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BARALHO MARCADO

ORDENADO EM SI STTEBINS
40 truques

Por Antonio Faleiro “NIG”

2020
COMO ORDENAR UM BARALHO EM SI STTEBINS

Separamos as cartas de ouros, de ás a rei, as de paus, copas e espadas. Todos os 4 montes


estão ordenados de as a rei. No monte de ouros pegamos a última carta o ás e o colocamos
em cima do rei. No monte de paus tomamos tiramos 4 cartas do fundo e colocamos essas
cartas sobre o rei de paus, ficando o 4 de paus na frente. Tomamos o monte de copas e
retiramos 7 cartas, colocando-as em cima do rei de copas. Então teremos o 7 como
primeira carta do monte. Pegamos o monte de espadas e retiramos 10 cartasm de ás a 10
e as colocamos em cima do rei de espadas. Ficando o 10 na frente. Agora temos os 4
montes preparados para formarmos o baralho Si Sttebins. Tomamos a primeira carta do
monte de ouros, o ás. Sobre ela colocamos a primeira carta do monte de paus, o 4. E sobre
essas duas colocamos o 7 de copas, primeira carta do monte de copas. E como 4ª. carta
colocamos o 10 de espadas sobre as 3 primeiras. Voltamos no monte de ouros e pegamos
a primeira carta, um 2 e colocamos sobre as 4 já retiradas. Sobre elas colocamos a primeira
do monte de paus, um 5. E sobre essas colocamos a primeira do monte de copas, 8 de
copas. E finalmente colocamos a primeira do monte de espadas, que é o valete de espadas.
E assim vamos pegando as cartas sempre começando no monte de ouros e terminando no
de espadas. No final teremos um baralho arrumado com o ás de ouros no topo e o valete
de espadas no fundo. Está pronto o baralho Si Sttebins. Então é so você saber a carta da
boca, por exemplo um 8 de copas. Some 8 + 3 ( número fixo ) = 11. Então a carta do topo
será um valete ( valete -11, dama=12, rei=13 ). Valete de Paus. A ordem dos naipes será
ouros, paus, copas, espadas. Se a da boca é copas a do topo será espadas. Se for espadas
a do topo será ouros. Se a carta da boca for um valete 11, dama 12 ou rei 13 você a soma
com 3 e subtrai 13. Por exemplo a da boca é uma dama 12 +3 =15; 15 – 13= 2, então a
do topo será um 2. Sabendo a do topo podemos adivinhar da boca do maço. Se for um 4
subtraimos 3 , 4-3=1 ás. Será um ás. A ordem dos naipes será inversa a primeira. Teremos
espadas, copas, paus, ouros, espadas, copas, etc. Se a carta vista for um 4 de copas a da
frente do maço será um ás de paus. Usando um baralho MARCADO nas costas você
poderá fazer todos os cálculos, Assim descobrirá a carta do topo ou a da frente do maço.
E também poderá saber a carta que está num número X no baralho e muito mais. Vejamos
os truques.

1-OS 4 MONTES
O espectador corta o baralho diversas vezes. O mágico faz 4 montes de 13 cartas
cada um, faces viradas para baixo. E pede o espectador para escolher um monte. Ele deve
memorizar a carta da boca do monte e recoloca-lo no lugar. Então o mágico adivinha a
carta que o espectador olhou.
Segredo:Todas as cartas no topo serão de números iguais, como as de baixo
também. É só o mágico ler a primeira carta, pelas costas, do monte escolhido. A carta
vista pelo espectador será do mesmo naipe da carta que está no topo do monte de 13.
Por exemplo: Se a carta do topo do monte que o espectador escolheu for um 4 de copas
é só subtrairmos o número fixo 3, 3-4=1 ás, a da frente do maço será um ás também de
copas, mesmo naipe. No caso da do topo for um ás, dois ou 3, some essa carta com 13 e
diminua 3. Exemplo: 2 de paus, 2+13=15; 15- 3= 12 dama de paus. Se for um ás a do
topo, some 1 + 13=14. 14 -3 = 11, será um valete. Se for um 3 some 3+13=16; 16-3=
13, a da boca será um rei do mesmo naipe da do topo.Esse é o segredo do truque.
2- NO TOPO 4 CARTAS DE NÚMEROS IGUAIS
O espectador corta o baralho varias vezes. O mágico toma um baralho e diz que
vai fazer 4 duplos baralhamento (retirando juntas uma carta de cima do maço e outra do
fundo). E diz que no final estarão reunidos no topo do baralho os 4 ases. Assim ele faz e
no final surgem os 4 ases no topo do baralho.
Segredo: Ele lê pelas costas o baralho Si Sttebins e descobre qual é a SÉTIMA
carta a contar do topo. Suponhamos que esteja no topo um dois de espadas, a quarta carta
depois dele será um ás de espadas, a sexta (+ 3) um 4 de ouros e a sétima um 7 de paus (
seguindo a ordem dos naipes : ouros, paus, copas, espadas. Então após 3 duplos baralho
estarão no topo do maço os 4 setes do baralho. É só ler o baralho pelas costas e descobrir
qual é a sétima carta, a contar do topo. E no final estarão reunidos no topo as 4 cartas de
4 naipes diferentes, mas de número igual. É preciso fazer os 4 duplos baralhamentos
corretamente para que o truque dê certo.

3- CARTAS EM CÍRCULO

O espectador corta o baralho varias vezes. O mágico faz um círculo com diversos
montes de cartas. Pede ao espectador para escolher um monte e olhar a carta do fundo
dele. Ele o faz e o mágico sem olhar nenhuma carta a adivinha.
Segredo: Com o baralho ordenado em Si Sttebins o mágico começa retirando um
punhado de cartas do fundo. E assim vai fazendo um circulo com diversos montes de
cartas. Pede o espectador para escolher um monte e memorizar a carta do fundo dele. Ele
o faz e o mágico olha então a primeira carta do topo do monte anterior ao que espectador
escolheu e subtrai 3 (fixo). Suponhamos que o espectador memorize a carta 2 de copas.
Então seguindo a ordem Espadas, Copas, Paus, Ouros, Espadas, etc. ele olha a do topo do
monte anterior que é um 5 de espadas, então 5-3= 2. O espectador olhou a carta 2 de
copas. Se o espectador olhar um valete de ouros (11) o mágico olhará o monte anterior e
vê pelas costas um ás, então ele soma 1 + 13 =14; 14 – 3 (fixo) =11, então carta que o
espectador olhou é um valete. Para as , dois e três devemos somar com 13 e diminuir 3(
fixo ). Olhando a carta do topo do monte anterior ao escolhido acharemos sempre a carta
que foi memorizada pelo espectador.

