe6 dxe6 Agora com uma peça a mais as coisas ficam fáceis para
Anderssen.
21. Thd1 Bb7
22. Td7 Bc6
23. Be5 Bxf3
24. Dg3      A troca de damas nào seria boa para o branco.Anderssen
conserva sua dama para atacar. 
24...Dg6
25.Dxf3 bxc4 O Mate na oitava linha com o rei sem 'suspiro' encerra a
partida.
26. Dxa8 Txa8
27. Td8+ Txd8
28. Txd8#

Exercícios

Esquerda: As negras
acabaram de jogar 1...Bf5
O branco deve trocar o
bispo?

Direita: No Módulo1 deste


nível, vimos que o bispo
tem sua ação bastante
limitada quando os peões
estão nas casas de mesma
cor que ele se move. O que
o branco deve jogar?                      a) Bc3 b) Bxd8 c) Bd2 

  Esquerda: O que o branco deve jogar?          a) Cxe7 b) Rc2 c) Ra4

Direita: Sabemos que é


importante dominar linhas
abertas. Brancas e negras
dividem o domínio da
coluna 'd'. O que as negras
deve jogar? a) Tb8 b)Rg7 c)
Txd1

 Módulo 13

Como vencer com


vantagem material.

Muito das partidas entre iniciantes ficam com desequilíbrio material. E o lado que está
em vantagem tem dificuldade de transformar sua vantagem em vitória. Quando a
vantagem é uma peça ou mais existem dois métodos para conseguir vencer. O prmeiro
já sabemos. Um ataque com maioria de forças tem grandes chances de ter sucesso. O
segundo é a teoria da simplificação. Se temos uma torre a mais e trocarmos todas as
peças que temos com as do adversário chegaremos a um final de torre e peões contra
rei. O que leva a uma fácil vitória através da promoção, após capturar os peões do
adversário.

Schlechter x Marshall Viena, 1908


A partida que vamos ver é entre dois grandes jogadores do início do
século XX.
1. e4 c5
2. Cf3 e6
3. d4 d5 Cedo começa a disputa pelo centro.
4. exd5 exd5
5. c3 c4
6. g3    Como o bispo de f1 não pode ir a d3, Schelchter pretende
atacar o centro negro colocando o bispo em g2 atacando o peão de d5.
Este peão é chamado de 'atrasado'. Nenhum peão negro pode defendê-lo.
Assim fica mais fácil para o branco atacar ele.
6... Cf6
7. Bg2 Bd6
8. O-O O-O
9. Bg5 Cc6
10. Ch4 Schlechter abre mão do simples 10.Cbd2, continuando o normal
desenvolvimento de suas peças. Sua intenção é atacar na ala do rei.
10... Be7
11. Dc2 h6
12. Bxf6 Bxf6
13. Cf5 Te8
14. Ce3 Devemos pressionar sempre o ponto fraco. Schelechter volta com
o cavalo a e3 aumentando a pressao sobre d5. Importante ponto central,
e como já vimos enfraquecido.
14... Be6
15. Cd2 Dd7
16. Tae1 Tac8? Se 16... Tad8? Não funciona por motivos táticos por ex.
17. f4 17... Bh3 com idéia a correta idéia de eliminar o forte bispo
de g2. Mas infelizmente não funciona pela má coorddenação das peças
negras 18. Bxh3 Dxh3 19. Cxd5! O branco ganha um peão com posição
muito superior. Agora se 19...Txd4? 20.Txe8 + e se 19...Txe1 20.Cxf6+,
seguido de 21.Txe1
A dedfesa correta era 16... Ce7! 17. f4 Bh3 18.Bxh3 Dxh3E sem o bispo
de g2 fica mais fácil o negro defender o peão fraco d5.
17. f4 Cxd4 Marshall decide trocar o cavalo por dois peões centrais e
se livrar da pressão do branco. 17... Dd8 não resolve por 18. f5 Bd7 e
19.Cxd5
18. cxd4 Bxd4
19. Cf3  Bf5? O negro devia manter a pressão. Jogando o Bispo de casas
negras em c5 ou b6. Assim evitaria a troca a seguir.
20. Dd2 O branco ameaca Dxd4
20... Bb6
21. Rh1 Bd3
22. Ce5! Schelechter responde as ameaças negras com novas ameaças.
Impedindo que o negro tome a iniciativa.
22... Bxe3
23. Txe3 Txe5 A torre negra esta ameaçada pelo peão de 'f'.
24. Txd3! cxd3
25. fxe5 Tc2
26. Dxd3 Txb2
Agora o branco tem dois caminhos
diferentes a seguir para vencer, como
falado acima. O primeiro é um ataque ao
rei. Aproveitando ter uma peça a mais o
branco lança um ataque ao rei inimigo. por
ex: 27.Txf7 Dxf7 28. Bxd5 ganha a Dama. Ou
se 27....Rxf7(no lugar de 27...Dxf7)
28.e6+ Dxe6(tomar de rei também perdia a
dama 28...Rxe6 29.Bh3+) 29.Bxd5 ganha a
Dama.
27. Dxd5 Schelechter escolhe o metodo mais
simples. Simplificar a posição leva a
vitória.
27...De7
28. Dd6 Trocando material chega-se a um
final ganho. A vantagem deste segundo método é evitar entrar em
confusões táticas que exigem cálculo preciso e qualquer erro evita uma
fácil vitória. 28... Dxd6
29.exd6 Td2
30. Bxb7 Txd6
31. Rg2 g6
32. Tf2 Rg7
33. Tc2 O negro abandonou. O branco ganha facilmente centralizando o
rei e trocando as torres. Por ex. 33... f5 34. Rf3 Rf6 35. Tc6 Força a
troca de torres e com um bispo a mais basta ganhar alguns peões negros
e promover a dama um peão branco.

