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ORDENADO EM SI STTEBINS
40 truques
2020
COMO ORDENAR UM BARALHO EM SI STTEBINS
1-OS 4 MONTES
O espectador corta o baralho diversas vezes. O mágico faz 4 montes de 13 cartas
cada um, faces viradas para baixo. E pede o espectador para escolher um monte. Ele deve
memorizar a carta da boca do monte e recoloca-lo no lugar. Então o mágico adivinha a
carta que o espectador olhou.
Segredo:Todas as cartas no topo serão de números iguais, como as de baixo
também. É só o mágico ler a primeira carta, pelas costas, do monte escolhido. A carta
vista pelo espectador será do mesmo naipe da carta que está no topo do monte de 13.
Por exemplo: Se a carta do topo do monte que o espectador escolheu for um 4 de copas
é só subtrairmos o número fixo 3, 3-4=1 ás, a da frente do maço será um ás também de
copas, mesmo naipe. No caso da do topo for um ás, dois ou 3, some essa carta com 13 e
diminua 3. Exemplo: 2 de paus, 2+13=15; 15- 3= 12 dama de paus. Se for um ás a do
topo, some 1 + 13=14. 14 -3 = 11, será um valete. Se for um 3 some 3+13=16; 16-3=
13, a da boca será um rei do mesmo naipe da do topo.Esse é o segredo do truque.
2- NO TOPO 4 CARTAS DE NÚMEROS IGUAIS
O espectador corta o baralho varias vezes. O mágico toma um baralho e diz que
vai fazer 4 duplos baralhamento (retirando juntas uma carta de cima do maço e outra do
fundo). E diz que no final estarão reunidos no topo do baralho os 4 ases. Assim ele faz e
no final surgem os 4 ases no topo do baralho.
Segredo: Ele lê pelas costas o baralho Si Sttebins e descobre qual é a SÉTIMA
carta a contar do topo. Suponhamos que esteja no topo um dois de espadas, a quarta carta
depois dele será um ás de espadas, a sexta (+ 3) um 4 de ouros e a sétima um 7 de paus (
seguindo a ordem dos naipes : ouros, paus, copas, espadas. Então após 3 duplos baralho
estarão no topo do maço os 4 setes do baralho. É só ler o baralho pelas costas e descobrir
qual é a sétima carta, a contar do topo. E no final estarão reunidos no topo as 4 cartas de
4 naipes diferentes, mas de número igual. É preciso fazer os 4 duplos baralhamentos
corretamente para que o truque dê certo.
3- CARTAS EM CÍRCULO
O espectador corta o baralho varias vezes. O mágico faz um círculo com diversos
montes de cartas. Pede ao espectador para escolher um monte e olhar a carta do fundo
dele. Ele o faz e o mágico sem olhar nenhuma carta a adivinha.
Segredo: Com o baralho ordenado em Si Sttebins o mágico começa retirando um
punhado de cartas do fundo. E assim vai fazendo um circulo com diversos montes de
cartas. Pede o espectador para escolher um monte e memorizar a carta do fundo dele. Ele
o faz e o mágico olha então a primeira carta do topo do monte anterior ao que espectador
escolheu e subtrai 3 (fixo). Suponhamos que o espectador memorize a carta 2 de copas.
Então seguindo a ordem Espadas, Copas, Paus, Ouros, Espadas, etc. ele olha a do topo do
monte anterior que é um 5 de espadas, então 5-3= 2. O espectador olhou a carta 2 de
copas. Se o espectador olhar um valete de ouros (11) o mágico olhará o monte anterior e
vê pelas costas um ás, então ele soma 1 + 13 =14; 14 – 3 (fixo) =11, então carta que o
espectador olhou é um valete. Para as , dois e três devemos somar com 13 e diminuir 3(
fixo ). Olhando a carta do topo do monte anterior ao escolhido acharemos sempre a carta
que foi memorizada pelo espectador.
4- A 13ª. CARTA
O espectador corta o baralho varias vezes. E retira a carta de cima. O mágico conta
algumas cartas e adivinha a que o espectador retirou.
