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PESQUISA BIBLIGRAFICA ORIENTADA

DADOS DO PROJETO
Título:
Programa AI

Nome da comunidade: Data da pesquisa:


23/05/2023

DADOS DO GRUPO
Nome completo Curso Matrícula
Beatriz Christine Azevedo Engenharia da computação 2376772
Batista
Daniel Saul Santa Rita Engenharia de Software 2383637
Thiago Aquino Santana Engenharia da computação 2377667
Marcio Ferreira de Carvalho Engenharia de Software 2385307
Júnior
Davi José Fernandes Engenharia da computação 2377054
Cavalcante
Yelro Sodré Lopes Engenharia da computação 2381009
Lucas Saraiva da Fonseca Engenharia da computação 2377029
Gabriel Antônio Falcão de Engenharia da computação 2377606
Souza Nascimento
Victor Vahid De Oliveira Engenharia da computação
Costa 2377637
Kenia Heillen Ruiz Lopez Engenharia da computação 2382656
Guilherme Reis Fernandes Engenharia de Software 2384292
André Vinnícius Teixeira do Engenharia da computação 2377693
Amaral
Nicolas Matheus Azrak Engenharia da computação 2375125
Mascarenhas
Rodrigo Santos Pereira Engenharia da computação 2375167
João Paulo Nogueira Engenharia da computação 237320
Soledade
André Victor Viana Aguiar Engenharia da computação 237720
João Vitor de Sousa pereira Engenharia de Software 238745
Mylena Monteiro da Silva Engenharia de Software 237343
Kevin Mikael Ribeiro De Engenharia de Software 237453
Figueiredo
Luis Gabriel Arruda De Engenharia de Software 238451
Oliveira
Nicole Silva Martins Adão Engenharia de Software 238948
Carlos Augusto Batista Engenharia da computação 237583
Dantas da Silva
Matheus Queiroz guerreiro Engenharia da computação 238268
Carlos Gabriel Pereira Engenharia de Software 2384721
Carvalho
Sandro Souza de Castro Engenharia da computação 2380720
Junior
Gabriel Izael Souza Araújo Engenharia da computação 2376848
Samila Kelly da Silva Engenharia da computação 2371982
Bernal
Thiago José Chacin da Engenharia de Software 2389534
Graça
Vitor Gabriel Goulart Engenharia de Software 2388718
Alecrim
Daniel Vitor Silva Engenharia de Software 2384665
Otapiassis
Matheus Beckham Engenharia da computação 2386308
Simukaua da Silva
Marcos Vinícius Costa Dos Engenharia da computação 2376582
Santos
Eric Vinicius Magno Silva Engenharia de Software 2387440
Erick Alessandro Lelis Engenharia da computação 2376876
Alencar
Vitor Teixeira de Souza Engenharia da computação 2380565
liandra silva da silva Engenharia de Software 2388782
Filipe Araújo de Almeida Engenharia da computação 2376037
Higor Leonam Dias Fragata Engenharia da computação 2245764
RESUMO
A programação vem tornando-se uma habilidade cada vez mais importante e
valorizada no mercado de trabalho. A pessoa que quer aprender sobre ela, necessita
usufruir de conteúdos didáticos e atividades específicas para estimular seus
conhecimentos. Porém, o contratempo do estudante de programação para absorver
os conhecimentos sobre a área geralmente é a dificuldade de não saber como
começar a estudar e o que estudar. Dependendo da necessidade que se possui, o
indivíduo pode saber o que se deve estudar, mas a falta de acesso aos materiais
instrutivo dificulta o processo de aprendizado. Analisando a situação, por esse olhar
propõe-se o desenvolvimento de um aplicativo, "Programa Ai" , um aplicativo que
disponibiliza exercícios resolvidos e assuntos sobre os diversos conteúdos de
programação, com o objetivo de ajudar no aprendizado, tornando o mais acessível e
fácil.
Inicialmente, realizou-se uma revisão bibliográfica para embasar teoricamente o
desenvolvimento do aplicativo 'Programa Ai' e identificar as necessidades e
tendências atuais no campo da educação em programação. Para coletar dados sobre
as preferências dos usuários, optou-se por uma abordagem quantitativa, utilizando
um questionário online desenvolvido no Google Forms. O questionário foi projetado
com perguntas de escolha múltipla e escalas de classificação. Essa abordagem
quantitativa permitiu a coleta de dados mensuráveis, que foram posteriormente
analisados utilizando técnicas estatísticas. Além disso, foram incorporados
elementos qualitativos durante a fase de desenvolvimento do aplicativo. Realizaram-
se testes em diversos dispositivos eletrônicos, com diferentes modelos e
processadores, a fim de observar a manipulação do aplicativo e identificar possíveis
problemas de usabilidade. A escolha da linguagem de programação Java e a
utilização da plataforma Firebase, oferecida pelo Google, foram fundamentadas em
sua versatilidade, segurança e capacidade de desenvolver aplicativos escaláveis.
Os resultados para pouco tempo adquirido em meio a todo trabalho, foram de
excelência e organização de toda a equipe. Houve diversos avanços no decorrer do
trabalho, tais quais a criação do aplicativo no qual requer tempo e dedicação para ser
feito, desenvolvimento dos sites e links para redirecionamento do aplicativo
Programa AI. Além do conhecimento que componentes do grupo do material
houveram de pesquisar se certificado que cada uma das linguagens estivesse
coerente de ser entendido facilmente para os usuários.
A proposta deste trabalho foi compreender e amenizar a dificuldade dos
indivíduos que querem migrar na área da tecnologia, mais especificamente na área de
programação. E partindo dessa premissa propor uma ascensão no processo de
aprendizado de diversas linguagens de programação seguida de ferramentas, como
material de apoio, exercícios a fim de facilitar o aprendizado em relação a programação
e aumentar a quantidade de indivíduos interessados nessa área da tecnologia.
REFERÊNCIAS

ALMEIDA, Daniel et al. Portugol: Portugol (Português Estruturado). [S. l.], 19 mar. 2007. Disponível em: https://pt.

RAVOOF, Salman. A Melhor Maneira de Aprender HTML de Graça (E Porque Você Deve): Nem sempre é fácil traze
https://kinsta.com/pt/blog/aprender-
html/#:~:text=O%20primeiro%20passo%20para%20entender,e%20o%20que%20elas%20fazem.&text=Todas%20as
Acesso em: 23 maio 2023.

ANASTÁCIO, Manuel et al. PHP: linguagem de programação. [S. l.], 26 jan. 2004. Disponível em: https://pt.m.wikip

CARVALHO, Caroline. O que é Python? História, Sintaxe e um Guia para iniciar na Linguagem: python. [S. l.], 28 f
Acesso em: 23 maio 2023.

BESSA, André. Java: o que é, linguagem e um Guia para iniciar na tecnologia: java. [S. l.], 3 mar. 2021. Disponíve

LIMA, Clayton. Conhecendo variáveis e constantes no C#: Conheça neste artigo os tipos de dados presentes no
6 jun. 2019. Disponível em: https://www.treinaweb.com.br/blog/conhecendo-variaveis-e-con

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