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O Pesadelo

O Pesadelo
O Que é
O Feitiço do Pesadelo, comumente chamado de O Feitiço, infecta
pessoas jovens, geralmente por volta dos dezesseis a dezoito anos. Após
serem infectados, os escolhidos pelo Feitiço sentem um desejo
avassalador de dormir. Assim que sucumbem a esse sentimento, são
transportados para o Primeiro Pesadelo

História
Surgiu no mundo há algumas décadas. Naquela época, o planeta
estava apenas começando a se recuperar de uma série de desastres
naturais devastadores e subsequentes guerras por recursos. Ninguém
sabia o que era o Feitiço, que poderes possuía e como combatê-lo.
Tudo começou com o surgimento de uma nova doença que fez
com que milhões de pessoas reclamassem de cansaço e sonolência
constantes. Por fim, os governos entraram em pânico quando
começaram a cair em um sono antinatural, sem sinais de acordar
mesmo dias depois. Quando os infectados morriam durante o sono,
seus cadáveres se transformavam em monstros, ninguém estava
preparado. Criatura dos Pesadelos rapidamente sobrecarregou as forças
armadas nacionais, mergulhando o mundo no caos completo.

Funções

O Feitiço pode mostrar e notificar o status do Desperto, que eles apenas


veem e ouvem.
Quando alguém é cortado do Feitiço, ele não consegue acessar o mar da
alma ou mesmo invocar memórias.
Feitiço tem uma habilidade mágica de traduzir qualquer idioma no
Pesadelo.
Viajar entre os dois mundos é uma das funções do Feitiço.

O Pesadelo

Os Pesadelos são provações criadas pelo Feitiço. Eles são


habitados por monstros e humanos, que são considerados
ilusórios. Cada Pesadelo contém um conflito central que deve ser
resolvido para que o Pesadelo termine. Acredita-se que esses conflitos
sejam reconstruções de eventos da história antiga do Reino Dos Sonhos

Primeiro Pesadelo
Uma vez infectada pelo Feitiço do Pesadelo, essa pessoa
experimentará fadiga e sonolência constantes e, eventualmente, cairá
em um sono não natural, sem nenhum sinal de acordar. Quando os
infectados morrem durante o sono, seus cadáveres se transformam em
monstros chamados Criatura dos Pesadelos
O Primeiro Pesadelo é a primeira prova preparada pelo Feitiço do
Pesadelo para testar o Aspirante escolhido. Os primeiros pesadelos são
únicos porque cada um deles é personalizado individualmente. É por
isso que apenas uma única Criatura pode aparecer. Esta única criatura
é geralmente uma Besta ou Monstro. Raramente, um Demônio se
mistura, e nunca nada mais forte do que um demônio aparece nele.
O Feitiço não escolheu aleatoriamente o papel que um Aspirante
desempenharia durante seu Primeiro Pesadelo. Era aparente pelo fato
de que os corpos que eles habitavam nele, embora diferentes, eram
muito próximos dos reais. No entanto, o princípio real de como o Feitiço
escolheu esses papéis e os eventos dos Pesadelos não eram claros.

Primeiro Pesadelo: Semente

O Primeiro Pesadelo é semelhante aos outros Pesadelos. Também


nasce de uma Semente. A única diferença é que a semente não cresce
no Reino Dos Sonhos. Em vez disso, ela se desenvolve dentro da alma
humana. Todo Aspirante que falha em seu Primeiro Pesadelo se torna
um Portão em miniatura, permitindo que uma única Criatura do
Pesadelo entre no mundo desperto. É por isso que seus cadáveres se
transformam em monstros. São classificados como Portão de Primeira
categoria.
quase certamente eram simplesmente recriações do passado do Reino
dos Sonhos. Logicamente, o aparecimento de Acendido Para O Mundo
Normal deveria ter mudado completamente o curso dos eventos que
aconteceram no passado, mas não.
Existem duas explicações listadas com base nos eventos dentro do
Pesadelo:

Conexão entre os Pesadelos e o Reino dos Sonhos

Este foi um caso simples de conhecimento do futuro


informando as ações de alguém no passado. Como eles sabem o que
acontece no futuro antes de entrar no Pesadelo, o ciclo foi concluído
sem motivos sinistros e apenas devido a uma conexão lógica.
O destino exerceu influência sobre todas as coisas, teve
influência sobre toda a existência e empurrou tudo para uma
determinada direção ou conclusão. Portanto, os detalhes do que
aconteceu poderiam mudar, mas o fim seria inevitavelmente e
inescapavelmente o mesmo.