4- A 13ª. CARTA
O espectador corta o baralho varias vezes. E retira a carta de cima. O mágico conta
algumas cartas e adivinha a que o espectador retirou.
Segredo: Depois que o espectador retirou a carta de cima, o mágico conta 13 cartas
e lê pelas costas a 13ª. Se a 13ª. for um 5 de ouros a carta vista pelo espectador será um
cinco de espadas. Ela será sempre do mesmo número da 13ª. vista. E seguimos a ordem
ouros, paus, copas, espadas, ouros, etc. Se olharmos uma carta de ouros a retirada será
espadas.

5- A 27ª. CARTA
Depois de cortado o baralho varias vezes o mágico diz que a 27ª. carta a contar do
topo é um AS de ESPADAS. E contando realmente a 27ª é um ás de espadas.
Segredo: Devemos ler a primeira carta do topo do baralho pelas costas, ela é um
ás de paus. Então a vigésima sétima carta será também um ás, da mesma cor, preta, no
caso espadas. Outro exemplo: a primeira carta do topo é um 3 de ouros, a vigésima sétima
carta será também um 3 da mesma cor vermelha, nesse caso um 3 de copas. Assim é
muito fácil adivinha a 27ª. carta do maço a contar do topo.
6- A 28ª. CARTA
Depois de cortado o maço varias vezes o mágico diz que a 28ª. carta é um 4 de
ouros, Contando as cartas realmente comprova-se que a 28ª. é um 4 de ouros.
Segredo: O mágico lê a carta do topo do maço e no caso, ela é um ás de paus,
então a 27ª sempre será da cor da da primeira do topo e do mesmo número . Como é um
ás de paus, a 27ª. será um as também, porem de espadas. Então devemos somar o número
fixo 3; 3 + 1 + 4. A 28ª será um 4 de ouros, seguindo a ordem dos naipes: ouros,paus,
copas, espadas, ouros, etc.. Se a 27ª. for de espadas a 28ª. será de ouros. Assim
adivinhamos a 28ª. carta a contar do topo do maço, tendo como partida a do topo. Se a
soma de 3 ultrapassar 13 ( valete, dama, rei ) subtraímos o número 13. Exemplo: foi visto
um valete no topo. A 27ª será também um valete 11+3=14; 14-13- 1 (as). Assim também
faremos com a Dama e o Rei.
ásás

7- A 40ª. CARTA
Depois de cortado um baralho várias vezes o mágico diz que a 40ª. carta é um 5
de espadas. Contando as cartas se comprova que a 40ª. carta é realmente um 5 de espadas.
Segredo: Se a primeira carta do topo, lida pelas costas pelo mágico, é um 5 de
ouros a 40ª. carta será um 5 de espadas. Seguimos a ordem: ouros, paus, copas, espadas,
ouros, etc.. A 40ª. carta sempre terá o número igual da primeira do topo e o naipe seguirá
a ordem descrita. Suponhamos que ela seja um as de copas, seguindo a ordem dos naipes:
copas, espadas, ouros e PAUS. A 40ª. carta será um ás de paus. Ela será do mesmo
número da primeira e três naipes a frente do dela.

8- A CARTA NO NÚMERO
Depois de cortado o baralho várias vezes o mágico pede ao espectador para dizer
um número. Ele diz 12 e o mágico que a carta que está nesse número, a contar do topo, é
um rei de paus. E realmente a carta que está nesse numero está um rei de paus.
Segredo: O mágico olha a carta do topo e por ela descobre a do fundo. A carta do
topo é um rei 13 de copas. Para acharmos a do fundo diminuímos 3, 13-3=10. Então será
um 10. Seguindo a ordem dos naipes: ouros, paus, copas, espadas, se a do topo é copas a
do fundo será paus, um 10 de paus. Então faremos o seguinte cálculo, tomando por base
o 10 de paus: 9, 8, 7. Contaremos 3 cartas de 4 em 4, cuja soma dá 12. A 12ª. será então
um 7 de paus. Isso quando o número dito for divisível por 4. Se não for faremos o
seguinte: Se o espectador disser o número 21, não é divisível por 4, faremos o seguinte:
faremos o cálculo com a carta 20ª. Achamos ela e somamos mais 3 e o naipe será também
o da frente dela. Se a 20ª. for copas a 21ª. será espadas. Na boca do maço temo o 10 de
paus a 20ª. carta será 9,8,7,6,5. Um 5 de paus. soma mais 3 para achar a 21ª. 5+3 = 8. O
naipe será copas, 8 de copas. Se for a 22ª. some o 8 de copas, 8 + 3= 11 valete de paus.
Para achar a 23ª. some mais 3 ao valete, 11+3 = 14. A soma passou de 13 subtraimos 13
(valete,dama, rei). 14 -13 = 1 (as). Então a carta 23ª. será um ás de ouros. Olhando a
carta do topo saberá a da boca e poderá fazer os cálculos para achar a carta que está no
número pedido. Primeiramente fazendo as operações com um número divisível por 4. Se
o número dado não for divisível, faça por 4 e vá somando de 3 em 3 até achar o número
da carta. Os naipes seguirão a ordem ouros,paus,copas, espadas.

9- ABRACADABRA
Um baralho é cortado varias vezes e o mágico diz que vai adivinhar a carta que
está na última letra da palavra ABRACADABRA. Ele diz que é um 9 de copas. E vair
pronunciando letra por letra da palavra ABRACADABRA. E na última letra está a carta
9 de copas.
Segredo: Como a primeira carta do maço é um 5 de ouros ele conta: 5,4,3. Então
o 3 de ouros é a nona carta. Some mais 3 + 3= 6 paus ( os naipes seguem a ordem ouros,
paus, copas, espadas ). Some mais 3, 6 + 3= 9, 9 de copas. E finalmente 9 + 3=12 ( rei =
13, dama=12, valete= 11 ), dama de espadas. Então a 12ª. carta será uma DAMA de
ESPADAS. O truque é simples, descubra a nona, pela carta do topo, e por ela a 10ª., 11ª
e a 12ª. E é so pronunciar a palavra mágica que a carta dita pelo mágico sairá na última
letra de Abracadabra.

