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1. INTRODUÇÃO:
Informática é a ciência que estuda o processamento dos dados. É a ciência que estuda como os dados são
recebidos, processados e armazenados, buscando sempre meios para obter maior rapidez segurança para as
informações geradas através do mesmo.
O computador é uma máquina que realiza processamento de dados em um menor espaço de tempo e com
maior segurança, auxiliando, com isso, a informática. Outro conceito muito utilizado é: o computador é um
equipamento capaz de obedecer as instruções, que alterem seus dados da maneira desejada, e de realizar pelo
menos algumas dessas operações sem a intervenção humana.
Os modernos chips dos computadores que usamos hoje, não surgiram de uma hora para outra, eles são frutos
de séculos de evolução e devem sua existência ao trabalho de inventores geniais.
A história da computação começou com o ábaco usado desde 2000 a.C. Ele é um tipo de computador em que se
pode ver claramente a soma nos fios. Anos depois Blaise Pascal, matemático, físico francês, inventou a primeira
calculadora mecânica em 1642, a quem chamou de Pascalina. A calculadora trabalhava perfeitamente na
transferência dos números da coluna de unidades para a coluna das dezenas, por meio de um dispositivo
semelhante a um velocímetro do automóvel. Nos anos que se seguiram, vários projetos foram feitos com intuito de
aperfeiçoar a primeira calculadora. Entretanto, nada de significativo aconteceu, até que Babbage e Ada Lovelace
começaram a analisar o problema.
Em 1822, Babbage apresentou o primeiro modelo de uma máquina de “diferença”, capaz de fazer cálculos
necessários para elaborar uma tabela de logaritmos. Grande parte da arquitetura lógica e da estrutura dos
computadores atuais provém dos projetos de Charles Babbage, que é lembrado como um dos fundadores da
computação moderna.
Depois surgiram várias outras invenções que foram se aperfeiçoando ao longo do tempo, até que em 1946 foi
inventado o primeiro computador eletrônico de grande porte, o Eniac (Eletronic Numeric Integrator and Calculator).
Ele foi construído com o intuito de ajudar o Exército Americano na Segunda Guerra Mundial, pois apesar de não
poder armazenar programas e nem um grande número de dados, ele podia calcular a trajetória ou ângulo de uma
bomba em aproximadamente 20 segundos, tinha uma freqüência de clock de 2.25 Mhz (os micros de hoje chegam
a 3.2 GHZ, ou seja, mil vezes mais rápido e bem menores). Foi desenvolvido pela universidade da Pensilvânia,
apresentava aproximadamente 18 mil válvulas, ocupava o espaço de uma sala e seu aproximado era de 30
toneladas.
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Origem dos Computadores:
c) Régua de Cálculo: criada por William Oughed, régua de cálculo com forma circular.
d) Primeira Máquina de Calcular (Pascaline): criada por Blaise Pascal, a primeira calculadora mecânica que
realizava somas e subtrações na base numérica decimal.
e) Máquina de Calcular de Leibnitz: inventada por Gottfried Wilhelm Von Leibnitz ,permitia realizar cálculos – além
da soma e da subtração – de multiplicação e divisão,. Essa máquina apresentava imprecisão em seus cálculos e
por isso, ás vezes, era desconsiderada.
f) Máquina de Mathieu Hanh: criada por Mathieu Hanh, foi considerada a primeira calculadora capaz de realizar as
quatro operações elementares.
Máquina Analítica: aplicável a qualquer tipo de cálculo. Era constituída por um conjunto de engrenagens,
constituídas de várias rodas dentadas de diâmetros diferentes, articuladas num cilindro, e vários cilindros
articulados, que permitiriam a multiplicação e a divisão por potências de 10. É considerada a precursora dos
computadores eletrônicos.
h) Máquina de Leon Bollee: máquina de multiplicar projetada para realizar esta operação sem recorrer à repetição
de adições.
i) Máquina de Censo de Herman Hollerith: foi criada para solucionar os problemas de censo nos Estados Unidos .
