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PLANIFICAÇÃO
CURRICULAR
TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO
E COMUNICAÇÃO
ENSINO REGULAR
7º ANO DE ESCOLARIDADE
DEPARTAMENTO
MATEMÁTICA E CIÊNCIAS EXPERIMENTAIS
HORÁRIO
3ª Feira Sala 5ª Feira Sala
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6 Apresentação (1). Acessos à plataforma de e-Learning (1). Avaliação diagnóstica (1). Auto, hétero e coavaliação (3).
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Riscos da navegação na
internet;
Práticas seguras de utilização
de ferramentas digitais e de
navegação na internet;
Análise da veracidade de
mensagens;
Riscos associados ao uso
indevido de imagens, sons e
vídeos;
Direitos de autor e propriedade
intelectual;
Regras de licenciamento.
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Registos de
observação direta
O aluno mobiliza estratégias e na sala de aula;
ferramentas de comunicação e Questionador
colaboração, sendo capaz de: (A, F, G, I, J) Registos de
Introdução dos conteúdos através avaliação de
Identificar novos meios e aplicações da visualização de vídeos ou de Comunicador /
Comunicação síncrona e apresentação de
que permitam a comunicação e a outros recursos digitais; Desenvolvimento da
assíncrona; trabalhos práticos;
colaboração; linguagem e da oralidade
Ferramentas de comunicação; Criação de situações com o Fichas de
Selecionar as soluções tecnológicas objetivo de desenvolver nos (A, B, D, E, H) Avaliação / Fichas
Normas de conduta; (mais adequadas para realização de alunos a comunicação, a de Trabalho /
trabalho colaborativo e comunicação) colaboração e a interação, de Autoavaliador
Regras de segurança; Projetos;
que se pretendem efetuar no âmbito forma síncrona e assíncrona, (transversal às áreas)
3 Plataformas de apoio à Questões-aula.
de atividades e/ou projetos; utilizando as plataformas digitais Participativo /
comunicação e colaboração; mais adequadas ao
Utilizar diferentes meios e aplicações Colaborador --------------------------------
Ambientes digitais; desenvolvimento dos projetos; (B, C, D, E, F)
que permitem a comunicação e a Computadores;
Armazenamento e partilha de colaboração em ambientes digitais Criação de momentos para que os Responsável / Autónomo
fechados; alunos possam apresentar e Internet;
ficheiros;
partilhar, individual- mente, em (C, D, E, F, G, I, J) Videoprojector;
Ambientes digitais fechados. Apresentar e partilhar os produtos
pares ou em grupo, o
desenvolvidos utilizando meios Cuidador de si e do outro Software
desenvolvimento dos projetos.
digitais de comunicação e específico;
colaboração em ambientes digitais (B, E, F, G)
fechados. Materiais
pedagógicos do
professor.
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Formatos de ficheiros de
imagens mais comuns; O aluno explora ideias e desenvolve o
Mobilização das Aprendizagens
pensamento computacional e produz
Conversão de formatos de Essenciais dos restantes Registos de
artefactos digitais criativos, recorrendo a
ficheiros; domínios, incentivando o observação direta
estratégias e ferramentas digitais de apoio
desenvolvimento de projetos na sala de aula;
Retoque de imagens alterando à criatividade, sendo capaz de: Questionador
interdisciplinares de outros
os atributos das mesmas; (A, F, G, I, J) Registos de
Compreender e utilizar técnicas serviços e projetos da escola, com
avaliação de
Eficácia na captura de imagens elementares (enquadramento, a família e com instituições Comunicador /
apresentação de
através dos dispositivos em ângulos, entre outras) de captação e regionais, nacionais ou Desenvolvimento da
trabalhos práticos;
estudo; edição de imagem, som, vídeo e internacionais; linguagem e da oralidade
modelação 3D; Fichas de
Software de gravação, Tratamento e organização dos
(A, B, D, E, H) Avaliação / Fichas
organização e exibição de Analisar que tipos de problemas dados recolhidos, em diferentes
de Trabalho /
imagens; podem ser resolvidos, usando formatos, como, por exemplo, em Autoavaliador
Projetos;
imagem, som, vídeo, modelação e relatórios, diagramas, infografias, (transversal às áreas)
17 Importância da escolha de simulação; cartazes digitais, apresentações Questões-aula.
caracteres e fontes; Participativo /
multimédia, entre outros;
Decompor um objeto nos seus Colaborador --------------------------------
Noções básicas sobre captura, elementos constituintes; Produção de variados tipos de (B, C, D, E, F)
edição e gravação de sons em Computadores;
artefactos digitais, como, por
diferentes formatos; Desenhar objetos, produzir narrativas Responsável / Autónomo
exemplo, narrativas digitais, Internet;
digitais, utilizando as técnicas e os
Noções básicas sobre a vídeos, booktrailers, podcasts,
materiais adequados de captação de (C, D, E, F, G, I, J) Videoprojector;
captura, edição e gravação de audiolivros, cartazes, flyers,
imagem, som, vídeo e modelação,
vídeo digital; cartões comemorativos, banda Cuidador de si e do outro Software
tendo em vista soluções adequadas a
desenhada, animações, etc.; específico;
Recursos necessários para criar um problema ou projeto;
(B, E, F, G)
um vídeo; Utilização adequada do hardware Materiais
Mobilizar os conhecimentos sobre as
e do software necessários à pedagógicos do
Fases de criação de um vídeo; normas dos direitos de autor
captura de vídeo e ao seu professor.
