Renato é o herói, uma rã verde honesta e ambiciosa. Raimundo é o vilão, uma rã amarela inteligente mas gananciosa que roubou os arranjos musicais do quarteto de rãs. Ambos são personagens simples para um jogo digital, que se movimentam andando e pulando, e precisam ter expressões faciais detalhadas.
Renato é o herói, uma rã verde honesta e ambiciosa. Raimundo é o vilão, uma rã amarela inteligente mas gananciosa que roubou os arranjos musicais do quarteto de rãs. Ambos são personagens simples para um jogo digital, que se movimentam andando e pulando, e precisam ter expressões faciais detalhadas.
Renato é o herói, uma rã verde honesta e ambiciosa. Raimundo é o vilão, uma rã amarela inteligente mas gananciosa que roubou os arranjos musicais do quarteto de rãs. Ambos são personagens simples para um jogo digital, que se movimentam andando e pulando, e precisam ter expressões faciais detalhadas.
Responda as perguntas abaixo sobre os seus personagens (herói e vilão)
Nome do aluno(a): Ágata Marie Souza Petroski
Herói
A primeira etapa, segundo Seegmiller [2008], trata-se do momento que, no campo do
design, pode ser chamado de briefing, o qual configura uma série de perguntas vitais para o projeto.
• Como o personagem será usado?
Ele será o protagonista de um jogo. • Como o personagem será exibido (mídia)? Será exibido em um jogo digital. • Qual o tamanho do personagem com relação aos outros? Ele é um pouco pequeno em relação aos outros. • O personagem será animado? Como? Sim. • O personagem será visto por quais ângulos? Em vários. • Quanto movimento o personagem terá? Ele vai ter bastante movimento. • O personagem estará perto o suficiente para ver expressões faciais? Sim. • O personagem necessitará falar? Sim. • Qual o nível de detalhamento necessário para o personagem? Mediano. • O personagem será simples ou complexo? Simples. • A quem o personagem necessita apelar visualmente (público-alvo)? Ao público adolescente, e jovem adulto, entre 12 e 25 anos. • O personagem consegue sustentar a si próprio se retirado de seu ambiente? Não por muito tempo. • A silhueta ou perfil do personagem é reconhecível por si próprio? Sim. • Qual a personalidade do personagem e como sua história influencia a mesma? Ele é ambicioso e honesto, quer atingir seus objetivos da melhor forma possível. • Qual o nome do personagem? Renato. • Qual a árvore genealógica do personagem? Ele vem de uma família de rãs. • O personagem é baseado em alguma lenda ou mito? O público irá conhecer e entender sua origem? Não. • Qual é a linguagem corporal do personagem e como isso ajuda a definir sua personalidade? Ele se movimenta bastante por ser extrovertido. • Como foi ou é a relação familiar do personagem? Boa, ruim, neutra ou inexistente? Neutra. • O personagem é educado ou analfabeto? Educado. • Quais são as condições de vida atuais do personagem? Ele é da classe média. • O personagem tem trabalho, comércio ou habilidades comerciais? Trabalha se apresentando em um quarteto de barbearia de rãs chamado “Os Rãos”. Ele é o tenor. • O personagem tem ou precisa de status financeiro? Não. • Quais são as comidas favoritas do personagem? Pipoca e moscas. • O personagem pratica alguma atividade ou hobby? Além de cantar ele também borda e toca flauta doce.
Perry e DeMaria [2009] listam outras questões importantes para a delimitação do
perfil do personagem:
• O papel do personagem (ex: herói, vilão, vítima etc.);
Herói. • Idade, sexo, etnia, status econômico, e social. Jovem adulto, 26 anos em idade humana, classe média. • Profissão; Cantor em um quarteto de barbearia. • A situação (quais os eventos que levaram o personagem ao presente momento); O roubo dos arranjos de músicas do quarteto que ele faz parte, pelo barítono do grupo. • Objetivos (o que o personagem quer ou pensa que queira?); Ele quer recuperar os arranjos e convencer o integrante que roubou os arranjos a voltar a cantar com eles. • Arco (como o personagem muda com o decorrer da história?); Não muda muito. • Falhas e limitações (Pontos Fortes e Fracos); Pontos fortes são a determinação e lealdade, e o fraco é a ingenuidade. .• Força pessoal; Não muito forte. • Emoções básicas (estado de espírito, temperamento); Animado e cheio de energia, de bom humor. • Peculiaridades (o personagem possui alguma peculiaridade?); Ele é uma rã. • Manias (ex: roer unhas, mexer no cabelo constantemente, evitar contato visual etc.); Não. • Medos (o que personagem teme?); Ficar sozinho. • Atividades e hobbies; Ele borda, além de cantar, e também toca um pouco de flauta doce. • Animais de estimação (o personagem possui ou gosta de animais?); Não possui animais. • Preferências (ex: comida, música etc.); Comidas naturais, músicas antigas acapella. • Sexualidade (quais as preferências sexuais?); Heterosexual. • Viagem (como o personagem viaja/desloca-se?); Ele anda e pula. • Habilidades (possui habilidades ou poderes especiais?); Não • Administração do stress (como se comporta em situações estressantes?); Ele anda para os lados, agitado, para pensar melhor. • O lado espiritual (quais as crenças espirituais ou religiosas do personagem?); Não tem. • Relação com outros personagens; Amigável. • Descrições físicas e mudanças; Uma rã verde que costuma vestir seu uniforme vermelho de quarteto de barbearia. • Humor (o personagem é engraçado ou mal-humorado?). Bem humorado.
