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Ficha dos Personagens 

terça-feira, 11 de outubro de 2022  21:07 

FICHA DO ALUNO  FICHA DO PROFESSOR 


FICHA DO GRUPO     
 
• Nome:  • Nome: 
O grupo, em si, possui uma ficha, a qual mais
varia durante o jogo todo.  • Idade:  • Idade: 
  • Gênero:  • Gênero: 
• INFLUÊNCIA  • Aparência:  • Aparência: 
     
     Uma das formas de se vencer o jogo é    
adquirindo muita influência. Conforme os • CAPACIDADES  • CAPACIDADES 
jogadores vão superando os desafios, vencendo              
embates e formando alianças, eles ganham      As capacidades do personagem são suas      As capacidades do personagem são suas
Influência. O primeiro grupo a atingir uma habilidades, relacionamentos, posses e qualquer habilidades, relacionamentos, posses e
influência = 1000 ou mais próximo a 1000, vence artimanha que esteja ao seu alcance para superar qualquer artimanha que esteja ao seu alcance
o jogo. Todos os grupos começam com os adversários.  para superar os adversários. 
influência zero.     
       Cada uma das categorias abaixo deve ser      Cada uma das categorias abaixo deve ser
• REUNIÃO COM O DIRETOR  preenchida brevemente com uma palavra ou preenchida brevemente com uma palavra ou
  algumas poucas. Cada personagem tem de algumas poucas. Cada personagem tem de
     Todos os grupos começam com duas reuniões possuir uma de cada das seguintes capacidades e possuir uma de cada das seguintes
com o diretor: uma para o personagem do duas Habilidades Sociais:  capacidades e duas Habilidades Sociais: 
professor e uma para o personagem do aluno. O    
diretor é tipo um coringa e, quando a reunião é • Personalidade: A personalidade envolve • Personalidade: A personalidade envolve
convocada, é como se o Diretor (Mestre) temperamento, formas de agir, sanidade temperamento, formas de agir, sanidade
aparecesse para auxiliar o grupo que a convocou, (ou falta de).  (ou falta de). 
caso a situação seja apropriada. O grupo pode    
ganhar mais reuniões através das cartas, do • Posse: Um objeto de valor, arma veículo, • Posse: Um objeto de valor, arma
contrário, essas são as duas únicas reuniões que etc.  veículo, etc. 
terão durante o jogo.     
• Ofício: Segmento artístico/profissional do • Ofício: Segmento artístico/profissional
personagem.  do personagem. 
   
• Sentido: Os sentidos podem envolver • Sentido: Os sentidos podem envolver
coisas abstratas como: sentir quando coisas abstratas como: sentir quando
alguém está mentindo, saber quando está alguém está mentindo, saber quando
sendo observado, estar sempre atento à está sendo observado, estar sempre
armadilhas, etc.  atento à armadilhas, etc. 
   
• Habilidades Sociais: Envolvem enganação, • Habilidades Sociais: Envolvem
intimidação, eloquência, etc.  enganação, intimidação, eloquência,
  etc. 
• Defeitos: Tiques, manias, fobias e/ou  
deficiência física.  • Defeitos: Tiques, manias, fobias e/ou
  deficiência física. 
• Artifícios: Habilidades que podem ser  
usadas durante o jogo como: sabotagem, • Artifícios: Habilidades que podem ser
suborno, sedução, etc.  usadas durante o jogo como: sabotagem,
  suborno, sedução, etc. 
• CONEXÕES   
  • CONEXÕES 
     As conexões são uma parte importante do  
jogo: são os contatos dos personagens e seu      As conexões são uma parte importante do
principal auxílio durante a jornada. Sempre que jogo: são os contatos dos personagens e seu
você estiver na presença de um aliado, você terá principal auxílio durante a jornada. Sempre
bônus com suas jogadas.  que você estiver na presença de um aliado,
  você terá bônus com suas jogadas. 
     Existem três tipos de conexões:   
       Existem três tipos de conexões: 
• Relacionamento Principal: é o  
relacionamento com o qual o personagem • Relacionamento Principal: é o
mais tem afinidade, pode ser outro aluno, relacionamento com o qual o
um professor, ou outra pessoa de outro personagem mais tem afinidade, pode
grupo. Os interesses podem variar.  ser outro aluno, um professor, ou outra
  pessoa de outro grupo. Os interesses
• Patrono/Patrocinador: No caso do aluno, podem variar. 
seu patrono é o professor e não pode ser  
mudado. O patrono pode livrar o aluno de • Patrono/Patrocinador: No caso do 
situações apertadas ou mudar professor, seu patrono pode ser o
completamente o rumo do jogo ao próprio diretor, ou, se o jogador
defender seu grupo, quando necessário. preferir, pode ser algum aristocrata que
Também é a quem os jogadores tem um plano por debaixo dos panos
respondem.  que envolve a colaboração do dito
  professor, ou qualquer outra pessoa.
• Nêmesis: Um grupo necessariamente Também é a quem o professor
possui um nêmesis, portanto, quando você responde. 
 
estiver na presença do seu adversário na • Nêmesis: Um grupo necessariamente
mesma cena, você terá desvantagens.  possui um nêmesis, portanto, quando
  você estiver na presença do seu
adversário na mesma cena, você terá
desvantagens. 

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