10- ACHE A CARTA NO NÚMERO


O espectador corta o baralho varias vezes. O mágico pergunta qual carta o
espectador deseja ver. Ele diz 3 de copas. O mágico diz que ela esta na 28ª. posição. E
contando as cartas ali está o 3 de copas.
Segredo: Na boca do maço está o 10 de copas e o mágico conta: 9,8,7,6,5,4,3. São
7 números o mágico mentalmente multiplica 7 X 4 (fixo) =28, então o 3 de copas estará
na 28ª. posição a contar do topo do maço. O baralho está ordenado em Si Sttebins. Após
cortado o baralho o mágico descobre a carta que esta na boca do maço pela marcação nas
costas. O espectador diz quer saber qual número está o 3 de copas. Ele conta 9,8,7,6,5,4,3.
São 7 números ele então multiplica 7 X 4 ( fixo ).= 28 a carta 3 de copas está em 28º
lugar. Para achar cartas de naipes diferentes da carta da boca, fazemos o seguinte: vamos
supor que o espectador quer saber onde está a carta 6 de espadas. O mágico acha uma
carta igual a da boca, no caso o 3 de copas, anterior ao 6 de espadas. Soma + 3, 3+3= 6 e
o naipe segue a ordem ouros, paus, copas, espadas, depois de copas vem espadas, 6 de
espadas, 29ª. carta. Daí ele somando + 3 ao 6 de espadas , teremos 9 de ouros, a 30ª.
carta. E somando + 3 ao 9 teremos 12 (rei=13,12=rainha e 11 =valete), rainha de paus.
Assim achamos as cartas, calculando sempre a de naipe igual a da boca, quando o número
pedido é divisível por 4. Se não for fazemos o calculo até aproximarmos do número
pedido e somamos 3, até acharmos a carta que está no número.

11- ADIVINHAR DUAS CARTAS


O espectador tira duas cartas do topo e as memoriza. O mágico adivinha as duas
cartas.
Segredo Depois de retiradas as duas cartas a 13ª. do topo nos mostra uma das
cartas retiradas. Os naipes seguem a ordem espadas, copas, paus, ouros. Suponhamos que
o espectador retirou o 5 de copas. Olhando a 13ª. do maço, pelas costa vemos que é um 5
de espadas. Logo ela será um 5 de copas. O mágico vai na boca do maço e vê a 13ª. é um
8 de copas. Então a outra carta é um 8 de espadas (seguindo a ordem
ouros,paus,copas,espadas.) . Ou então vc sabendo a primeira carta que é um 3 de ouros,
soma com 13 e subtrai 3, 16 -3 = 13, será um rei e o naipe segue a ordem ouros, paus,
copas, espadas. Se a carta vista for de ouros o naipe anterior será espadas. Então rei de
espadas.

12- CINCO CARTAS ADIVINHADAS


O espectador corta o baralho diversas vezes. E depois retira 5 cartas do topo.
O mágico mete a mão no bolso 5 vezes e retira as 5 cartas retiradas pelo espectador.
Segredo: o mágico lê a primeira carta do topo pelas costas e oespectador retira ela
e mais 4. O mágico tem em sua bolso 4 séries de cartas de ás a rei, de cada naipe em 4
envelopes. Primeiro ouro, segundo paus, terceiro copas e por ultimo o de paus. Logo que
ele leu a primeira carta pelas costas, retirada pelo espectador, ele coloca o maço do naipe
correspondente a essa carta, na frente dos maços. Passando para trás sem alterar a ordem
dos mesmo.Suponhamos que o espectador retirou as cartas 5 espadas, 8 de ouros, valete
de paus, as de copas e 4 de espadas. Ele coloca o monte de espadas na frente e tateando
procura a 5ª. carta e a retira. Passa o monte para trás dos outros, no bolso. Agora ele tem
o monte de ouros e conta oito carta e retira o 8 de ouros. Passa esse monte para trás e
retira o valete de paus. Passa o monte de paus para trás e retira no de copas o as de copas.
E finalmente passa o monte de copas para trás e retira no de espadas o 4 de espadas.
Mostra as 5 cartas e elas são exatamente iguais as que o espectador retirou. Truque
simples bastando fazer os 4 envelopes, para separar as cartas por naipes.

13- ADIVINHANDO UMA COM 13


Um baralho é cortado varias vezes. O mágico o toma, conta 13 cartas no topo e
diz que a carta da boca do baralho é um 4 de espadas. Realmente é um 4 de espadas.
Segredo: o mágico olha pelas costas a 13ª. carta do topo ela é um 4 de ouros. Então
ele segue a ordem ouros, paus, copas, espadas. E saberá que a carta da boca do maço é
de espadas, um 4, igual a primeira do topo 4 de ouros. A 13ª. carta nos fará conhecer a
carta da boca do maço.Simples.

14- OLHANDO CARTAS ACHAMOS A RETIRADA.


Depois do baralho cortado varias vezes o espectador retira a carta de cima do
maço. O mágico folheia o baralho duas vezes e descobre a carta que o espectador retirou.
Segredo: Suponhamos que o espectador retirou a dama de espadas. O mágico
conta 6 cartas no topo e olha pelas costas a 6ª. Se ela for de paus a carta retirada será de
espadas. Se for ouros será copas. E assim sempre invertendo os naipes, mas da mesma
cor. E depois contamos mais 7 cartas do topo, deixando de lado as já retiradas. A sétima
carta será de valor idêntico a que foi retirada. Muito simples.

15- ADIVINHAR A 22ª. CARTA


Depois de cortado varias vezes o baralho o mágico diz que a 22ª. é um 8 de ouros.
E contando as carta a 22ª. é realmente um 8 de ouros.
Segredo: O mágico olha a carta do topo 10 de espadas e a da boca do maço será
um 7 de copas (espadas, copas, paus, ouros). Então ele faz o calculo: 7 +1 =8 e o naipe
da mesma cor da carta da boca, copas, vermelha. Então a 22ª. será também vermelha, mas
do naipe de ouros. Será um 8 de ouros. Sempre a 22ª. será carta da boca + 1 e o naipe da
mesma cor, porem diferente da da boca.

