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Open Game License

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Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

A Open Game License (abreviadamente OGL) é uma licença pública de copyright que
pode ser usada por desenvolvedores de RPG de mesa para conceder permissão para
modificar, copiar e redistribuir alguns dos conteúdos projetados para os seus jogos. No
entanto, as obras derivadas desses conteúdos devem ser compartilhadas pela mesma
licença.

Linguagem utilizada na licença


A OGL descreve dois tipos de conteúdo:

A OGL descreve dois tipos de conteúdo:

Open Game Content (abreviadamente OGC):


Seção 1(d) “Conteúdo de Jogo Livre” significa a mecânica de jogo, e inclui os
“ métodos, procedimentos, processos e rotinas na medida em que esse
conteúdo não incorpora a Identidade do Produto e é um aperfeiçoamento
sobre a arte prévia e conteúdos adicionais claramente identificados como
Conteúdo de Jogo Livre pelo Colaborador, e significa qualquer trabalho
coberto por esta Licença, incluindo traduções e trabalhos derivados sob as leis
de copyright, mas exclui especificamente a Identidade do Produto; ”
Product Identity (abreviadamente PI):

Seção 1(e) “Identidade do Produto” significa os nomes de produtos e linhas de


“ produtos, logotipos e marcas de identificação, incluindo o conjunto-imagem
(identificação visual); artefatos; criaturas; personagens; histórias, enredos,
tramas, elementos temáticos, diálogos, incidentes, linguagem, arte, símbolos,
desenhos, pinturas, semelhanças, formatos, poses, conceitos, temas e gráficos,
fotográficos e outras representações visuais ou de áudio; nomes e descrições
de personagens, magias, encantamentos, personalidades, times, personas,
semelhanças e habilidades especiais; lugares, localizações, ambientes,
criaturas, equipamentos, habilidades ou efeitos mágicos ou sobrenaturais,
logotipos, símbolos ou desenhos gráficos; ou qualquer outra marca comercial
ou marca registrada claramente identificada como Identidade do Produto pelo
proprietário da Identidade do Produto, e que não se inclui no Conteúdo de
Jogo Livre; ”
"Identidade do Produto" (Product Identity) cobre o que, no Brasil, se chama de
Propriedade Intelectual, incluindo direitos autorais (Lei Federal nº 9.610/98) e marcas
(Lei Federal nº 9.279/96).

Histórico
3ª edição

A OGL foi publicada pela Wizards of the Coast (WotC) em 2000 para licenciar o seu
RPG Dungeons & Dragons 3ª edição, na forma da System Reference Document,
abreviadamente SRD, em um movimento encabeçado por Ryan Dancey.[1] É
comumente utilizada com a licença d20 para permitir que indivíduos, empresas
profissionais e amadores e grupos de publicar o SRD e trabalhos derivados sob a marca
registrada do sistema d20. Também tem sido usado para licença de conteúdo não
relacionado com o Sistema d20 e/ou com a SRD.[2][3] O SRD "incluía as regras e
elementos básicos de D&D, como classes, monstros, feitiços e itens mágicos,
possibilitando a criação de produtos de suporte legal para o jogo". Este movimento foi
liderado por Ryan Dancey[4][5][6] e foi "modelado nas várias licenças de código aberto
usadas na indústria de software".[7] Os editores também podem usar a Licença de Marca
Registrada do Sistema d20 separada para incluir um logotipo indicando
compatibilidade. Em uma entrevista, Dancey afirmou:

Acho que há um caso de negócios muito, muito forte que pode ser feito para a ideia de
abraçar as ideias no coração do movimento Open Source e encontrar um lugar para elas nos
jogos. [...] Um dos meus argumentos fundamentais é que, ao buscar o conceito de jogo aberto,
a Wizards pode estabelecer uma política clara sobre o que fará e não permitirá que as pessoas
façam com seus materiais protegidos por direitos autorais. Apenas isso deve estimular um
grande aumento na criação de conteúdo independente que alimentará a rede de D&D.

