Jogadas feitas com 2d6 durante o turno de interpretação para verificar se o personagem será bem- sucedido na sua empreitada ou não.
As jogadas podem ter bônus de +1, dependendo das Capacidades envolvidas no que o personagem quer fazer. Por exemplo: um teste de um aluno para realizar uma obra de arte para uma exposição terá um bônus de +1, caso o ofício desse aluno em específico seja a pintura. Ainda, se em suas posses o aluno possuir, por exemplo, um lápis ou pincel que foi dado pelo seu pai que era artista também no passado e ele quiser usá-lo para realizar a obra, ele terá +1 também. Ou seja, nessa situação hipotética, o personagem rolaria 2d6 (dois dados de seis lados) e somaria +2 (+1 pelo ofício e +1 pela sua posse).
ACERTO
Resultado de 7 a 9, escolher uma das opções abaixo; Resultado 10+ escolher 2 das opções abaixo:
• Você atinge seu objetivo • Você atinge seu objetivo e adquire vantagem sobre seu adversário (faz o adversário pescar uma carta de desvantagem) • Você atinge seu objetivo e impõe uma condição sobre um adversário (joga uma de suas cartas de desvantagem e a aplica no adversário)
VANTAGEM E DESVANTAGEM
Quando o mestre anuncia que um personagem tem vantagem na sua jogada, ele jogará os 2d6 duas vezes e escolherá o maior resultado. Do contrário, se ele possuir desvantagem, ele jogará duas vezes e escolherá o menor valor.