16- A NONA CARTA


Após o baralho ser cortado varias vezes o mágico diz que vai adivinhar a nona
carta. E assim ele o faz e diz que a 9ª. carta é um 5 de ouros.
Segredo: Ele lê a última carta pelas costas. É um 7 de ouros. Então ele contará 7,
6 5. A nona carta será um 5 de ouros. É só contar em ordem decrescente do número da
carta vista no topo, 3 vezes. Por exemplo: se for um ás, contaremos, az, rei, dama. Se for
uma dama, contaremos dama, valete, dez. E assim acharemos a nona carta.

17- ADIVINHAR A 12ª CARTA DO TOPO E DO FUNDO


Depois de cortado o baralho varias vezes o mágico retira duas cartas do topo. E
diz que elas lhe mostrarão a 12ª. carta do topo e a 12ª. do fundo do maço. E assim ele faz,
adivinhando as duas 12ª .cartas.
Segredo: São retiradas duas carta do topo. O mágico lê a primeira pelas costas
suponhamos que uma seja um 4 de espadas e segunda um 7 de ouros. Então a 12ª. carta
do dorso será um 4 de ouros, porque a primeira carta é um 4 e a segunda tem o naipe
ouros. Já a 12ª. carta da boca do maço será um 7 de espadas, por que a segunda carta
retirada é um 7 e o naipe da primeira é espadas. Por esse processo você adivinhará a 12ª.
do dorso e da boca do maço.

18- A 13ª. CARTA


O mágico depois de cortado o baralho varias vezes, ele diz que a 13ª. carta é um
5 de paus. Contando as carta a 13ª. realmente é um 5 de paus.
Segredo: O mágico lê pelas costas a carta do topo, exemplo um 10 de ouros. Então
ele diminui o numero fixo 3, 10-3 =7. A carta será um 7 e do mesmo naipe da do topo.
Se for ás, dois, três, você somará essa carta com 13 e diminuirá 3. Exemplo: carta do topo
3 de paus, 3+ 13 =16; 16-3 =13 (rei) de paus. Outro exemplo: Carta do topo as de ouros
+ 13= 14 – 3 = 11 (valete) de ouros. Ex. no topo 2 de paus, 2+13=15 ; 15-3=12 (dama)
dama de paus. Sempre a do topo nos dará o valor e naipe da 13ª.

14- ADIVINHA A 39ª. CARTA.


Depois de cortado o baralho varias vezes, o mágico toma o mesmo e retira duas
cartas do topo. Ele então diz que a carta que está no número 39 é um 5 de paus. E
comprovando a 39ª carta é um 5 de paus.
Segredo: O mágico olha as duas cartas pelas costas e diz que a carta 39ª. é um 5
de paus. Ele olha as duas cartas retiradas pelas costas. A primeira do topo nos dá o naipe
da carta que está no número 39, ela é um é um 2 de paus, sabemos então que a carta 39ª.
é de paus. E a segunda retirada nos dá o numero da carta, ela é um 5 de copas, então a
carta retirada é um 5, um 5 de paus. Basta olharmos as costas das duas cartas retiradas
para sabermos a 39ª. carta.

15- AS 4 CARTAS NO TOPO


O espectador corta o baralho varias vezes e o mágico o toma. Ele escreve uma
previsão e deixa o papel fechado ao lado. Faz 4 duplos baralhamento e de cada vez ele
tira a carta que fica no topo do baralho. Assim no final ele tem 4 cartas. Virando-se as
cartas o mágico mostra o papel onde escreveu a previsão e lá estão os nomes das 5 cartas
que foram retiradas.
Segredo; O mágico toma o baralho edeve descobrir a 4ª. , 20ª, 27ª, e 40ª carta.
Suponhamos que a carta do topo seja um 5 de paus, então ele somando de 3 em 3 acha
como quarta carta o as de ouros. Pois 5 + 3=8; 8+3=valete, valete+3 =as ( 11+3= 14; 14-
13=1 as). A 4ª. carta é um as de ouros, seguindo a ordem dos naipes 5 de paus,
copas,espadas e a quarta ouros. Para descobrir a 20ª. carta ele deverá contar para trás As,
rei, dama, valete, 10, cinco cartas em seqüência de 4. A 20ª. será um 10 de ouros, do
mesmo naipe do as. Para descobrir a 3ª. carta, que está em 27º .lugar no maço ele faz o
seguinte: toda 27ª. carta do maço é igual a primeira do topo do maço em número e cor,
no caso o 5. Porém de naipe diferente, o 5 de paus é preto a 27ª. será preta e de espadas,
um 5 de espadas. Já a 40ª. carta será também do mesmo número da 27ª. , no caso um 5.
porem seguirá a ordem dos naipes ( ouros, paus,copas, espadas). Se a 27ª. é um 5 de
espadas a 40ª será um 5 de ouros. Então achamos as 4 cartas que sairão após cada duplo
baralhamento ( retirando uma carta de cima e outra de baixo, juntas ). Elas são um as de
ouros, um 10 de ouros, um 5 de espadas e um 5 de ouros. São as 4 cartas que sairão no
topo do maço, após cada duplo baralhamento. É só escrevermos seus nomes num papel e
deixa-lo dobrado para mostra no final a previsão.
16- AS 21 CARTAS
O espectador corta o baralho varias vezes e o mágico toma o mesmo e vai fazer 3
montes de 7 cartas. E manda o espectador escolher um monte, o primeiro, o do meio ou
o ´terceiro. Ele escolhe o do meio. O mágico toma um papel e escreve uma previsão,
nome de uma carta. Ele agora faz 3 montes. Pede o espectador para olhar a carta do topo
do monte do meio, que escolheu. Pede para ele agora dar um corte nesse monte e coloca-
lo em cima do primeiro. E pega o terceiro coloca sobre ambos. E o mágico faz novamente
3 montes, da esquerda para a direita, sempre colocando uma carta em cada monte. E
manda o espectador olhar em que monte está sua carta, sem desarranja-lo. Esse monte é
colocado em cima de um dos outros e o que sobrou por cima de amgos. Novamente o
mágico faz 3 montes, de uma a uma carta. E pede o espectador para olhar em qual está
sua carta. Ele aponta um e o mágico o coloca sobre um dos outros e o terceiro sobre
ambos. As cartas são espalhadas na mesa e o mágico tira a cara que o espectador escolheu.
Segredo: No momento que o espectador escolheu o monte, dizendo que queria o
do meio. Nós lemos a carta do topo, exemplificando: rei de paus, a carta da boca será: 13-
3 = 10 e o naipe que antecede a paus é ouros, 10 de ouros. Se a carta da boca é 10 de
ouros a 20ª. carta será 9,8,7,6,5. A vigésima será um 5 de ouros, a 19 será 5-3=2 de
espadas. A carta número 21, no terceiro monte será 5+ 3= 8 de paus (naipe depois de
ouros) . Assim descobrimos a 19ª. primeiro, 20ª segunda e 21ª terceira. Como ele escolheu
o monte do meio já sabemos que a carta é um 5 de ouros. Então escrevemos a previsão
deixando-a de lado. Agora é so seguir a rotina de fazer as 3 montes descritas acima, que
a carta . No final é só jogar as cartas na mesa e marcar a 11ª. carta que será a escolhida.
A pegamos e a mostramos, como também a previsão onde escrevemos o nome de 5 de
ouros.