Segredo: Depois que o espectador retirou a carta de cima, o mágico conta 13 cartas
e lê pelas costas a 13ª. Se a 13ª. for um 5 de ouros a carta vista pelo espectador será um
cinco de espadas. Ela será sempre do mesmo número da 13ª. vista. E seguimos a ordem
ouros, paus, copas, espadas, ouros, etc. Se olharmos uma carta de ouros a retirada será
espadas.
5- A 27ª. CARTA
Depois de cortado o baralho varias vezes o mágico diz que a 27ª. carta a contar do
topo é um AS de ESPADAS. E contando realmente a 27ª é um ás de espadas.
Segredo: Devemos ler a primeira carta do topo do baralho pelas costas, ela é um
ás de paus. Então a vigésima sétima carta será também um ás, da mesma cor, preta, no
caso espadas. Outro exemplo: a primeira carta do topo é um 3 de ouros, a vigésima sétima
carta será também um 3 da mesma cor vermelha, nesse caso um 3 de copas. Assim é
muito fácil adivinha a 27ª. carta do maço a contar do topo.
6- A 28ª. CARTA
Depois de cortado o maço varias vezes o mágico diz que a 28ª. carta é um 4 de
ouros, Contando as cartas realmente comprova-se que a 28ª. é um 4 de ouros.
Segredo: O mágico lê a carta do topo do maço e no caso, ela é um ás de paus,
então a 27ª sempre será da cor da da primeira do topo e do mesmo número . Como é um
ás de paus, a 27ª. será um as também, porem de espadas. Então devemos somar o número
fixo 3; 3 + 1 + 4. A 28ª será um 4 de ouros, seguindo a ordem dos naipes: ouros,paus,
copas, espadas, ouros, etc.. Se a 27ª. for de espadas a 28ª. será de ouros. Assim
adivinhamos a 28ª. carta a contar do topo do maço, tendo como partida a do topo. Se a
soma de 3 ultrapassar 13 ( valete, dama, rei ) subtraímos o número 13. Exemplo: foi visto
um valete no topo. A 27ª será também um valete 11+3=14; 14-13- 1 (as). Assim também
faremos com a Dama e o Rei.
ásás
7- A 40ª. CARTA
Depois de cortado um baralho várias vezes o mágico diz que a 40ª. carta é um 5
de espadas. Contando as cartas se comprova que a 40ª. carta é realmente um 5 de espadas.
Segredo: Se a primeira carta do topo, lida pelas costas pelo mágico, é um 5 de
ouros a 40ª. carta será um 5 de espadas. Seguimos a ordem: ouros, paus, copas, espadas,
ouros, etc.. A 40ª. carta sempre terá o número igual da primeira do topo e o naipe seguirá
a ordem descrita. Suponhamos que ela seja um as de copas, seguindo a ordem dos naipes:
copas, espadas, ouros e PAUS. A 40ª. carta será um ás de paus. Ela será do mesmo
número da primeira e três naipes a frente do dela.
8- A CARTA NO NÚMERO
Depois de cortado o baralho várias vezes o mágico pede ao espectador para dizer
um número. Ele diz 12 e o mágico que a carta que está nesse número, a contar do topo, é
um rei de paus. E realmente a carta que está nesse numero está um rei de paus.
Segredo: O mágico olha a carta do topo e por ela descobre a do fundo. A carta do
topo é um rei 13 de copas. Para acharmos a do fundo diminuímos 3, 13-3=10. Então será
um 10. Seguindo a ordem dos naipes: ouros, paus, copas, espadas, se a do topo é copas a
do fundo será paus, um 10 de paus. Então faremos o seguinte cálculo, tomando por base
o 10 de paus: 9, 8, 7. Contaremos 3 cartas de 4 em 4, cuja soma dá 12. A 12ª. será então
um 7 de paus. Isso quando o número dito for divisível por 4. Se não for faremos o
seguinte: Se o espectador disser o número 21, não é divisível por 4, faremos o seguinte:
faremos o cálculo com a carta 20ª. Achamos ela e somamos mais 3 e o naipe será também
o da frente dela. Se a 20ª. for copas a 21ª. será espadas. Na boca do maço temo o 10 de
paus a 20ª. carta será 9,8,7,6,5. Um 5 de paus. soma mais 3 para achar a 21ª. 5+3 = 8. O
naipe será copas, 8 de copas. Se for a 22ª. some o 8 de copas, 8 + 3= 11 valete de paus.