Constituída de uma série de tabuladoras elétricas, que faziam a computação de dados obtidos através de cartões
perfurados.
j) Mark I (Relés): era uma máquina que substituía as engrenagens dentadas de Babbage para representar os
números por combinações de chaves operadas eletricamente, denominadas de relés eletromecânicos. Foi o
primeiro computador totalmente automático, porém era muito lento.
a) Primeira Geração (1951 – 1958): computadores que tinham por elemento construtor a válvula. Exemplos:
UNIVAC (primeiro computador a ser comercializado) e o ENIAC (primeiro computador eletrônico/digital).
b) Segunda Geração (1959 – 1965): computadores à transistores. Eram mais compactos, mais rápidos e mais
baratos em relação aos antecessores. Já ao final dos anos 50, todos os computadores eram construídos com
transistores, passaram a ser fabricados em série e a serem usados em aplicações não militares
A industria de computadores começou a crescer, dando origem ao desenvolvimento dos grandes gigantes da
informática mundial, como a IBM.
Exemplo: TX-0 (utilizou tudo de raios catódicos e caneta ótica).
c) Terceira Geração (1965 – 1969): computadores que trabalhavam com CI (Circuito Integrado – é um circuito
eletrônico completo, onde é colocada uma pequena pastilha de silício de cerca de 0,25 centímetros quadrados).
Ao mesmo tempo em que os computadores transistorizados eram cada vez mais utilizados em todo o mundo,
outro grande avanço tecnológico ocorria: A corrida espacial. Americanos e Soviéticos, lançavam seus foguetes
rumo ao espaço. A miniaturização de computadores era ainda mais importante. A NASA (Agencia Espacial Norte
Americana), gastou bilhões de dólares com seu programa espacial, e contratou empresas fabricantes de
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transistores para que realizassem uma miniaturização ainda maior.
Basicamente, um circuito integrado é um pequeno componente eletrônico que possui em seu interior,
centenas, ou até milhares de transistores.
Esses computadores já suportavam a multiprogramação. Exemplos: IBM/360 e Burroughs B 3500.
d) Quarta Geração (1970 em diante): computadores com CHIP LSI (Circuito Integrado em lagar escala – 1970) e
CHIP VLSI (Circuito Integrado em muito larga escala – 1975).
1 0 0 1 0 1 1 1
Binary term – Byte
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Cada caráter é representado por um byte. Para que pudéssemos armazenar uma grande quantidade de
caracteres era necessário a criação de um Sistema de medidas para mensurar esses valores.
O sufixo K (Kilo - ), que, em decimal, representa 1.000 vezes (como em Km e Kg), em binário representa 2 10
vezes (1.024). Logo, 1 Kbyte representa 1. 024 bytes, 2Kbytes representam 2.048 bytes e assim sucessivamente.
Do mesmo modo, o sufixo M (mega - ) representa 220 vezes (1.048.576) e o sufixo G (giga - ) representa 230
vezes (1.073.741.824), diferenciando-se completamente da representação decimal.
sufixo Quantidade
Kilo (K) 210 = 1.024
Mega (M) 220 = 1.048.576
Giga (G) 230 = 1.073.741.824
Terá (T) 240 = 1.099.511.627.776
Peta (P) 250 = 1.125.899.906.843.624
Exa (E) 260 = 1.152.921.504.607.870.976
Zeta (Z) 270 = 1.180.591.620.718.458.879.424
Yotta (Y) 280 = 1.208.925.819.615.701.892.530.176
Devemos ter muito cuidado para não cometermos falsos arredondamentos. 65.536, por exemplo, representa,
em binário, 64 K (e não 65 K, como parece), assim como 157.286.400 representa 150 M (e não 157 M). Tome
muito cuidado!.
O byte é a palavra binária mais usada, por diversos motivos. O principal deles é o fato de que os
microprocessadores se tornaram populares e passaram a ser usados em larga escala quando surgiram os
modelos de bits, nos anos 70, sendo que esses modelos de processadores foram largamente utilizados nas mais
diversas aplicações por mais de 10 anos. Devemos tomar alguns pequenos cuidados na hora de representar a
abreviação de byte, a fim de que não haja confusão com a abreviação de bit. Enquanto abreviamos bit com (b)
minúsculo, abreviamos Byte com (B) maiúsculo, assim, 1 KB é a representação de um Kilobyte (1.024 bytes =
8.192 bits), enquanto 1Kb é a representação de um Kilobit (1.024 bits).
a) Microcomputadores
Surgiram aproximadamente em 1974 e receberam essa nomenclatura devido ao fato de possuírem tamanho e
capacidade de processamento pequeno em relação aos sistemas já existentes. Nos dias atuais, o nome só se
aplica devido ao fato de possuírem seus componentes em tamanho reduzido. Em ordem decrescente de tamanho,
os microcomputadores classificam-se em desktop, laptop,notebook e palmtop.
c) Minicomputadores
São sistemas projetados para múltiplos usuários e programas, com alta velocidade de processamento e de
capacidade de armazenamento, além da capacidade de manipular vários dispositivos de entrada e saída. Esses
computadores dependem da sofisticação dos sistemas operacionais, responsáveis pelo controle de uso do
equipamento.