17-CARTA NO CELULAR
O espectador corta o baralho varias vezes e o mágico pede que ele retire 5 cartas
do topo. O mágico toma um celular e mostra nele as 5 cartas escolhidas pelo espectador.
Segredo: O mágico tem gravado em seu celular 4 séries de cartas, da seguinte
maneira:
1ª.= Valete de ouros, as de paus, 4 de copas, 7 de espadas, 10 de ouros, rei de paus,
três de copas, seis de espadas, 9 de ouros, dama de paus, 2 de copas, 4 de espadas, 8 de
ouros, valete de paus, as de copas, 4 de espada, 7 de ouros
2ª.= Valete de paus, as de copas,4 de espadas, 7 de ouros, 10 de paus, rei de
copas,3 de espadas, 6de ouros, 9 de paus, dama de copas, 2 de espadas,5 de ouros, 8 de
paus,valete de copas, as de espadas, 4 de ouros, 7 de paus.
3ª.= Valete de copas,as de espadas,4 de ouros, 7 de paus,10 de copas,rei de
espadas, 3 de ouros,6 de paus, 9 de copas, dama de espadas,2 de ouros, 5 de paus, 8 de
copas,valete de espadas, as de ouros,4 de paus, 7 de copas.
4ª.= Valete de espadas, as de ouros,4 de paus,7 de copas,10 de espadas, rei de
ouros, 3 de paus, 6 de copas,9 de espadas, dama de ouros, 2 de paus,5 de copas,8 de
espadas, valete de ouros, as de paus, 4 de copas, 7 de espadas.
Essas cartas são coladas, deixando se ver apenas o número e o naipe, exceto a
última da série, que se pode ver a carta inteira. Então após o espectador cortar o baralho
varias vezes, lemos as costas da última carta do maço. Suponhamos que seja um 4 de
paus. Então tomamo o celular e procuramos a série que tem o 4 de paus. Essas cartas nós
a aumentamos de tamanho no celular, de modo que fiquem apenas 5 na tela, sendo a
primeira carta o 4 de paus. E em seguida o 7 de copas, 10 de espadas, rei de ouros e 3 de
paus. E mostramos o celular ao espectador que verá as 5 cartas que ele retirou do topo do
maço. Truque simples, mas de grande efeito, pois parecerá que temos em nosso celular
apenas as 5 cartas que o espectador retirou.

18-A CARTA NO TOPO


O baralho é cortado varias vezes. O mágico toma um outro baralho e dele retira
uma carta e a deixa sobre a mesa, de costas para cima. Toma o baralho que foi cortado e
faz um duplo baralhamento (uma carta de cima e outra de baixo, juntas). Ele diz que vai
adivinhar a carta que ficou no topo após o duplo baralhamento. E o assim o faz.
Segredo: Após cortado o baralho o mágico pela carta do topo, lendo-a pelas costas,
descobre a da boca do maço. Vamos supor que seja um valete de paus, então após o duplo
baralhamento teremos no topo o Valete de Espadas. São sempre duas cartas da mesma
cor. Se for um ás de copas no topo do maço, antes do duplo baralhamento, após isso
teremos no topo um ás de ouros. O mágico lê a carta que está na boca do maço, 8 de
espadas. Então ele saberá que após o duplo baralhamento teremos no topo um 8 de paus.
É só tomar um baralho e tirar o 8 de paus e deixa-lo sobre a mesa, de costas, para mostra-
lo no final.

19- DE 1 A 52
Depois de um baralho cortado varias vezes o mágico pede ao espectador para
dizer um número. O espectador diz o número 3 de copas. Então o mágico diz que no
número 28 está o 3 de copas. E contando as cartas a 28ª. é um 3 de copas.
Segredo: Pela carta do fundo do maço o mágico, afastando-a um pouco, ele lê as
costas dela e descobre qual carta é. Suponhamos que seja um 10 de copas, então se o
número dito for divisível por 4 ele faz a divisão: 28 dividido por 4 é igual a 7. Então ele
contará 7 cartas a frente do 10. Conta 9,8,7,6,5,4,3. Deu no 3, então a 28 carta é um 3 de
copas. No entanto se o espectador disser o número 29, o mágico acha a carta 28 e a ela
somará mais 3, no 3+3=6. E o naipe seguirá a ordem ( ouros, paus,copas, espadas ). Se a
28ª. é de copas a 29ª. será espadas, 6 de espadas. Se fora a 30ª. carta, 6+3=9 , 9 de ouros.
Se for a 31ª. 9 +3=12 , dama de paus. Então é só achar uma carta num número divisível
por 4, mais próximo do número pedido e fazer as operações, que descobriremos a carta
que ali está.

20-FUNDO E TOPO
O espectador corta o maço varias vezes. O mágico então adivinha carta do fundo
e do topo.
Segredo: O mágico olha as costas da carta do topo e vê que ela é um 6 de espadas.
Então ele subtrai 3 ( fixo ) e teremos o número 3. Para achar o naipe ele tem memorizado
a seqüência : ouros, paus, copas, espadas, então antes de espadas vem copas. A carta da
boca do maço é um 3 de copas. Sabendo a da boca, ele diz que ela é um 3 de copas e a do
topo um 6 de espadas.Muito simples o truque. Se a do topo for as, 2 ou 3, devemos soma-
la com 13. Exemplo as 1+13=14 ; 14 - 3 ( fixo ) = 11 (valete), a da boca será um valete.
Então assim adivinhamos as duas cartas, topo e fundo do maço.

