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Poderes de Cruzado

Agraciado pelos Deuses


Cruzado Os deuses não esquecem aqueles que agem como suas
armas. Mais que seu escudo, sua fé é sua vida. Não existe
sacrifício maior, não existe combate pesado demais, não existe
cansaço, não existe fim, apenas fé.

“d
euses perdoam. Eu apenas providencio o
encontro com eles.”
Os Cruzados são os mais combativos de Se você sofrer dano que o levaria a 0 PV ou
todos os sacerdotes. Seu treinamento menos, você fica com 1 PV e perde PM igual ao valor
ocorre em templos que mais parecem quartéis, e excedente. Pré-requisitos: Guerreiro Abençoado, ter
para eles a prática com armas é tão ou mais derrotado um poderoso inimigo de seu Deus.
importante que a contemplação espiritual. Embora
os guerreiros divinos comuns já sejam bastante Arma Sacra
marciais, os cruzados concentram-se nas armas.
A palavra do nosso deus é mais forte que qualquer
Mais do que isso, veem o combate como forma de
espada, atinge a carne e marca o pecado dos nossos inimigos.
louvar a sua divindade, e a derrota de adversários
tão importante quanto o cumprimento dos dogmas
Quando usa Abençoar Arma você recebe +1d6 de
de seu deus.
dano de luz (se sua divindade canaliza energia positiva)
Uma vez que sejam treinados e ordenados, os
ou trevas (se canaliza energia negativa) nas rolagens de
clérigos cruzados costumam ser enviados a outros
dano com essa arma. Esse dado adicional aumenta em
templos, especialmente em territórios hostis, que
um passo para cada dois outros poderes de cruzado que
precisam ser defendidos. Também embarcam em
você tenha. Se o alvo do ataque for um inimigo de sua fé
longas missões para dizimar os inimigos da fé e
esse bônus é dobrado. Pré-requisito: Guerreiro
retomar sítios sagrados conquistados por “infiéis”.
Abençoado.
Clérigos cruzados costumam ser bastante intolerantes,
e não veem muito valor nos ensinamentos de outros
deuses (exceto aliados muito próximos). Muitos deles Convocar Cruzada
se consideram um “mal necessário”, homens santos O chamado está dado, as armas prontas, o que resta
embrutecidos e violentos, que agem para que seus agora é esperar a chegada do exército divino.
irmãos mais sábios e pacíficos possam meditar em paz.
Algumas pessoas julgam que os cruzados são simples
Você convoca um pequeno contingente de
assassinos, mas eles ressaltam que muitos “santuários
guerreiros de sua fé. Você define os detalhes desses
da paz” foram erigidos ao custo de muito sangue dos
guerreiros, como quantidade, raça e outras
pagãos e tomam como ofensa serem chamados de
características, mas o mestre deve aprovar qualquer
assassinos. Por sua natureza especialmente belicista,
escolha. O contingente funciona como um parceiro
não existem Cruzados de Lena, Marah, Sszzaas e
Veterano de um tipo a sua escolha entre adepto,
Wynna.
assassino, combatente, destruidor, fortão, guardião,
magivocador ou médico. Se possuir outros três poderes
de cruzado ele muda para mestre e, se possuir outros
Admissão seis poderes de cruzado, recebe o bônus de outro tipo de
parceiro iniciante (entre as escolhas anteriores). Pré-
Ser um cruzado é uma tarefa árdua, mais que fé
requisitos: Autoridade Eclesiástica, Guerreiro
é necessário a proficiência em combate e se provar digno
Abençoado, Treinado em Guerra.
das técnicas de combate dos claustros dos cruzados. O
candidato deve se provar em um combate contra um
cruzado mais experiente que vai julgar e medir a força
do candidato. Passada a provação de força, vem a Guerreiro Abençoado
provação de fé, onde o cruzado que combateu o O estandarte da sua igreja é a única bandeira que irá
candidato deverá ajudar a causa de seu deus, isso servir, sua fé a sua única companhia, a sua arma, seu único
geralmente será uma aventura que pode envolver símbolo divino.
retomar solos sagrados, recuperar artefatos religiosos,
ou ajudar o templo onde ele irá ser introduzido.