Para achar a 23ª. some mais 3 ao valete, 11+3 = 14. A soma passou de 13 subtraimos 13
(valete,dama, rei). 14 -13 = 1 (as). Então a carta 23ª. será um ás de ouros. Olhando a
carta do topo saberá a da boca e poderá fazer os cálculos para achar a carta que está no
número pedido. Primeiramente fazendo as operações com um número divisível por 4. Se
o número dado não for divisível, faça por 4 e vá somando de 3 em 3 até achar o número
da carta. Os naipes seguirão a ordem ouros,paus,copas, espadas.
9- ABRACADABRA
Um baralho é cortado varias vezes e o mágico diz que vai adivinhar a carta que
está na última letra da palavra ABRACADABRA. Ele diz que é um 9 de copas. E vair
pronunciando letra por letra da palavra ABRACADABRA. E na última letra está a carta
9 de copas.
Segredo: Como a primeira carta do maço é um 5 de ouros ele conta: 5,4,3. Então
o 3 de ouros é a nona carta. Some mais 3 + 3= 6 paus ( os naipes seguem a ordem ouros,
paus, copas, espadas ). Some mais 3, 6 + 3= 9, 9 de copas. E finalmente 9 + 3=12 ( rei =
13, dama=12, valete= 11 ), dama de espadas. Então a 12ª. carta será uma DAMA de
ESPADAS. O truque é simples, descubra a nona, pela carta do topo, e por ela a 10ª., 11ª
e a 12ª. E é so pronunciar a palavra mágica que a carta dita pelo mágico sairá na última
letra de Abracadabra.
17-CARTA NO CELULAR
O espectador corta o baralho varias vezes e o mágico pede que ele retire 5 cartas
do topo. O mágico toma um celular e mostra nele as 5 cartas escolhidas pelo espectador.
Segredo: O mágico tem gravado em seu celular 4 séries de cartas, da seguinte
maneira:
1ª.= Valete de ouros, as de paus, 4 de copas, 7 de espadas, 10 de ouros, rei de paus,
três de copas, seis de espadas, 9 de ouros, dama de paus, 2 de copas, 4 de espadas, 8 de
ouros, valete de paus, as de copas, 4 de espada, 7 de ouros
2ª.= Valete de paus, as de copas,4 de espadas, 7 de ouros, 10 de paus, rei de
copas,3 de espadas, 6de ouros, 9 de paus, dama de copas, 2 de espadas,5 de ouros, 8 de
paus,valete de copas, as de espadas, 4 de ouros, 7 de paus.
3ª.= Valete de copas,as de espadas,4 de ouros, 7 de paus,10 de copas,rei de
espadas, 3 de ouros,6 de paus, 9 de copas, dama de espadas,2 de ouros, 5 de paus, 8 de
copas,valete de espadas, as de ouros,4 de paus, 7 de copas.
4ª.= Valete de espadas, as de ouros,4 de paus,7 de copas,10 de espadas, rei de
ouros, 3 de paus, 6 de copas,9 de espadas, dama de ouros, 2 de paus,5 de copas,8 de
espadas, valete de ouros, as de paus, 4 de copas, 7 de espadas.
Essas cartas são coladas, deixando se ver apenas o número e o naipe, exceto a
última da série, que se pode ver a carta inteira. Então após o espectador cortar o baralho
varias vezes, lemos as costas da última carta do maço. Suponhamos que seja um 4 de
paus. Então tomamo o celular e procuramos a série que tem o 4 de paus. Essas cartas nós
a aumentamos de tamanho no celular, de modo que fiquem apenas 5 na tela, sendo a
primeira carta o 4 de paus. E em seguida o 7 de copas, 10 de espadas, rei de ouros e 3 de
paus. E mostramos o celular ao espectador que verá as 5 cartas que ele retirou do topo do
maço. Truque simples, mas de grande efeito, pois parecerá que temos em nosso celular
apenas as 5 cartas que o espectador retirou.
19- DE 1 A 52
Depois de um baralho cortado varias vezes o mágico pede ao espectador para
dizer um número. O espectador diz o número 3 de copas. Então o mágico diz que no
número 28 está o 3 de copas. E contando as cartas a 28ª. é um 3 de copas.