Tatiana Ratcu x Gil,C Matinhos, 1994.

1. e4 e5
2. Cf3 Cc6
3. Bc4 Bc5
4. c3  Este é um sistema interessante o branco procura o centro ideal
com peões em e4 e d4.
4... d6
5. d4 exd4
6. cxd4 Bb4+
7. Rf1 De7
8. Db3 Defendendo-se do ataque ao peão de e4 com um lance ativo.
Atacando o peao f7.
8... d5
9. Bxd5 h6? Lance de peão quando temos necessidade de terminar o
desenvolvimento não é uma boa idéia.
10. a3! O lance de Tatiana é completamente diferente do realizado pelo
negro. Ele contém uma ameaça ao bispo, fazendo o negro perder um
tempo.
10...Ba5
11. Db5 Bd7? Perde uma peça. O cavalo de c6 que defende o bispo de a5
é eliminado.Melhor era 11...Dd7 12. Bxc6 Dxc6 13. Dxa5 Dxc1+
12. Bxc6 Bxc6
13. Dxa5 Agora com uma peça a mais Tatiana busca a simplificação para
chegar a vitória.
13... Bxe4
14. De5! A troca de Damas evita qualquer
reação do negro. A troca da peça mais
ativa do Xadrez diminui as possibilidades
de aplicar golpes para os dois lados.
Claro isto favorece o branco.   
14...Bd3+
15. Re1 O-O-O
16. Dxe7 Cxe7
17. Be3 É necessário concluir o
desenvolvimento. Evita que o adversário
execute um ataque com maioria de forças.
Se o negro desenvolve suas torres e o
branco não, a vantagem de uma peça de nada
valeria.
17... Cc6
18. Cc3 The8
19. Rd2 Bg6
20. b4 Rb8
21. Tad1 Bh5
22. Rc1 Td7
23. h3 Ted8
24. g4 Bg6
25. The1 Rc8 Todas as peças brancas estão desenvolvidas e prontas para
ser trocadas sem risco de um contrataque.
26. Ce5! Força a troca de cavalos.
26... Cxe5
27. dxe5 Td3
28. Rb2 a6
29. f4 Bh7
30. Txd3 Txd3
31. Cd1! Preparando Td1. Claro se 31.Td1?? Txe3
31... Rd7
32. Cf2 Td5
33. Td1 A troca das torres daria grande vantagem a Tatiana. O negro
tenta uma manobra para não trocar as torres mas...
33... Re6?
34. f5+ Rxe5
35. Bf4+!
O negro é forcado a jogar 35...Rxf4 e Tatiana com 36.Txd5 teria uma
torre a mais. O negro abandona.

Exercícios

Esquerda: Como
o branco ganha
uma peça?

Direita: O
branco tem um
bispo a mais.
Trocando as
damas ele
conquista uma
fácil vitória.
Como ele pode
forçar a troca de Damas?

  

Esquerda: Nesta 
posição o negro
jogou: 1...Tg6?
Como o branco
força a troca de
torres em dois
lances?

Direita: O branco
tem um cavalo a
mais. Trocando
as damas ele
facilita o caminho vitória. Como ele pode forçar a troca de Damas?