O Portão
Caçar Pesadelos era a principal responsabilidade dos Despertos.
No entanto, a partir do Segundo Pesadelo, se todos os desafiantes
morrerem ou não conseguirem encontrar a Semente do Pesadelo antes
que ela amadureça, um Portal se abrirá no mundo real, deixando
passar incontáveis monstros. Outros Despertos serão forçados a resistir
ao ataque no mundo real, mas haverá destruição ou perdas massivas
entre a população civil.
Abrindo Portões era algo que todas as pessoas no planeta temiam.
Foi também o segundo desastre causado pelo Feitiço após o
aparecimento inicial das Criaturas do Pesadelo. A principal diferença
era que, naquela onda inicial, havia apenas feras adormecidas. No
entanto, Portais tinha suas próprias fileiras, e qualquer tipo de criatura
poderia passar.

Linguagem
O Feitiço se comunicava com os humanos em uma das línguas
mortas chamada linguagem rúnica. Ao entender a estrutura gramatical
do idioma, foi fácil estender o significado das runas para uma tradução
mais correta. Por exemplo, havia runas diferentes para a palavra
"mudança", cada uma com sua própria conotação. Dependendo de qual
runa exata foi usada para transmitir o significado da palavra, uma
pequena mudança na redação e na conotação pode significar uma
grande diferença na vida real.

Avaliação de feitiços, pesadelos e destino


As runas são usadas pelo feitiço para exibir um status ou
informações de desperto. Mesmo sem visão, despertos ainda podem
perceber suas próprias runas e se comunicar com o Feitiço. Era
estranho e lógico.
Já havia uma teoria formada de que o destino era como uma
corrente. Sempre leva as coisas a uma conclusão inevitável. Os detalhes
podiam ser alterados, mas o resultado parecia ser sempre o mesmo.
Um Pesadelo ainda se resolveria com ou sem a intervenção de um
desafiante.
O Feitiço não se importava com o que alguém fazia dentro do
Pesadelo e como eles resolviam o conflito. A recompensa seria a mesma,
o desafiante ascenderia a um novo Rank. Eles podem receber um Nome
Verdadeiro ou, em casos extremamente raros, uma evolução de seu
Aspecto, mas essas coisas também podem ser feitas fora de um
Pesadelo.
A única coisa com a qual o Feitiço se importava era que o
desafiante sobrevivesse até o fim. Fazendo isso, o Feitiço não daria
recompensas adicionais nem negaria ao sobrevivente sua ascensão.
No entanto, ele se preocupou o suficiente para avaliar o desempenho do
desafiante. A avaliação realmente não importava fora do Primeiro
Pesadelo, onde estava ligada ao benefício, mas o Feitiço ainda os
entregava todas as vezes. Bom, Excepcional, Notável, Glorioso e assim
por diante.
A avaliação do desempenho do desafiante não dependia da
grandeza dos feitos que eles haviam alcançado, mas sim de quão longe
eles se desviaram do resultado predestinado e quão bem eles resistiram
à corrente do destino. O Feitiço queria que os humanos lutassem contra
as correntes do destino ou até mesmo as quebrassem.

Ranks
Sonhadores
Portadores que passaram pelo Primeiro Pesadelo.

Despertar Núcleo Dormente


Depois que os Aspirantes passaram com sucesso pelo Primeiro
Pesadelo, algo despertará dentro deles. Era como se a alma deles
estivesse sendo despertada, infundida com uma nova e estranha
energia. A fonte, porém, vinha de dentro como se sempre tivesse estado
ali, adormecida. A energia preencherá cada fibra de seu ser. Eles
renascerão, tornando-se mais fortes, mais rápidos e mais saudáveis.
Depois disso, um Mar da Alma é formado.

Desperto
Para se tornar um Desperto Tem que Retornar do Reino dos
Sonhos.