Segredo: Pela carta do fundo do maço o mágico, afastando-a um pouco, ele lê as
costas dela e descobre qual carta é. Suponhamos que seja um 10 de copas, então se o
número dito for divisível por 4 ele faz a divisão: 28 dividido por 4 é igual a 7. Então ele
contará 7 cartas a frente do 10. Conta 9,8,7,6,5,4,3. Deu no 3, então a 28 carta é um 3 de
copas. No entanto se o espectador disser o número 29, o mágico acha a carta 28 e a ela
somará mais 3, no 3+3=6. E o naipe seguirá a ordem ( ouros, paus,copas, espadas ). Se a
28ª. é de copas a 29ª. será espadas, 6 de espadas. Se fora a 30ª. carta, 6+3=9 , 9 de ouros.
Se for a 31ª. 9 +3=12 , dama de paus. Então é só achar uma carta num número divisível
por 4, mais próximo do número pedido e fazer as operações, que descobriremos a carta
que ali está.
20-FUNDO E TOPO
O espectador corta o maço varias vezes. O mágico então adivinha carta do fundo
e do topo.
Segredo: O mágico olha as costas da carta do topo e vê que ela é um 6 de espadas.
Então ele subtrai 3 ( fixo ) e teremos o número 3. Para achar o naipe ele tem memorizado
a seqüência : ouros, paus, copas, espadas, então antes de espadas vem copas. A carta da
boca do maço é um 3 de copas. Sabendo a da boca, ele diz que ela é um 3 de copas e a do
topo um 6 de espadas.Muito simples o truque. Se a do topo for as, 2 ou 3, devemos soma-
la com 13. Exemplo as 1+13=14 ; 14 - 3 ( fixo ) = 11 (valete), a da boca será um valete.
Então assim adivinhamos as duas cartas, topo e fundo do maço.
21- O NÚMERO 12
Após cortado o maço varias vezes o espectador tira as duas ultimas cartas do topo.
O mágico as adivinha.
Segredo: Ele tirou um 5 de copas e um 8 de espadas. O mágico conta 12 cartas do
topo e lê pelas costas a última. Ela é um 5 de espadas. Uma das escolhidas será um 5 de
copas, por que antes de espadas vem copas. E a outra é só somar 5 + 3 = 8 teremos um 8
de espadas, porque depois de copas vem espadas ( ouros,paus, copas, espadas ). Assim o
mágico adivinha as duas cartas retiradas.
24- O CÍRCULO
O espectador corta o maço varias vezes. O mágico faz um circulo com 12 cartas
ou mais, de faces para baixo. E diz para o espectador dizer um número, ele diz 3. Então
mágico começa a contar sobre as cartas do circulo. Conta 1,2,3 e retira a carta onde der
3. E então sobra uma carta e o mágico adivinha qual é.
Depois de cortado o baralho o mágico faz um círculo com as cartas, com quantas
quiser. E manda o espectador escolher um número. Esse número o mágico começa a
contar em uma carta e onde terminar o mesmo, o mágico retira essa carta. E assim vai
contando até que sobre apenas uma carta. O mágico a lê pelas costas e diz seu valor e
naipe, adivinhando-a.
25- O NUMERO 20
O espectador corta o baralho varias vezes. O mágico pede que ele tire a carta de
cima, em segredo. O mágico conta alguma cartas e adivinha a carta retirada.
O mágico conta 20 cartas do topo e lê a 20ª pelas costas. Suponhamos que essa
20ª carta seja um 6 de copas. O naipe da carta do espectador será também de copas. E
para achar seu número o mágico conta mais 6 cartas para a frente: 6, 7,8,9, 10, 11,12.
Então o valor da carta é 12, uma rainha. A carta será uma rainha de copas. Outro exemplo:
o mágico conta 20 cartas e a vigésima é um as de paus. A carta do espectador será de
paus. E ele contará 1,2,3,4,5,6. E seu valor será 6, a carta 6 de paus. Muito fácil o truque.
26-OLHE E ACHE
O espectador corta o maço e completa o corte varias vezes. Ele retira a última
carta do topo, em segredo. Espectador olha o número da carta que retirou e conta do topo
tantas cartas quando for o número. Ele memoriza a carta onde deu o número e retorna as
mesmas para o maço, sem desarruma-lo. O baralho é entregue ao mágico que adivinha a
carta que ele memorizou.