 Módulo 14

Motivos Geométricos.(Regra do quadrado)


As formas geométricas no Xadrez podem ser vistas numa olhada no tabuleiro. 64 casas
formam um quadrado. Cortado por linhas e colunas que formam retas. Diagonais cortam
todo o tabuleiro. Muito veremos adiante sobre formas geométricas. Mas alertaremos sua
atenção, já que a coincidência de ataque de peças a determinadas casas ou mesmo peças
constituem uma das formas mais simples de descobrir complicadas combinações. Até o
cavalo que anda em 'L' nas combinações necessita uma disposição geómetrica das casas
atacadas.

A posição da esquerda é de um manuscrito latino do


século XIII, cujo autor se esconde atráz do
pseudônimo "Cidadão Bolonhez". A situação é
difícil o negro ameaça capturar  uma torre ou dar
Mate na última fila. A partida seguiu 1.Th5! Agora
é o branco quem faz um ataque duplo. Ameaça a
torre de h1 e Mate com 2.Ta6# Seguiu 1....Txh5 2.
Ta6+ Rd5 3.Ta5 e as brancas ganham.

Este é um problema de A.Troitzky. O branco quer


colocar o rei e a dama negros numa mesma linha
para aplicar um ataque duplo ganhando a dama. Ele
jogou 1.Bh7+! Rd4, o branco ganharia com
qualquer outra jogada do negro.2. Db4+ Aonde o rei
negro joga? Não pode voltar a coluna 'e' devido a
De1+ ganhando a dama. Sobra a casa d5. 2...Rd5
Atento aos motivos geométricos o branco joga
3.Bg8+! Agora a dama negra esta perdida em
qualquer variante.Por ex.
1) 3...Dxg8 4.Db3+
2) 3... Rc6 4.Da4+
3) 3... Re5 4.De1+

Esquerda:
Mequinho x Tan,
Petropólis, 1973
Mequinho
melhor jogado
brasileiro das
décadas 1960 e
1970,atraiu o rei
e dama
adversários para
uma mesma fila
com dois
sensacionais sacrifícios. 1.Bxf7+! Rxf7 2. Txc7+! Dxc7 Agora é só aplicar o duplo
3.Dh7+   Rf6 4.Dxc7 O branco ganhou.

Direita: A partida é empate. Mas seguiu 1...Dd6+


2.Dc5 Dxc5?? O branco ganha porque o rei negro está
na mesma diagonal que o peão branco vai promover.
Por ex 3.Rxc5 h5 4.a4 h4 5.a5 h3 6.a6 h2 7.a7 h1=D
8.a8=D+ Re3 9.Dxh1 

A regra do quadrado é uma forma de calcularmos em


segundos se o peão promoverá ou será capturado pelo
rei. Ela é muito simples fazemos um quadrado da casa
que o peão está até a casa que ele promove. No caso
da figura ao lado um quadrado de 6 casas. 6 casas até
a promoção e 6 casas a esquerda até que se forme um quadrado. Se o rei entrar no
quadrado ele alcança o peão e empata, caso contrário o peão promove. Na figura ao lado
se o branco mover ele ganha. Repare que depois do lance negro fazendo um novo
quadrado o rei negro ainda está de fora dele. Caso seja a vez do negro ele entra no
quadrado e consegue capturar o peão. 

  

                                                               Exercícios
1) Na posição da segunda figura deste módulo criada por A.Troitzky  dissemos que após
1.Bh7+ o branco ganharia com qualquer outro lance negro. Além da jogada da partida
como o branco ganhava contra as outras continuações possíveis! a)1...Rd5,b) 1... Re5  
e  c)1....Rf4

Esquerda: O
negro joga e
ganha.

Direita: Partida
valida pelo
Campeonato
Mundial de 1966
entre Petrosian e
Spassky. As
brancas jogam e
ganham.

  
Esquerda: O
branco joga e
ganha.

Direita: O
branco joga e
ganha.

 Módulo 15

Oposição.

Uma das técnicas mais


importantes do xadrez é a
oposição. Mostraremos
aqui a técnica num final de
rei e peão contra rei. É
importante conhecer esta
técnica. Ela permite que
num final com um peão a
mais, por ex. rei e 3 peões
contra rei e 2 peões
possamos transformar para
um final ganho de rei e peão contra rei.

Esquerda: O branco pode avançar o peão ou jogar 1.Re5.