Cruzado T20,
por: Gabriel “Pitre” Santana (@Curupir4)
Você recebe +1 em testes de ataque e rolagens
de dano com a arma preferida de sua divindade e a mão
que empunha ela é considerada livre para lançar magias. Vestes do Guerreiro Santo
Esse bônus aumenta em +1 para cada dois poderes de Além de combatentes, somos pregadores, nossas
cruzado que possuir. Além disso, se estiver em- palavras refletidas em nosso aço, e nossa figura demonstra a
punhando essa arma, ela conta como um símbolo
nossa santidade.
sagrado. Pré-requisitos: Treinado em Luta e Religião, Se estiver usando armadura pesada, você soma
Abençoar Arma.
sua Sabedoria na Defesa, limitado pelo número de
poderes de cruzado que possuir. Pré-requisitos: Guerreiro
Litania de Guerra Abençoado, proficiência em armaduras pesadas.
Hinos cantados em meio ao sangue, urros de nossos
guerreiros são a voz da salvação e da verdade, e que os gritos dos
nossos inimigos sejam a expiação dos seus pecados ante a morte. Os Inimigos da Fé
Você pode manter duas magias de duração Toda igreja tem seus objetivos, e muitas vezes
sustentada de alcance pessoal ativas simultaneamente esses objetivos se encontram e se digladiam. As
com apenas uma ação livre, pagando o custo de cada agendas de cada fé rodam ao redor do credo de
efeito separadamente. Pré-requisitos: sua divindade, devotos de Azgher passam sua
Guerreiro Aben-çoado, outros três vida caçando mortos vivos, enquanto os
poderes de cruzado. devotos de Tenebra protegem os mesmos
mortos-vivos e oferecem a chance de se tornar
um deles, Khalmyr preserva a
Manto Austero ordem, Nimb gosta do caos,
Alihanna e Megalokk tem
Os deuses caminham entre
brigas titânicas de irmãos.
nós, gravados em nosso metal,
Deuses e fiéis são um
expostos em nossas armaduras, nos
retrato um do outro, e para
protegendo e nos abençoando a cada
esses todos que não são
golpe desviado.
iguais, são inimigos da fé.
Um inimigo de sua
Você aprende a magia fé pode ser qualquer tipo
Manto do Cruzado, se já souber a de entidade, de qualquer
magia ela tem seu custo reduzido em plano, ele só precisa ir
-1 PM. As rolagens de dano e de cura da contra a dogmática pro-
magia aumentam em +1 dado para funda de sua religião. Um
cada 2 poderes de cruzado que escravagista, que priva a
possuir. Pré-requisitos: lançar magias liberdade dos mais fracos, é
de 4º círculo, Vestes do Guerreiro um inimigo da fé de
Santo. Valkaria. Em regras gerais, ir
contra o que prega a
crença do
Exaltação da Guerra deus que
A fúria dos homens é pequena se você segue é
comparada com a fúria dos deuses. suficiente para
Uma vez por rodada, quando acerta um ser considerado um
ataque com a arma preferida de sua divindade, inimigo da fé, mas exis-
você pode pagar +3 PM para lançar uma magia tem entrelinhas, e nesses
como ação livre, essa magia não conta para o casos fica a cargo do mestre
limite de magias lançadas como ação livre que arbitrar o que é considerado
você pode fazer na rodada. Essa magia recebe +1 como tal.
de CD para cada dois outros poderes de cruzado
que possuir. Pré-requisitos: Guerreiro Abençoado,
lançar magias de 3º círculo, Prece de Combate.

Cruzado T20,
por: Gabriel “Pitre” Santana (@Curupir4)

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