A seguir a listagem de algumas características essenciais do personagem:
• Gênero (o que diferencia os gêneros?);
Masculino. • Estrutura corporal e facial; De rã. • Constituição material (pele e osso, planta, metálico, pedras ou outra coisa?) Ele é uma rã feita de carne e osso. • Superfície; (possui pele ou pelo? Qual a aparência?); Possui pele, e aparência de uma rã. • Cor (qual a variedade de cores do personagem? Isto afeta o modo como o público apreende sua imagem?); Ele é verde, e isso não afeta nada. • Movimento (como o personagem se locomove?); Andando e pulando • Escala (qual o tamanho do personagem com relação ao ambiente e os outros personagens?) Ele é um individuo um pouco pequeno em comparação com as outras rãs.
Vilão
A primeira etapa, segundo Seegmiller [2008], trata-se do momento que, no campo do
design, pode ser chamado de briefing, o qual configura uma série de perguntas vitais para o projeto.
• Como o personagem será usado?
Ele será o vilão de um jogo. • Como o personagem será exibido (mídia)? Será exibido em um jogo digital. • Qual o tamanho do personagem com relação aos outros? Ele é um pouco alto em relação aos outros. • O personagem será animado? Como? Sim. • O personagem será visto por quais ângulos? Em vários. • Quanto movimento o personagem terá? Ele vai ter bastante movimento. • O personagem estará perto o suficiente para ver expressões faciais? Sim. • O personagem necessitará falar? Sim. • Qual o nível de detalhamento necessário para o personagem? Mediano. • O personagem será simples ou complexo? Simples. • A quem o personagem necessita apelar visualmente (público-alvo)? Ao público adolescente, e jovem adulto, entre 12 e 25 anos. • O personagem consegue sustentar a si próprio se retirado de seu ambiente? Não por muito tempo. • A silhueta ou perfil do personagem é reconhecível por si próprio? Sim. • Qual a personalidade do personagem e como sua história influencia a mesma? Ele é ambicioso e confuso, as vezes pode deixar a ganância subir a cabeça. • Qual o nome do personagem? Raimundo • Qual a árvore genealógica do personagem? Ele vem de uma família de rãs. • O personagem é baseado em alguma lenda ou mito? O público irá conhecer e entender sua origem? Não. • Qual é a linguagem corporal do personagem e como isso ajuda a definir sua personalidade? Ele se movimenta bastante por ser extrovertido. • Como foi ou é a relação familiar do personagem? Boa, ruim, neutra ou inexistente? Neutra. • O personagem é educado ou analfabeto? Educado. • Quais são as condições de vida atuais do personagem? Ele é da classe média. • O personagem tem trabalho, comércio ou habilidades comerciais? Trabalha se apresentando em um quarteto de barbearia de rãs chamado “Os Rãos”. Ele é o barítono. • O personagem tem ou precisa de status financeiro? Não. • Quais são as comidas favoritas do personagem? Amendoim e moscas. • O personagem pratica alguma atividade ou hobby? Além de cantar ele também toca um pouco de violão.
Perry e DeMaria [2009] listam outras questões importantes para a delimitação do
perfil do personagem:
• O papel do personagem (ex: herói, vilão, vítima etc.);
Vilão. • Idade, sexo, etnia, status econômico, e social. Jovem adulto, 30 anos em idade humana, classe média. • Profissão; Cantor em um quarteto de barbearia. • A situação (quais os eventos que levaram o personagem ao presente momento); O roubo que ele fez dos arranjos de músicas do quarteto que ele faz parte. • Objetivos (o que o personagem quer ou pensa que queira?); Ele quer seguir carreira solo porque acha que pode ir mais longe assim. • Arco (como o personagem muda com o decorrer da história?); Ele é perdoado pelo grupo e se torna uma rã mais empática. • Falhas e limitações (Pontos Fortes e Fracos); Pontos fortes são a determinação e inteligência, os fracos são a ganancia e a inveja. .• Força pessoal; Não muito forte. • Emoções básicas (estado de espírito, temperamento); Calmo, com humor variado. • Peculiaridades (o personagem possui alguma peculiaridade?); Ele é uma rã. • Manias (ex: roer unhas, mexer no cabelo constantemente, evitar contato visual etc.); Não. • Medos (o que personagem teme?); Do escuro. • Atividades e hobbies; Além de cantar ele também toca um pouco de violão. • Animais de estimação (o personagem possui ou gosta de animais?); Não possui animais. • Preferências (ex: comida, música etc.); Comidas naturais, músicas folclóricas acapella. • Sexualidade (quais as preferências sexuais?); Heterosexual. • Viagem (como o personagem viaja/desloca-se?); Ele anda e pula. • Habilidades (possui habilidades ou poderes especiais?); Não • Administração do stress (como se comporta em situações estressantes?); Ele congela e normalmente não sabe o que fazer. • O lado espiritual (quais as crenças espirituais ou religiosas do personagem?); Não tem. • Relação com outros personagens; Amigável no final. • Descrições físicas e mudanças; Uma rã amarela que costuma vestir seu uniforme azul de quarteto de barbearia. • Humor (o personagem é engraçado ou mal-humorado?). Bem humorado.
A seguir a listagem de algumas características essenciais do personagem:
• Gênero (o que diferencia os gêneros?);
Masculino. • Estrutura corporal e facial; De rã. • Constituição material (pele e osso, planta, metálico, pedras ou outra coisa?) Ele é uma rã feita de carne e osso. • Superfície; (possui pele ou pelo? Qual a aparência?); Possui pele, e aparência de uma rã. • Cor (qual a variedade de cores do personagem? Isto afeta o modo como o público apreende sua imagem?); Ele é amarelo, e isso não afeta nada. • Movimento (como o personagem se locomove?); Andando e pulando • Escala (qual o tamanho do personagem com relação ao ambiente e os outros personagens?) Ele é um indivíduo um pouco alto em comparação com as outras rãs.