Direita: O branco toma a decisão correta. No final o rei deve ser usado para afastar seu
inimigo do caminho do peão até a promoção. Vemos que o branco cerca o rei negro
limitando suas possibilidades. Chamamos esta posição de oposição. O branco ganhou a
oposição porque ele
domina as 3 casas a frente
do rei inimigo. Agora
além de voltar o rei negro
pode ir somente a d7 e f7.

Esquerda: As negras
escolheram 1...Rd7 O
branco se aproxima da
casa de promoção
cortando o rei
lateralmente jogando
2.Rf6 O rei negro é
forçado a jogar na fila 8. Se 2...Rd6 O branco promove facilmente com 3.e5+ Rd7 4.Rf7
cortando o rei negro e agora é só avançar o peão até a promoção.
Direita: A partida seguiu 2....Re8 3.Re6 Novamente o branco pega a oposição. O rei
negro é forçado a jogar em d8 ou f8. Se jogar 3...Rd8 segue 4.Rf7 e se jogar 3...Rf8
4.Rd7 em ambos os casos basta o branco avançar o peão até a promoção. Veja que
depois de 3...Rd8 4.Rf7 com a jogada 4...Rd7 o rei negro não alcança o peão já que
5.e5 domina a casa d6 enquanto que o rei branco
domina as casas e6,e7 e e8 que é o caminho do peão
até a promoção.Na figura acima a esquerda se fosse
a vez do branco jogar ele não poderia jogar 1.Rf7
porque o negro teria 1 ...Rd6. O correto seria 1.e5
Re8 2.Re6 ganhando a oposição e vencendo como
mostrado acima.

Vamos supor que nesta posição(a mesma da figura


acima a esquerda) O negro jogue 1...Rd8. É o que
chamamos de oposição em diagonal. O branco vence
facilmente com 2.Rf7 defendendo a casa de
promoção e avançando o peão. Mas o jogador das
brancas acha que promove o peão somente avançando-o  e joga: 2.e5 Re8 3.e6? A
posição esta empatada. Por ex. Rf8! ganhando a oposição. Caso o branco jogue 4.e7
chegamos na posição da figura abaixo, após 4...Re8.Mas no lugar de 3.e6?, as brancas
ganhavam com 3.Re6! ganhando a oposição.

Se o branco joga
5.Rd6 afoga o rei
negro. Qualquer
outro lance possível,
o negro captura o
peão. Portanto é
empate.Repare que
caso fosse a vez do
negro jogar o
branco ganhava:
1...Rd7 2.Rf7 e
promove o peão. Voltaremos neste assunto mais a frente. O importante agora é treinar
este final e ver a importância do rei no final de partida. Se temos um peão devemos
afastar o rei inimigo com o nosso rei para promover nosso peão. Na figura da direita o
branco ganha fácil com 1.Rf4! Rh5 2.Rf5! Rh6 3.Rf6 Rh7 4.c4 Rg8 5.Re7! Rg7 6.c5
Rg6 7.c6 e o peão promove. Na mesma posição se 1.c4, Rg5 2.c5 Rf6 3. c6 Re6 4.c7
Rd7 e o negro captura o peão. 

Exercícios

Esquerda: O
branco pode
ganhar a
oposição lateral e
levar seu peão facilmente a promoção. Anote os lances brancos e negros até o peão virar
dama.

Direita: O que o branco deve jogar?

 Esquerda: O
branco deve
jogar:
a) a4
b)Rd7

Direita: O que o
branco deve
jogar?

 Módulo 16

O que é uma combinação?

Já conhecemos os procedimentos fundamentais da tática. Ataque direto, ataque duplo,


xeque a descoberto etc. Uma combinação é o uso de lances forçados para aproveitar um
ou vários destes golpes. A ação coordenadas das peças eliminam ou impedem a defesa
do adversário. Uma combinação pode ser para dar mate ou levar alguma vantagem
como material ou posicional.