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a) Hardware – Constitui-se de toda a parte física do computador. Tudo aquilo que é tangível. Tudo
o que pode ser tocado.
b) Sofware – Constitui-se de toda a parte lógica do computador. Tudo aquilo que é intangível. São
as “regras” determinantes do processamento dos dados.
c) Peopleware – Todo os usuários do sistema, sejam eles usuários comuns, ou profissionais da
área.
1.6.1 HARDWARE
1.6.1 Gabinete – É a caixa metálica (ou de PVC) que abriga os demais componentes do computador.
O tipo mais comum é o minitorre, mas existem outros tipos no mercado, com o torre média, o “slim” e o “torre full”.
O micro deve ter sempre um modelo de gabinete compatível com o layout da placa mãe. Se a placa mãe for ATX,
o gabinete será ATX; se a placa mãe for AT, o gabinete será AT, o mesmo ocorrendo para outros formatos.
Já aqui, junto com a concepção de gabinete, estudaremos dois conceitos importantíssimos para o bom
funcionamento do computador. São eles:
A fonte de alimentação é normalmente vendida junto com o gabinete do micro, dessa forma, o formato físico da
fonte varia de acordo com o tipo de gabinete, (gabinete AT, tem fonte AT; gabinete ATX tem fonte ATX).
Ventilação interna do PC – Como o calor gerado pelos componentes é trocado com o ar, isso aquece o ar existente
dentro do gabinete, e se ele não for renovado ocorrerá o superaquecimento do micro e nós já vimos acima o
perigo desse aquecimento. Dessa forma a ventilação interna do micro é feita pelo ventilador da fonte.
A CPU (Central Processing Unit ) ou UCP (Unidade Central de Processamento ) é o verdadeiro cérebro do
computador. As funções reais da CPU são: realizar operações aritméticas, operações com grandezas de altíssimas
velocidades e armazenar informações em memória. A CPU é conectada a um dispositivo chamado placa mãe
(motherboard ), nesse dispositivo ela é encaixada em um local chamado de soquete, se for antes do modelo de
CPU Pentium II e de Slot , se for para Pentium II ou posteriores.
O ciclo de instruções realizados na CPU é:
a) Realizar a operação de leitura, ou seja , buscar uma instrução em memória ;
b) Interpretar a operação de instrução ;
c) Buscar dados para CPU processar;
d) Realizar a operação com dado, guardando o resultado no local determinado na instrução.
Temos vários tipos e modelos de processadores no mercado que diferem ente si pela capacidade e velocidade
de processamento, pela manipulação de dados gráficos e etc.
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Ao gabinete são conectados os periféricos, ou dispositivos de entrada e saída de informações. Essa ligação é
feita por meio das chamadas portas.
Temos 4 tipos de portas :
Porta paralela – Interface para conectar dispositivos externos como impressoras, scanners e gravadores de
CD.
Porta Serial - Interface de conexão que transmite informações em série para a CPU , usado por mouses e
modens .
Porta PS/2 – Interface de conexão para teclado ou mouse .
Porta USB – (Universal Serial Bus) É um novo padrão, utilizar para conectar uma série de novos equipamentos.
Passou a ser utilizado a partir do Windows 98. Permite conexão de equipamentos ao micro , mesmo este já
estando ligado.
1.6.2 Periféricos
1.6.2.1 De entrada (Input Drive ) tem a função de levar até CPU dados que possam ser entendidos por esta .
Teclado
É o equipamento mais conhecido para a entrada de dados. Quando uma
tecla é pressionada, o teclado envia um código eletrônico ao computador, que
interpreta o sinal e mostra o caractere correspondente na tela.
Os teclados normalmente são divididos em três partes:
a)Teclado Numérico composto pelos números e pelas teclas de movimentação.
b)Teclado Alfanumérico compostos pelas letras, números e mais as teclas: ESC, CTRL, ALT, CAPS LOCK,
SHIFT, TAB, BACKSPACE, e BARRA DE ESPAÇO.
c)Teclado de funções formado pelas teclas F1 a F12.
