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Tempus, O Senhor das Batalhas

empus não é constante para fornecer seu os inimigos sem hesitar e termine um conflito com

T
apoio, mas com o tempo sua natureza rapidez – não prolongue o atrito. Lembre-se dos mortos
caótica abençoa todos os guerreiros da que pereceram diante de você. Não menospreze
mesma forma. O deus da guerra favorece nenhum inimigo e respeite a todos, já que o valor
um exército um dia e outro no dia seguinte; incendeia a alma de qualquer um, independente da
mesmo assim, os soldados de qualquer idade, sexo ou raça. Tempus favorece quem lutar com
tendência rogam por sua benção para as honra, sem recorrer a truques covardes. Reflita sobre as
batalhas vindouras. Poderoso e honrado em combate, conseqüências da violência e da guerra e não deflagre
ele segue ao seu próprio código de honra e não elabora um confronto de maneira imprudente. A língua astuta,
alianças duradouras. Jamais alguém o ouviu discursar que evita todos os conflitos, causa mais dano que um
usando sua voz. Ele utiliza os espíritos de guerreiros tirano enérgico.
caídos como intermediários. A igreja de Tempus aceita
seguidores de todas as tendências ( mas seus clérigos
obedecem às regras normais) e seus templos lembram
construções militares fortificadas. Os clérigos de
Tempus são encarregados de conservar as regras e a
reputação valorosa da guerra, reduzindo os massacres
descontrolados e agindo para encerrar conflitos
desnecessariamente longos. Eles recebem e oferecem
treinamento de combate, para resguardar a civilização
de monstros, e punem os indivíduos que lutam de forma
desonrada ou covarde. A recuperação e a adoração das
armas de guerreiros famosos ou respeitados são
práticas comuns da igreja. Os clérigos são obrigados a
derramar algumas gotas de sangue a cada dezena (de
preferência o seu ou de um inimigo valoroso). Os
clérigos de Tempus rezam por suas magias logo antes
do meio-dia. As vésperas e os aniversários de batalhas
grandes e importantes para o templo local são
declarados dias santos. O Banquete da Lua é o dia
anual para honrar os mortos. Cada templo realiza um
Banquete dos Heróis ( ao meio-dia) e a Canção dos
Caídos (ao pôr-do-sol); a maioria também promove a
Canção da Espada depois que escurece, para os
guerreiros falecidos. Os clérigos de Tempus costumam
adquirir níveis de guerreiro.
História e Relacionamento
Tempus surgiu durante a primeira batalha entre Selûne
e Shar. Ele patrocinou a ascensão do Cavaleiro
Vermelho e esporadicamente se alia a Gond, Valkur e
Uthgar. Embora se oponha à pacífica Eldath, ele castiga
qualquer adorador que profane os santuários da deusa
ou moleste seus fiéis, talvez porque considere que a Símbolo: Uma espada prateada flamejante, sobre um
guerra seria insignificante sem a paz para confrontá-la. escudo vermelho sangue
Dogma Tendência: CN (Caótico e Neutro)

Tempus não vence as batalhas, ele ajuda a vitória do Aspectos: Guerra, batalha, guerreiros
guerreiro mais capacitado. A guerra é justa, pois oprime Domínios: Forja, Morte, Guerra
e ajuda igualmente a todos. Ela não deve ser temida,
mas vista como uma força da natureza, uma tempestade Arma Predileta: Machado de batalha “Poder da
criada pela civilização. Arme todos que precisem Batalha”
realmente lutar, mesmo seus inimigos. Recue de
combates perdidos, mas nunca evite uma batalha. Mate Hierofante: Genasi do Fogo, nome desconhecido

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