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REUNIÕES DA
EQUIPE
2 Guia de Reuniões da Equipe
PATROCINADORES GLOBAIS DA FIRST® LEGO® LEAGUE
MASTERPIECESM 3
Introdução ao Desafio FIRST ® LEGO® League
Competições amistosas são a O Desafio FIRST LEGO League
essência do Desafio FIRST® é uma das três divisões por
LEGO® League, no qual equipes faixa etária do programa FIRST
com até 10 crianças participam de LEGO League.
pesquisas, solução de problemas, Esse programa inspira jovens a
programação e engenharia - explorar e aumentar sua
criando e programando um robô confiança, pensamento crítico e
LEGO® para realizar missões no habilidades de criação através
Desafio do Robô. As equipes da aprendizagem na prática. A
também participam de um Projeto FIRST LEGO League foi criada
de Inovação para identificar e através de uma aliança entre a
solucionar um problema relevante FIRST® e a LEGO® Education.
da vida real.
Resultados do Programa
A equipe vai:
• Usar e aplicar os Core Values da • Testar, iterar e aperfeiçoar o
FIRST e o processo de projetos Design do Robô e o Projeto de
de engenharia para desenvolver Inovação. Identifiquem
soluções para o robô e o Projeto
• Apresentar o Design do Robô e
m
de Inovação.
que
o Projeto de Inovação e
Proje
uni
Projetos de
da temporada e, então, projetar
Engenharia
e criar uma solução para o
Projeto de Inovação. Ite
re
m
• Identificar uma estratégia de iem
Cr
missão e projetar, criar e
programar um robô para realizar
missões.
MASTERPIECESM 5
Do que a equipe precisa?
LEGO® Education SPIKETM Prime
Dispositivos Eletrônicos
Cada equipe vai precisar de dois dispositivos
compatíveis, como um laptop, tablet ou computador.
Antes de iniciar a Sessão 1, é necessário baixar o
software apropriado (LEGO® Education SPIKE™
Prime ou outro software compatível) no dispositivo.
Sessão 1 Tutorial
Curadora Introdução ao Curadora Compatilhar
de Museu Desafio Activities de Museu
Training Camp 2:
Sessão 3 Design
Playing with Gerente de Palco Compatilhar
Gerente da Equipe
de Palco Objects
Sessão 5 Exemplos de
Identificar
Investiguem Trabalho Missão Guiada Compatilhar
Ideias Projeto
em Equipe
MASTERPIECESM 7
Dicas de Gestão
DICAS SOBRE O
CADERNO DE ENGENHARIA
• Leia atentamente o Caderno de Engenharia. Os
alunos vão compartilhar os cadernos e
preenchê-los de forma colaborativa.
• O caderno contém informações relevantes e
serve para orientar a equipe durante as
sessões.
• As dicas neste Guia de Reuniões da Equipe
servem para orientá-lo na coordenação de cada
sessão.
• Como facilitador, oriente os membros da equipe
no desempenho de suas funções durante cada
sessão.
• As funções dos membros da equipe estão
descritas no Caderno de Engenharia. Essa
divisão dos alunos ajuda a equipe a trabalhar de
forma mais eficiente e garante o envolvimento
de todos.
O 1 2 3
Analise os Core Values da FIRST®, pois eles Certifique-se de que o controlador está carregado
servem de alicerce para sua equipe. e de que todas as atualização foram realizadas.
Assista aos vídeos de lançamento da temporada Certifique-se de que cada equipe tem, pelo
no canal da FIRST® LEGO® League no YouTube. menos, dois dispositivos com acesso à Internet e
com o aplicativo LEGO® Education apropriado
Desembale o kit do Robô e organize as peças
instalado.
LEGO nas bandejas.
Escaneie o QR code para ter acesso a recursos e
Peça à equipe que leia as rubricas para ver os
links de apoio adicionais.
critérios de avaliação para o robô e para o Projeto
de Inovação.
MASTERPIECESM 9
Sessão 1
6 Disponibilize os manuais
digitais com as instruções
8 6 de montagem dos
modelos para a equipe.
7
7 A equipe precisará das
Bags 3, 5 e 11 do kit do
Desafio. As peças
maiores podem estar em
uma bag LEGO® sem
9 número.