Principais teclas :
a) ESC- cancela a operação. Em alguns casos, a tecla ESC assume a operação de finalização de um
programa.
b) F1 a F14 – são as chamadas “teclas de função”. Estas funções são definidas através de programação.
c) TAB – insere um número fixo caracteres em branco em um documento. Permite que o cursor “pule” cinco
posições de uma única vez.
d) CAPS LOCK – fixa as letras maiúsculas. Para desativar basta pressionar CAPS LOCK mais uma vez .
e) SHIFT – localiza-se nos dois extremos do teclado e é utilizada para se produzir às letras maiúsculas ou então
os caracteres da parte de cima das teclas que possuem dois símbolos .
f) CTRL – é denominada “Tecla de Controle”. Não possui uma utilização quando pressionada separadamente. O
seu funcionamento sempre será em conjunto com outras teclas, e depende do programa que está sendo utilizado.
g) ALT – conhecida como “tecla alternante”, ou seja, “tecla de alternação”. O seu funcionamento é semelhante à
tecla CTRL, pois sozinha ela não possui um funcionamento específico, embora nos programas para Windows ao
ser pressionada , acione a barra de menu .
h) PRIT SCREEN – no Windows, essa tecla captura o conteúdo da tela e armazena temporariamente na área de
transferência.
i) SCROLL LOCK – possui um funcionamento muito raro. A utilização dessa tecla é para se conseguir um
deslocamento de uma determinada tela no monitor de vídeo.Para desativá-la, basta pressioná-la novamente.
j) PAUSE – permite efetuar uma pausa em uma determinada listagem de arquivos, na execução de um
programa ou até mesmo na verificação do conteúdo de um arquivo extenso. Após pressionar a tecla, a informação
é congelada na tela, e para que se retorne o processo, é necessário o pressionamento de qualquer tecla.
k)INSERT- conhecida como tecla de inserção .Tem a finalidade de alternar entre o modo de inserção e
sobreposição, ou seja, permitir que sejam inseridos caracteres em um determinado texto e que todos os caracteres
à direita da posição do cursor sejam também sejam deslocados para o mesmo sentido ou permitir a sobreposição
de caracteres, fazendo com que os caracteres anteriores sejam apagados à medida em que forem sendo digitados
os novos .
l) DELETE – permite eliminar o caractere que estiver à direita do cursor.
m)PAGE UP – permite que se desloque o visor da tela a uma série de linhas, conseqüentemente, a informação
que estiver na tela efetuará o processo contrário, isto é, se você estiver na página 8 de um texto e desejar pular
para página 7, pressione a tecla PAGE UP por algumas vezes, que logo será alcançada a determinada página.
Com este procedimento, o texto sofrerá um deslocamento para baixo .
n)PAGE DOWN – tem um funcionamento semelhante à tecla PAGE UP , mas com sentido do deslocamento
variando para baixo, e conseqüentemente, trazendo o texto para cima .
o)NUM LOCK – permite a alteração entre o teclado numérico e o teclado de operações e setas.
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p)ENTER- é a mais importante do teclado , pois é ela que envia a mensagem digitada para o computador
processar a informação , e assim , retornar o resultado desejado .Esta tecla deve ser pressionada toda vez que
uma instrução ou linha de comando for finalizada. Após o pressionamento da tecla ENTER o computador
processará a informação e retornará uma outra informação . Quando estiver utilizando um processador de texto, a
tecla ENTER tem a função de finalização de parágrafo , levando o cursor a se posicionar no início da próxima
linha .
q)BACKSPACE – permite que se apague o caractere imediatamente anterior à posição do cursor.
Mouse
É um equipamento de entrada de dados capaz de reproduzir na tela do computador
movimentos gerados pela rotação de uma pequena esfera situada em sua base.
Funções do mouse (padrão) :
a) 1 clique botão esquerdo (padrão ) seleciona ;
b)Duplo clique consecutivo botão esquerdo (padrão ) executa ;
c)1 clique botão direito padrão atalho .
