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Gabarito dos exercícios

Curso
Scratch: desenvolvendo jogos através da programação

Aula Exercício Link do exercício Resposta correta

AULA 1 Traduzindo https://cursos.alura.com. C


uma palavra br/course/scratch-
desenvolvendo-jogos-
atraves-
programacao/task/13456
7

1 Nomes de https://cursos.alura.com. Quando bandeira verde for clicado


animais br/course/scratch- Diga Tigre em inglês é: por 2 segundos
desenvolvendo-jogos- Diga traduza Tigre para Inglês por 2 segundos
atraves- Diga Peixe em inglês é: por 2 segundos
programacao/task/13456 Diga traduza Peixe para Inglês por 2 segundos
8

1 Idiomas https://cursos.alura.com. quando bandeira verde for clicado


diferentes br/course/scratch- pergunte Digite mãe e espere
desenvolvendo-jogos- diga traduza resposta para Polonês por 2 segundos
atraves- diga traduza resposta para Italiano por 2 segundos
programacao/task/13456
9

AULA 2 A extensão https://cursos.alura.com. D


do texto para br/course/scratch-
a fala desenvolvendo-jogos-
atraves-
programacao/task/13457
3

1
Aula Exercício Link do exercício Resposta correta

2 Descobrindo https://cursos.alura.com. quando bandeira verde clicado


a pronúncia br/course/scratch- pergunte digite a palavra e espere
desenvolvendo-jogos- defina o idioma como Português (brasileiro)
atraves- falar traduza resposta para Português
programacao/task/13457 defina o idioma como Espanhol
4 falar traduza resposta para Espanhol

2 Praticando a https://cursos.alura.com. quando bandeira verde for clicado


escrita br/course/scratch- diga love por 2 segundos
desenvolvendo-jogos- diga moon por 2 segundos
atraves- Sempre
programacao/task/13457 pergunte digite a palavra e espere
5 diga traduza resposta para Português por 2
segundos

AULA 3 As fantasias https://cursos.alura.com. B


de um ator br/course/scratch-
no Scratch desenvolvendo-jogos-
atraves-
programacao/task/13458
0

3 Sorteando https://cursos.alura.com. quando bandeira verde for clicada


fantasias br/course/scratch- Sempre
desenvolvendo-jogos- mude para a fantasia [número aleatório entre 1 e
atraves- 10]
programacao/task/13458 espere 1 seg
1

3 Qual é o https://cursos.alura.com. quando bandeira verde for clicada


próximo br/course/scratch- diga “E o próximo animal é” por 2 segundos
animal desenvolvendo-jogos- mude para a fantasia [número aleatório entre 1 e 2]
atraves-
programacao/task/13458
2

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2
Aula Exercício Link do exercício Resposta correta

AULA 4 Blocos de https://cursos.alura.com. B


aparência br/course/scratch-
desenvolvendo-jogos-
atraves-
programacao/task/13458
6

4 Despertador https://cursos.alura.com. quando bandeira verde for clicada


virtual br/course/scratch- diga “Hora da escola!” por 2 segundos
desenvolvendo-jogos- próxima fantasia
atraves- espere 10 segundos
programacao/task/13458 próxima fantasia
7

4 Descobrindo https://cursos.alura.com. quando este ator for clicado


instrumentos br/course/scratch- diga “Este instrumento é o violão” por 2 segundos
desenvolvendo-jogos- mude para a fantasia [violão]
atraves-
programacao/task/13458
8

AULA 5 Bloco repita https://cursos.alura.com. D


br/course/scratch-
desenvolvendo-jogos-
atraves-
programacao/task/13459
4

5 Praticando https://cursos.alura.com. quando bandeira verde for clicada


exercícios br/course/scratch- repita 3 vezes
desenvolvendo-jogos- diga Polichinelo por 0.5 segundos
atraves- espere 5 segundos
programacao/task/13459 diga “descansar” por 5 segundos
5

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3
Aula Exercício Link do exercício Resposta correta

5 Adivinhe https://cursos.alura.com. quando bandeira verde for clicada


qual é a fruta br/course/scratch- repita 5 vezes
desenvolvendo-jogos- mude para a fantasia [número aleatório entre 1 e 5]
atraves- espere 0.8 segundos
programacao/task/13459 diga [fantasia nome]
6

AULA 6 Variáveis https://cursos.alura.com. A


br/course/scratch-
desenvolvendo-jogos-
atraves-
programacao/task/13460
1

6 Corrida de https://cursos.alura.com. quando este ator for clicado


cliques br/course/scratch- diga “cliquei” por 1 segundos
desenvolvendo-jogos- repita 3 vezes
atraves- próxima fantasia
programacao/task/13460 espere 0.2 seg
2 adicione 1 a pontos

6 Contando https://cursos.alura.com. quando bandeira verde for clicada


até 10 br/course/scratch- mude contador para 0
desenvolvendo-jogos- repita 10 vezes
atraves- adicione 1 a contador
programacao/task/13460 diga [contador] por 1 segundos
3

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