Segredo: O mágico lê pelas costas a carta que o espectador retirou. Suponhamos
seja um 7 de ouros. Ele então o mágico vai passando as cartas do baralho e olha a sétima
carta do topo, que foi a memorizada pelo espectador, mas continua passando as cartas.
Então a 7ª. carta é um 2 de espadas. E ele diz seu valor e naipe adivinhando a carta que
o espectador memorizou.
29- SEMPRE 9
O espectador corta o baralho varias vezes. O mágico pede para pensar um número
de 11 a 19. E o espectador conta o número pensado, pegando uma carta do baralho e a
outra colocando debaixo dela. Depois de contar o número de cartas o espectador deve
somar os dígitos do número pensado. E retirar da boca do maço das cartas que retirou,
tantas quanto for a soma dos dígitos do numero pensado. Se ele retirou 13 cartas, soma
1+3=4 e retira 4 cartas da boca do maço de 13. E deve olhar a carta que ficou na boca do
seu maço e memoriza-la. O mágico então adivinha a carta memorizada.
Segredo: O mágico depois de cortado o baralho ele olha a última carta do topo e
por ela descobre a nona. Por exemplo: a carta do topo é um 3 de copas, a nona carta será
3,2,1 as de copas. Então ele sabe que qualquer número de cartas de 11 a 19 que o
espectador tirar, depois somar seus dígitos e retirar um número igual na boca desse maço
ele olhará a carta as de copas. É só olhar a do topo e descer três números abaixo. Se ela
for um rei, contamos rei, dama, valete, a nona será um valete. E somando os dígitos de
qualquer numero de 11 a 19 e subtraí-lo das cartas retiradas, dará sempre 9.
Depois de cortado varias vezes o baralho o mágico escreve num papel o nome de
uma carta, em segredo. Ele faz um duplo baralhamento, tirando uma carta de cima e outra
de baixo, juntas. E após o duplo baralhamento ele mostra que realmente a carta do topo
confere com da previsão.
Segredo: O mágico lê pelas costas a carta do topo do maço. É um 7 de ouros, então
ele saberá que a carta que estará no topo do maço, após o duplo baralhamento, será um 7
de copas. Se for uma carta de espadas a 27ª. será de paus e do mesmo número.E se for de
paus a 27ª. será de espadas. E se for de copas a 27ª. será de ouros e do mesmo numero.
Então é simples fazer a previsão.
35- O NÚMERO 7
O espectador corta o baralho várias vezes. O mágico diz que a carta que está em
sétimo lugar é um 10 de copas. E realmente o espectador comprava o que ele disse.
Segredo: o mágico olha carta do fundo pelas costas. Ela é um 2 de espadas. Então
ele soma o 2 com + 8 = 10. A sétima carta do topo será um 10 de copas. Ele deve seguir
a ordem dos naipes: espadas, copas, paus, ouros. Se a carta vista na boca é de espadas a
7ª. será de copas, 10 de copas. Se a soma da carta do fundo passar de 13 devemos diminuir.
Exemplo: Carta do fundo valete de copas, 11 somamos com 8= 19. Então 19 – 13 (fixo)
= 6 a carta será um 6 de paus. Se for um rei de copas: 13+8=21. E 21-13=8 de paus. Se
for uma dama 12+8=20. E 20-13=7, a carta será um 7 do naipe anterior a dama,na
seqüência ( espadas,copas, paus,ouros.
39- TRUCO
O mágico toma o baralho e conta 13 cartas e as põe em cima do maço. E retira a
carta da boca e a deixa sobre a mesa, em segredo. Agora ele conta 13 cartas no topo do
maço e retira a 14ª, de cima do baralho e põe sobre a mesa. Põe o monte de 13 cartas no
topo do baralho. E conta mais 13 cartas no topo. E retira a 14ª. e deixa com as outras
duas. Mostrando as 3 cartas retiradas o espectador vê que são as 3 maiores cartas do jogo
de truco, 4 de paus, 7 de copas e As de espadas.
Segredo: Basta que coloquemos no baralho Si Sttebins a carta ás de ouros na boca
do maço. E seguir a rotina descrita acima, que sairão as 3 cartas maiores do Truco.
FIM