Tipos de mouse :
-Trackball
-Touch Pad
-Outros mouses (para tetraplégicos , de pé , de dedo , sem fio, etc)
Joystick
É um dispositivo para controle largamente utilizado em jogos e para outras aplicações profissionais, como o
projeto auxiliado por computador (CAD), na simulação de vôo e no controle de robôs. Esse periférico possui uma
alavanca que, quando movimentada, gera dados analógicos correspondentes às coordenadas X-Y os quais são
convertidos em pontos e linhas no vídeo fazendo com que o cursor se movimente também . Além disso, esse
dispositivo possui botões que servem como os botões do mouse.
Scanner
É um capturador de imagens gráficas ou textuais através de um processo de
leitura óptica ele converte os pontos da imagem em byte e os envia para o
computador.
- Quanto à forma de trabalho pode ser dividido em:
Scanner de mão;
Scanner de mesa;
Scanner de página ;
Scanner de três dimensões ; e etc.
- Quanto as cores de captura :
Scanner monocromático (preto , branco e cinza )
Scanner colorido
Drive de CD-Rom
É uma unidade capaz de ler as informações contidas em um CD
6.2.2- De saída: tem a função extrair dados ou informações do computador e exibi-los ao usuário.
Monitor de vídeo
O vídeo do computador é o principal meio de apresentação dos resultados processados
por um determinado computador . O monitor é semelhante a uma televisão, a diferença esta
em seus circuitos internos. O monitor de vídeo pode exibir tanto os dados alfanuméricos (
letras e números ) quanto gráficos ( imagens ) .
Quanto à cor podem ser:
Monocromático
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Policromático ( colorido )
Quanto à resolução podem ser:
Baixa resolução CGA
Media resolução EGA
Alta resolução VGA e SVGA
Altíssima resolução UVGA e XGA
Quanto ao modo de varredura:
Não- Entrelaçados : o método de varredura ( formação da imagem )é feito com o feixe de elétrons percorrendo
cada linha tela uma vez a cada ciclo.
Entrelaçado: o método de varredura é feito com o feixe de elétrons percorrendo primeiramente as linhas pares e
depois as ímpares.
Impressora
Imprime as informações armazenadas na memória em folhas de papel.
Sua velocidade é definida pelos seguintes códigos:
CPS caracteres por segundo
LPM linhas por minuto
PPM páginas por minuto
Para atingir tais velocidades, as impressoras são dotadas de sistemas de impressão diferentes e que permitem
maior ou menor velocidade. Conforme o sistema adotado o preço do equipamento será maior ou menor. Observe a
seguir os sistemas de impressão mais comuns :
Impressora de impacto:
- Matricial modelo mais antigo. Imprime em formulário contínuo.
- De linha
- Margarida
Caixas de som
Placas Transcorder
Capazes de converter os sinais emitidos pelo computador para um televisor convencional , possibilitando com
isto a reprodução da imagem de um micro em um telão ou vídeo –cassete .
Gravadores de CD
Dispositivos capazes de gravar dados em um CD virgem
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Capacitivas mesma lógica da de pressão, porém com sensores de mudança da capacitância. Além do
vídeo Touch Screen , existe a chamada tela sensível ao toque. Nesse caso , não é o vídeo que é sensível e sim
apenas uma tela que pode ser utilizada com vídeos que não são sensíveis ao toque . Nesse caso, essa tela é
apenas Periférico de entrada.Esses equipamentos são largamente utilizados pelos bancos e sistemas de acesso
público.
Zip Drive
Unidades de fita
Winchester
1.6.3 Memórias
É local onde ficam armazenadas as nossas informações, permanente ou temporariamente. É válido lembrar que
os dados são armazenados emlinguagem binária ( e 1) e através dos programas todo esse processo fica
transparente para o usuário.
Quanto à capacidade de armazenar os dados temporariamente ou não, as memórias se dividem em :
Voláteis armazenam os dados apenas temporariamente , podendo perdê-lo a qualquer momento devido às
oscilações da corrente elétrica
Não-voláteis armazena os dados permanentemente.
Quanto às funções a memória se classifica em :
a) Memória principal também chamada de real, interna, primária, ou do computador. Na maioria dos
computadores está localizada na mesma placa da CPU, podendo inclusive ser ampliada por extensão que
aumenta sua capacidade de armazenamento a velocidade de processamento dos programas. A memória principal
é o sistema de memória ao qual a Unidade Central de Processamento tem acesso direto e instantâneo. Em outras
palavras, a CPU pode a qualquer momento, chamar qualquer informação primária, dando o seu endereço, e obterá
a informação desejada instantaneamente.