10 Coloque os modelos
prontos no tapete com o
Dual Lock™ de acordo
com as instruções de
montagem da arena no
Livro de Regras do
Desafio do Robô.
MASTERPIECESM 11
MASTERPIECESM 11
Sessão 2
1
1 O Caderno de
Engenharia traz algumas
ideias para a criação dos
objetivos da equipe.
3 Depois de baixar um
programa no controlador,
não é possível transferi-lo 2
de volta para abri-lo e
editá-lo.
3
4 Peça à equipe que
pratique suas novas
habilidades, tentando
conduzir o robô até um
dos modelos e depois
voltando para a área do
robô. 4
6 Disponibilize os manuais
9 digitais com as instruções
de montagem dos
6 modelos para a equipe.
10 Confira as páginas
Conexões Profissionais
10 no Caderno de
Engenharia para
encontrar profissões
relacionadas a esta
sessão.
MASTERPIECESM 13
Sessão 3
1
1 Esta atividade é uma
ótima maneira para a
equipe colaborar de forma
criativa na construção de
uma peça que represente 2
os interesses que os
alunos têm em comum.
2 Planejamento de equipe e 3
gestão de projetos são
aspectos importantes no
alcance de objetivos e
preparação para o torneio.
6 Disponibilize os manuais
digitais com as instruções
6
de montagem dos
modelos para a equipe.
7
10 8 Pense na possibilidade
de convidar um
especialista ou alguém
que trabalha nesta área
ara falar sobre a
Inspiração para o Projeto.
MASTERPIECESM 15
Sessão 4
1 Conecte o controlador e
abra o aplicativo
periodicamente para
verificar se há
atualizações de software
e firmware.
6 Disponibilize os manuais
6 digitais com as instruções
10 de montagem dos
modelos para a equipe.
7
7 A equipe precisará das
8
Bags 6 e 9 do kit do
Desafio.
10 As Inspirações para o
Projeto apresentadas nas
Sessões 1-4 fornecem
diferentes ideias para o
Projeto de Inovação final
da equipe.
MASTERPIECESM 17
Checkpoint 1
0 1 2 3
A equipe criou laços e os alunos estão trabalhando Peça aos alunos que reflitam sobre suas metas e
bem juntos. Se a equipe precisar de mais apoio que façam ajustes com bases nas informações
nessa área, faça algumas atividades extras de que aprenderam nas primeiras quatro sessões.
team-building. A equipe explorou e projetou soluções para todas
Sugerimos que novas equipes façam um resumo as Inspirações para o Projeto.
das novas habilidades de robótica que
A equipe revisou as missões e regras no Livro de
aprenderam.
Regras do Desafio do Robô.
Todos os modelos devem ser montados e A equipe pode, opcionalmente, completar a
colocados no tapete, fixados com o Dual Lock™ atividade apresentada nas páginas referentes às
conforme necessário.
Conexões Profissionais no Caderno de
A equipe pode dedicar mais tempo às aulas do robô Engenharia após a Sessão 4.
antes de seguir em frente. Verifique o progresso dos alunos quanto aos
seus objetivos pessoais e de equipe.
Identifiquem
Projetem
Criem
Iterem
Comuniquem
DDoow loaadd
wnnlo Nota: A Rubrica para
icaass
Ruubbrric
ddaass R Escolas pode ser
diferente das
rubricas das euipes.
MASTERPIECESM 19
Sessão 5
2 Se a equipe estiver
compartilhando um robô,
os alunos podem escrever 2
os códigos em dispositivos
individuais e, em seguida,
revezar a execução de
seus programas no robô. 3
3 O objetivo é que o 4
programa fornecido para a 5
missão guiada não só
resolva a missão Mudança
de Cenário do Teatro, mas
que também seja útil em
outras missões.
5 Se um acessório for
necessário para a
realização de alguma
missão, guarde-o em um
saco plástico rotulado com
o número da missão.
6 Incentive a equipe a
anotar todas as ideias de
problemas que os alunos
identificaram para o
6 Projeto de Inovação.
7 7 Exemplos de recursos
para o projeto incluem a
Internet, livros, revistas,
histórias pessoais,
8 experiências dos
9 consumidores,
especialistas
(pessoalmente ou
virtualmente).