Simagin x Brontein, Moscou, 1947 As negras estão


fazendo uma segunda Dama. Parece que o branco
esta obrigado a dar xeque pérpetuo com De8+ e
De7+.
1.Bg5!! As brancas obstruem a defesa negra. O rei
negro fica sozinho contra o ataque de dama e bispo
já que as negras não podem capturar o bispo com
peão nem  com dama. Por ex.
a)1....fxg6 2.f6 e não como evitar o Mate em g7 sem
entregar a dama.
b)1...Dxg5 2.Dc8+ Rg7 3.Dc7+ e captura o peão de
h2 com grande vantagem material.   Depois de
1....h1=D 2.De8+ Rg7 3.Dg6+ Rf8 4.Dxf6+ Rg8 5.Dd8+ Rg7 6.De7+ Rg8 7.De8+ as
negras abandonaram devido ao mate inevitável se a) 7....Rg7   8.f6+ Rh7 9.Df7+ Rh8
10.Dg7# e b) 7...Rh7 8.Dg6+ Rh8 9.Bf6 #

 
Wysowski x Rozman, 1951
1. e4 e5
2. d4 exd4
3. c3 dxc3 A idéia do branco é entregar um peão para ganhar tempos no
desenvolvimento. O plano branco é dominar casa central d5 e pressionar
f7.
4. Bc4 cxb2 É muito arriscado entregar mais este peão. Mas o branco
esta disposto a ir a luta.
5. Bxb2 O branco tem vantagem de desenvolvimento, em troca de dois
peões. Mas deve jogar ativamente para evitar que o negro complete seu
desenvolvimento.
5... d6 Abre a diagonal para o bispo de c7, o que debilitara b7.
6. Db3 Pressiona em d5 e f7 além de impedir o desenvolvimento do bispo
de c8.
6...De7
7. Cc3 Defende e4 e ameaça futuramente jogar Cd5-Cc7+
7... c6
8. O-O-O Be6 Proposta incorreta de troca, o negro perderá sua única
peça ativa.Era melhor desenvolver a ala da dama com 8...Cd7 ou a ala
do rei 8... Cf6 que poderia seguir: 9. e5 dxe5 10. Bxf7+ Dxf7 11.Td8+
Re7 12. Dxf7+ Rxf7 13. Txc8 g6 e as negras vão para um final com dois
peões a mais.
9. Bxe6 fxe6 É obrigado a retomar de peão. A Dama negra está
sobrecarregada. Defende b7,d6 e e6.
10. Cf3 Ca6
11. Ba3 Cc5 O plano inicial(domínio da casa central d5) foi combatido
pelo negro. Novo plano do branco é dominar uma casa no território
inimigo - d7
12. Bxc5 Existem dois recursos táticos para se forçar a abertura de
uma linha: a troca ou o sacrifício.
12... dxc5 Pela troca o branco abriu a coluna 'd' controlada pelo
torre de d1
13. Cb5! O branco oferece o sacrificio Cb5
para abrir a diagonal a4-e8
13... Td8 Defendo d7 Se o negro aceitasse
o sacrifício seguiria 13... cxb5 14. Dxb5+
14.Rf7 única jogada. 15. Td7 ganha a dama.
14. Txd8+ Rxd8
15. Cd6! Sacrificio para atração
15... b6 15... Dxd6 16. Td1 Rc7 17. Txd6
Bxd6 18. Dxe6 O branco está melhor.
16. Ce5 Os cavalos centralizados, e as
peças negras sem   desenvolvimento dão
grande vantagem as brancas. O branco
ameaça Cf7 e Cc6+}
16... Rc7
17. Cdf7 Ch6
18. Da4! O branco ameaça entrar num território inimigo criando uma
rede de Mate.
18... Cxf7 Agora é possível levar o rei negro ao Mate.
19. Dxa7+ Rc8
20. Da8+ Rc7
21. Dxc6+ Rb8
22. Cd7+ O cavalo aproxima do rei para agir junto com a Dama criando
uma situação de Mate. Ao mesmo tempo corta a ação da dama na sétima
fila, ficando o rei negro sozinho contra dama e cavalo brancos.
22.... Ra7 
23. Dc7+ Ra6
24. Dxb6#

Exercícios
Esquerda:
Alekhine x
Lasker, Zurich
1934 O branco
jogou 25.Cf5+!
Rh8. As brancas
jogam e ganham.

Direita:
Capablanca x
Bernstein,
Moscou, 1914.
As brancas chegaram voluntariamente a esta posição. Talvez esperando 29...Db1+
30.Df1 Dxa2 indo para um final. Mas o negro joga e ganha

Esquerda:
Loosberg x
Zürcher,
Lucerna, 1953 O
branco joga e dá
mate em poucos
lances.

Direita: Sokya x
Kolta, Viena,
1925 O branco
jogou 1.Cxc6 e
depois de 1...Dxc3 Como ele dá Mate em dois lances?

Módulo 17 

Mates Elementares (Torres e Bispos)

O mate com duas torres é bastante simples.