Os acadêmicos Benoît Demil e Xavier Lecocq, na revista econômica Revue d'économie


industrielle, destacaram que um objetivo comercial da OGL era fazer com que os
concorrentes institucionalizassem um sistema de regras padronizado - "se a WOTC
pudesse fazer com que mais pessoas na indústria usassem o mesmo sistema , os
jogadores aprenderiam apenas um sistema e poderiam migrar de produto para produto e
de jogo para jogo sem custos de aprendizado e transação. Embora reduzisse o número
de sistemas de jogos originais no mercado, a ideia era aumentar o público para todos,
especialmente para o líder. O objetivo final era estabelecer 'd20' como uma marca
registrada reconhecível, como 'VHS' ou 'DVD'".[8]

Em 2004, a Wizards of the Coast abordou o que ocorreria se a licença fosse alterada[9] -
a OGL "já define o que acontecerá com o conteúdo que foi distribuído anteriormente
usando uma versão anterior, na Seção 9. Como resultado, mesmo que a Wizards tenha
feito uma mudança com a qual você discordou, você pode continuar a usar uma versão
anterior aceitável a seu critério. Em outras palavras, não há razão para a Wizards fazer
uma mudança que a comunidade de pessoas que usam a Open Gaming License faria
objeção, porque a comunidade simplesmente ignoraria a mudança de qualquer
maneira".[10]

4ª edição

Em junho de 2008, a Wizards of the Coast fez a transição para uma nova licença royalty
free chamada Game System License (GSL), disponibilizada para outros desenvolvedores
publicarem produtos compatíveis com Dungeons & Dragons 4ª edição.[11][12] A GSL
também possui um SRD próprio, assim como a OGL, mas a SRD da GSL relaciona o
conteúdo permitido da 4ª edição.

O GSL é incompatível com a OGL anterior. No entanto, por seus próprios termos, a
OGL é irrevogável e permanece em uso generalizado.[11][13] A GSL proíbe
explicitamente de ser publicado material compatível ao mesmo tempo com a GSL
(compatível com a 4ª Edição) e com a OGL (compatível com 3ª Edição e a Edição 3.5).
Muitos editores sugerem que esta restrição representa um ataque direto da WotC sobre a
OGL que a WotC anteriormente publicou, pois legalmente ela é incapaz de revogar a
OGL. A restrição tem promovido alguns sentimentos negativos dentro da comunidade
de jogos de RPG. Como resultado, muitos editores têm rejeitado completamente a 4ª
Edição, e continuam a publicar material para a edição 3.5, sob a OGL.[14][13]

Os acadêmicos Benoît Demil e Xavier Lecocq, na revista econômica Revue d'économie


industrielle em 2014, afirmaram que a OGL teve um impacto imediato na indústria de
RPG de mesa com um aumento em novas publicações TTRP onde a "maioria dos novos
entrantes adotou " a licença d20; Os produtos d20 foram vendidos a uma taxa mais alta
do que os produtos não-d20 até meados dos anos 2000.[8] Ele "foi considerado pelos
gestores da WOTC como um grande sucesso devido ao grande movimento de adoção
que criou entre as editoras".[8] Eles também destacaram que o "sucesso foi amplificado
pela ascensão da publicação eletrônica".[8]
Ao contrário da OGL, a GSL proíbe editores de reproduzir diretamente o conteúdo do
Guia do Mestre, do Manual dos Monstros e do Livro do Jogador, e outras publicações
com direitos autorais. Ao invés, a GSL só permite fazer referência ao conteúdo, isto é,
aos termos utilizados nos livros básicos da 4ª Edição. Isto requer que os jogadores
adquiram uma cópia desses livros da WotC para poder jogar com as publicações GSL
feitas por terceiros. Novas classes, habilidades, etc, podem ainda ser adicionadas nas
regras existentes, mas as regras originais não podem ser modificados, incluindo a
criação do personagem, distribuição de XP, etc. Além disso, a GSL explicitamente se
aplica apenas aos livros, e-books, e publicações de revistas e não a programas ou jogos
de computador e outras mídias.

Em 11 de agosto de 2008, a WotC anunciou planos para rever tanto a GSL quanto a sua
respectiva SRD. Em 2 de março de 2009, a GSL foi atualizada.

