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Raça

Nome do Personagem Alinhamento Pontos de Experiência

Habilidades Passivas
Alma Endurecida
Proficiência
Iniciativa Velocidade Você tem vantagem em Salvaguardas contra ser encantado e
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amedrontado.

Maestria Sanguínea
Inspiração Quando uma habilidade requer que jogue um Dado Sanguinário, você 20
pode escolher negar o dano invés de rolar; também se aplica ao
amplificar uma Maldição.
Vida Vida Pode usar esta habilidade um número de vezes igual ao seu mod. de
Máxima Temporária Inteligência e recupera todos os gastos ao terminar um descanso longo.
Além disso, sempre que acertar um golpe crítico com um ataque
Força Salvaguarda alterado pelo seu Rito Carmesim, recupere um uso das suas Maldições.
Atletismo Licantropia
Transformação Híbrida
Ação Bônus
Você pode se transformar em sua forma híbrida por até 10 minutos. 3
Você pode falar e usar equipamentos nesta forma. Você pode reverter
para a sua forma normal mais cedo como uma ação. Você volta
automaticamente à sua forma humana se cair inconsciente, cair para 0
Dados de Vida Salvaguardas de Morte ponto de vida ou morrer.
Usados Total 1 uso. Você recupera todos os usos gastos quando termina um
Destreza Salvaguarda Sucessos descanso curto ou longo.
Acrobacias Falhas
Truque com Mãos
Furtividade
Poder Feral
Vantagem em testes de Força e salvaguardas de Força. Você
também ganha um bônus de +_ para danos corpo-a-corpo que usem
3
Força.
Nome Bônus ATQ Dano/Tipo

Constituição Salvaguarda
Pele Resistente e Fraqueza Amaldiçoada
Pele Resistente: Você tem resistência a danos contundentes,
cortantes e perfurantes de ataques não-mágicos e não feitos com
3
armas de prata. Enquanto você não está usando armadura pesada,
você ganha um bônus de +1 para o seu AC
Fraqueza Amaldiçoada: Você tem Vulnerabilidade a danos com armas de
prata.

Sede de Sangue
Maldições de Sangue Dado de Ritual Sanguinário Se começar seu turno com menos da metade da sua vida máxima,
faça uma Salvaguarda de Sabedoria CD 8 ou mova-se em direção à
3
Inteligência Salvaguarda Usados Total Dado
criatura mais próxima de você e ataque essa criatura; Você usa Ataque
Extra. Se houver mais de um alvo possível, determine aleatoriamente o
História alvo. Em seguida, você recupera o controle para o resto do seu turno.
Se estiver sob efeitos que o impedem de se concentrar, você falha
Investigação automaticamente nesta salvaguarda.
Recupera os usos gastos com
Natureza
um descanso curto ou longo.
Religião Ataques Predatórios
Maldições de Sangue
Dificuldade (CD) para resistir as suas Maldições de Sangue:
Total
Seus ataques desarmados dão 1d8 de dano cortante no nível 11. 3
Sabedoria Você pode aplicar sua característica Rito Carmesim aos seus ataques
Salvaguarda desarmados.
Adestrar Animais Se você tiver atacado com sua Ação, você pode dar mais um golpe com
Intuição sua Ação Bônus.

Medicina
Percepção
Sobrevivência
Transformação Avançada e Regeneração Licana
Transformação Avançada. Você pode usar o recurso transformação
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híbrida duas vezes, e sua forma híbrida dura 30 minutos.
Carisma Salvaguarda Regeneração Licana. No início de cada um dos seus turnos, antes de rolar
Enganação para a sede de sangue, você recupera pontos de vida iguais a 1 + seu
modificador de Constituição (mínimo de 1) se você tiver pelo menos 1
Intimidação ponto de vida e menos da metade de seus pontos de vida restantes.

Persuasão Marca do Voraz


Sua Marca da Punição agora liga seu inimigo à sua sede de 15
selvageria de caçador. Enquanto em sua forma híbrida, seus ataques
Habilidades Passivas têm vantagem contra uma criatura marcada por você.
Lástima do Caçador - Estilo de Luta 1
Traços Raciais Vantagem em Testes para rastrear fadas, demônios ou 2 Vontade de Ferro e Maestria de Transformação Híbrida 15 - 18
mortos-vivos e Testes para recordar informações sobre eles.
Vontade de Ferro: Você tem vantagem em suas Salvaguardas de
Estillo de Luta Sabedoria para manter o controle de sua Sede de Sangue em forma
híbrida.

Maestria: Você lutou contra seu predador interior e o dominou. Você pode
usar seu recurso de Transformação Híbrida um número ilimitado de vezes,
e sua forma híbrida agora pode durar indefinidamente.
Ataque Extra - Características do Licano - Melhoria Negra 3-5-7
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Maldição de Sangue do Uivo
3º Nível. Sentidos Aguçados: Vantagem em Testes que dependem de
olfato ou audição. Você ganha a Maldição de Sangue do Uivo. Ela não conta para seu
Proficiências Idiomas número de maldições de sangue conhecidas.
5º Nível. Ataque Extra: Você pode atacar duas vezes, em vez de uma
Armadura Armas vez, sempre que você tomar a ação de ataque em sua vez.
Leve Leves
7º Nível. Proezas do Perseguidor: Sua velocidade aumenta 10 pés (3
metros) se não vestir armaduras pesadas. Também pode adicionar 3
Armadura Armas metros à distância de salto longo e 1 metro à sua distância de salto alto.
Média Marciais Ferramentas e Outras Proficiências
Habilidades Ativas 1-2-3
10º Nível. Melhoria Negra: Sua velocidade aumenta em 1,5 m, e sempre
1º Nível: Maldições de Sangue 6-9
Armadura que você faz uma Salvaguarda de Força, Destreza ou Constituição, você
Pesada Escudos ganha um bônus para a jogada igual ao seu mod. de Inteligência (mínimo 2º Nível: Ritos Carmesins 3º Nível: Licantropia
de +1). 6º Nível: Marca de Punição (13º Nível: Marca de Aprisionar)
9º Nível: Psicometria Sombria
Idade Altura Peso Marcas Reconhecíveis

Olhos Pele Cabelo Cicatrizes

Traços de Personalidade

Ideais

Vínculos

Aliados Inimigos

Defeitos

Notas

Características e Traços Adicionais Equipamento Mochila/Inventário


Sintonizados
Cabeça

Amuleto

Manto

Armadura

Mãos/Braços

Anel

Anel

Cinto

Calças/Botas

Itens Mágicos
Sintonia
Nome

Sintonia
Nome

Sintonia
Nome

Sintonia
Nome

Sintonia
Nome

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