Funções da Memória Principal :
armazenar os dados de entrada até que sejam solicitadas para o processamento ;
armazenar os dados intermediários do processamento e servir como área de trabalho;
armazenar os dados de saída que são produtos do processamento ;
armazenar o conjunto de instruções a ser executado, ou seja, o programa .
A memória principal se divide em :
Memória ROM ( Read Only Memory )
É considerada basicamente como uma memória, pois não se pode alterar os dados nela contidos (os dado são
gravados no momento de sua fabricação ).Ela é utilizada para armazenar instruções e programas que executam
operações básicas do computador.
Características :
informações técnicas (programas, instruções e dados do computador) ;
gravada de fábrica ;
usuários não possuem fácil acesso ás informações nela contidas (só de leitura);
memória não-volátil(seu conteúdo não é apagado ao se desligar a máquina);
alto custo ;
muito velozes.
Programas da Memória ROM
BIOS (Basic Imput/Output System):programa que controla as entradas e saídas.
POST(Power-On Self Test ): programa que verifica a quantidade de memória RAM.
SETUP ( Configuração );programa que permite configurar o equipamento.
OBS: O programa Setup não é a configuração. A Configuração fica armazenada em um tipo específico de
memória RAM, que possui uma bateria para não perder o seu conteúdo.
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Memória RAM (Random Access Memory)
A memória RAM ou memória de acesso aleatório é considerada como provisória. Este tipo
de memória é a que se pode “ler e escrever” em qualquer de suas posições. O
acesso a uma determinada posição de memória é feito aleatoriamente, isto é, pode
ser acessada qualquer informação que estiver em um determinado endereço de
memória. As informações que estão sendo utilizadas pela CPU são guardadas neste
tipo de memória.
Características :
Informações de execução. Armazena o programa que estiver sendo executado no momento, bem como os
dados com os quais o próprio programa opera;
Colocadas pelo próprio usuário;
Volatilidade, ou seja, seu conteúdo é apagado quando o computador de alguma forma é desligado ou sofre uma
determinada interrupção na energia elétrica;
Memória de acesso aleatório.
Tipos de Memória RAM :
DRAM( Dynamic RAM ): memória RAM dinâmica, que tem alto consumo de energia e que precisa de reforços
elétricos(refresh). Esta memória é lenta, e seu custo menor, quando comparada com a SRAM. É o tipo mais
utilizado de memória RAM.
SRAM(Static RAM):memória RAM estática, que tem baixo consumo de energia e é extremamente rápida.
VRAM: tipo de memória utilizada em placas de vídeo.
b)Memória Auxiliar :São memórias não voláteis, usadas para armazenar informações para uso posterior,
podendo ser inseridas, alteradas ou excluídas de acordo com a necessidade do usuário.
As memórias auxiliares mais conhecidas são :
Winchester(Disco Rígido ou Hard disk): Localiza-se dentro do gabinete. Não é flexível
nem removível. É o dispositivo mais indicado para o armazenamento comum de dados, devido
à segurança oferecida, praticidade de acesso e grande capacidade de armazenamento.
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A maioria dos novos gravadores trabalham com CD-R e CD-RW. No que se refere ao tempo
médio de acesso(o tempo, medido em milisegundo, gasto para o dispositivo óptico de leitura percorrer o disco do
início ao fim dividido por dois), siga a tabela abaixo de acordo com a velocidade do drive
c)Memória cache: Esta memória é um atalho para o processamento porque diminui o tempo de espera
ocasionado pela busca de informações em memórias mais lentas. Nela são guardadas as últimas memórias do
micro. Essa memória tem como característica principal ser de altíssima velocidade (normalmente SRAM)
Existem dois modelos de memória cachê:
Cache Interno(L1) fica localizada na CPU.
Cachê Externo(L2) Fica na placa-mãe ao redor da CPU. A partir do computador Pentium II a L2 foi acoplada
no próprio encapsulamento da CPU.
d)Memória Virtual: A memória RAM é de extrema importância para os computadores, porque é uma memória
de execução. Alguns programas necessitam de mais memória RAM do que o tamanho já existente. Neste caso, os
computadores criam uma extensão de RAM no Winchester, o que chamado de Memória Virtual. Essa memória não
existe fisicamente, é apenas uma simulação do real.
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