Isso não afetou a posição legal da OGL, e produtos baseados na SRD ainda podem ser
lançados sozinhos sob a OGL.[15] Editoras que licenciam suas obras sob a OGL e
documentos similares às vezes são referidas coletivamente como "movimento do jogo
aberto" ("open gaming movement").[16]

Um número de fãs e editores criaram cópias de sistemas de regras que não são mais
suportados, e lançaram esses sistemas de regras sob uma licença aberta. O termo
"retroclone" foi cunhado pela Goblinoid Games, editora do Labyrinth Lord e GORE.[17]

O exemplo mais conhecido de retroclone é o OSRIC, que contém as regras para a 1ª


edição Advanced Dungeons & Dragons. Outros exemplos são: Labyrinth Lord (com
base no Basic Dungeons & Dragons), Swords & Wizardry (baseado no Dungeons &
Dragons original de 1974), e Dark Dungeons (baseado em Dungeons & Dragons Rules
Cyclopedia).

5ª edição

Em 12 de janeiro de 2016, a Wizards of the Coast lançou a SRD da 5ª edição sob v1.0a
da OGL original marcando um retorno ao formato open gaming.[18][19] Este SRD foi
posteriormente revisado e relançado como SRD 5.1 em maio de 2016.[20]

Além disso, os criadores de conteúdo podem acessar uma opção de licença publicando
na loja da Dungeon Masters Guild;[19][21][22] esta licença vai um passo além, permitindo
que desfrutem e editoras terceiras criem e vendam conteúdo baseado em propriedade
específica da Wizards of the Coast, como Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron e
Ravnica.[23][24][25] Os criadores de conteúdo têm permissão para definir seus preços
próprios, no entanto, a Wizards of the Coast e a OneBookShelf ficam com uma redução
de 50% dos rendimentos.[19]

One D&D

Em agosto de 2022, a Wizards of the Coast lançou um teste público da próxima versão
de Dungeons & Dragons sob a iniciativa One D&D.[26] Em novembro de 2022, houve
especulações de quea OGL seria descontinuada para esta nova iteração de Dungeons &
Dragons com base em vazamentos não confirmados.[27][28][29] Em resposta à especulação,
a Wizards of the Coast declarou em novembro de 2022: "Continuaremos a apoiar os
milhares de criadores que criam conteúdo de D&D de terceiros com o lançamento de
One D&D em 2024. Embora seja certo que nossa Open Game License (OGL)
continuará a evoluir, assim como desde a sua criação, estamos muito no início do
desenvolvimento de One D&D para fornecer mais detalhes sobre a OGL ou System
Reference Document, (SRD) neste momento".[29]

Seguindo as preocupações levantadas por criadores terceirizados de Dungeons &


Dragons sobre as possíveis mudanças na OGL,[30][31][32] Em dezembro de 2022, a
Wizards of the Coast divulgou detalhes adicionais sobre a próxima OGL 1.1, que
entrará em vigor em 2023.[33][34][32] Esta nova licença esclarecerá que ela se aplica apenas
a "mídia impressa ou arquivos eletrônicos estáticos (como epubs e PDFs)" e "cobre
apenas material criado para uso em ou como TTRPGs";[33] OGL 1.1 não cobrirá outros
conteúdos, como videogames ou mesas virtuais (VTTs).[33][35] Os criadores de conteúdo
que usam OGL 1.1 serão obrigados a "colocar um selo OGL oficial em seus produtos".
[32]
A receita relacionada ao conteúdo OGL deve ser informada à Wizards of the Coast
se essa receita exceder US$ 50.000 anualmente; criadores que ganham pelo menos US$
750.000 em receita anualmente serão obrigados a pagar royalties a partir de 2024.[32][34]
[33]

