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Sistema d6 

terça-feira, 11 de outubro de 2022  21:35 

TESTES NO TURNO DE INTERPRETAÇÃO 


 
Jogadas feitas com 2d6 durante o turno de interpretação para verificar se o personagem será bem-
sucedido na sua empreitada ou não. 
 
As jogadas podem ter bônus de +1, dependendo das Capacidades envolvidas no que o personagem
quer fazer. Por exemplo: um teste de um aluno para realizar uma obra de arte para uma exposição
terá um bônus de +1, caso o ofício desse aluno em específico seja a pintura. Ainda, se em suas
posses o aluno possuir, por exemplo, um lápis ou pincel que foi dado pelo seu pai que era artista
também no passado e ele quiser usá-lo para realizar a obra, ele terá +1 também. Ou seja, nessa
situação hipotética, o personagem rolaria 2d6 (dois dados de seis lados) e somaria +2 (+1 pelo ofício
e +1 pela sua posse). 
 
ACERTO 
 
Resultado de 7 a 9, escolher uma das opções abaixo; Resultado 10+ escolher 2 das opções abaixo: 
 
• Você atinge seu objetivo 
• Você atinge seu objetivo e adquire vantagem sobre seu adversário (faz o adversário pescar
uma carta de desvantagem) 
• Você atinge seu objetivo e impõe uma condição sobre um adversário (joga uma de suas cartas
de desvantagem e a aplica no adversário) 
 
 
VANTAGEM E DESVANTAGEM 
 
Quando o mestre anuncia que um personagem tem vantagem na sua jogada, ele jogará os 2d6 duas
vezes e escolherá o maior resultado. Do contrário, se ele possuir desvantagem, ele jogará duas vezes
e escolherá o menor valor. 

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