8 Talvez o problema
escolhido não seja o
favorito de todos os
alunos, mas a equipe
deve escolher algo que
todos apoiem.
MASTERPIECESM 21
Sessão 6
2 Forneça blocos
autoadesivos ou fichas
para a equipe colocar no
tapete para auxiliá-la no
mapeamento da 2
estratégia de missão.
3
3 Incentive a equipe a
encontrar as missões 4
mais fáceis e tentar
realizá-las primeiro.
5 Certifique-se de que a
equipe está anotando
5 suas fontes em um local
compartilhado, seja
6 online ou por escrito.
6 Se necessário, dedique
um tempo extra com a
7 equipe para explorar
todas as ideias de
solução e escolher
apenas uma.
8
7 Certifique-se de que a
solução tem potencial
para ser desenvolvida e
de que os alunos
conseguem explicá-la
claramente.
8 A página de
Planejamento do Projeto
de Inovação auxilia a
equipe na documentação
do processo e pode ser
preenchida em várias
sessões.
MASTERPIECESM 23
Sessão 7
1 Verifique se a equipe
sabe quais são os Core 1
Values e se entende o
que significa Gracious
Professionalism® .
2 Diferentes membros da
equipe podem ser
encarregados de missões
específicas e ser
responsáveis pela
execução do robô nessas 2
missões.
5 Incentive os alunos a
explicar o programa à
medida que o robô se
move.
6 Forneça vários
6 materiais diferentes
para a equipe fazer
7 protótipos da solução
do projeto.
Pense na possibilidade
de convidar um
especialista ou
consumidor para esta
sessão para
compartilhar algum
conteúdo sobre o
problema identificado.
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Sessão 8
MASTERPIECESM 27
Checkpoint 2
0 1 2 3
N
S
MASTERPIECESM 29
Sessão 9 Planejamento da Solução
Outcomes A equipe vai:
• Programar seu robô para • Iterar e melhorar a solução do
entregar o modelo do Projeto Projeto de Inovação com base
de Inovação no local adequado em testes e feedback.
e resolver missões.
4 As tarefas de
Compartilhamento são 4
muito importantes para
manter toda a equipe
atualizada sobre o
desenvolvimento do
projeto e do robô.
5
5 Entregue a rubrica dos
Core Values para a
equipe.
5 Entregue a Rubrica do
Projeto de Inovação para
a equipe.
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Sessão 11 Planejamento da Apresentação
Resultados A equipe vai:
• Finalizar a apresentação do • Finalizar o robô para o Desafio
Projeto de Inovação. e criar a apresentação do
Design do Robô.
1
1 Fale para a equipe revisar
as rubricas para encontrar
exemplos de momentos
em que a inclusão é
avaliada
2 Incentive a equipe a
ensaiar a apresentação
antes do evento. Os
1 alunos podem treinar
2 compartilhando a solução
com outras pessoas.
MASTERPIECESM 33
Checkpoint Final
0 1 2 3
E depois da FIRST ®
LEGO® League?
Conecte-se com uma equipe
do FIRST® Tech Challenge ou
os
FIRST® Robotics Competition
para que os alunos da sua O que fazer depois que
equipe possam entender
como continuar a experiência
eventos acabarem?
s para o
FIRST no futuro. Aqui vão algumas dica
ividades
encerramento das at
to da equipe:
depois do último even
ração
• Façam uma comemo
• Arrumem tudo e em equipe!
desmontem o robô e os
modelos de missão. • Compartilhem a
ra experiência com seus
• Separem um tempo pa amigos e colegas de sa
la.
uip e ref lita so bre
que a eq endo
sua experiência. • Continuem desenvolv
o Projeto de Ino va çã o.
do
Recursos • Façam um inventário ões
para o kit LEGO
® para ter • Discutam as pontuaç
db ack
Evento e a certeza de que todas as nas rubricas e o fee
Avaliação peças estão presentes. que receberam.
Recepção da Equipe
1 Conversa introdutória enquanto a equipe monta os 2 minutos
:)
8 Após a saída da
equipe, os juízes
trabalham juntos para
preencher e entregar
as rubricas.
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LEGO, o logo LEGO, o logo SPIKE, MINDSTORMS e o logo MINDSTORMS são marcas registradas do Grupo LEGO.
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