Despertar
Durante o despertar, a energia circulou por todo o corpo,
modificando-o, tornando-o mais forte. Por trás das mudanças físicas
pelas quais o corpo estava passando para se tornar melhor, mais forte e
mais perfeito, havia uma transformação sutil, mas igualmente incrível,
da alma. Era como se alguém estivesse um passo mais perto de se
tornar completo.
A verdadeira qualidade que separava os Despertos dos
Sonhadores não era o poder físico, mas uma nova habilidade inata.
Assim como os Sonhadores ganharam a habilidade de sentir e interagir
com os núcleos da alma, os Despertos poderiam fazer o mesmo com a
essência da alma.

Ascendido
Durante a ascensão, depois de atingir o limiar da mudança
qualitativa e imensa fortificação, a transformação continuou com o
corpo e a alma se fundindo lentamente, como se duas partes estivessem
ressoando uma com a outra e se reforçando. Sob a influência da
ressonância, o limiar foi demolido resultando em corpo e alma
tornando-se um. Esta é a razão pela qual os Mestres podem exercer um
controle preciso de sua essência.
A Ascensão foi um processo milagroso. Ele fundiu os corpos físico
e espiritual, pegando as melhores partes e aperfeiçoando ambos. Mesmo
os Perdidos poderiam retornar do Reino dos Sonhos e viver no mundo
real mais uma vez após conquistar o Segundo Pesadelo.

Gateway & Tether


Um Portal substituiu a Semente do Pesadelo depois que ela foi
destruída. Ao mesmo tempo, as âncoras do Reino Dos Sonhos dos
membros da coorte mudaram, tornando-se ligadas a ele. Embora os
Mestres não precisassem viajar para outro mundo toda vez que
dormiam, eles precisavam de um Portal para retornar à realidade.
Alterar uma âncora era tão simples quanto usar outro Gateway.
Como Mestres, eles podiam viajar para o Reino Dos Sonhos
fisicamente e à vontade. Uma vez no Reino Dos Sonhos, eles ainda
estavam presos a uma âncora do Portal e tiveram que usá-la para
retornar ao mundo real. À medida que sua conexão com o Reino Dos
Sonhos se torna mais forte, sua conexão com o mundo desperto se
torna menos absoluta. Para retornar, cada Ascendido teve que criar
uma corda – uma marca intangível que serviu como farol na jornada de
volta. Eles apareceriam no local onde sua corda foi colocada. Criar ou
mover uma corda não era muito difícil, mas exigia algum tempo.
Emboscar um Mestre no momento de seu retorno era a melhor maneira
de pegá-lo em seu estado mais fraco.
Os Ascendidos poderiam simplesmente se retirar para o Reino dos
Sonhos sempre que desejassem. Mesmo que suas amarras
permanecessem em outro lugar no Reino Dos Sonhos, um Santo seria
capaz de trazê-los de volta ao mundo desperto, para uma região mais
segura. Mas deixar o mundo desperto não foi um processo instantâneo.
Exigia algum tempo e concentração absoluta, então fazê-lo no meio de
uma batalha geralmente era impossível.

Controle de Essência
Cada Mestre tinha uma compreensão intuitiva de como aumentar
sua fisicalidade com a essência, mas levava algum tempo para se
acostumar com isso e ainda mais para dominá-lo. No momento em que
desperto alcançou a Ascensão, controlar a essência era tão natural para
eles quanto respirar.
Um Mestre deve ser intrincado em como aplicar e gastar sua
essência e o que os separa dos Despertos. Enquanto a alma de um
Ascendido é mais potente, a lacuna não é muito grande. A essência da
alma era um recurso precioso que poderia alcançar muito, mas também
era facilmente desperdiçado. Um Mestre tinha que ser estratégico na
forma como liberava seus poderes. Seu desempenho físico, aspecto e
memórias podem se beneficiar de grandes quantidades de essência. No
entanto, eles também podem esgotá-lo rapidamente.
Página de Status de Feitiço
Mar da Alma
Depois que os Aspirantes passaram com sucesso pelo Primeiro
Pesadelo, algo despertará dentro deles. Era como se a alma deles
estivesse sendo despertada, infundida com uma nova e estranha
energia. A fonte, porém, vinha de dentro como se sempre tivesse estado
ali, adormecida. A energia preencherá cada fibra de seu ser. Eles
renascerão, tornando-se mais fortes, mais rápidos e mais saudáveis.
Depois disso, um Mar da Alma é formado.