Usamos um esquema conhecido como escadinha.
1.Tb4 cortando o rei da quarta fila para tráz.
1....Rd5 2.Ta5+ Rc6 Agora não é possível jogar
3.Tb6 o branco transfere as torres para o outro lado
para continuar a escadinha 3.Th5 Rd6 4.Tb6+ Rc7
Com a torre atacada o branco a transfere para a outra
ala.5.Tg6 Rd7 6.Th7+ Claro que 6.Tg7+ liberta o
rei negro. Por ex 6...Rd6 6...Re7 Tg8#   Levamos o
rei da fila 1 a 8, mas também podemos levar da
coluna 'a' até a 'h', caso seja mais fácil. 

  
O mate com uma torre segue o esquema acima, mas
é necessário utilizar nosso rei para levar o rei negro
para a última coluna ou linha.1.Ta4 corta o rei da
quinta fila para tráz. 1....Rf5 2.Re3 procurando a
posição de oposição 2...Re5, caso 2...Rg5 o branco
joga 3.Tf4 cortando o rei na fila 'g', passando a
empurrá-lo para a coluna 'h'. 3.Ta5+ Rd6 4.Re4!
Rc6 a jogada do branco impediu 4...Re6 quando o
xeque de torrem 5.Ta6+ empurraria o rei uma fila
mais.5.Rd4 Rb6 6.Th5 transferindo sua torre para
longe do ataque do rei, o branco procura a posição
de oposição.6....Rc6 7.Tg5 importante lance se
espera se 7.Rc4 Rd6 8.Rd4 Re6 e o rei negro alcançaria a torre branca impedindo a
posição de oposição. 7....Rb6 8.Rc4 Rc6 Posição de oposição mais uma vez
conseguida, se 8....Ra6 9.Tb5 prendendo o rei na coluna 'a'. 9.Tg6+  Rd7 10. Rd5 Re7
11.Ta6 repare que se 11.Tg7+ permitiria que o rei escapasse com 11...Rf6 O branco
transfere a torre para o outro lado para repetir a posição de oposição e empurrar o rei
negro para a última fila. 11...Rf7 12. Re5 Rg7 13. Rf5 Rh7 o rei negro não vai a 13.Rf7
para evitar 13...Tg7+ empurrando-o para a última linha mas... 14.Tg6 deixando o rei
preso na coluna 'g' 14...Rh8 o branco tem buscar a
posição de oposição para dar mate. 15.Rf6 Rh7
16.Rf7 Rh8 O rei cerca as casas f7, g7 e h7 17.Th6#

Neste mate, não só é necessário levar o rei a ultima


coluna, mas também a um dos cantos do tabuleiro. O
esquema é parecido com o das duas torres. Os bispos
vão fazendo uma escadinha pelas diagonais,
espremendo o rei para um canto, mas aqui é
necessária a cooperação do rei para empurrar o
adversário para um canto. 1.Bf2 Rf4 2.Bd5 Os
bispos cortam o rei nas diagonais g1/a7 e h1 a8.
2...Re5 3.Bg2 Rf4 4.Rd4 Para ficar mais fácil
afastar o rei negro o branco utiliza seu rei.4....Rf5 5.Bg3 O rei negro agora está uma
diagonal mais atráz. 5....Rg4 6.Bc7 o branco, como no Mate de torres transfere seu
bispo para longe do rei evitando o ataque. 6...Rf5 7.Bh3+ o branco continua
espremendo o rei com a escadinha. Cercou mais uma dagonal. 7...Rf6 8.Bd8+ Rg6
9.Bd7 Rf7 10.Re5 Rg6 11.Be8+ Rg7 12.Rf5`Rh7 13.Rf6 O rei branco atua para
empurrar seu adversário ao canto. 13...Rg8 14.Bg6 Rf8 15.Be7+ Rg8 Agora temos que
ter cuidado para não afogar o rei negro. Ele só pode se movimentar a g8 e h8 e uma
manobra de bispo e rei executa o Mate. 16.Bf5! No caso de 16.Bf7+ Rh8 17.Rg6
afogaria o rei negro.16...Rh8 17.Rg6 O rei ocupa o ligar do bispo fechando a casa h7 e
obrigando o rei a entrar na 'oposição'. 17....Rg8 agora é só dar mate. 18.Be6 Rh8
19.Bf6#

Exercícios
Esquerda: Qual a
jogada do branco
que leva mais
rápido ao mate?
a) Bd1 b)Re6
c)Ba5

Direita: Qual é a
melhor jogada
das brancas? a)
Bd7 b) Rf5 c)
Bf7

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