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Questionário Concept Art

Responda as perguntas abaixo sobre os seus personagens (herói e vilão)

Nome do aluno(a): Ágata Marie Souza Petroski

Herói

A primeira etapa, segundo Seegmiller [2008], trata-se do momento que, no campo do


design, pode ser chamado de briefing, o qual configura uma série de perguntas vitais
para o projeto.

• Como o personagem será usado?


Ele será o protagonista de um jogo.
• Como o personagem será exibido (mídia)?
Será exibido em um jogo digital.
• Qual o tamanho do personagem com relação aos outros?
Ele é um pouco pequeno em relação aos outros.
• O personagem será animado? Como?
Sim.
• O personagem será visto por quais ângulos?
Em vários.
• Quanto movimento o personagem terá?
Ele vai ter bastante movimento.
• O personagem estará perto o suficiente para ver expressões faciais?
Sim.
• O personagem necessitará falar?
Sim.
• Qual o nível de detalhamento necessário para o personagem?
Mediano.
• O personagem será simples ou complexo?
Simples.
• A quem o personagem necessita apelar visualmente (público-alvo)?
Ao público adolescente, e jovem adulto, entre 12 e 25 anos.
• O personagem consegue sustentar a si próprio se retirado de seu ambiente?
Não por muito tempo.
• A silhueta ou perfil do personagem é reconhecível por si próprio?
Sim.
• Qual a personalidade do personagem e como sua história influencia a mesma?
Ele é ambicioso e honesto, quer atingir seus objetivos da melhor forma possível.
• Qual o nome do personagem?
Renato.
• Qual a árvore genealógica do personagem?
Ele vem de uma família de rãs.
• O personagem é baseado em alguma lenda ou mito? O público irá conhecer e
entender sua origem?
Não.
• Qual é a linguagem corporal do personagem e como isso ajuda a definir sua
personalidade?
Ele se movimenta bastante por ser extrovertido.
• Como foi ou é a relação familiar do personagem? Boa, ruim, neutra ou inexistente?
Neutra.
• O personagem é educado ou analfabeto?
Educado.
• Quais são as condições de vida atuais do personagem?
Ele é da classe média.
• O personagem tem trabalho, comércio ou habilidades comerciais?
Trabalha se apresentando em um quarteto de barbearia de rãs chamado “Os Rãos”.
Ele é o tenor.
• O personagem tem ou precisa de status financeiro?
Não.
• Quais são as comidas favoritas do personagem?
Pipoca e moscas.
• O personagem pratica alguma atividade ou hobby?
Além de cantar ele também borda e toca flauta doce.

Perry e DeMaria [2009] listam outras questões importantes para a delimitação do


perfil do personagem:

• O papel do personagem (ex: herói, vilão, vítima etc.);


Herói.
• Idade, sexo, etnia, status econômico, e social.
Jovem adulto, 26 anos em idade humana, classe média.
• Profissão;
Cantor em um quarteto de barbearia.
• A situação (quais os eventos que levaram o personagem ao presente momento);
O roubo dos arranjos de músicas do quarteto que ele faz parte, pelo barítono do
grupo.
• Objetivos (o que o personagem quer ou pensa que queira?);
Ele quer recuperar os arranjos e convencer o integrante que roubou os arranjos a
voltar a cantar com eles.
• Arco (como o personagem muda com o decorrer da história?);
Não muda muito.
• Falhas e limitações (Pontos Fortes e Fracos);
Pontos fortes são a determinação e lealdade, e o fraco é a ingenuidade.
.• Força pessoal;
Não muito forte.
• Emoções básicas (estado de espírito, temperamento);
Animado e cheio de energia, de bom humor.
• Peculiaridades (o personagem possui alguma peculiaridade?);
Ele é uma rã.
• Manias (ex: roer unhas, mexer no cabelo constantemente, evitar contato visual etc.);
Não.
• Medos (o que personagem teme?);
Ficar sozinho.
• Atividades e hobbies;
Ele borda, além de cantar, e também toca um pouco de flauta doce.
• Animais de estimação (o personagem possui ou gosta de animais?);
Não possui animais.
• Preferências (ex: comida, música etc.);
Comidas naturais, músicas antigas acapella.
• Sexualidade (quais as preferências sexuais?);
Heterosexual.
• Viagem (como o personagem viaja/desloca-se?);
Ele anda e pula.
• Habilidades (possui habilidades ou poderes especiais?);
Não
• Administração do stress (como se comporta em situações estressantes?);
Ele anda para os lados, agitado, para pensar melhor.
• O lado espiritual (quais as crenças espirituais ou religiosas do personagem?);
Não tem.
• Relação com outros personagens;
Amigável.
• Descrições físicas e mudanças;
Uma rã verde que costuma vestir seu uniforme vermelho de quarteto de barbearia.
• Humor (o personagem é engraçado ou mal-humorado?).
Bem humorado.

A seguir a listagem de algumas características essenciais do personagem:

• Gênero (o que diferencia os gêneros?);


Masculino.
• Estrutura corporal e facial;
De rã.
• Constituição material (pele e osso, planta, metálico, pedras ou outra coisa?)
Ele é uma rã feita de carne e osso.
• Superfície; (possui pele ou pelo? Qual a aparência?);
Possui pele, e aparência de uma rã.
• Cor (qual a variedade de cores do personagem? Isto afeta o modo como o público
apreende sua imagem?);
Ele é verde, e isso não afeta nada.
• Movimento (como o personagem se locomove?);
Andando e pulando
• Escala (qual o tamanho do personagem com relação ao ambiente e os outros
personagens?)
Ele é um individuo um pouco pequeno em comparação com as outras rãs.