Núcleo da Alma
Um núcleo místico do espírito de alguém que é capaz de
acumular e armazenar grandes quantidades de Essência da Alma. O
Soul Core geralmente se sobrepõe ao coração de um humano

Estilhaço da Alma
Uma manifestação física de um Núcleo da Alma quebrado que
contém a Essência da Alma remanescente. Ascendido aumentou seu
poder extraindo e consumindo o material correspondente, fragmentos
de alma.

Absorvendo Fragmentos de Almas


Absorver fragmentos de alma aumenta a capacidade máxima do
núcleo da alma. A essência pode ser usada para convocar memórias e
ecos ou usar habilidades avançadas de aspecto. Em seguida, ele se
regenera lentamente de volta à capacidade máxima. Em contraste, os
Adormecidos não podem controlar a essência da alma

Classificação da Alma
Uma medida de poder baseada na qualidade do Núcleo da Alma.
Existem sete níveis de alma:
Dormente
Desperto
Ascendido
Transcendente
Supremo
Sagrado
Divino
Aspecto
Uma confluência de afinidades e escolhas inatas manifestadas
como uma especialização mágica. Aspectos concedem poderes únicos
aos Despertos, mas também os amaldiçoam com um Defeito.
Aspectos que permitem que Desperto crie Memórias são raros

Tipos
Combate
Utilitário

Habilidade de Aspecto
Uma habilidade mágica ligada ao Aspecto de alguém

Classificação de Aspecto

O mesmo que o Rank da Alma. Quanto maior a classificação do


aspecto, mais potencial ele tem. Não é necessariamente mais poderoso
do que um menor.

Aspecto Legado

Legado de Aspecto era algo que todo Aspecto continha, mas


poucos Despertos já receberam. Ao contrário da Dádiva do Primeiro
Pesadelo, e todos os Pesadelos depois disso, bem como a recompensa
dos Adormecidos, recebidos após retornar do Reino dos Sonhos pela
primeira vez, cada Legado de Aspecto tinha um conjunto único de
requisitos que o proprietário do Aspecto tinha que cumprir. encontrar
para desbloqueá-lo.

Quando o fizeram, foram recompensados com uma poderosa


relíquia conhecida como Relíquia Legado. Normalmente, era uma
Memória que sinergia perfeitamente com suas Habilidades de Aspecto,
ou às vezes até mesmo um Eco.

Imperfeição

Uma maldição única que foi colocada no Desperto como o preço para
ganhar poder místico. Mesmo que a falha seja revertida, ainda é uma
maldição. A nova maldição provavelmente será muito pior do que a
antiga
Atributo

Uma habilidade passiva que corresponde aos traços naturais de


alguém.

Os atributos geralmente são dados durante o Primeiro Pesadelo.

Memória de linhagem pode transmitir desperto com atributos. Ou


evoluir os existentes.

Consumir uma parte de um ser divino também pode adquirir ou evoluir


atributos.

Nome Verdadeiro

Um título místico concedido pelo Feitiço ao mais excepcional dos


Despertos. Um Nome Verdadeiro não faz nada sozinho, mas pode abrir
várias possibilidades.

Nome Verdadeiro pode atuar como uma âncora irresistível que puxa
coisas úteis, como habilidades, fragmentos de conhecimento,
percepções e padrões de pensamento para o verdadeiro eu de um
Desperto. Assim como um corpo tinha uma memória própria, uma alma
também tinha. Saber o próprio nome, o nome verdadeiro, era a chave
para desvendá-lo.

Qualquer um com um Nome Verdadeiro merecia reconhecimento,


mesmo de um descendente de um grande clã

Recompensas

Quanto mais Criatura Pesadelo exclusiva for derrotada, maior será a


recompensa. Isso determinará quais memórias e ecos serão recebidos.

Eco

Uma cópia mágica de uma Criatura do Pesadelo morta. Os ecos são


capazes de autonomia limitada, mas não possuem alma e, portanto,
não estão vivos. Assim como as Memórias, elas são criadas a partir da
Essência da Alma e assumem forma física somente quando convocadas.
Eles podem ser destruídos permanentemente e levam tempo para curar,
assim como as Memórias.

Já que os ecos eram meras réplicas das criaturas que os abandonaram.


Eles foram moldados à sua imagem e nunca mudaram, permanecendo
sempre iguais aos originais no momento de suas mortes

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