Linda Codega, para o Io9 em janeiro de 2023, relatou os detalhes de uma cópia
completa vazada da OGL 1.1, incluindo termos atualizados, como não autorizar mais o
uso da OGL1.0. Codega explicou que, embora a OGL original concedesse uma "licença
perpétua, mundial e não exclusiva", ele também incluía linguagem em torno das versões
autorizadas da licença - "de acordo com os advogados consultados para este artigo, a
nova linguagem pode indicar que a Wizards of the Coast é tornando nulo qualquer uso
futuro da OGL original e afirmando que, se alguém quiser continuar a usar o Open
Game Content de qualquer tipo, precisará cumprir os termos da OGL atualizado, que é
um contrato muito mais restritivo do que a OGL original".[36] O documento também
afirma que a intenção da OGL não era "financiar os principais concorrentes e não
pretendia permitir que as pessoas fizessem aplicativos de D&D, vídeos ou qualquer
outra coisa além de materiais impressos (ou imprimíveis) para uso durante os jogos".[36]
Em uma declaração ao EN World, Dancey - ex-vice-presidente da Wizard of the Coast e
arquiteto da OGL1.0 - disse: "minha opinião pública é que a Hasbro não tem o poder de
desautorizar uma versão da OGL. Se isso tivesse sido um poder que queríamos reservar
para a Hasbro, teríamos enumerado na licença. Estou registrado em vários lugares em e-
mails, blogs e entrevistas dizendo que a licença nunca poderia ser revogada".[37]

Após um pedido de desculpas emitido pela Wizards of the Coast, a empresa lançou um
novo rascunho (intitulada OGL 1.2) para comentários públicos em 19 de janeiro. Ele
colocaria algumas das mecânicas de Dungeon & Dragons sob uma licença Creative
Commons, enquanto outro material seria coberto. pela OGL 1.2.[38][39][40] Por exemplo,
"classes, feitiços e monstros específicos" se enquadrariam na OGL 1.2 proposta,
enquanto "Alinhamento, Equipamento, Talentos, uso de Pontuações de Habilidade,
Regras de Combate, como funciona o lançamento de feitiços, como funcionam os
blocos de estatísticas de monstros e as condições serão todos serão cobertos pela
Creative Commons Attribution 4.0 International".[41] Ao contrário do OGL 1.1 que
vazou, a OGL 1.2 proposta contém "nenhum pagamento de royalties, nenhum relatório
financeiro, nenhum retorno de licença, nenhum registro, nenhuma distinção entre
comercial e não comercial".[42] O OGL 1.2 proposto desautoriza a OGL1.0a;[41][42]
também seria "irrevogável, embora ainda haja uma cláusula de rescisão caso uma parte
da licença seja considerada inexequível ou inválida".[41] Juntamente com a OGL 1.2
proposto, a Wizards lançou uma política de mesa virtual (VTT) separada.[41]

Em 27 de janeiro de 2023, a Wizards of the Coast anunciou que, após o feedback


durante o comentário aberto para OGL1.2, eles decidiram lançar o System Reference
Document 5.1 (SRD 5.1) sob uma licença irrevogável de Creative Commons (CC-BY-
4.0). imediatamente e não continuaria a desautorizar a OGL1.0a.[43][44][45][46]

Impacto
Open Game License

Esses indivíduos, grupos e editoras que licenciam suas obras sob a OGL, por vezes, são
referidos coletivamente como o "movimento open gaming.[47][48] James Maliszewski,
para a The Escapist, comentou que o OGL também ajudou a lançar o movimento Old
School Revival e que "em 2002, a ideia de usar o SRD para fazer engenharia reversa do
esgotado AD&D se enraizou no Dragonsfoot e em outros fóruns da velha escola".[7] A
OGL levou ao desenvolvimento do Pathfinder Roleplaying Game autônomo, que é uma
versão modificada do D&D 3.5.[14][13]

Mike Whelan e Bob Tarantino, para Law Insider em 2021, comentaram que "o escopo
da Open Game License é incrivelmente amplo. A licença é perpétua, mundial, isenta de
royalties e não exclusiva. Você nunca precisa se preocupar com a expiração de sua
licença ou quaisquer questões jurisdicionais. Você nunca precisa se preocupar em fazer
um único pagamento de royalties, mesmo quando monetizar seu conteúdo".[49] Tarantino
atribuiu a OGL a parte do "tremendo crescimento do público" do jogo nos últimos vinte
anos.[49]