21- O NÚMERO 12
Após cortado o maço varias vezes o espectador tira as duas ultimas cartas do topo.
O mágico as adivinha.
Segredo: Ele tirou um 5 de copas e um 8 de espadas. O mágico conta 12 cartas do
topo e lê pelas costas a última. Ela é um 5 de espadas. Uma das escolhidas será um 5 de
copas, por que antes de espadas vem copas. E a outra é só somar 5 + 3 = 8 teremos um 8
de espadas, porque depois de copas vem espadas ( ouros,paus, copas, espadas ). Assim o
mágico adivinha as duas cartas retiradas.

22- O NÚMERO 39 EM CIMA


O espectador corta o maço varias vezes. E tira as duas últimas cartas de cima. E o
mágico folheando o baralho adivinha as duas cartas.
O espectador tira o 9 de ouros e a dama de paus. O mágico conta 39 cartas e lê
pelas costa e ela é uma dama de espadas. Seguindo a ordem dos naipes ouros, paus, copas,
espadas. A carta 39ª é de espadas então a retirada pelo espectador é de ouros, uma dama
de ouros. Para descobrir a outra carta é só subtrair 3 -12 (dama) acharemos 9. O valor da
carta é 9 e o naipe anterior a dama de ouros, é espadas. Então a carta é um 9 de espadas.
Assim advínhamos as duas cartas conhecendo apenas a 39ª. carta.

23- A 39ª CARTA ADIVINHADA PELO FUNDO DO MAÇO


O espectador corta o maço varias vezes. E tira as duas ultimas cartas. O mágico
as adivinha. São a dama de ouros e nove de espadas.
Segredo: O mágico conta 12 cartas na boca do maço e acha uma dama de espadas.
Uma escolhida será uma dama. E o naipe de ouros, porque depois de espadas vem ouros
( seqüência ouros, paus, copas, espadas), dama de ouros. E a outra é simples descobrir é
só subtrair 3 de 12 (dama) teremos 9 e o naipe será anterior a ouros, ESPADAS, 9 de
espadas.

24- O CÍRCULO
O espectador corta o maço varias vezes. O mágico faz um circulo com 12 cartas
ou mais, de faces para baixo. E diz para o espectador dizer um número, ele diz 3. Então
mágico começa a contar sobre as cartas do circulo. Conta 1,2,3 e retira a carta onde der
3. E então sobra uma carta e o mágico adivinha qual é.
Depois de cortado o baralho o mágico faz um círculo com as cartas, com quantas
quiser. E manda o espectador escolher um número. Esse número o mágico começa a
contar em uma carta e onde terminar o mesmo, o mágico retira essa carta. E assim vai
contando até que sobre apenas uma carta. O mágico a lê pelas costas e diz seu valor e
naipe, adivinhando-a.

25- O NUMERO 20
O espectador corta o baralho varias vezes. O mágico pede que ele tire a carta de
cima, em segredo. O mágico conta alguma cartas e adivinha a carta retirada.
O mágico conta 20 cartas do topo e lê a 20ª pelas costas. Suponhamos que essa
20ª carta seja um 6 de copas. O naipe da carta do espectador será também de copas. E
para achar seu número o mágico conta mais 6 cartas para a frente: 6, 7,8,9, 10, 11,12.
Então o valor da carta é 12, uma rainha. A carta será uma rainha de copas. Outro exemplo:
o mágico conta 20 cartas e a vigésima é um as de paus. A carta do espectador será de
paus. E ele contará 1,2,3,4,5,6. E seu valor será 6, a carta 6 de paus. Muito fácil o truque.

26-OLHE E ACHE
O espectador corta o maço e completa o corte varias vezes. Ele retira a última
carta do topo, em segredo. Espectador olha o número da carta que retirou e conta do topo
tantas cartas quando for o número. Ele memoriza a carta onde deu o número e retorna as
mesmas para o maço, sem desarruma-lo. O baralho é entregue ao mágico que adivinha a
carta que ele memorizou.
Segredo: O mágico lê pelas costas a carta que o espectador retirou. Suponhamos
seja um 7 de ouros. Ele então o mágico vai passando as cartas do baralho e olha a sétima
carta do topo, que foi a memorizada pelo espectador, mas continua passando as cartas.
Então a 7ª. carta é um 2 de espadas. E ele diz seu valor e naipe adivinhando a carta que
o espectador memorizou.

27- OS MONTES MÁGICOS]


O espectador corta o baralho varias vezes. O mágico faz então 6 montes de cartas,
Pede o espectador para escolher um dos montes e manda o espectador olhar a carta que
está frente do maço. E o mágico adivinha a carta da frente do monte escolhido.
Segredo: O baralho está ordenado em Si Sttebins. Então o mágico tira da boca
algumas cartas e faz um monte, seguida outro e assim 6 montes de cartas, em círculo.
Pede para o espectador escolher um. Então o espectador olha a carta que está no fundo do
monte que escolher. E o mágico olha a carta do topo do monte anterior ao escolhido, já
que ele fez o circulo da esquerda para direita. Suponhamos que ela seja um 3 de ouros,
então a carta vista pelo espectador será um Rei de espadas ( seguindo a ordem dos naipes
Espadas, Copas, Paus, Ouros) . Se a carta lida pelas costas no topo é um de ouros a vista
pelo espectador será de espadas, que vem depois de ouros. Então o mágico soma 3 com
13 = 16; 16 -3 (fixo) =13 rei. Então a carta que o espectador olhou é um rei de espadas.
Com as cartas as 1, 2,3, sempre devemos somar com 13 e subtrair 3 (fixo) para achar a
outra carta. Então a carta de cima do monte anterior ao escolhido, lida pelas costas, nos
mostrará qual a carta o espectador olhou na frente dele.