associados à utilização da imagem, do
Configuração do projeto de armazenamento;
som e do vídeo e modelação 3D;
vídeo;
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1) A - Linguagens e textos | B - Informação e comunicação | C - Raciocínio e resolução de problemas | D - Pensamento crítico e pensamento criativo | E - Relacionamento interpessoal | F - Desenvolvimento pessoal e autonomia | G - Bem-estar, saúde e ambiente | H - Sensibilidade estética e artística | I - Saber científico, técnico e tecnológico |
J - Consciência e domínio do corpo.
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CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO
DOMÍNIOS % INDICADORES %
Empenho 5
Pontualidade 1
Cumprimento de prazos 5
Questões Aula 10
Cognitivo 80
Fichas de Avaliação / Fichas de Trabalho / Projetos 70
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CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO
DOMÍNIO COGNITIVO
NÍVEL DESCRITORES DE DESEMPENHO
O aluno raramente adota uma atitude crítica, refletida e responsável no uso de tecnologias, ambientes e serviços
0 a 0,4 digitais.
O aluno não pesquisa, seleciona e organiza informação de diversas fontes de modo satisfatório nem aplica
minimamente os modos corretos de análise de informação.
0 a 19,4
O aluno não participa em ambientes colaborativos nem utiliza as ferramentas de comunicação de forma adequada,
segura e responsável.
0 a 15,52 O aluno não conhece estratégias nem ferramentas digitais de apoio à criatividade, não explora ideias, não desenvolve o
pensamento computacional e não produz artefactos digitais criativos.
O aluno habitualmente não adota uma atitude crítica, refletida e responsável no uso de tecnologias, ambientes e
serviços digitais.
0,5 a 2,4 O aluno pesquisa informações, mas sem relevância, seleciona-as e organiza-as de modo insatisfatório e não aplica
minimamente os modos corretos de análise de informação.
19,5 a 59,4 O aluno participa em ambientes colaborativos apenas com acompanhamento e utiliza com dificuldade ou
inadequadamente ferramentas de comunicação.
15,60 a 47,52 O aluno conhece minimamente as estratégias e ferramentas digitais de apoio à criatividade. Não consegue explorar
ideias nem desenvolver o pensamento computacional, produzindo artefactos digitais criativos apenas com
acompanhamento.
O aluno adota uma atitude crítica, refletida e responsável no uso de tecnologias, ambientes e serviços digitais.
2,5 a 3,4 O aluno pesquisa, seleciona e organiza informação relevante de diversas fontes, de modo satisfatório e aplica
minimamente os modos corretos de análise de informação.
59,5 a 69,4 O aluno participa em ambientes colaborativos e utiliza as ferramentas de comunicação de forma adequada, segura e
responsável.
47,6 a 51,6 O aluno conhece estratégias e ferramentas digitais de apoio à criatividade, explora ideias, desenvolve o pensamento
computacional e produz artefactos digitais criativos.
O aluno participa habitualmente de forma bastante esclarecida e adequada em diversos contextos, desenvolvendo com
3,5 a 4,4 frequência uma conduta crítica, refletida e responsável no uso de tecnologias, ambientes e serviços digitais.
O aluno consolida com facilidade as regras de comunicação, explora e utiliza plataformas em ambientes digitais de
comunicação fechados, com muita adequação, responsabilidade e autonomia.
69,5 a 89,4
O aluno consolida, aprofunda e aplica habitualmente métodos de pesquisa, planifica com facilidade estratégias de
investigação e utiliza frequentemente metodologias de trabalho adaptadas aos projetos em desenvolvimento.
55,60 a 71,52 O aluno explora ideias independentemente, desenvolve o pensamento computacional através de desafios, problemas e
projetos que realiza com facilidade recorrendo a estratégias e ferramentas digitais de apoio à criatividade.
O aluno apresenta frequente e naturalmente uma atitude crítica, refletida e responsável no uso de tecnologias,
4,5 a 5 ambientes e serviços digitais.
O aluno pesquisa, seleciona e organiza e analisa informação de diversas fontes com bastante autonomia.
89,5 a 100 O aluno participa com bastante facilidade e autonomia em ambientes colaborativos, utiliza frequente e naturalmente as
ferramentas de comunicação de forma adequada, segura e responsável.
O aluno conhece e aplica estratégias de apoio à criatividade, utiliza com bastante facilidade ferramentas digitais para
71,6 a 80 desenvolvimento das suas ideias, desenvolvendo o seu pensamento computacional e produzindo artefactos digitais
criativos com autonomia, facilidade e cooperação.
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