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a) =3 d) =8
quadrado paralelogramo
b) = 5 e) = .......
trapézio triângulo
c) = ...... f) = .......
losango pentágono
Desafio
4 22
......
4 2 20
4 4 4 .....
Preencha as
Células do
18 quadro
...... ...... ...... .....
a) Qual a maior soma que podemos obter com as figuras expostas na linha? ......................
b) Qual a menor soma que podemos obter com as figuras expostas na coluna? ..................
c) Qual a maior soma que podemos obter com as figuras expostas na coluna? ...................
d) Efetue: + x x - + = .............
e-mail: jvieira7@gmail.com
Jogo da memória (aplicar a parir do 4º ano)
Serve como reforço para a memorização de algumas operações matemáticas além de
desenvolver o poder de abstração e raciocínio lógico
C D
A B
8 2+2–2
2 3x5
E F G H
10 – 2
20 – 5 28 0
I J K L
M N o P
Q R S T
42 11+ 9 – 13 7 + 2 + 1 – 10
U V X Z
3+4 7x6 3 10
Regra: Jogo
de dupla
A dupla deve fazer a combinação das letras. (Determinar o tempo para realização do jogo) ganha o
jogo quem fizer todas às combinações no tempo determinado pelo professor.
Combinações: ( _A_ com _D_), ( ____ com ____), (____com _____), (____ com ____),
(____com ____), (____ com ____), (____com _____ ), (____ com ____), (____ com ____),
(____ com ____), ( ____ com ____), ( ____ com ____), (____ com ____), (____ com ____).
.
DESVANTAGENS
Quando os jogos são mal utilizados, existe o perigo de dar ao jogo um caráter puramente
aleatório, tornando-se um "apêndice" em sala de aula. Os alunos jogam e se sentem
motivados apenas pelo jogo, sem saber por que jogam;
- o tempo gasto com as atividades de jogo em sala de aula é maior e, se o professor não
estiver preparado, pode existir um sacrifício de outros conteúdos pela falta de tempo;
- as falsas concepções de que se devem ensinar todos os conceitos através de jogos.
Então as aulas, em geral, transformam-se em verdadeiros cassinos, também sem sentido
algum para o aluno;
- a perda da "ludicidade" do jogo pela interferência constante do professor, destruindo a
essência do jogo;
- a coerção do professor, exigindo que o aluno jogue, mesmo que ele não queira,
destruindo a voluntariedade pertencente à natureza do jogo;
- a dificuldade de acesso e disponibilidade de material sobre o uso de jogos no ensino, que
possam vir a subsidiar o trabalho docente.
ABSTRAÇÃO
Observe, no quadro, a soma dos valores das figuras, em cada linha e em cada coluna, e
descubra os valores “escondidos” pelas figuras. (A partir do 5º ano)
Cuidado!
a) = d) =
b) = e) =
c) =
Atividade 1
2ª fase (4º e 5º ano)
8 1 6
3 ......... 7
4 9 2
17 10 15
12 ........ 16
13 18 11
Atividade 2:
Qual o número que está faltando no centro da figura para tornar-se um quadrado mágico?
Quadrado mágico
Quadrado Mágico é um quadrado de lado , onde a soma dos números das linhas, das
colunas e das diagonais são constantes.
Dupla..................................................................................................
José Vieira
Atividade para o 2º ano
Jogo dos sete erros
Com essa tarefa, o professor pode identificar se o aluno pensa logicamente, isto é,
se ele é capaz de pintar com detalhes o corpo humano e o pássaro com cores
coerentes. (Veja se ele pede o lápis preto para pintar os cabelos da figurinha)
da 2ª fase