28- QUANTAS FORAM CORTADAS


O espectador corta o maço varias vezes. O mágico pede para ele tirar de cima um
certo número de cartas. Então o mágico adivinha quantas cartas ele retirou.
Segredo: O mágico lê a carta da boca do maço e a ultima do corte. Se a carta da
boca do maço for maior e de naipe igual a do corte, faremos o seguinte: boca do maço rei
de espadas, boca do corte 7 de espadas. Então 7-13= 6, multiplicamos o 6 pelo número
fixo 4 = 24. Então o espectador retirou 24 cartas. Se a carta da boca do maço for menor
que a do corte. Carta da boca 7 de espadas, a do corte rei de espadas. Então somamos a
da boca com 13. Temos 13 + 7 =20 e subtraímos a do corte que é um rei, teremos 20 – 13
= 7. O numero dado 7 multiplicamos por 4 ( fixo )= 28. Então as cartas que foram
retiradas são 28. NAIPES DIFERENTES: quando a da boca for maior que a carta
do corte faremos o seguinte: (4 de copas a da boca e 2 de espadas a do corte) . Somamos
4 + 13 =17 e procuramos uma carta mais próxima da carta 2 de espadas. Achamos a carta
anterior, uma dama de copas. (12). Subtraímos 12 de 17 = 5 e multiplicamos o 5 pelo
número fixo 4= 20. Com mais uma carta, o 2 de espadas, 20+1= 21 cartas foram retiradas
pelo espectador. Se a carta da boca for menor e a do corte maior: (carta da boca 4 de
copas e a do corte 8 de paus) como a carta do corte é um 8 de paus ele toma por base a
carta seguinte o valete de copas, que tem o naipe igual a da boca do maço. Faz o seguinte:
4 copas + 13 =17 e subtrai o valete 11, 17- 11= 6. Esse número 6 ele multiplica pelo fixo
4, 4 X 6 = 24, então foram retiradas 24 cartas. Como o valete é uma carta a frente do 8
de paus subtraímos 24 – 1 = 23. O espectador retirou 23 cartas.

29- SEMPRE 9
O espectador corta o baralho varias vezes. O mágico pede para pensar um número
de 11 a 19. E o espectador conta o número pensado, pegando uma carta do baralho e a
outra colocando debaixo dela. Depois de contar o número de cartas o espectador deve
somar os dígitos do número pensado. E retirar da boca do maço das cartas que retirou,
tantas quanto for a soma dos dígitos do numero pensado. Se ele retirou 13 cartas, soma
1+3=4 e retira 4 cartas da boca do maço de 13. E deve olhar a carta que ficou na boca do
seu maço e memoriza-la. O mágico então adivinha a carta memorizada.
Segredo: O mágico depois de cortado o baralho ele olha a última carta do topo e
por ela descobre a nona. Por exemplo: a carta do topo é um 3 de copas, a nona carta será
3,2,1 as de copas. Então ele sabe que qualquer número de cartas de 11 a 19 que o
espectador tirar, depois somar seus dígitos e retirar um número igual na boca desse maço
ele olhará a carta as de copas. É só olhar a do topo e descer três números abaixo. Se ela
for um rei, contamos rei, dama, valete, a nona será um valete. E somando os dígitos de
qualquer numero de 11 a 19 e subtraí-lo das cartas retiradas, dará sempre 9.

30- A SOMA DE 14 CARTAS


Após um baralho ser cortado varias o mágico diz que as primeiras 14 cartas do
topo somadas darão a soma de 101. O espectador as conta e realmente a soma dará 101
Segredo: A soma de 13 cartas sempre dará 91. Como são 14 cartas a 14ª. é uma
carta de número igual a do topo. Por exemplo se ela for a carta 10 de copas (lida pelas
costas) somamos 10 mais 91= 101 cartas. Se for um 7 de paus , no topo, somamos 7 + 91
=98. As 14 cartas somadas darão 98. E assim o mágico pode repetir o truque quantas
vezes quiser.

31- TOPO, 13ª E DA BOCA


Depois de cortado varias vezes o mágico toma o baralho e diz a carta do topo é
um Rei de copas, a 13ª. é 10 de copas e a da boca é um 10 de paus. Adivinha as 3 cartas.
Segredo: O mágico lê pelas costas a primeira carta do maço é um rei de copas.
Para achar a 13ª. ele desce 4 cartas, rei, dama, valete, 10, acha a segunda carta. E para
achar a terceira ela terá o mesmo número da 13ª. , 10. O naipe será anterior ao da 13ª.
carta, COPAS, seguindo a ordem : ouros, paus, copas, espadas. Assim adivinhamos as
3 cartas.

32- A 27ª. CARTA

Depois de cortado varias vezes o baralho o mágico escreve num papel o nome de
uma carta, em segredo. Ele faz um duplo baralhamento, tirando uma carta de cima e outra
de baixo, juntas. E após o duplo baralhamento ele mostra que realmente a carta do topo
confere com da previsão.
Segredo: O mágico lê pelas costas a carta do topo do maço. É um 7 de ouros, então
ele saberá que a carta que estará no topo do maço, após o duplo baralhamento, será um 7
de copas. Se for uma carta de espadas a 27ª. será de paus e do mesmo número.E se for de
paus a 27ª. será de espadas. E se for de copas a 27ª. será de ouros e do mesmo numero.
Então é simples fazer a previsão.

33- TOPO OU FUNDO


Um baralho é cortado varias vezes. O mágico faz 3 montes e pergunta ao
espectador: Em qual monte você quer que eu adivinhe uma carta. Ele diz no do meio. O
mágico pergunta a carta do topo ou do fundo e ele diz a do fundo. Então o mágico adivinha
a carta.
Segredo: Para adivinhar a carta do topo é só olhar a marcação secreta nas costas
das cartas. Para adivinhar a do fundo de cada monte: a carta do topo do monte do meio
adivinha a carta da boca do terceir monte. Exemplo: valete de espadas carta do topo do
monte do meio, a da boca do primeiro monte será 11- 3= 8 e naipe você volta na ordem
( ouros, paus,copas, espadas) 8 de copas. Para descobrir a da boca do monte do meio
olhamos a do topo do primeiro monte. É um as de paus, somamos 1 com 13 =14 .; 14 –
3 (fixo) = 11 então será um valete. Para descobrir o naipe voltamos um na ordem ( ouros,
paus, copas, espadas) valete 11 de ouros. E para descobrir a do primeiro monte, fazemos
a mesma coisa. Ex. carta vista no terceiro monte 3 de espadas. 3 +13= 16; 16 – 3 = 13 é
um rei e o naipe anterior é copas, Rei de copas.

