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1. Em Alice, qual procedimento é usado para atribuir um objeto como veículo de outro?
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Veículo
setObjectVehicle
setVeículo (*)
setClassVeículo
2. No Alice, a programação diferente não é necessária para objetos diferentes, porque todos os
objetos se movem da mesma maneira. Verdadeiro ou falso? Marcar para
Revisão
(1) Pontos
Verdadeiro
Falso (*)
No peito do objeto
Na cabeça do objeto
4. Anéis aparecerão ao redor de uma subparte indicando como você pode reposicioná-lo.
Verdadeiro ou falso? Marcar para
Revisão
(1) Pontos
Verdadeiro (*)
Falso
Correto
5. Em Alice, ao usar a função getDistanceTo, qual opção de menu você usaria para subtrair um
valor definido da distância? Marcar para
Revisão
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Matemática (*)
Aleatório
6. Em Alice, onde você pode ver a lista de funções disponíveis para um objeto?
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Revisão
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O modelo
O editor de código
A galeria
8. Em Alice, qual das seguintes situações poderia se beneficiar com a declaração de um novo
procedimento? Marcar para
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Um objeto não tem um procedimento padrão para um movimento, como nadar. (*)
Vários objetos precisam usar um movimento, como coelhinhos pulando. (*)
Um objeto precisa dizer três afirmações.
Um objeto precisa se mover para frente e, em seguida, subir 10 metros.
Um único movimento, como caminhar, ocupa muito espaço no myFirstMethod. (*)
9. Em Alice, se um procedimento é declarado para uma classe clownFish, quais classes podem
usar o procedimento? Marcar para
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mo
Verdadeiro
Falso (*)
12. De suas lições Alice, números aleatórios são números gerados pelo usuário com um padrão
em sua sequência. Verdadeiro ou falso? Marcar para
Revisão
(1) Pontos
Verdadeiro
Falso (*)
Correto
14. Qual dos itens a seguir não seria um argumento em uma instrução de programação Alice que
comanda uma pessoa a avançar 2 metros? Marcar para
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(1) Pontos
Número de segundos para executar a instrução de programação
15. Para acessar o editor de código Alice a partir do editor de cena, em qual botão você clica?
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Código
Editor de código
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1. Em Alice, quando dois objetos são sincronizados e se movem juntos, isso significa que um
objeto é: Marcar para
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Um objeto de outro
Verdadeiro (*)
Falso
Correto
Correto
4. Qual é o primeiro passo para inserir comentários em um programa Alice?
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(1) Pontos
Verdadeiro (*)
Falso
Correto
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mo
Verdadeiro (*)
Falso
Correto
w (*)
Verdadeiro
Falso (*)
9. Em Alice, qual função é usada para mover um objeto diretamente para o ponto central de
Marcar para
outro objeto? Revisão
(1) Pontos
getDistance (*)
getObject
getDepth
getDuração
Correto
10. De suas lições Alice, qual instrução de programação representa o seguinte movimento: Uma
pessoa avança a distância para a mesa, menos a profundidade da pessoa. Marcar para
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este. Pessoa seguir em frente isso. Pessoa getDistancePara isso. Tabela - este. Pessoa
getDepth (*)
este. Pessoa seguir em frente isso. Pessoa getDistancePara isso. Tabela - este. Tabela
getDepth
este. Tabela avançar isso. Pessoa getDistancePara isso. Tabela - este. Tabela getDepth
este. Pessoa seguir em frente isso. Pessoa getDistancePara isso. Tabela + este. Pessoa
getDepth
Correto
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mo
11. Em Alice, abstração processual é o conceito de tornar o código mais fácil de entender e
reutilizar. Verdadeiro ou falso? Marcar para
Revisão
(1) Pontos
Verdadeiro (*)
Falso
Correto
12. De suas lições de Alice, qual das seguintes é uma ferramenta para mostrar a lógica de uma
animação? Marcar para
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(1) Pontos
Editor de cena
Gráfico de classes
Gráfico de pizza
Fluxograma (*)
Storyboard visual
13. Antes de começar a desenvolver o storyboard de animação, o que deve ser definido?
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O código
O processo de depuração
O cenário (*)
As instruções de controle
14. No Alice, as instruções de controle são arrastadas para o Editor de código. Verdadeiro ou
falso? Marcar para
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(1) Pontos
Verdadeiro (*)
Falso
Correto
15. Em Alice, qual dos seguintes argumentos poderia ser substituído por um número aleatório?
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Distância (*)
Nome do procedimento
Direção
Nome do objeto
Duração (*)
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