Vilão

A primeira etapa, segundo Seegmiller [2008], trata-se do momento que, no campo do


design, pode ser chamado de briefing, o qual configura uma série de perguntas vitais
para o projeto.

• Como o personagem será usado?


Ele será o vilão de um jogo.
• Como o personagem será exibido (mídia)?
Será exibido em um jogo digital.
• Qual o tamanho do personagem com relação aos outros?
Ele é um pouco alto em relação aos outros.
• O personagem será animado? Como?
Sim.
• O personagem será visto por quais ângulos?
Em vários.
• Quanto movimento o personagem terá?
Ele vai ter bastante movimento.
• O personagem estará perto o suficiente para ver expressões faciais?
Sim.
• O personagem necessitará falar?
Sim.
• Qual o nível de detalhamento necessário para o personagem?
Mediano.
• O personagem será simples ou complexo?
Simples.
• A quem o personagem necessita apelar visualmente (público-alvo)?
Ao público adolescente, e jovem adulto, entre 12 e 25 anos.
• O personagem consegue sustentar a si próprio se retirado de seu ambiente?
Não por muito tempo.
• A silhueta ou perfil do personagem é reconhecível por si próprio?
Sim.
• Qual a personalidade do personagem e como sua história influencia a mesma?
Ele é ambicioso e confuso, as vezes pode deixar a ganância subir a cabeça.
• Qual o nome do personagem?
Raimundo
• Qual a árvore genealógica do personagem?
Ele vem de uma família de rãs.
• O personagem é baseado em alguma lenda ou mito? O público irá conhecer e
entender sua origem?
Não.
• Qual é a linguagem corporal do personagem e como isso ajuda a definir sua
personalidade?
Ele se movimenta bastante por ser extrovertido.
• Como foi ou é a relação familiar do personagem? Boa, ruim, neutra ou inexistente?
Neutra.
• O personagem é educado ou analfabeto?
Educado.
• Quais são as condições de vida atuais do personagem?
Ele é da classe média.
• O personagem tem trabalho, comércio ou habilidades comerciais?
Trabalha se apresentando em um quarteto de barbearia de rãs chamado “Os Rãos”.
Ele é o barítono.
• O personagem tem ou precisa de status financeiro?
Não.
• Quais são as comidas favoritas do personagem?
Amendoim e moscas.
• O personagem pratica alguma atividade ou hobby?
Além de cantar ele também toca um pouco de violão.

Perry e DeMaria [2009] listam outras questões importantes para a delimitação do


perfil do personagem:

• O papel do personagem (ex: herói, vilão, vítima etc.);


Vilão.
• Idade, sexo, etnia, status econômico, e social.
Jovem adulto, 30 anos em idade humana, classe média.
• Profissão;
Cantor em um quarteto de barbearia.
• A situação (quais os eventos que levaram o personagem ao presente momento);
O roubo que ele fez dos arranjos de músicas do quarteto que ele faz parte.
• Objetivos (o que o personagem quer ou pensa que queira?);
Ele quer seguir carreira solo porque acha que pode ir mais longe assim.
• Arco (como o personagem muda com o decorrer da história?);
Ele é perdoado pelo grupo e se torna uma rã mais empática.
• Falhas e limitações (Pontos Fortes e Fracos);
Pontos fortes são a determinação e inteligência, os fracos são a ganancia e a inveja.
.• Força pessoal;
Não muito forte.
• Emoções básicas (estado de espírito, temperamento);
Calmo, com humor variado.
• Peculiaridades (o personagem possui alguma peculiaridade?);
Ele é uma rã.
• Manias (ex: roer unhas, mexer no cabelo constantemente, evitar contato visual etc.);
Não.
• Medos (o que personagem teme?);
Do escuro.
• Atividades e hobbies;
Além de cantar ele também toca um pouco de violão.
• Animais de estimação (o personagem possui ou gosta de animais?);
Não possui animais.
• Preferências (ex: comida, música etc.);
Comidas naturais, músicas folclóricas acapella.
• Sexualidade (quais as preferências sexuais?);
Heterosexual.
• Viagem (como o personagem viaja/desloca-se?);
Ele anda e pula.
• Habilidades (possui habilidades ou poderes especiais?);
Não
• Administração do stress (como se comporta em situações estressantes?);
Ele congela e normalmente não sabe o que fazer.
• O lado espiritual (quais as crenças espirituais ou religiosas do personagem?);
Não tem.
• Relação com outros personagens;
Amigável no final.
• Descrições físicas e mudanças;
Uma rã amarela que costuma vestir seu uniforme azul de quarteto de barbearia.
• Humor (o personagem é engraçado ou mal-humorado?).
Bem humorado.

A seguir a listagem de algumas características essenciais do personagem:

• Gênero (o que diferencia os gêneros?);


Masculino.
• Estrutura corporal e facial;
De rã.
• Constituição material (pele e osso, planta, metálico, pedras ou outra coisa?)
Ele é uma rã feita de carne e osso.
• Superfície; (possui pele ou pelo? Qual a aparência?);
Possui pele, e aparência de uma rã.
• Cor (qual a variedade de cores do personagem? Isto afeta o modo como o público
apreende sua imagem?);
Ele é amarelo, e isso não afeta nada.
• Movimento (como o personagem se locomove?);
Andando e pulando
• Escala (qual o tamanho do personagem com relação ao ambiente e os outros
personagens?)
Ele é um indivíduo um pouco alto em comparação com as outras rãs.

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