34-VOU MOSTRAR A CARTA


O mágico pede para cortar o baralho varias vezes. O mágico diz que vai
pronunciar a palavra EU VOU TE MOSTRAR A CARTA e na ultima letra aparecerá a
carta 5 de paus. E assim ele faz e na ultima letra da frase surge o 5 de paus.
Segredo: Pelas costas ele lê a carta do topo e por ela saberá do fundo. A do fundo
é um 10 de paus. Então ele conta 9.8.7.6.5, a vigésima carta do topo será um 5 de paus.
Ela corresponderá a ultima letra A da frase soletrada EU VOU TE MOSTRAR A
CARTA. Então olhando a carta da boca do maço ela nos mostrar a 20ª. carta. É só contar
do número atrás dela. Por exemplo: Se for um 7, contaremos 6,5,4,3,2. E a vigésima carta
será um 2 do mesmo naipe da carta da boca do maço.

35- O NÚMERO 7
O espectador corta o baralho várias vezes. O mágico diz que a carta que está em
sétimo lugar é um 10 de copas. E realmente o espectador comprava o que ele disse.
Segredo: o mágico olha carta do fundo pelas costas. Ela é um 2 de espadas. Então
ele soma o 2 com + 8 = 10. A sétima carta do topo será um 10 de copas. Ele deve seguir
a ordem dos naipes: espadas, copas, paus, ouros. Se a carta vista na boca é de espadas a
7ª. será de copas, 10 de copas. Se a soma da carta do fundo passar de 13 devemos diminuir.
Exemplo: Carta do fundo valete de copas, 11 somamos com 8= 19. Então 19 – 13 (fixo)
= 6 a carta será um 6 de paus. Se for um rei de copas: 13+8=21. E 21-13=8 de paus. Se
for uma dama 12+8=20. E 20-13=7, a carta será um 7 do naipe anterior a dama,na
seqüência ( espadas,copas, paus,ouros.

36- CARTA ADIVINHADA NO CÍRCULO


O espectador corta um maço varias vezes. O mágico toma o maço e faz um
círculo de com 12 cartas do topo, sem ver nenhuma carta ( pode fazer com mais cartas ou
menos) . E coloca no meio exato do circulo 3 cartas. Dessa maneira:
0
0 0
0 0
0 1 2 3 0
0 0
0 0
0
Os números 1, 2, 3 no círculo são as cartas no meio do círculo, colocadas depois
de feito o círculo, Então o mágico manda o espectador pensar um número. E explica que
ele deverá começar a contagem na carta 1 e depois 2,3 e seguir contando para cima, até
o número que pensou. Na carta que der o número que pensou ele deverá começar conta
de 1 até o número pensado, mas sem entrar dentro do circulo, descer contado. E onde der
o número pensado olhará a carta e a memorizará. Assim ele faz e o mágico adivinha.
Segredo: Depois do círculo feito o mágico olha a carta que está no lugar da hora
6, pelas costas, e a memoriza. Circulo com 12 cartas, seja qual o número pensado a
contagem sempre dará na carta colocada como terceira, abaixo do meio do circulo, hora
6.

37- QUATRO NAIPES


O mágico mostra um baralho com as cartas misturadas. Faz dois duplos
baralhamentos ( uma carta de cima e uma de baixo, juntas). E junto estarão os 4 ases, 4
reis, 4 damas, 4 valetes, 4 10, 4 9, 4 8, 4 7,4 6, 4 5 ,4 4 , 4 3 , 4 2.
Segredo: Partimos as cartas em dóis montes de 26 cada. E sem desarranjar as
cartas fazemos um baralhamento À AMERICANA. Se não soubermos poderemos tomar
uma carta de um monte e do outro. E assim vamos fazendo até esgotarem as cartas. E
depois fazemos novamente um baralhamento À AMERICANA. Ou do modo que
explicamos. E aí teremos as 4 cartas de um mesmo número juntas e de naipes diferentes

38- QUATRO CARTAS DE UM MESMO NÚMERO


O espectador corta o baralho varias vezes. O mágico pede o espectador para
retirar uma carta do topo. O mágico retira mais três do baralho sem as ver. E elas
coincidem com o número da carta retirada pelo espectador.
Segredo: depois que o espectador toma a carta do topo o mágico conta 13
cartas e retira a 13ª. Conta mais 13 dali para a frente e retira a 13ª. Faz isso mais uma vez
retira a 13ª. E mostra as 3 cartas que são iguais a do espectador.

39- TRUCO
O mágico toma o baralho e conta 13 cartas e as põe em cima do maço. E retira a
carta da boca e a deixa sobre a mesa, em segredo. Agora ele conta 13 cartas no topo do
maço e retira a 14ª, de cima do baralho e põe sobre a mesa. Põe o monte de 13 cartas no
topo do baralho. E conta mais 13 cartas no topo. E retira a 14ª. e deixa com as outras
duas. Mostrando as 3 cartas retiradas o espectador vê que são as 3 maiores cartas do jogo
de truco, 4 de paus, 7 de copas e As de espadas.
Segredo: Basta que coloquemos no baralho Si Sttebins a carta ás de ouros na boca
do maço. E seguir a rotina descrita acima, que sairão as 3 cartas maiores do Truco.

40- A PREVISÃO MARCANTE


O espectador corta o maço diversas vezes. O mágico toma o mesmo e retira as
duas primeiras cartas do topo, um valete de paus e um as de copas. As figura valerão 10
e o as 1. Agora ele tira de cima do maço tantas cartas para completar dez com o as. Então
tira 9 cartas. E o no valete nenhuma pois as figuras valem 10. Agora ele soma o valete
com o as, teremos 11+1=12. Então tira 12 cartas de cima do topo e as coloca por cima
do valete. Agora ele deve olhar a carta que ficou no dorso do baralho. Olha e memoriza
e coloca todas as cartas retiradas por cima dela. O mágico toma o baralho e retira a carta
que o espectador memorizou.
Segredo; O mágico olha pelas costas a carta do fundo do maço. Suponhamos que
ela seja um 4 de paus. A carta escolhida será: 4 + 4= 8, soma com 4 ( fixo ). E o naipe
anterior a paus, na ordem: ouros, paus, copas, espadas. Então 8 de paus será a 23ª. carta,
a contar do topo, que o mágico memorizará. Porque o espectador tirará duas cartas e as
que as completarão, junto delas, darão a soma de 22. E ele olhará a 23ª. que de antemão
podemos saber, sabendo a da boca do maço.

FIM

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