Christopher B. Seaman e Thuan Tran, para a revista acadêmica Iowa Law Review em
2022, destacaram que o lançamento da OGL "criou uma grande mudança na indústria
de RPG" e "levou a um boom na indústria de RPG no início dos anos 2000".[50] Eles
comentaram que "o surgimento do licenciamento de código aberto para RPGs facilita a
criatividade e a inovação do usuário, já que dezenas de suplementos compatíveis com
D&D foram criados sob a Open Game License".[50]

Kit Walsh, advogado sênior da Electronic Frontier Foundation em 2023, destacou que
os jogos de RPG têm aspectos passíveis de direitos autorais, como expressão criativa, e
aspectos que não são, como descrições funcionais da mecânica do jogo. Walsh
comentou que o OGL original "é muito restrito" e inclui "elementos que não são
protegidos por direitos autorais em primeiro lugar" - concordar com o OGL "quase
certamente significa que você tem menos [sic] direitos de usar elementos de Dungeons
and Dragons do que você faria caso contrário. Por exemplo, sem este acordo, você tem
o direito legal de criar um trabalho usando elementos não protegidos por direitos
autorais de D&D ou fazendo uso justo de elementos protegidos por direitos autorais".[51]
No entanto, Walsh destaca que o "benefício principal" é conhecer os termos exatos para
não ser processado pela Wizards of the Coast e evitar "ter que provar seus direitos de
uso justo ou se envolver em uma batalha legal cara sobre direitos autorais no tribunal".
[51]
Walsh afirmou que "licenças abertas podem envolver muito juridiquês que as torna
difíceis para um leigo entender" e explicou que "perpétuo" e "irrevogável" são termos
jurídicos separados; enquanto o OGL afirma que é perpétuo, não afirma que é
irrevogável.[51] Em uma atualização do artigo, Walsh escreveu que as declarações
anteriores da Wizards of the Coast deixam "muito claro que a Wizards sempre pensou
nisso como um contrato com obrigações para ambos os lados [...]. Ao contrário de uma
licença simples sem consideração, uma oferta para contratar assim não pode ser
revogado unilateralmente uma vez que tenha sido aceito, sob a lei de Washington (onde
estão localizados) e outros estados". Walsh afirmou que os trabalhos já publicados "sob
o OGL 1.0a têm direito ao benefício que a Wizards of the Coast lhes prometeu naquele
contrato. Mas a Wizards pode revogar a oferta do OGL 1.0a para novos usuários em
potencial que ainda não aceitaram seus termos".[51] Kyle Orland, da Ars Technica,
destacou a análise de Walsh e comentou que a "situação legal é um pouco complicada
[...] pela Seção 9" do OGL original, pois essa cláusula afirma que designers
terceirizados podem "usar qualquer versão autorizada desta licença copiar, modificar e
distribuir qualquer Conteúdo de Jogo Aberto originalmente distribuído sob qualquer
versão desta Licença".[52] Orland afirmou que a Seção 9, juntamente com as declarações
feitas pela Wizards of the Coast no FAQ original de 2001, parece "sugerir que as
empresas poderiam continuar usando a antiga licença para fabricar produtos com base
no antigo conjunto de regras que foi publicado sob OGL v1.0a (mesmo se as próximas
mudanças nas regras forem cobertas mais diretamente pelo OGL v1.1)".[52]

No Brasil

No Brasil, dentre os jogos OGL, estão o 4D&T, Primeira Aventura, Ação!!! e Tormenta
RPG. Porém não é assim tão simples. Para incluir tais regras não se deve mencionar que
é compatível com o sistema d20, nem possuir o seu selo no livro. Caso contrário e o
autor deseje incluir o Logotipo D20, o livro não deve conter regras para a criação de
personagens, o que obriga o leitor a comprar pelo menos o Livro do Jogador de D&D.
O autor também deve incluir toda a documentação apresentada em inglês numa das
páginas de sua obra.

O jogo Old Dragon é auto-definido como retro-golem, uma vez não se inspira em uma
versão exclusiva de Dungeons & Dragons, mas sim de várias versões do jogo

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