O documento apresenta as fichas dos personagens (aluno, professor e grupo) para um jogo de RPG. As fichas incluem nome, idade, gênero, aparência e capacidades de cada personagem, como personalidade, posses, habilidades sociais e conexões. O objetivo do jogo é adquirir influência para o grupo através de desafios, alianças e embates com outros grupos.
O documento apresenta as fichas dos personagens (aluno, professor e grupo) para um jogo de RPG. As fichas incluem nome, idade, gênero, aparência e capacidades de cada personagem, como personalidade, posses, habilidades sociais e conexões. O objetivo do jogo é adquirir influência para o grupo através de desafios, alianças e embates com outros grupos.
O documento apresenta as fichas dos personagens (aluno, professor e grupo) para um jogo de RPG. As fichas incluem nome, idade, gênero, aparência e capacidades de cada personagem, como personalidade, posses, habilidades sociais e conexões. O objetivo do jogo é adquirir influência para o grupo através de desafios, alianças e embates com outros grupos.
• Nome: • Nome: O grupo, em si, possui uma ficha, a qual mais varia durante o jogo todo. • Idade: • Idade: • Gênero: • Gênero: • INFLUÊNCIA • Aparência: • Aparência:
Uma das formas de se vencer o jogo é adquirindo muita influência. Conforme os • CAPACIDADES • CAPACIDADES jogadores vão superando os desafios, vencendo embates e formando alianças, eles ganham As capacidades do personagem são suas As capacidades do personagem são suas Influência. O primeiro grupo a atingir uma habilidades, relacionamentos, posses e qualquer habilidades, relacionamentos, posses e influência = 1000 ou mais próximo a 1000, vence artimanha que esteja ao seu alcance para superar qualquer artimanha que esteja ao seu alcance o jogo. Todos os grupos começam com os adversários. para superar os adversários. influência zero. Cada uma das categorias abaixo deve ser Cada uma das categorias abaixo deve ser • REUNIÃO COM O DIRETOR preenchida brevemente com uma palavra ou preenchida brevemente com uma palavra ou algumas poucas. Cada personagem tem de algumas poucas. Cada personagem tem de Todos os grupos começam com duas reuniões possuir uma de cada das seguintes capacidades e possuir uma de cada das seguintes com o diretor: uma para o personagem do duas Habilidades Sociais: capacidades e duas Habilidades Sociais: professor e uma para o personagem do aluno. O diretor é tipo um coringa e, quando a reunião é • Personalidade: A personalidade envolve • Personalidade: A personalidade envolve convocada, é como se o Diretor (Mestre) temperamento, formas de agir, sanidade temperamento, formas de agir, sanidade aparecesse para auxiliar o grupo que a convocou, (ou falta de). (ou falta de). caso a situação seja apropriada. O grupo pode ganhar mais reuniões através das cartas, do • Posse: Um objeto de valor, arma veículo, • Posse: Um objeto de valor, arma contrário, essas são as duas únicas reuniões que etc. veículo, etc. terão durante o jogo. • Ofício: Segmento artístico/profissional do • Ofício: Segmento artístico/profissional personagem. do personagem.
• Sentido: Os sentidos podem envolver • Sentido: Os sentidos podem envolver coisas abstratas como: sentir quando coisas abstratas como: sentir quando alguém está mentindo, saber quando está alguém está mentindo, saber quando sendo observado, estar sempre atento à está sendo observado, estar sempre armadilhas, etc. atento à armadilhas, etc.
• Habilidades Sociais: Envolvem enganação, • Habilidades Sociais: Envolvem intimidação, eloquência, etc. enganação, intimidação, eloquência, etc. • Defeitos: Tiques, manias, fobias e/ou deficiência física. • Defeitos: Tiques, manias, fobias e/ou deficiência física. • Artifícios: Habilidades que podem ser usadas durante o jogo como: sabotagem, • Artifícios: Habilidades que podem ser suborno, sedução, etc. usadas durante o jogo como: sabotagem, suborno, sedução, etc. • CONEXÕES • CONEXÕES As conexões são uma parte importante do jogo: são os contatos dos personagens e seu As conexões são uma parte importante do principal auxílio durante a jornada. Sempre que jogo: são os contatos dos personagens e seu você estiver na presença de um aliado, você terá principal auxílio durante a jornada. Sempre bônus com suas jogadas. que você estiver na presença de um aliado, você terá bônus com suas jogadas. Existem três tipos de conexões: Existem três tipos de conexões: • Relacionamento Principal: é o relacionamento com o qual o personagem • Relacionamento Principal: é o mais tem afinidade, pode ser outro aluno, relacionamento com o qual o um professor, ou outra pessoa de outro personagem mais tem afinidade, pode grupo. Os interesses podem variar. ser outro aluno, um professor, ou outra pessoa de outro grupo. Os interesses • Patrono/Patrocinador: No caso do aluno, podem variar. seu patrono é o professor e não pode ser mudado. O patrono pode livrar o aluno de • Patrono/Patrocinador: No caso do situações apertadas ou mudar professor, seu patrono pode ser o completamente o rumo do jogo ao próprio diretor, ou, se o jogador defender seu grupo, quando necessário. preferir, pode ser algum aristocrata que Também é a quem os jogadores tem um plano por debaixo dos panos respondem. que envolve a colaboração do dito professor, ou qualquer outra pessoa. • Nêmesis: Um grupo necessariamente Também é a quem o professor possui um nêmesis, portanto, quando você responde.
estiver na presença do seu adversário na • Nêmesis: Um grupo necessariamente mesma cena, você terá desvantagens. possui um nêmesis, portanto, quando você estiver na presença do seu adversário na mesma cena, você terá desvantagens.