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Psicomente:

O basquete das
emoções.
1. FORMA DE ULTILIZAÇÃO E DESCRIÇÃO

No Psicomente: O basquete das emoções, a criança terá em sua


disponibilidade 5 cestas identificadas com 5 emoções visíveis no brinquedo e 1
bola que será usada para que a criança arremesse em uma determinada cesta,
de acordo com as perguntas apresentadas pelo psicólogo. A cada pergunta
feita a criança, o psicólogo terá em mãos uma tabela também com as emoções
apresentados de acordo com as cestas e as perguntas a serem respondida
pelo paciente. O psicógolo deve fazer perguntas que incentivem a criança a
transmitir algo inconscientemente, dando vazão a uma forte angústia. É
importante destacar que o psicólogo tem total abertura para adaptar o
brinquedo de acordo com a situação em que a criança se apresentar no
primeiro contato.
O brinquedo foi criado com inspiração no filme divertida mente, que
conta a história de Riley, que assim como todos nós, é guiada pelas emoções.
no filme se tem 5 personagens:
- Riley: Personagem principal representando uma criança conhecendo o
mundo e lidando com suas emoções;

- Alegria: Representada pela cor amarela, tem como objetivo


proporcionar felicidade;

- Nojinho: Representada pela cor verde, tem como objetivo proporcionar


que a jovem não seja contaminada, tanto fisicamente quanto socialmente;

-Tristeza: Representada pela cor azul, tem como objetivo mostrar a


jovem quando ela precisa de ajuda;

Medo: Representada pela cor roxo, tem como objetivo proporcionar a


sua segurança;

- Raiva: Representada pela cor vermelha, tem como objetivo


proporcionar a busca pela justiça

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